DeletedUser13002
Gast
Beste,
Op voorhand wil ik graag zeggen dat ik voornamelijk spreek over de situatie op opstand werelden, houd dat in je achterhoofd terwijl je dit leest. Ik weet niet of het bij belegering ook een excessief probleem is, maar op opstand in ieder geval wel.
Zoals u allen heeft ervaren, is afgelopen jaren de intensiteit van fakes in een hoog tempo toegenomen, dit heeft er zelfs toe geleid dat er meerdere spelers een ban hebben ontvangen voor §9) Fair Play en/of §6) Bugs. Mijn voorstel is om hier een einde aan te maken door simpelweg het hele spamfeest te voorkomen.
Hoe wil ik dit gaan doen? Om hierachter te komen moeten we eerst achterhalen wat die spamaanvallen nou zo effectief maakt. Daarvoor, zie voor je deze hypothetische situatie.
Speler 2 krijgt aanvallen binnen van Speler 1 en dit ziet er als volgt uit:
Hierin is direct zichtbaar dat het meerdere aanvallen zijn uit 1 stad. Dit betekent dat jij als speler maar 1x wijsheid hoeft in te zetten en er vanuit kan gaan dat de andere steden geen volle aanvallen zijn en dus daarmee rekening kan houden.
Echter in de situatie die tegenwoordig veel voorkomt is dit anders, namelijk:
In dit geval is het voor de aangevallen speler bijna onmogelijk om alle steden uit elkaar te houden en zal hierdoor elke stad moeten checken door te kijken naar de bb code. Maar dat is het niet alleen. Die namen lijken zoveel op elkaar dat, als er aanvallen bijkomen of weggaan, je helemaal geen idee meer hebt wat je aan het doen bent. Als je dan kan nagaan dat deze lijsten soms wel oplopen tot 300-500 van zulke stadsnamen, dan ben je als speler eigenlijk volkomen kansloos hoe vaardig en ervaren je ook bent.
Nu we weten waarom spamaanvallen zo effectief zijn, is mijn voorstel om het probleem aan te pakken bij het begin. Op het moment dat je het verbiedt om stadsnamen te hebben die zo identiek zijn aan elkaar, dat ze niks zeggend zijn zoals: iïiiïiiiiïi of IlllIIlllllIIIlllII of XOX0XOXO. Dan is het voor spelers veel minder aantrekkelijk om te spammen, dit zal resulteren in meer “fair play” en minder bans(en in mijn optiek ook meer plezier maar dat is subjectief).
Innogames heeft al een systeem in werking waarin het verboden is om een stadsnaam als “Nagakute” te gebruiken omdat daar “kut” in voorkomt. Zij kunnen simpelweg een paar regels toevoegen die het verbieden om bepaalde toetsencombinaties te gebruiken meerdere keren in 1 naam of woord. Zoals dat je bijvoorbeeld maar 1 à 2 keer per stadsnaam een iï/ii/iï combinatie mag hebben.
Al met al, is dit een vrij simpele oplossing voor een vrij groot probleem dat veel controverse veroorzaakt. Ik ben benieuwd hoe anderen erover denken. Ik persoonlijk denk dat dit het plezier in het spelletje vergroot en klasse van een speler boven de massa(aanvallen) zet in plaats van andersom.
Groet,
Erik
Op voorhand wil ik graag zeggen dat ik voornamelijk spreek over de situatie op opstand werelden, houd dat in je achterhoofd terwijl je dit leest. Ik weet niet of het bij belegering ook een excessief probleem is, maar op opstand in ieder geval wel.
Zoals u allen heeft ervaren, is afgelopen jaren de intensiteit van fakes in een hoog tempo toegenomen, dit heeft er zelfs toe geleid dat er meerdere spelers een ban hebben ontvangen voor §9) Fair Play en/of §6) Bugs. Mijn voorstel is om hier een einde aan te maken door simpelweg het hele spamfeest te voorkomen.
Hoe wil ik dit gaan doen? Om hierachter te komen moeten we eerst achterhalen wat die spamaanvallen nou zo effectief maakt. Daarvoor, zie voor je deze hypothetische situatie.
Speler 2 krijgt aanvallen binnen van Speler 1 en dit ziet er als volgt uit:
Hierin is direct zichtbaar dat het meerdere aanvallen zijn uit 1 stad. Dit betekent dat jij als speler maar 1x wijsheid hoeft in te zetten en er vanuit kan gaan dat de andere steden geen volle aanvallen zijn en dus daarmee rekening kan houden.
Echter in de situatie die tegenwoordig veel voorkomt is dit anders, namelijk:
In dit geval is het voor de aangevallen speler bijna onmogelijk om alle steden uit elkaar te houden en zal hierdoor elke stad moeten checken door te kijken naar de bb code. Maar dat is het niet alleen. Die namen lijken zoveel op elkaar dat, als er aanvallen bijkomen of weggaan, je helemaal geen idee meer hebt wat je aan het doen bent. Als je dan kan nagaan dat deze lijsten soms wel oplopen tot 300-500 van zulke stadsnamen, dan ben je als speler eigenlijk volkomen kansloos hoe vaardig en ervaren je ook bent.
Nu we weten waarom spamaanvallen zo effectief zijn, is mijn voorstel om het probleem aan te pakken bij het begin. Op het moment dat je het verbiedt om stadsnamen te hebben die zo identiek zijn aan elkaar, dat ze niks zeggend zijn zoals: iïiiïiiiiïi of IlllIIlllllIIIlllII of XOX0XOXO. Dan is het voor spelers veel minder aantrekkelijk om te spammen, dit zal resulteren in meer “fair play” en minder bans(en in mijn optiek ook meer plezier maar dat is subjectief).
Innogames heeft al een systeem in werking waarin het verboden is om een stadsnaam als “Nagakute” te gebruiken omdat daar “kut” in voorkomt. Zij kunnen simpelweg een paar regels toevoegen die het verbieden om bepaalde toetsencombinaties te gebruiken meerdere keren in 1 naam of woord. Zoals dat je bijvoorbeeld maar 1 à 2 keer per stadsnaam een iï/ii/iï combinatie mag hebben.
Al met al, is dit een vrij simpele oplossing voor een vrij groot probleem dat veel controverse veroorzaakt. Ik ben benieuwd hoe anderen erover denken. Ik persoonlijk denk dat dit het plezier in het spelletje vergroot en klasse van een speler boven de massa(aanvallen) zet in plaats van andersom.
Groet,
Erik