• Gegroet, sterveling! Nieuw op het forum?
    Als je wilt deelnemen aan het forum heb je een forumaccount nodig. Registeer er snel een! Heb je al een forumaccount? Dan kun je hier inloggen.

Informatie Community Preview 2021

Kroenuh


Community Manager
Grepolis Team
Preview2021LogoMed.png

Beste spelers,

We willen even de tijd nemen om jullie op de hoogte te brengen van de aankomende plannen van ons interne roadmap voor 2021. Dit deden we in het verleden, maar we willen dit enorm graag vaker doen, zodat we jullie een vroege blik kunnen geven voor wat we willen bereiken. Hopelijk kunnen we jullie feedback gebruiken om de plannen vorm te geven.

Laten we samen kijken naar wat we onze plannen zijn dit jaar!

Verkorten van events
Terwijl dit technisch gezien geen nieuwe feature is, willen we onze plannen met betrekking tot events in 2021 toch delen.

Eerst en vooral, laten we de olifant in de kamer benoemen. Op het moment hebben we geen plannen voor nieuwe events toe te voegen aan Grepolis in 2021. Maar zoals je weet, hebben we een hoop bestaande events, en sommige zijn al een tijdje niet meer verschenen. We willen jullie meer events tonen in 2021.

We zullen aanpassingen maken aan de eventkalender. Specifieker, zullen we de looptijd van de events verkorten. Dit heeft twee redenen. De eerste is zodat we events boeiender kunnen maken voor de spelers. We hebben het gevoel dat sommige events wat lang duren en in onze analyse merken we dat tegen het einde van een event, de deelname enorm daalt. De tweede reden is zodat we onze kalender kunnen herorganiseren. Hierdoor kunnen we de meest gewaardeerde events opnieuw laten verschijnen, terwijl we voorheen niet genoeg tijd hadden in het kalenderjaar! We zullen het aantal eventdagen niet verhogen doorheen het jaar (tenminste toch niet aanzienlijk), maar de variëteit van de events wel.

Ares

Ares is, zoals velen van jullie al hebben achterhaald, de volgende god die het pantheon van goddelijkheden zal betreden. We zijn nog niet klaar om meer details te geven over zijn toevoegingen, maar zijn beta-release staat achter de hoek! Wil je meer weten? Hou dan zeker onze beta forums in de gaten. Hier zullen we heb het eerst vrijgeven!

Bekijk hier het geweldige artwork van zijn portret, zijn eenheden en zijn spreuken!

temple_god+spells+units_mobile_ares.png

Herkwerking simulator

De simulator is iets wat we niet echt hebben verbeterd over de jaren, terwijl onder meer nieuwe spreuken hebben toegevoegd. Zoals je weet is dit een extreem handige tool, omdat deze je helpt met het voorspellen hoe een aanval zal verlopen. Toch ontbreken er een paar belangrijke elementen van features die we over de jaren hebben toegevoegd. We overwogen de simulator in het verleden aan te passen. Echter wilden we altijd op 1 venster blijven werken zonder scrollbar, omdat dat visueel fijner is.

Naarmate de tijd verstreek, werd het ons duidelijker dat we dit niet echt konden bereiken, door de massa aan verschillende opties die we hebben toegevoegd aan aanvallen. Dit klinkt slecht, maar is eigenlijk positief. Dit dwingt ons om te accepteren dat een scrollbar onvermijdbaar is in dit venster. Dit geeft ons een kans om de simulator helemaal te herwerken, zodat spelers kunnen simuleren gebaseerd op elke kracht die beschikbaar is in ons spel.

De nieuwe en verbeterde simulator zal opties toevoegen om bevelen te versterken, met alles van:
  • Olympus tempel krachten
  • De standaard krachten zoals goddelijke spreuken
  • Speciale krachten zoals Goddelijke Gevechtsstrategie en Verhoogde aanval van Vuurschepen
  • Event specifieke krachten zoals community goals van Grepolympia
  • Upgradebare krachten zoals Ares’ Razernij en Soteria’s heiligdom
Daarnaast zal deze herwerking ons toelaten om de simulator zo te coderen dat het makkelijker nieuwe krachten kan accepteren. Dit maakt het veel makkelijker om deze nieuwe content toe te voegen in de toekomst.

Eindspel herbalancering
Met de toevoeging van Olympus aan onze selectie van eindspelen, willen we wat tijd en liefde geven aan onze andere eindspelen. In 2021 willen we het eindspel Wereldwonderen herbekijken en herbalanceren. We zijn nog niet klaar om hier teveel details over vrij te geven en willen enkel zeggen dat we hieraan denken als iets dat we willen aanpassen. We hebben een richting waarin we willen gaan, maar we zullen op jullie feedback rekenen doorheen de verscheidene stappen van de ontwikkeling, zodat jullie ons kunnen laten weten wat je denkt van de veranderingen. We zullen ook een aantal aanpassingen maken aan Olympus zelf, nu we tijd hebben om te reflecteren op de eerste Olympus werelden die in 2020 werden geopend.

Artefact veranderingen
Nu we het over eindspelen hebben, in 2021 willen we het systeem van artefacten herzien. Artefacten zijn items die gewonnen worden door spelers van een alliantie de wereld wint op eender welke van de drie eindspelen. Deze items zijn waardevol, maar we hebben opgemerkt dat ze spelers niet aanmoedigen om een wereld te winnen. Uit onze observaties blijkt dat in veel gevallen één alliantie duidelijk de wereld zal winnen. Dit zorgt er voor dat andere allianties de motivatie verliezen om voor de tweede of derde plaats te strijden. We willen het Artefacten systeem aanpassen zodat het sterker wordt met dat je meer werelden wint. Hiernaast willen we ook dat niet enkel de eerste plaats van de wereld een beloning krijgt voor hun vooruitgang in het eindspel. We hopen dat dit er voor zorgt dat spelers er naar streven om met hun alliantie een wereld te winnen, maar het niet zo maken dat enkel de eerste plaats een beloning krijgt. Geen zorgen, we houden de spelers die al werelden hebben gewonnen in ons achterhoofd. We willen er voor zorgen deze aanpassingen ook waardevol zijn voor deze spelers.

Verder willen we de specifieke artefacten ontkoppelen van hun eindspel. Dit betekent dat spelers die bijvoorbeeld geen Dominatie willen spelen, toch een kans maken om Athena’s Hoorn Des Overvloeds te winnen in een ander eindspel. We zullen ook enkele nieuwe artefacten toevoegen die niet specifiek gelinkt zijn aan een eindspel. Dit zodat we meer variëteit hebben. Dit zal ook de weg vrijmaken voor verdere toevoegingen, en ook meer opties geven aan nieuwe wereldinstellingen voor aankomende werelden.

Bekijk ook het artwork van deze extra artefacten, meer details komen nog!

palladion.png
silver_kantharos.png
ambrosia.png

Community verzoeken
Nog een grote focus waar we ons werk op willen leggen in 2021 zijn verzoeken vanuit de community. Dit jaar willen we tijd investeren in quality of life verbeteringen om ons spel beter te maken, makkelijker in gebruik en handiger om mee bezig te zijn. We hebben een back log aan ideeën die doorheen de jaren zijn voorgesteld (de simulator herwerking komt hieruit, als ook de nieuwe goden). We willen ook kijken naar specifieke feedback die gedeeld is over de jaren met betrekking tot nieuwe features en events die we hebben toegevoegd. We willen echt het aantal acties die je moet doen die geen waarde toevoegen aan je gameplay ervaring. Dus, bedenk zeker wat voor aanpassingen je graag zou zien en start misschien een discussie op het forum! We willen samenwerken om Grepolis beter te maken, en we hebben jouw help nodig om dit te doen.

Natuurlijk is het belangrijk om te verstaan dat dit onze plannen zijn en we niet kunnen garanderen dat alles wat we hier hebben vermeld, dit jaar zal verwezenlijkt worden, of helemaal niet. Zoals je weet, veranderen er dingen doorheen het jaar. We zijn een wendbaar team en de features die goed zijn voor de community zijn onze prioriteit. Echter soms zullen onze prioriteiten verschuiven afhankelijk van verscheidene factoren doorheen 2021. We hopen om alles te bereiken en meer, maar we willen er voor zorgen dat we de verwachtingen niet te hoog leggen.

We hopen dat jullie dit vooruitzicht van de komende maanden leuk vinden, en we kijken uit naar jullie feedback in dit feedbacktopic!

Met vriendelijke groeten,
Jullie Grepolis Team
 
Bovenaan