DeletedUser
Gast
Note: deze post is geschreven vanuit het standpunt van een speler die vrij vlot top 10 speelt op iedere wereld waar hij start. Bij voorbeelden ga ik uit van snelheid 3, aangezien dat de werelden zijn waar ik het meeste ervaring in heb.
Het spel werkt alsvolgt: het doel is om zoveel mogelijk steden over te nemen. Om dat te kunnen doen, heb je cultuurpunten nodig. Die zijn op verschillende manieren te vergaren, de meest voorkomende zijn gevechtspunten (300 voor één cultuurpunt) en stadsfeesten (1 cultuurpunt per feest).
Naarmate het spel vordert, wordt het steeds minder interessant om je cultuurpunten te vergaren via gevechtspunten. Laat ons zeggen dat wanneer je rond de 15 steden komt, dat je belangrijkste inkomstenbron qua cultuurpunten stadsfeesten zullen zijn.
Waarom? In theorie kan je 3 stadsfeesten per dag, maar in de praktijk zullen dat er 2 zijn. Omdat het ongeveer 4 dagen duurt om een volledige landclear op te bouwen (met bevolkingsgroei), stellen we gemakshalve dat je via stadsfeesten op 4 dagen 8 stadsfeesten kan organiseren. Om dit tempo via gevechtspunten te kunnen volgen, moet je per stad 2400 gevechtspunten ophalen, ook dit iedere 4 dagen.
Dit is onmogelijk. Het probleem van een sterke, aanvallende speler te zijn is dat iedereen rondom je zwaar het defensief in gaat. Muren van level 25, een toren, militie, alle boerderijruimte gespendeerd aan defensieve landeenheden...
Via zee is dit op sommige eilanden wel te doen. Het probleem hierbij is echter dat het eiland er zich voor moet lenen (hout+ en steen-), en dat je moeilijk in 90% van je steden vuurschepen kunt gaan bouwen.
Het gevolg van dit hele gebeuren is dat aanvalsdrift wordt ingeperkt. Grote spelers vallen vaak alleen aan om steden over te nemen en dit zelfs vaak via het overnemen van de steden van gestopte alliantieleden, of met vuurschepen. Het merendeel van de cultuurpunten wordt verzameld via stadsfeesten. Het probleem dat ik daarmee heb, is dat het spel een paar maanden na de release enorm saai wordt, omdat offensief spel niet oplevert (en dan speel ik nog niet eens op werelden met moraal).
Tijdens de eerste maand(en) van Upsilon heeft zich voor dit probleem een oplossing gesteld: de Olympische Spelen. Eén van de dingen die je met je laurierblaadjes kon kopen, was de gevechtspuntenverdubbelaar. Hierdoor werd het wel rendabel om aan te vallen, en dit was een regelrechte verfrissing voor mezelf. Volgende week zijn die Spelen echter gedaan, en ik vrees een beetje dat daarmee ook het spelplezier weer in de kiem wordt gesmoord.
Graag uw mening. Ook zou het fijn zijn als een moderator even het uitgangspunt van Innogames zelf komt tentoonspreiden.
Het spel werkt alsvolgt: het doel is om zoveel mogelijk steden over te nemen. Om dat te kunnen doen, heb je cultuurpunten nodig. Die zijn op verschillende manieren te vergaren, de meest voorkomende zijn gevechtspunten (300 voor één cultuurpunt) en stadsfeesten (1 cultuurpunt per feest).
Naarmate het spel vordert, wordt het steeds minder interessant om je cultuurpunten te vergaren via gevechtspunten. Laat ons zeggen dat wanneer je rond de 15 steden komt, dat je belangrijkste inkomstenbron qua cultuurpunten stadsfeesten zullen zijn.
Waarom? In theorie kan je 3 stadsfeesten per dag, maar in de praktijk zullen dat er 2 zijn. Omdat het ongeveer 4 dagen duurt om een volledige landclear op te bouwen (met bevolkingsgroei), stellen we gemakshalve dat je via stadsfeesten op 4 dagen 8 stadsfeesten kan organiseren. Om dit tempo via gevechtspunten te kunnen volgen, moet je per stad 2400 gevechtspunten ophalen, ook dit iedere 4 dagen.
Dit is onmogelijk. Het probleem van een sterke, aanvallende speler te zijn is dat iedereen rondom je zwaar het defensief in gaat. Muren van level 25, een toren, militie, alle boerderijruimte gespendeerd aan defensieve landeenheden...
Via zee is dit op sommige eilanden wel te doen. Het probleem hierbij is echter dat het eiland er zich voor moet lenen (hout+ en steen-), en dat je moeilijk in 90% van je steden vuurschepen kunt gaan bouwen.
Het gevolg van dit hele gebeuren is dat aanvalsdrift wordt ingeperkt. Grote spelers vallen vaak alleen aan om steden over te nemen en dit zelfs vaak via het overnemen van de steden van gestopte alliantieleden, of met vuurschepen. Het merendeel van de cultuurpunten wordt verzameld via stadsfeesten. Het probleem dat ik daarmee heb, is dat het spel een paar maanden na de release enorm saai wordt, omdat offensief spel niet oplevert (en dan speel ik nog niet eens op werelden met moraal).
Tijdens de eerste maand(en) van Upsilon heeft zich voor dit probleem een oplossing gesteld: de Olympische Spelen. Eén van de dingen die je met je laurierblaadjes kon kopen, was de gevechtspuntenverdubbelaar. Hierdoor werd het wel rendabel om aan te vallen, en dit was een regelrechte verfrissing voor mezelf. Volgende week zijn die Spelen echter gedaan, en ik vrees een beetje dat daarmee ook het spelplezier weer in de kiem wordt gesmoord.
Graag uw mening. Ook zou het fijn zijn als een moderator even het uitgangspunt van Innogames zelf komt tentoonspreiden.