• Gegroet, sterveling! Nieuw op het forum?
    Als je wilt deelnemen aan het forum heb je een forumaccount nodig. Registeer er snel een! Heb je al een forumaccount? Dan kun je hier inloggen.

Feedback Goudhandel wordt goudwissel

Kroenuh


Community Manager
Grepolis Team
GoldExchangeLogo.png

Beste spelers,

Een hele poos geleden hebben we goudhandel in het spel gebracht, een functie die bedoeld is om de stroom en balans van goud op alle werelden te verbeteren en spelers in staat te stellen om hun grondstoffen voor goud te verhandelen en zo toegang te krijgen tot premiumfuncties zoals de adviseurs. Dit systeem is populair en redelijk effectief, maar we willen de toegankelijkheid van goud voor spelers verder verbeteren. Dus we hebben het goudhandel-systeem vernieuwd en vervangen door een nieuwe functie; goudwissel.

Wat zijn de veranderingen?
Met goudwissel willen we een gecentraliseerd systeem implementeren waar spelers de mogelijkheid hebben om grondstoffen te kunnen kopen en verkopen in ruil voor goud. Dit zal een einde maken aan de afhankelijkheid van andere spelers om je heen die aanbiedingen beschikbaar hebben wanneer je meer goud of grondstoffen wilt.

Er komt een goudwissel voor elke oceaan. Deze goudwissel heeft een specifieke voorraad van elke grondstofsoort beschikbaar die gekocht kunnen worden, ook kun je grondstoffen verkopen en ze aan de voorraad toevoegen in ruil voor goud.

Na verloop van tijd zal de maximale voorraad worden uitgebreid op basis van het gebruik van de goudwissel. Als een oceaan veel spelers heeft die de goudwissel gebruiken, dan neemt de maximale voorraad toe. Anderzijds, bij weinig gebruik van goudwissel zal de maximale voorraad afnemen.

De prijs die wordt geboden voor het kopen/verkopen van grondstoffen zal fluctueren op basis van de voorraad. Wanneer er bijvoorbeeld weinig hout aanwezig is in de voorraad van de goudwissel, zal de prijs van hout hoog zijn. Wanneer de voorraad hoger of voller is, dan zal de prijs lager zijn.

Waarom deze aanpassing?
Momenteel is het goudhandelsysteem sterk afhankelijk van de activiteit van andere spelers om een waardevolle functie te zijn. Met dit nieuwe systeem hopen we de algehele beschikbaarheid van deze functie te vergroten en bereikbaar te maken voor alle spelers waarbij we hopen dat dit het evenwicht op de werelden zal verbeteren.

Wat gebeurt er met de oude aanbiedingen?
Om een goede overgang tussen goudhandel en het de nieuwe goudwissel mogelijk te maken, willen we een periode tussen beide systemen hebben om ervoor te zorgen dat ze elkaar niet hinderen. Met dit in gedachten zullen we:

- Op 8 april 2019 zullen wij goudhandel uitschakelen op alle werelden;
- Alle openstaande en lopende transacties worden dan geannuleerd. Tijdens deze annulering worden alle grondstoffen en goud teruggegeven aan hun oorspronkelijke eigenaren.
- De volgende dag (9 april 2019) zullen wij goudwissel op alle werelden inschakelen. Eenmaal ingeschakeld is de goudwissel beschikbaar voor alle spelers.

Voor een volledige uitleg over de goudwissel kun je terecht op deze wikipagina. We hopen ook dat we deze functie kunnen verbeteren en beter vorm kunnen geven met jullie hulp. Laat dus vooral je opmerkingen en feedback achter in dit feedbacktopic.

Bedankt en veel succes!
Jullie Grepolis.nl Team


FAQ
Betekent dit nu dat het mogelijk is om 10.000 grondstoffen te kopen voor 10 goud? Dat lijkt me een beetje oneerlijk.

Nee, dat zal nooit gebeuren. De prijzen worden bepaald op basis van de huidige voorraad maar zal nooit overgaan in oneerlijke extreme prijzen zoals dat.

Wat gebeurt er wanneer ik meer grondstoffen koop dan dat er in mijn pakhuis passen?

Alle grondstoffen die boven de capaciteit van het pakhuis gaan, zullen verloren gaan.

Waarom is de koers gewijzigd vanaf het moment dat ik het goudwissel venster opende tot aan dat ik de grondstoffen kocht?

De prijzen in de goudwissel veranderen voortdurend, afhankelijk van de huidige capaciteit. Als een andere speler in jouw oceaan een interactie heeft met het goudwissel venster nadat jij het hebt geopend, dan zal hun actie de koersen beïnvloeden die voor jou zichtbaar zijn.

Ik kocht 2000 grondstoffen, maar mijn handelscapaciteit is maar veranderd met 20.
Jouw handelscapaciteit verandert altijd met de hoeveelheid grondstoffen die vanuit de stad naar de goudwissel worden verzonden. In dit geval werden de grondstoffen gekocht voor 20 goud, dus de handelscapaciteit veranderde met 20.

Waarom krijg ik 2000 grondstoffen voor 50 goud, terwijl ik 50 goud krijg voor het verkopen van 2100 grondstoffen?
Er zijn meerdere redenen voor dit verschil. Een daarvan is dat we spelers willen aanmoedigen om hun grondstoffen te verkopen, zodat er altijd een aantal grondstoffen beschikbaar zijn voor spelers in nood. Maar aan de andere kant willen we 'gratis goud genererende situaties' vermijden, waarin spelers zouden kunnen proberen om grondstoffen voor goud te blijven kopen en meer goud te krijgen voor het gewoon doorverkopen van die grondstoffen.
Laat ons aub weten, met name na het proberen van de nieuwe goudwissel, wat je ervan vind en hoe we dit nieuwe systeem kunnen verbeteren!
 

DeletedUser29839

Gast
Op deze manier kan je dus nooit meer even aan een allygenoot wat goud geven / lenen als het even snel moet. De zoveelste rare aanpassing van de afgelopen tijd. Ik denk dat na vele jaren grepo voor mij nu definitief de tijd is gekomen om te stoppen
 

DeletedUser28983

Gast
Op deze manier kan je dus nooit meer even aan een allygenoot wat goud geven / lenen als het even snel moet. De zoveelste rare aanpassing van de afgelopen tijd. Ik denk dat na vele jaren grepo voor mij nu definitief de tijd is gekomen om te stoppen
Weer een manier van Inno om spelers meer goud te laten kopen.
Je hebt goud nodig maar kan het niet krijgen van je alliantie? Dan ga je goud kopen.
Niemand vroeg om deze update maar hier is ze dan.
 

DeletedUser29839

Gast
Het idee erachter snap ik wel. Ze willen de dubbelaccounts aanpakken die oa veel goud verdienen voor de main accounts van deze spelers. Wederom laat inno echter zien niet de bron aan te pakken (dubbelaccounts), maar een van de gevolgen (goud dat deze dubbelaccounts verdienen).
 

DeletedUser29138

Gast
Het idee erachter snap ik wel. Ze willen de dubbelaccounts aanpakken die oa veel goud verdienen voor de main accounts van deze spelers. Wederom laat inno echter zien niet de bron aan te pakken (dubbelaccounts), maar een van de gevolgen (goud dat deze dubbelaccounts verdienen).

Dubbelaccounts kunnen inderdaad een motivatie geweest zijn. Persoonlijk (mijn mening) denk ik eerder dat ze 'gouddeals' willen aanpakken. Spelers die soms wel 5k+ gs voor een habbekrats goud verkopen. Nu gaat iedereen aan dezelfde prijs verkopen. Ook ben je nu veel minder afhankelijk van je ligging.
 

DeletedUser28983

Gast
Dubbelaccounts kunnen inderdaad een motivatie geweest zijn. Persoonlijk (mijn mening) denk ik eerder dat ze 'gouddeals' willen aanpakken. Spelers die soms wel 5k+ gs voor een habbekrats goud verkopen. Nu gaat iedereen aan dezelfde prijs verkopen. Ook ben je nu veel minder afhankelijk van je ligging.
Zijn goud deals dan zo negatief voor het spel? Dat noem ik gewoon good business.
Als iemand de extra tijd en moeite neemt om goud deals te verkopen e.d. dan vind ik wel dat ze het verdienen.
 

DeletedUser14753

Gast
Opbouwende kritiek is ook altijd welkom ;)

Oke hier krijg je opbouwende kritiek, dit systeem is puur en alleen ontworpen zodat Innogames een graantje mee kan pakken op de goudhandel.
het huidige systeem zat prima in elkaar als GS verkoper des te actiever dat je was des te meer goud je kon verhandelen.
wat in mijn hoof vrij logische is de actievere spelers zijn ook vaak de grotere ? of gaan we nu ook de rest van het spel onder de loep nemen zodat de 1x inloggers even hard groeien als de mensen die dag en nacht farmen ?

En nu het jatten van goud, Innogames verdient al geld aan het verkopen van goud maar dat vonden ze niet genoeg dus ze willen mee profiteren in de handel van goud en GS Inno koopt 2100 gs in voor 50 en verkoop 2000 voor 50 wat inhoud dat ze op elke transactie van 2000 gs 2.5 terug in hun zak steken.
Wat dus inhoud dat inno 2x geld verdient op elke grondstof die gekocht word.
Speler haalt 5000 goud dan gaat die naar de marktplaats en koop zijn grondstoffen en al het goud ging naar de andere speler.
Nu betaald innogames 50 goud aan een speler om 2100 GS in te kopen vervolgens komt de andere speler 2000 gs kopen en die betaald daar 50goud voor.
Dan blijf er dus 100 grondstoffen over die inno aan gaat bieden voor 2.5 goud.

Het huidige systeem werkte prima ik heb mensen in mijn app als ze GS wilden op een wereld kreeg ik een appie en regelden we dat als je betrouwbaar was kreeg je ook nog een bonusje zo nu en dan. het huidige systeem beloonde ook een actieve handel was jij vaak online verdiende je het meeste goud omdat jou GS altijd op de marktplaats stonden in tegenstelling tot iemand die maar 1x online kom per dag. met het nieuwe systeem maak het niet uit of je actief ben je verdient evenveel als elke ander.

Wat dit nieuwe systeem wel teweeg gaat brengen is het zogenoemde goldfarmers principe oftewel een blackmarket naast grepolis zelf niemand WILT dat inno een graantje mee pim dus ik ga nu mijn GS aanbieden tegen echt geld en koop dan goud ingame bij inno bijvoorbeeld

"Dubbelaccounts kunnen inderdaad een motivatie geweest zijn. Persoonlijk (mijn mening) denk ik eerder dat ze 'gouddeals' willen aanpakken. Spelers die soms wel 5k+ gs voor een habbekrats goud verkopen. Nu gaat iedereen aan dezelfde prijs verkopen. Ook ben je nu veel minder afhankelijk van je ligging."

Hoezo gouddeals aan willen pakken HET IS TOCH MIJN KEUZE als ik mijn maatje goedkoop grondstoffen wil verkopen en mijn vijand voor meer ?
nu ga je gouddeals in de vorm van echt geld krijgen buiten grepolis en niet te vergeten ik bepaal mijn prijs zelf voor wat ik verkoop of koop Mercedes gaat mij toch ook niet vertellen voor hoeveel ik mijn mercedes moet gaan verkopen 2dehands ? jullie goud moment dat je het verkoop aan een speler is het zijn goud en is het 2dehands goud



Just my 2 cents

Inno heeft dit gedaan puur uit eigenbelang en niet omdat de "markt" erom vroeg
smiley_emoticons_wallbash.gif
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser29138

Gast
Zijn goud deals dan zo negatief voor het spel? Dat noem ik gewoon good business.
Als iemand de extra tijd en moeite neemt om goud deals te verkopen e.d. dan vind ik wel dat ze het verdienen.

Op zich zijn ze niet negatief voor het spel. Is gewoon soort van oneerlijke concurrentie. Vergelijk het met de wet in België die bedrijven verbiedt om met verlies te verkopen.

Natuurlijk dit blijft gewoon mijn mening, of dit effectief de gedachtengang bij InnoGames was is voor mij ook een raadsel.
 

DeletedUser14753

Gast
Op zich zijn ze niet negatief voor het spel. Is gewoon soort van oneerlijke concurrentie. Vergelijk het met de wet in België die bedrijven verbiedt om met verlies te verkopen.

Natuurlijk dit blijft gewoon mijn mening, of dit effectief de gedachtengang bij InnoGames was is voor mij ook een raadsel.

Met verlies verkopen is wat anders dan een gouddeal... oneerlijke concurentie is als jij onder het minimum loon polen voor je laat werken in belgie of nederland. dit is een gekocht product waar geen minimum waarde aan vasthang alleen de waarde die ik eraan vastplak
 

DeletedUser29839

Gast
Dubbelaccounts kunnen inderdaad een motivatie geweest zijn. Persoonlijk (mijn mening) denk ik eerder dat ze 'gouddeals' willen aanpakken. Spelers die soms wel 5k+ gs voor een habbekrats goud verkopen. Nu gaat iedereen aan dezelfde prijs verkopen. Ook ben je nu veel minder afhankelijk van je ligging.

Minder afhankelijk van je ligging, dat vind ik juist een van de grootste nadelen hiervan. Als je "vroeger" veel goud wilde verdienen was je verplicht om in de actie te gaan zitten. Anders is de handelstijd te lang. As je nu goud wilt verdienen ,kan je het beste in een afgelegen stuk van de oceaan liggen. Nu krijg je dus elke wereld een gigantische hoeveelheid spelers die goud willen verdienen en hier nauwelijks moeite voor hoeven te doen
 

DeletedUser29138

Gast
Met verlies verkopen is wat anders dan een gouddeal... oneerlijke concurentie is als jij onder het minimum loon polen voor je laat werken in belgie of nederland. dit is een gekocht product waar geen minimum waarde aan vasthang alleen de waarde die ik eraan vastplak

Het is de eerste vergelijking die in me op kwam misschien niet de beste maar je snapt het idee hoop ik. Er hangt in principe geen vaste waarde aan grondstoffen maar je dwingt anderen om drastisch hun prijzen te verlagen als ze grote hoeveelheden willen blijven verkopen. Tenzij ze naast goudspelers liggen.
 

DeletedUser

Gast
weer zown super INNOvatie om te zorgen dat zoveel mogelijk mensen stoppen (op blindgoudkopende mobieleappgamers na dan)
 
Leg mij eens uit hoe ligging niet belangrijk is als ik het volgende op de Wiki-pagina vind ?

http://prntscr.com/n7fhtv

Daar staat toch echt dat het per oceaan gaat.

Als ik in OC64 lig gaat mijn GS dus in de buffer van OC64 en niet in een buffer waar goudkopers zich meestal ophouden, namelijk centraal OC44/45/54/55
 

DeletedUser29138

Gast
Ik denk dat er best afgewacht worden tot het systeem er is en mensen het kunnen spelen. Op beta servers was de ervaring vrij goed i.v.m. dit systeem en de reacties waren over het algemeen ook enthousiast.
 

DeletedUser25006

Gast
Op vele manieren kon er misbruik gemaakt worden van de goudhandel. Ik denk dat er met deze verandering juist een stukje balans maar ook zeker eerlijkheid terug komt op de werelden en waar, zoals ze schrijven, het goud nu beschikbaar is voor iedereen i.p.v. voor maar een selectie. Uiteraard zal het in het begin wennen zijn en we zijn ook momenteel zo vertrouwd met onze goudhandel. Echter toen de goudhandel in het spel kwam was er ook veel kritiek.

Geef het vooral gewoon een eerlijke kans en test het uit. Zijn er dingen die niet goed gaan of die fout zijn of beter kunnen (en dan bedoel ik niet dat goudhandel weer terug moet komen maar echt verbeteringen aan de goudwissel) laat dat dan ook vooral weten middels het feedbacktopic of de beedback pagina op het forum.

Alles verdient een eerlijke kans en zo ook de goudwissel.
 

DeletedUser29138

Gast
Mijn bericht was nog onvolledig, heb er een verduidelijking bij gezet.

Wat is correct? Als aanbieder van GS maakt het niet zoveel uit in welke OC je ligt of pis je gewoon naast de pot als je in de verkeerde OC ligt?

Ik denk dat ze goudhandel vooral focussen op het begin van een wereld, zoals nu ook het geval is. Als je in OC64 ligt ga je waarschijnlijk later begonnen zijn en sowieso al de eerste goudgekte gemist hebben. Indien er nog steeds mensen zijn die goud kopen moeten ze ook al in de buurt van 64 liggen want iemand die in 55 ligt gaat niet zo ver varen voor grondstoffen, er gaan sowieso dichtere opties zijn.

Als er echter wel een goudkoper in 64 ligt ga je er waarschijnlijk (voor zover ik het systeem reeds snap) meer goud uithalen, aangezien er minder concurrentie is op de goudmarkt in die oceaan.
 
Bovenaan