• Gegroet, sterveling! Nieuw op het forum?
    Als je wilt deelnemen aan het forum heb je een forumaccount nodig. Registeer er snel een! Heb je al een forumaccount? Dan kun je hier inloggen.

Grepolis United DevBlog & Herbalancering

Kroenuh


Community Manager
Grepolis Team
MzZW0JE.png

DevBlog & Herbalancering

Beste spelers,

Graag kondigen we jullie vandaag een van de mijlpalen in ons Grepolis United project aan, met de officiële opening van ons developers blog. In deze DevBlog zullen game designers en ontwikkelaars jullie regelmatig zicht geven op hun werk omtrent Grepolis. Je kunt het op elk moment bekijken en teruglezen op http://devblog.grepolis.com.

Om de blog te starten, hebben we besloten te praten over een van de grootste veranderingen van onze roadmap; het herbalanceren van eenheden, technologieën en speciale gebouwen. Omdat dit een zeer belangrijk onderwerp is en we jullie, de community, graag willen betrekken in het vinden van de juiste balans, hebben we specifiek ervoor gekozen deze post te vertalen.

Met deze uitgebreide informatie in jullie handen, zijn jullie in staat ons te voorzien van waardevolle feedback. Om deze feedback goed te structuren, hebben we een speciaal forumdeel aangemaakt met voor elk onderdeel een apart topic. Onder elk onderdeel staat aangegeven waar de juiste plek is voor feedback.


Herbalancering​
We hebben in het verleden actief geobserveerd welke eenheden enorm populair zijn en welke nauwelijks gerekruteerd werden. Dit is niet zoals het zou moeten zijn. Elke eenheid zou zijn eigen voorbeelden en gebreken zou moeten hebben, zodat ze stuk voor stuk hun eigen strategische waarde hebben.

Sommige eenheden zijn wellicht te duur, kosten te veel inwoners of zijn simpelweg te zwak in de strijd ten opzichte van andere eenheden. Als gevolgen van deze omstandigheden zijn we weken geleden begonnen met het hele herbalanceren onderwerp. Dit geldt niet alleen voor land-, zee- en mythische eenheden, maar ook voor technologieën en speciale gebouwen.

Eenheden

Om in exacte waarden te spreken, hebben we analyses wereldwijd gedraaid. We hebben de aantallen samengevat van de eenheden die werden gebouwd in jullie steden.

Hier zijn een aantal resultaten: We hebben opgemerkt dat strijdwagens en slingeraars twee keer zoveel worden gemaakt dan ruiters. We kwamen erachter dat ruiters te zwak zijn in de aanval. Slingeraars zijn daarentegen meer effectief en goedkoper. Daarom willen we de aanvalskracht van de ruiter verhogen met 5 punten, wat een totaal maakt van 60. We hopen dat jullie wat meer ruiters zullen rekruteren wanneer het herbalanceren is doorgevoerd.

Katapulten waren erg onpopulair. Dit komt wellicht door het hoge aantal aan inwoners wat deze eenheid inneemt, daarom plannen we om dit aantal te verlagen van 15 naar 10.

UnitZwaardvechterSlingeraarBoogschutterHoplietRuiterStrijdwagenKatapult
Aantal eenheden56329468548584024451747250245584989824015014218444714
Aantal inwoners5632946854858402445174725024558429694720600568726670710
Consumptie beschikbare inwoners7,8%7,6%6,2%7,0%4,1%6,4%0,9%
Onderzocht in stedenN/A76%70%82%66%58%27%

We hebben ook gezien dat mythische eenheden te weinig gerekruteerd worden en dat ook daar aanpassingen nodig zijn. In dat opzicht hebben we significante verlagingen toegepast aan de benodigde gunst en daarentegen de grondstofkosten verhoogd. Mythische eenheden zullen hun nadeel wat betreft het alleen kunnen ondersteunen van steden met dezelfde god behouden, maar in ruil daarvoor zullen ze efficiënter zijn in de aanval dan normale eenheden.

Wanneer we naar de zee-eenheden kijken, hebben we geconstateerd dat triremen en branders nauwelijks gebruikt worden. Spelers vertrouwen meer op vuurschepen en biremen. We zullen enorme veranderingen maken wat geweldige nieuwe strategische mogelijkheden zal bieden. We zijn van plan de snelheid van de triremen te verhogen van 9 naar 24 en de schade van 180 naar 250. Op deze manier zullen triremen een klein beetje slechter zijn dan vuurschepen en biremen in hun speciale positie, maar het zal een stuk sneller zijn. Op deze manier ben je in staat beter te reageren op bepaalde aanvalssituaties. Uiteindelijk zal de trireem een aantrekkelijke hybride eenheid worden.

De brander zal een soort kamikaze eenheid worden die zichzelf vernietigt wanneer het een andere eenheid vernietigd. Echter zullen ze niet vechten tegen transportschepen en kolonisatieschepen. We willen je graag vragen, onafhankelijk van onze eigen ideeën, wat jullie voorstel is voor het veranderen van de brander. Wellicht wil je het liever verplaatsen voor een compleet nieuw schip? We kijken uit naar jullie ideeën!

Je kunt feedback over het herbalanceren van de bovengenoemde eenheden achterlaten in de volgende topics:
Technologieën

Ploeg is de meest favoriete technologieën in het spel, kort daarna komt keramiek. Beide technologieën zijn in bijna alle steden onderzocht. Diplomatie, Spionage, Cryptografie, Meteorologie en Bres wordt echter zelden onderzocht.

Om dit te veranderen hebben we een aantal aanpassingen gepland, zoals:

  • Diplomatie zal in de toekomst de kans van een (boerendorp) opstand verlagen met 10%, maar de technologie zal de hoeveelheid grondstoffen die je als buit verhogen met 10% en je zal ook in staat zijn om te handelen met een boerendorp tot aan een stemming van 60%.
  • De spionage technologie zal het aantal zilverpunten van je spion met 10% verhogen wanneer je hem op spionage afstuurt.
  • Cryptografie is goed om een spionage tegen te gaan. Wanneer je deze technologie onderzoekt en een spion je stad beloerd, zul je 10% minder zilverstukken verliezen in je grot.
  • Het onderzoek bres had een te lage impact bij het aanvallen op een andere stad en om ervoor te zorgen dat je transportschepen erdoorheen raken. We zullen de kans dat een transportschip doorbreekt verlagen met 30% wanneer je Bres niet onderzocht hebt. Daarop terugkomend zal de technologie de kans om transportschepen wél aan te laten komen met 10% verhogen dan hoe het nu is.
  • Het onderzoek Meteorologie verhoogt de snelheid van landeenheden, maar dit onderzoek komt te laat in het spel. Daarom denken we erover om dit onderzoek beschikbaar te maken bij het eerste academielevel.
Je kunt feedback over het herbalanceren van de bovengenoemde technologieeën achterlaten in de volgende topics:

Speciale gebouwen

De evaluatie van de speciale gebouwen gaf in kaart dat er 2 favoriete gebouwen zijn, het Badhuis en de Toren. We willen deze gebouwen niet minder efficiënt maken, maar de effecten van de ander gebouwen verbeteren. Het is ons doel om de variatie in het spel te verbeteren en meer opties aan te bieden. Er zou geen PERFECT gebouw moeten bestaan.

GebouwAantalVerhouding
Theater1523131,7
Badhuis254002728,8
Bibliotheek883091,0
Vuurtoren1452761,6
Toren203208222,0
Godenbeeld4241954,6
Orakel923121,0
Handelskantoor2066302,2
Hier zijn een aantal van onze gedachten:

  • Het theaterspel zal goedkoper worden zodat je het op hetzelfde moment als het stadsfeest kan gebruiken. De nieuwe kosten zullen 10.000 hout, 7.000 steen en 10.000 zilver worden. We willen de tijd verlagen van 5 dagen naar 1 (snelheid 1), dus het zal dezelfde duur hebben als het stadsfeest en de olympische spelen.
  • De vuurtoren zal de snelheid van je schepen verhogen van 15% naar 20%.
  • Het orakel zal herplaatst worden door de "oorlogsraad". Dit zal de offensieve waarden van je land- & zee-eenheden verhogen met 10%.
  • Het handelskantoor zal directe handel tussen 2 steden mogelijk maken.
    Een stad met het handelskantoor stelt je in staat een stad als doel in te stellen. Wanneer een pakhuis vol is, zal de productie niet stoppen, maar 50% van de grondstoffen zal automatisch afgeleverd worden naar je stad die je als doel gesteld hebt. Dus je kan steden gebruiken die geen onderdeel zijn van je aanvalslinie om je aanvallende steden te voorzien van grondstoffen. Dit kan enkel via één stad per keer middels dit mechanische.​

Je kunt feedback over het herbalanceren van de bovengenoemde speciale gebouwen achterlaten in de volgende topics:
Feedback
- Het herbalanceren forumdeel

We kijken ernaar uit om Grepolis samen met jullie te herbalanceren! We zullen jullie uiteraard up-to-date houden met blogposts over verschillende onderwerpen via ons DevBlog.

Met vriendelijke groet,
Namens het Grepolis team

Kroenuh
Community Manager Grepolis.nl
 
Bovenaan