Armand0
Manticore
Beste allemaal,
Voor de nieuwere spelers onder ons is het wellicht de normaalste zaak ter wereld: mythische eenheden en events domineren het spelbeeld. Of in ieder geval op belegeringswerelden, met opstand ben ik minder bekend.
Er was eens een tijd waarin dit niet het geval was. Een tijd waarin Mythische eenheden duurder waren (meer gunst en meer GS) en minder aanvalskracht hadden, waarin events sporadisch plaatsvonden (1 a 2x per jaar) en waarin er nog geen helden waren. En daarmee dus ook geen verdubbelingen. Dit was de tijd voor de herbalancering; 2010-2014.
Bij deze twee linkjes voor achtergrond:
Discussietopic Herbalancering 2014
Wikipagina Herbalancering
Veranderde spelbeeld na 2014 (voor belegeringswerelden)
De belangrijkste ontwikkeling die is ingezet met de herbalancering:
- Griffioenen, manticores en harpijen zijn stap voor stap het spelbeeld steeds meer gaan domineren, zowel offensief als defensief;
- Dit is versterkt door het onderzoek tempelplunderingen, de stijgende hoeveelheid events, eilandopdrachten (versterkte aanval) en de introductie van helden (democritus);
- En dan is er nog een trend waarbij livefeeds van veroveringen de hele wereld over worden gestuurd. Vliegers zijn namelijk snel, en het is (zeker in het begin van een wereld) makkelijk GP scoren.
Daarnaast zijn er ook andere ontwikkelingen zichtbaar:
- Voorheen waren katapulten essentieel in clears. Muren zijn echter verdwenen door de hoeveelheid mythische eenheden, waardoor ook katapulten overbodig zijn geworden. Ondanks dat ze oorspronkelijk goed uit de herbalancering kwamen (goedkoper en sneller);
- Voorheen domineerden de hoeveelheid VS en BIR succes bij veroveringen. Hoewel VS en BIR nog steeds een belangrijke rol spelen, valt deze tegenwoordig in het niets bij MYTH en LT.
Discussie: Myth herbalanceren?
Inmiddels zijn we ruim 5 jaar verder, lijkt er weinig te zijn geëvalueerd en lijkt er ook geen toekomstige herbalanceringsideeën te zijn. Een volledige herbalancering is wat mij betreft ook overbodig. Wel bepalen mythische eenheden in mijn ogen teveel het wereldbeeld, zelfs zo dat steden compleet anders zijn ingericht. Een simpele aanpassing zou dit kunnen verhelpen:
- Griffioenen: 50-70% minder aanvalskracht
- Manticores: 50-70% minder aanvalskracht
- Harpijen: 50% minder aanvalskracht
Eventueel is ook een verlaging van de snelheid een optie.
Een dergelijke aanpassing zal het nog steeds aantrekkelijk maken om mythische eenheden te bouwen, zeker als spelers zelf (deels) met muren van 0 blijven spelen. Daarnaast hoeven events niet geherbalanceerd te worden. Gezien de vele discussie in de afgelopen jaren over events lijkt dat ook geen realistisch scenario te zijn.
Ten tweede zal de rol van VS, en daarmee bir, weer prominenter worden op belegeringswerelden. Waar momenteel relatief weinig aanvallen met mythische eenheden een belegering kunnen beëindigen, is dit na bovenstaande herbalancering aanzienlijk lastiger. Het is dus weer noodzakelijk om een behoorlijke vloot achter de hand te hebben.
Ten derde zullen de muur en daarmee katapulten waarschijnlijk weer in het spelbeeld terugkomen. Nog steeds niet zoals voorheen, maar het zal meer dynamiek geven.
Opstandwerelden
Ik ben me er van bewust dat deze problematiek waarschijnlijk minder speelt op opstandswerelden. Vraag aan de opstandspelers: wat voor impact zou een lagere waardering van Grif/Manti/Harp op deze werelden hebben? Positief, neutraal of negatief?
Voor de nieuwere spelers onder ons is het wellicht de normaalste zaak ter wereld: mythische eenheden en events domineren het spelbeeld. Of in ieder geval op belegeringswerelden, met opstand ben ik minder bekend.
Er was eens een tijd waarin dit niet het geval was. Een tijd waarin Mythische eenheden duurder waren (meer gunst en meer GS) en minder aanvalskracht hadden, waarin events sporadisch plaatsvonden (1 a 2x per jaar) en waarin er nog geen helden waren. En daarmee dus ook geen verdubbelingen. Dit was de tijd voor de herbalancering; 2010-2014.
Bij deze twee linkjes voor achtergrond:
Discussietopic Herbalancering 2014
Wikipagina Herbalancering
Veranderde spelbeeld na 2014 (voor belegeringswerelden)
De belangrijkste ontwikkeling die is ingezet met de herbalancering:
- Griffioenen, manticores en harpijen zijn stap voor stap het spelbeeld steeds meer gaan domineren, zowel offensief als defensief;
- Dit is versterkt door het onderzoek tempelplunderingen, de stijgende hoeveelheid events, eilandopdrachten (versterkte aanval) en de introductie van helden (democritus);
- En dan is er nog een trend waarbij livefeeds van veroveringen de hele wereld over worden gestuurd. Vliegers zijn namelijk snel, en het is (zeker in het begin van een wereld) makkelijk GP scoren.
Daarnaast zijn er ook andere ontwikkelingen zichtbaar:
- Voorheen waren katapulten essentieel in clears. Muren zijn echter verdwenen door de hoeveelheid mythische eenheden, waardoor ook katapulten overbodig zijn geworden. Ondanks dat ze oorspronkelijk goed uit de herbalancering kwamen (goedkoper en sneller);
- Voorheen domineerden de hoeveelheid VS en BIR succes bij veroveringen. Hoewel VS en BIR nog steeds een belangrijke rol spelen, valt deze tegenwoordig in het niets bij MYTH en LT.
Discussie: Myth herbalanceren?
Inmiddels zijn we ruim 5 jaar verder, lijkt er weinig te zijn geëvalueerd en lijkt er ook geen toekomstige herbalanceringsideeën te zijn. Een volledige herbalancering is wat mij betreft ook overbodig. Wel bepalen mythische eenheden in mijn ogen teveel het wereldbeeld, zelfs zo dat steden compleet anders zijn ingericht. Een simpele aanpassing zou dit kunnen verhelpen:
- Griffioenen: 50-70% minder aanvalskracht
- Manticores: 50-70% minder aanvalskracht
- Harpijen: 50% minder aanvalskracht
Eventueel is ook een verlaging van de snelheid een optie.
Een dergelijke aanpassing zal het nog steeds aantrekkelijk maken om mythische eenheden te bouwen, zeker als spelers zelf (deels) met muren van 0 blijven spelen. Daarnaast hoeven events niet geherbalanceerd te worden. Gezien de vele discussie in de afgelopen jaren over events lijkt dat ook geen realistisch scenario te zijn.
Ten tweede zal de rol van VS, en daarmee bir, weer prominenter worden op belegeringswerelden. Waar momenteel relatief weinig aanvallen met mythische eenheden een belegering kunnen beëindigen, is dit na bovenstaande herbalancering aanzienlijk lastiger. Het is dus weer noodzakelijk om een behoorlijke vloot achter de hand te hebben.
Ten derde zullen de muur en daarmee katapulten waarschijnlijk weer in het spelbeeld terugkomen. Nog steeds niet zoals voorheen, maar het zal meer dynamiek geven.
Opstandwerelden
Ik ben me er van bewust dat deze problematiek waarschijnlijk minder speelt op opstandswerelden. Vraag aan de opstandspelers: wat voor impact zou een lagere waardering van Grif/Manti/Harp op deze werelden hebben? Positief, neutraal of negatief?
Laatst bewerkt: