Community Preview 2022
Beste spelers,
Net als vorig jaar willen we even de tijd nemen om te praten over onze plannen voor 2022. We zijn dit jaar iets later dan vorig jaar, maar net zo enthousiast om iets te onthullen van waar we dit jaar aan werken. De Community Preview begint met een terugblik op enkele van de dingen die we in de preview van vorig jaar hebben besproken, aangezien we een aantal dingen te zeggen hebben. Laten we daarmee beginnen, en daarma gaan we het over 2022 hebben.
Terugkijken op 2021
Inkorten van events
Vorig jaar hebben we iets uitgeprobeerd met het verkorten van events. We hoopten dat we hiermee het ritme van wereldstarts en events zouden kunnen veranderen, zodat je meer te doen hebt in de rustigere periodes. Maar jullie vertelde ons dat dit een meer stressvolle speelomgeving voor jullie als spelers creëert en het spel over het algemeen minder leuk maakt. Met dit in gedachten zijn we veelal teruggekeerd naar 14-daagse events, met een paar uitzonderingen.
Met betrekking tot dit onderwerp hebben we ook de strategische en technische beslissing genomen om de start van de wereld voor alle markten naar dezelfde dag te verschuiven. In het verleden werden ze verspreid om de druk op onze hardware te verminderen, maar dit is niet langer een probleem, dankzij de verbeterde hardware aan onze zijde. Deze verandering stelt ons in staat om een buffer van ongeveer 2 weken te hebben tussen de start van de wereld en ook de events, wat betekent dat we events op deze werelden zullen houden, maar er zal een gat zijn voor de wereld om zich te vestigen. Het zou hopelijk de impact moeten hebben waar we naar op zoek waren met het inkorten van events, zonder dat de game over het algemeen minder gebalanceerd aanvoelt.
Eindspel opnieuw in evenwicht brengen
Vorig jaar hadden we het over herlancering voor zowel Olympus als Wereldwonderen. Zoals jullie ondertussen weten, is de initiële ontwikkeling voor beide voltooid en bevinden we ons nu in de bèta- en live-testfase voor beide. We hebben zojuist onze eerste Olympus-wereld in bèta uitgebracht en op 15 februari hebben we onze eerste batch live wereldwonderen werelden gelanceerd. In maart lanceren we onze eerste live-test van Olympus-werelden op onze Italiaanse markt, met het doel om in mei 2022 opnieuw een volledige set uit te brengen, op voorwaarde dat de bèta en IT er goed uitzien.
Community-verzoeken
Het spreekt vanzelf dat de toekomst van Grepolis afhankelijk is van feedback van de gemeenschap en samenwerken met de gemeenschap om doelen te bereiken die ons allemaal ten goede komen. Zo hebben we vorig jaar geprobeerd ons te concentreren op het oplossen van een aantal problemen met pushmeldingen in de game, zodat jullie als spelers je aanvalsmeldingen gemakkelijker kunt aanpassen. We weten dat dit de praktijk van het verzenden van spamaanvallen niet volledig aanpakt, maar we hopen dat het een manier is om de balans tussen spel en leven te verbeteren. Meer over communityverzoeken verderop in dit bericht!
Dus... laten we eens kijken naar 2022...
Binnenkort in 2022
Hybride app
Wat is de Hybrid App, vragen jullie je misschien terecht af? Dit is de interne naam voor een project waaraan we in 2021 begonnen te werken. Het is bedoeld als een vervanging van de huidige app, met alle functies van de browserversie van Grepolis die je kent en waar je van houdt. Hier zijn een paar redenen voor:
We willen een volledige ervaring van Grepolis bieden op alle apparaten. Waarom? Omdat een groot deel van onze spelers uitsluitend op mobiele apparaten speelt via verschillende tijdelijke oplossingen.
Voor alle spelers op alle platforms willen we je alles kunnen geven wat we hebben ontwikkeld, niet alleen een beperkte functieset. Dit betekent dat zaken als events, nieuwe functies of functieverbeteringen allemaal overal beschikbaar zullen zijn!
We hebben een technische noodzaak om af te stappen van het huidige platform dat we gebruiken voor het ontwikkelen van de app, wat ons de perfecte gelegenheid geeft om de app opnieuw op te bouwen met behulp van de codebase van de bestaande game.
De ontwikkeling van de hybride app (die uiteindelijk gewoon de Grepolis-app zal zijn) is goed op weg en we zullen deze binnenkort op een aantal markten vrijgeven om de feedback en het rapporteren van bugs echt te vergroten. Het idee is om dit naast de bestaande app uit te brengen, wat betekent dat spelers hun volledig functionele app voorlopig niet verliezen, maar dingen kunnen uitproberen op de nieuwe! Je kunt beide op hetzelfde apparaat installeren en uiteindelijk zullen we de oude app geleidelijk uitfaseren ten gunste van de nieuwe.
De belangrijkste dingen die we moeten overwinnen, zijn enkele grote UI-elementen die heel goed werken in de browser en niet vertalen naar een telefoonscherm omdat het veel kleiner is, maar deze problemen staan al op onze radar. Hier komt binnenkort meer nieuws over!
Taalversies samenvoegen
Een onderwerp waar we al een paar jaar naar op zoek zijn, marktfusie, is de interne naam voor een proces om onze kleinste markten te nemen en ze samen te voegen tot een grotere, meer bevolkte. Om te beginnen zullen we ons in 2022 richten op onze kleinste markten, namelijk de Finse, Deense, Zweedse en Noorse. Deze 4 markten (beginnend met Denemarken) zullen worden samengevoegd tot de Internationale markt (EN).
Wat houdt samenvoegen in? Samenvoegen betekent simpelweg dat we je account naar de EN-markt kopiëren, samen met eventuele beloningen en goud (evenals zaken als gekochte vakantie). Zodra deze kopie klaar is, zullen we stoppen met het vrijgeven van werelden op die markten, en uiteindelijk zullen we alle overgebleven werelden sluiten die niet gesloten zijn omdat aan de eindspelvoorwaarden is voldaan. Hieronder is een mock-up van een deel van het proces dat door Hermes zelf is gefaciliteerd:
Waarom doen we dit? Heel eenvoudig, we willen spelers op die markten een betere en competitievere speelervaring bieden. De werelden van deze servers hebben vaak maar heel weinig spelers, en sommige hebben onvoldoende aantal om ooit de eindspelfase te bereiken. We zullen het spel in hun taal blijven aanbieden, en zullen functionaliteit introduceren op EN om te kiezen uit het Engels, of een van de andere 4 talen . We blijven ook ondersteuning bieden in die talen, maar we zullen stoppen met het vertalen van veel van onze communicatie, zoals changelogs.
Voor de duidelijkheid vinden we het belangrijk om te zeggen dat we momenteel niet van plan zijn om nog meer markten samen te voegen, en zeker niet onze grotere markten (bijvoorbeeld DE, FR en NL). Zeg nooit nooit, maar zeker niet op korte termijn.
Nieuw event
Hoewel we nog niet te veel in detail treden, wilden we je laten weten dat we al werken aan het ontwerpconcept voor een gloednieuw event. Dit event zal gericht zijn op samenwerking met allianties om te winnen, en we hopen dat het vrij uniek zal zijn in vergelijking met onze andere evenementen. We verwachten dat dit event in de tweede helft van 2022 wordt uitgebracht. Het moeilijkste van het ontwerpen van een event als dit is ervoor te zorgen dat het geschikt is voor alle communities, aangezien veel van onze community erg verschillend van elkaar zijn. We zullen de komende weken wat updates over dit concept delen op onze Devblog!
Terugkeer van kerstthema-event
In de afgelopen jaren zijn we afgestapt van het houden van een thema-kerstevent. De redenen hiervoor zijn meestal niet een kwestie van een evenement met een kerstthema, maar van een event dat tijdens Kerstmis plaatsvindt. Kortom, we wilden ervoor zorgen dat spelers niet hoeven te kiezen tussen tijd doorbrengen met hun familie tijdens de feestdagen en Grepolis spelen. We hebben ervoor gekozen om hiervan af te stappen, en de meest logische manier om dit te bereiken was om ze los te koppelen van Kerstmis als thema.
Velen van jullie waren hier echter erg ongelukkig mee en missen de festiviteiten. Met dit in gedachten zijn we van plan om een van onze event om te vormen tot een specifiek kerstthema, zodat degenen die willen spelen, en degenen die liever een pauze nemen voor de feestdagen, dat ook kunnen. Dit geeft ons het beste van twee werelden! Meer informatie volgt, dus houd de Devblog in de gaten voor updates hierover.
Community-verzoeken
Net als vorig jaar is dit een groot aandachtspunt. We hebben vorig jaar veel succes gehad door zeer nauw samen te werken met onze communitymanagers en hun teams nemen uw feedback over Ares op en bouwen zijn balans op op basis van die feedbackrondes. Dit is helemaal wat Grepolis nodig heeft, een nauwere samenwerking tussen spelers, Community Managers en het ontwikkelteam. We hebben dit jaar een aantal concepten voor het herzien van deze feedbacklus, dus houd je ogen open voor nieuws hierover. Het is geen terugkeer van de Players Council, maar iets waarvan we hopen dat het een deel van de waarde zal brengen die we missen van een dergelijk programma.
Net als vorig jaar willen we er zeker van zijn dat we niet kunnen garanderen dat alles wat vandaag is onthuld, dit jaar wordt geïmplementeerd. Zoals u weet, kunnen dingen veranderen naarmate het jaar vordert. Maar als we terugkijken op 2021, hebben we onze plannen goed waargemaakt, dus op naar weer een succesvol jaar! En zoals altijd is dit bedoeld als een samenvatting van onderwerpen waarvan we weten dat we ze willen aanpakken, maar zeker niet alles! We zullen zeker meer kunnen afvinken in 2022, dus houd dit forum in de gaten!
We hopen dat deze preview van de komende maanden spannend is, en we kijken uit naar je feedback in dit feedbacktopic.
Met vriendelijke groet,
Jullie Grepolis team