DeletedUser
Gast
DEEL 1:
Zoals beloofd:
Grepolis tuto 2.0: “Hoe Stef de Killer het ziet”.
Voorwoord:
Beste spelers,
Ik speel grepolis nu al 1 jaar en ik vind het echt een super leuk spel.
In het begin is iedereen noob en ja dan wil je wel wat hulp natuurlijk dus deze ga ik jullie nu geven
Denk er wel aan dat ik niet alles precies zal vrijgeven aangezien ik ook het grootste deel zelf heb moeten vinden/maken. Ook moet je jou niet verplicht voelen om deze tuto te volgen maar ja ik dacht misschien is ze wel handig
Denk er ook aan dat bij iedereen een andere tacktiek hoort, bij de ene meer offensief en bij de andere meer defensief, dit ligt meestal aan hoe actief je bent. Daarbij is activiteit ook de grootste sleutel tot succes maarja laat ik nu maar stoppen met kletsen en mijn tuto voorstellen.
1.0 Dorpen opbouw per snelheid.
1.1 Tot hoever je gebouwen moet uitbouwen (ongeveer).
1.2 Troepen per dorp?
1.3 Welke god bij welke stad?
1.4 Dorpen kern.
2.0 Hoe een perfecte aanval plannen?
2.1 Wat doen tegen aanvallen en overnames op jou?
2.2 Hoe aanvallen vermijden?
3.0 Boerendorpen
1.0 Dorpen opbouw per snelheid.
Elke snelheid brengt een andere tacktiek met zich mee, daarom ga ik jullie kort uitleggen wat goed is bij welke snelheid.
Snelheid 1: Dit is een zeer lage snelheid waarbij je niet zoveel grondstoffen uit je mijnen gaat kunnen halen; Daarom is het stukken beter dat je jezelf op troepen gaat focussen. Met deze troepen ga je veel moeten farmen (dus ook spelers)
Snelheid 2: Hierbij moet je zo een beetje mixen. Troepen + gsmijnen.
Snelheid 3: Hierbij zijn grondstoffen mijnen heel belangrijk om veel grondstoffen te krijgen en zijn troepen dus minder belangrijk. Let er echter wel op dat je voldoende troepen hebt zodat je jezelf kan beschermen tegen andere spelers en je dorp dus niet kwijt speelt door Sim-City te gaan spelen.
1.1 Tot hoever je gebouwen moet uitbouwen (ongeveer).
Ik zou mijn gsmijnen, boerderij, pakhuis, grot en stadsmuur zeker tot het maximum doen aangezien deze wel belangrijk zijn.
Senaat moet je minstens tot 24 doen maar doe het voor de puntjes toch maar naar 25
Marktplaats is niet echt zo hard nodig dus met lvl 15 zou je normaal gezien wel toe moeten komen.
Je haven zou ik gewoon op 20 laten staan aangezien een hoger level niet nodig is.
Met kazerne 15 kom je ook toe.
Tempel mag je zelf kiezen, ik doe hem zelf tot 25 maar eigenlijk kom je met lvl 15-20 ook wel toe.
Dan heb je nog keuze uit 2x 4 speciale gebouwen.
Het ligt aan jou welke je kiest.
Echter vind ik de bibliotheek echt volkome nutteloos, idem voor het handelskantoor.
Ik zelf verkies het badhuis en de toren/standbeeld.
Nu zullen jullie jullie zelf wel afvragen waarom dat ik niet gewoon alles tot het maximum bouw. Nou daar is een hele logische en simpele verklaring voor. Elk gebouw neemt boerderijplaatsen in, hoe meer gebouwen je uitbouwt hoe minder troepen je dus kan bouwen in dat dorp. Aangezien troepen heel belangrijk zijn verkies ik om meer troepen te hebben, geloof me dat maakt echt wel veel verschil
1.2 Troepen per dorp?
Allereerst wil ik zeggen dat mixed dorpen echt superslecht zijn en dus geen goed idee zijn om te hebben (natuurlijk in het begin mag je wel mixen).
Dus als je niet mixed heb je 4 verschillende soorten dorpen, nl. de volgende 4:
Land aanvalstroepen:
Omdat elke speler een andere verdedigingssoort heeft is het het beste om meerdere soorten land off te maken.
Ik heb meermaals gesimuleerd en met slingers kwam je altijd het slechtste uit dus 1st en vooral wil ik zeggen dat je geen slingers moet maken. Echter zijn ze wel goed tegen de meeste mytische wezens dus als je dat ziet zou ik er toch 100 ofzo maken.
Hoplieten maak ik ook nooit omdat ze veel te traag zijn daarom stel ik voor om strijdwagens te maken (ze zijn ook heel goed in de verdediging)
Katapulten zijn altijd handig als de speler een hoge muur heeft dus ik raad aan om een 25-tal katapulten te hebben in elk land aanvalstroepen dorp.
Zo nu heb je de basis en zal ik de beste aanvalstroepen in 3 voorbeelden weergeven. Let er echter wel op dat het kan zijn dat je iets minder of ietsje meer troepen kan bouwen aangezien jouw dorp misschien anders is uitgebouwd zoals in het puntje “1.1 Tot hoever je gebouwen moet uitbouwen (ongeveer).” Al is uitgelegd.
Aanvalstroepen tegen een speler met veel Zwaard / Pegassi / Cyclopen:
105 ruiters
144 strijdwagens
25 katapulten
30 vuurschepen
60 transportboten
1 kolonisatieschip
Aanvalstroepen tegen een speler met veel Boogschutters / Manticores / s:
350 ruiters
40 strijdwagens
25 katapulten
30 vuurschepen
60 transportsboten
1 kolonisatieschip
Aanvalstroepen tegen een speler met veel Medusa’s / Harpijen / Manticores:
100 slingeraars
320 ruiters
40 strijdwagens
25 katapulten
60 transportschepen
1 kolonisatieschip
Zo dat was het. Nu zullen sommige onder jullie wel denken waarom ook transportboten?
Wel ja Als je een speler wil overnemen op een ander eiland dan moet je zowel het zeegevecht alsook het landgevecht winnen. Daarom transportschepen en dus natuurlijk ook vuurschepen zodat je door de schepen geraakt.
Land verdedigingstroepen:
Ook hier weer moet je variaties hebben.
Het is handig om mytische wezens te hebben die kunnen vliegen en natuurlijk goed zijn in def want zo kan je als je te laat zou komen met schepen toch nog deze troepjes sturen.
Verdedigingstroepen tegen een speler met veel Ruiters / Minotaurussen / Slingeraars / Katapulten / Cyclopen:
Veel zwaardvechters en minder boogschutters. (aantallen heb ik niet echt omdat ik meer een schepen def dorp heb omdat ik dit makkelijker vind
Verdedigingstroepen tegen een speler met veel Strijdwagens / Hoplieten / Manticore’s / Medusa’s:
Veel boogschutters en minder zwaardvechters. (ook weer hier weet ik geen aantallen)
Maar wees gerust als ik nog is tijd heb plak ik hier wel is cijfertjes op
Schepen aanvalstroepen:
Ja hier valt niet veel over te vertellen gewoon jouw dorp volpompen met vuurschepen.
Je zal normaal gezien wel rond de 240 vuurschepen moeten kunnen hebben per schepen aanvalsdorp.
Schepen verdedigingstroepen:
Ook hier is het simpel gewoon vol pompen met biremen.
Je zal er rond de 300 hebben per schepen verdedigingsdorp.
1.3 Welke god bij welke stad?
Land aanvalsdorp:
Zeus of Hades.
Zeus is een offensieve god en je kan strijdwagens maken via gunst dus dat is al mooi meegenomen.
Hades: hij geeft pest aan een ander dorp dus groeit zijn dorp gedurende … uren met 50% minder dat doe je voor je hem aanvalt en als die speler dan nog is militie inzet groeien zijn gs’en maar voor 25% dus kan hij minder snel zijn troepen opbouwen en is het makkelijker om deze speler over te nemen. Daarbij kan hades ook 10% van jouw gestorven troepen terug tot leven wekken.
Land verdedigingsdorp:
Athene vanwege haar mythische eenheden.
Schepen aanvalsdorp:
Poseidon, lijkt me logisch want hij is de god van de zeeën.
Schepen verdedigingsdorp:
Ook hier weer Poseidon.
1.4 Dorpen kern.
Om te kunnen overleven is een sterke kern vrijwel noodzakelijk.
Hoe vorm je een sterke kern?
Dit doe je door meerdere steden op hetzelfde eiland over te nemen (maximaal 3 steden per eiland)(1 landtroependorp om te kunnen farmen en 2 schependorpen bij voorkeur 1 def en 1 att) Zodra je 3 steden op één eiland hebt ga je een eilandje verder. Zo blijven je dorpen dicht bij elkaar en als je dan word aangevallen kan je direct reageren en is de os er direct omdat je dan niet zo’n lange reistijden hebt.
Je hoeft niet percé 3 steden per eiland te hebben hoor aangezien er soms maar 1-2 goede dorpen op zijn kun je dan beter nog wat wachten totdat een speler zijn dorpje op dat eiland goed heeft uitgebouwd en dan pas een heel deel later jij dat dorp neemt.
Het is ook handig om je kern bolvormig te houden want dan liggen de reistijden niet te ver uiteen.
Copyright © Stef de Killer
Zoals beloofd:
Grepolis tuto 2.0: “Hoe Stef de Killer het ziet”.
Voorwoord:
Beste spelers,
Ik speel grepolis nu al 1 jaar en ik vind het echt een super leuk spel.
In het begin is iedereen noob en ja dan wil je wel wat hulp natuurlijk dus deze ga ik jullie nu geven
Denk er wel aan dat ik niet alles precies zal vrijgeven aangezien ik ook het grootste deel zelf heb moeten vinden/maken. Ook moet je jou niet verplicht voelen om deze tuto te volgen maar ja ik dacht misschien is ze wel handig
Denk er ook aan dat bij iedereen een andere tacktiek hoort, bij de ene meer offensief en bij de andere meer defensief, dit ligt meestal aan hoe actief je bent. Daarbij is activiteit ook de grootste sleutel tot succes maarja laat ik nu maar stoppen met kletsen en mijn tuto voorstellen.
1.0 Dorpen opbouw per snelheid.
1.1 Tot hoever je gebouwen moet uitbouwen (ongeveer).
1.2 Troepen per dorp?
1.3 Welke god bij welke stad?
1.4 Dorpen kern.
2.0 Hoe een perfecte aanval plannen?
2.1 Wat doen tegen aanvallen en overnames op jou?
2.2 Hoe aanvallen vermijden?
3.0 Boerendorpen
1.0 Dorpen opbouw per snelheid.
Elke snelheid brengt een andere tacktiek met zich mee, daarom ga ik jullie kort uitleggen wat goed is bij welke snelheid.
Snelheid 1: Dit is een zeer lage snelheid waarbij je niet zoveel grondstoffen uit je mijnen gaat kunnen halen; Daarom is het stukken beter dat je jezelf op troepen gaat focussen. Met deze troepen ga je veel moeten farmen (dus ook spelers)
Snelheid 2: Hierbij moet je zo een beetje mixen. Troepen + gsmijnen.
Snelheid 3: Hierbij zijn grondstoffen mijnen heel belangrijk om veel grondstoffen te krijgen en zijn troepen dus minder belangrijk. Let er echter wel op dat je voldoende troepen hebt zodat je jezelf kan beschermen tegen andere spelers en je dorp dus niet kwijt speelt door Sim-City te gaan spelen.
1.1 Tot hoever je gebouwen moet uitbouwen (ongeveer).
Ik zou mijn gsmijnen, boerderij, pakhuis, grot en stadsmuur zeker tot het maximum doen aangezien deze wel belangrijk zijn.
Senaat moet je minstens tot 24 doen maar doe het voor de puntjes toch maar naar 25
Marktplaats is niet echt zo hard nodig dus met lvl 15 zou je normaal gezien wel toe moeten komen.
Je haven zou ik gewoon op 20 laten staan aangezien een hoger level niet nodig is.
Met kazerne 15 kom je ook toe.
Tempel mag je zelf kiezen, ik doe hem zelf tot 25 maar eigenlijk kom je met lvl 15-20 ook wel toe.
Dan heb je nog keuze uit 2x 4 speciale gebouwen.
Het ligt aan jou welke je kiest.
Echter vind ik de bibliotheek echt volkome nutteloos, idem voor het handelskantoor.
Ik zelf verkies het badhuis en de toren/standbeeld.
Nu zullen jullie jullie zelf wel afvragen waarom dat ik niet gewoon alles tot het maximum bouw. Nou daar is een hele logische en simpele verklaring voor. Elk gebouw neemt boerderijplaatsen in, hoe meer gebouwen je uitbouwt hoe minder troepen je dus kan bouwen in dat dorp. Aangezien troepen heel belangrijk zijn verkies ik om meer troepen te hebben, geloof me dat maakt echt wel veel verschil
1.2 Troepen per dorp?
Allereerst wil ik zeggen dat mixed dorpen echt superslecht zijn en dus geen goed idee zijn om te hebben (natuurlijk in het begin mag je wel mixen).
Dus als je niet mixed heb je 4 verschillende soorten dorpen, nl. de volgende 4:
Land aanvalstroepen:
Omdat elke speler een andere verdedigingssoort heeft is het het beste om meerdere soorten land off te maken.
Ik heb meermaals gesimuleerd en met slingers kwam je altijd het slechtste uit dus 1st en vooral wil ik zeggen dat je geen slingers moet maken. Echter zijn ze wel goed tegen de meeste mytische wezens dus als je dat ziet zou ik er toch 100 ofzo maken.
Hoplieten maak ik ook nooit omdat ze veel te traag zijn daarom stel ik voor om strijdwagens te maken (ze zijn ook heel goed in de verdediging)
Katapulten zijn altijd handig als de speler een hoge muur heeft dus ik raad aan om een 25-tal katapulten te hebben in elk land aanvalstroepen dorp.
Zo nu heb je de basis en zal ik de beste aanvalstroepen in 3 voorbeelden weergeven. Let er echter wel op dat het kan zijn dat je iets minder of ietsje meer troepen kan bouwen aangezien jouw dorp misschien anders is uitgebouwd zoals in het puntje “1.1 Tot hoever je gebouwen moet uitbouwen (ongeveer).” Al is uitgelegd.
Aanvalstroepen tegen een speler met veel Zwaard / Pegassi / Cyclopen:
105 ruiters
144 strijdwagens
25 katapulten
30 vuurschepen
60 transportboten
1 kolonisatieschip
Aanvalstroepen tegen een speler met veel Boogschutters / Manticores / s:
350 ruiters
40 strijdwagens
25 katapulten
30 vuurschepen
60 transportsboten
1 kolonisatieschip
Aanvalstroepen tegen een speler met veel Medusa’s / Harpijen / Manticores:
100 slingeraars
320 ruiters
40 strijdwagens
25 katapulten
60 transportschepen
1 kolonisatieschip
Zo dat was het. Nu zullen sommige onder jullie wel denken waarom ook transportboten?
Wel ja Als je een speler wil overnemen op een ander eiland dan moet je zowel het zeegevecht alsook het landgevecht winnen. Daarom transportschepen en dus natuurlijk ook vuurschepen zodat je door de schepen geraakt.
Land verdedigingstroepen:
Ook hier weer moet je variaties hebben.
Het is handig om mytische wezens te hebben die kunnen vliegen en natuurlijk goed zijn in def want zo kan je als je te laat zou komen met schepen toch nog deze troepjes sturen.
Verdedigingstroepen tegen een speler met veel Ruiters / Minotaurussen / Slingeraars / Katapulten / Cyclopen:
Veel zwaardvechters en minder boogschutters. (aantallen heb ik niet echt omdat ik meer een schepen def dorp heb omdat ik dit makkelijker vind
Verdedigingstroepen tegen een speler met veel Strijdwagens / Hoplieten / Manticore’s / Medusa’s:
Veel boogschutters en minder zwaardvechters. (ook weer hier weet ik geen aantallen)
Maar wees gerust als ik nog is tijd heb plak ik hier wel is cijfertjes op
Schepen aanvalstroepen:
Ja hier valt niet veel over te vertellen gewoon jouw dorp volpompen met vuurschepen.
Je zal normaal gezien wel rond de 240 vuurschepen moeten kunnen hebben per schepen aanvalsdorp.
Schepen verdedigingstroepen:
Ook hier is het simpel gewoon vol pompen met biremen.
Je zal er rond de 300 hebben per schepen verdedigingsdorp.
1.3 Welke god bij welke stad?
Land aanvalsdorp:
Zeus of Hades.
Zeus is een offensieve god en je kan strijdwagens maken via gunst dus dat is al mooi meegenomen.
Hades: hij geeft pest aan een ander dorp dus groeit zijn dorp gedurende … uren met 50% minder dat doe je voor je hem aanvalt en als die speler dan nog is militie inzet groeien zijn gs’en maar voor 25% dus kan hij minder snel zijn troepen opbouwen en is het makkelijker om deze speler over te nemen. Daarbij kan hades ook 10% van jouw gestorven troepen terug tot leven wekken.
Land verdedigingsdorp:
Athene vanwege haar mythische eenheden.
Schepen aanvalsdorp:
Poseidon, lijkt me logisch want hij is de god van de zeeën.
Schepen verdedigingsdorp:
Ook hier weer Poseidon.
1.4 Dorpen kern.
Om te kunnen overleven is een sterke kern vrijwel noodzakelijk.
Hoe vorm je een sterke kern?
Dit doe je door meerdere steden op hetzelfde eiland over te nemen (maximaal 3 steden per eiland)(1 landtroependorp om te kunnen farmen en 2 schependorpen bij voorkeur 1 def en 1 att) Zodra je 3 steden op één eiland hebt ga je een eilandje verder. Zo blijven je dorpen dicht bij elkaar en als je dan word aangevallen kan je direct reageren en is de os er direct omdat je dan niet zo’n lange reistijden hebt.
Je hoeft niet percé 3 steden per eiland te hebben hoor aangezien er soms maar 1-2 goede dorpen op zijn kun je dan beter nog wat wachten totdat een speler zijn dorpje op dat eiland goed heeft uitgebouwd en dan pas een heel deel later jij dat dorp neemt.
Het is ook handig om je kern bolvormig te houden want dan liggen de reistijden niet te ver uiteen.
Copyright © Stef de Killer
Laatst bewerkt door een moderator: