• Gegroet, sterveling! Nieuw op het forum?
    Als je wilt deelnemen aan het forum heb je een forumaccount nodig. Registeer er snel een! Heb je al een forumaccount? Dan kun je hier inloggen.

Afgekeurd Gunst roven herbalancering

Status
Niet open voor verdere reacties.

mennolaus

Gast
Voorstel
Momenteel is het heel simpel en overzichtelijk. Met het onderzoek tempelplunderingen kan elke mythische eenheid (behalve hydra's) 5 gunst roven.
Dit lijkt redelijk eerlijk. Maar het feit dat mythische eenheden allemaal evenveel gunst roven zorgt voor rare situaties, waarin bijvoorbeeld een klein legertje godsgezanten heel veel meer kan roven dan een stad vol met manticoren, terwijl manticoren op elk ander punt veel sterker zijn. Ook zorgt dit ervoor dat gunst voor bijvoorbeeld hades en poseidon veel lastiger te farmen is, deze goden hebben geen vliegend legertje dat je overal langs kan sturen. Om deze redenen stel ik voor de hoeveelheid roofbare gunst per eenheid te specialiseren.

Details
De precieze hoeveelheden die elke mythische eenheid dan gaat roven kan ik hier niet bedenken. Dit is iets voor innogames die statistieken heeft over het gebruik van deze eenheden en zij kunnen daar een beter gebalanceerd oordeel over uitbrengen. Maar het uitgangspunt zou moeten zijn dat een stad vol mythische eenheden, 500 gunst moet kunnen roven. Dit zou betekenen dat bijvoorbeeld godsgezanten 1 of 2 gunst zouden meenemen, griffioenen en manticoren iets meer zouden moeten meenemen en harpijen iets verlaagd worden. Ook zou rekening moeten worden gehouden met dingen als snelheid en het al dan niet vliegen van eenheden. Harpijen zijn bijna perfecte gunstrovers. Maar gunst farmen van poseidon is met een lading cyclopen moeilijk te doen, aangezien deze ook op boten moeten en de extra risico's zoals zee deff etc. Zo zou, voor een goede balancering, de gunst die cyclopen kunnen plunderen ver moeten worden verhoogd tot 10 of iets dergelijks.
Als compensatie voor het eerlijker maken van gunst roven en het voor sommige goden dus betrouwbaarder maken van de mogelijkheid tot plunderen, zou, eventueel, tempelplunderingen mythische eenheden 10% duurder kunnen maken, maar dit is niet een noodzakelijk onderdeel van dit idee.

Misbruikpreventie

Deze aanpassing zou juist misbruik tegengaan. Momenteel zijn godsgezanten totaal OP op het gebied van gunst roven terwijl in verhouding de veel sterkere en duurdere eenheden veel te zwak zijn op dit gebied.

Plaatjes/voorbeelden
Ben hier absoluut niet goed in, maar gunst die geplunderd kan worden, kan in de kazerne naast de grondstoffen die geplunderd kunnen worden, staan.

Samenvatting
Dit idee zou moeten worden ingevoerd omdat het plunderen van gunst voor goden als poseidon en hades bijna niet rendabel is, doordat door grote inwonersaantallen een stad vol myth eenheden maar weinig gunst kan meenemen. Ook zorgt dit ervoor dat gunst roven via landeenheden nu ook een goede optie wordt.

Laatste checklist
Ik heb de zoekfunctie gebruikt en hier niets over gevonden, als er al eerder iets is voorgesteld heb ik dat niet kunnen vinden.
Het lijkt mij geen gigantische verandering, er zijn al meer herbalanceringen doorgevoerd, maar dit onderdeel is naar mijn mening achtergebleven.

Ik sta open voor suggesties en eventuele tips en aanpassingen dus als je tegen bent, leg uit waarom en misschien kunnen er verbeteringen worden aangebracht.
 

mennolaus

Gast
Het inrichten van steden is voor iedereen anders natuurlijk, maar ik ga mijn griff steden aanhouden als standaard.
Ikzelf heb in een volle griff stad, 91 griffioenen. x35 zijn dit 3185 inwoners.
Als ik dit omzet in andere myth eenheden, en kijk hoeveel gunst die kunnen meenemen, krijg ik het volgende:
Manticore: ---45 inwoners= 71 = 355 gunst voor een volle aanval met heel de stad
Minotaurus: -30 inwoners= 106 = 530
Cycloop:----- 40 inwoners= 80 = 400
Harpij: ------14 inwoners= 227 = 1135
Medusa: ----18 inwoners= 178 = 890
Centaur: ---12 inwoners= 265 = 1325 - deff
Pegasus: ---20 inwoners= 159 = 795 - deff
Cerberus: --30 inwoners= 106 = 530 - deff
Erinys: -----55 inwoners= 58 = 290
Griffioen:-- 35 inwoners= 91 = 455
Varken: --- 20 inwoners= 159 = 795 - deff

Godsgezant: 3 inwoners= 1062 = 5308 gunst

Dit is niet meegerekend dat landeenheden ook transportboten en (verstandig in ieder geval) vuurschepen nodig hebben. Hierdoor is hun mogelijkheid om te plunderen veel minder.
Al snel is te zien dat athena geen enkele goede plunder eenheid heeft. Poseidon kan plunderen met een cyclopen, maar kan dan nog niet 500 gunst halen, zelfs als alle inwoners aan cyclopen worden besteed.
Hades kan ook maar 290 gunst halen met een volledige Erinys-aanval over land zonder boten.
Artemis kan ook geen 500 plunderen, maar dat griffs zonder boten kunnen en snel zijn, maakt dit redelijk goed. Zeus heeft meer pech met 100 minder gunst per aanval.
Hera is enorm OP voor plunderen, met snelle vliegende harpijen die veel kunnen meenemen.
Godsgezanten kunnen helpen maar zijn in het algemeen zo onhandig dat niemand echt zin heeft die te gebruiken.
 
Opzich een leuk idee, echter zal er dan inderdaad wel een goed gemiddelde voor een stad gevonden worden.
Die steden verschillen inderdaad nogal per speler, volle griff-steden verschillen vrij snel tussen de 90 en 120 eenheden.
 

mennolaus

Gast
Dat is inderdaad het lastigste maar dat lijkt me dan ook iets voor innogames, die hier veel meer data over kunnen verzamelen.
Het gaat nu meer om het idee om dit dus te herbalanceren naar hoe makkelijk het is voor een eenheid om gunst te farmen en 500 gunst per plundertocht als uitgangspunt, hoe denken jullie daarover?
 

Jaspenia

Mentor
Hmm, van mij hoeft het eigenlijk heus niet allemaal gelijk te zijn.

Dat harpijen beter zijn om gunst te roven ofzo, is niet erg. Dat is gewoon een goede eigenschap van ze.

Maar ik ben het wel met je eens dat je bijvoorbeeld met een "volle" erinyenstad ook gewoon een volle buit gunst mee zou moeten kunnen nemen
 
Ik vind het een goed voorstel maar heb ook een kanttekening
Dat zou namelijk betekenen dat griffioenen en erinyies ook een stuk sneller gebouwd kunnen worden omdat ze meer gunst meenemen, waar ik het idee heb dat harpijen vele malen zwakker zijn en enkel goed zijn voor hun snelheid

Om die reden toch tegen
 
Ik weet het niet, zeker een goed idee, maar harpijen zijn ook minder sterk vergeleken met griffioenen. Dus als je het misschien gaat balanceren, dan kan je griffioenen ook veel sneller maken. Terwijl ze wel veel sterker zijn.
Ze zijn daarom ook een stuk duurder, maar voor de goden zoals hades en poseidon is het idd moeilijker om gunst te krijgen.
Maar ik denk dat je daar voor dan iets moet bedenken, wat precies weet ik zelf ook niet..
 

mennolaus

Gast
Ik weet het niet, zeker een goed idee, maar harpijen zijn ook minder sterk vergeleken met griffioenen. Dus als je het misschien gaat balanceren, dan kan je griffioenen ook veel sneller maken. Terwijl ze wel veel sterker zijn.
Ze zijn daarom ook een stuk duurder, maar voor de goden zoals hades en poseidon is het idd moeilijker om gunst te krijgen.
Maar ik denk dat je daar voor dan iets moet bedenken, wat precies weet ik zelf ook niet..
Harpijen zijn inderdaad erg gericht op farmen, dus dat ze beter zijn in gunst farmen begrijp ik ook helemaal. Maar ik vind het gewoon raar dat je je tot godsgezanten moet verlagen om een beetje gunst van Hades of Poseidon binnen te kunnen harken. Het lijkt me gewoon redelijk dat je met een volle griff stad en manti stad gewoon 500 gunst moet kunnen halen, met harpijen (200+ in een stad) kan je technisch gezien nog steeds 1000 gunst binnenhalen, dus dat lijkt me gewoon redelijk om aan te passen.
 

Arsenal

Quality Assurance
Forumleiding
Je voorstel is goed bedacht, maar toch stem ik tegen.

Als je het gaat balanceren naar een gemiddelde gunst op basis van wat je in je steden kan bouwen/aan mythische eenheden hebt, zal daar zeker voordeel uit gehaald kunnen worden. Het vergemakkelijken van het bouwen van mythische eenheden. Dat je nu "moeite" moet doen om van bepaalde Goden gunst te veroveren, lijkt mij juist een van de sterkste punten waar Grepolis in eerste instantie omgaat. Niet alles moet te makkelijk gaan worden. Zoals het nu is, is het prima. Harpijen zijn altijd goed in farmen geweest, vooral gunst. Nadeel daarvan is dat je het alleen aan de Godin Hera kan benutten. Je kan daardoor wel sneller Harpijen maken, maar je verliest ze tegenwoordig ook zeer snel. De meeste spelers hebben een redelijk goede verdediging waardoor harpijen zwak zijn.

En juist dat Godsgezanten makkelijk aan gunst kunnen komen is juist een plus punt zodat van alle goden gunst kan veroveren. Gezien Godsgezanten bij elke God gebouwd kan worden, kan je daardoor ook van alle Goden gunst veroveren. Ligt totaal aan jezelf op welk eiland je Godsgezanten gaat bouwen om te farmen.

Dus kort samengevat, vind ik de balancering juist averechts werken.
 
ik ben ook tegen dit voorstel.
Als je een beetje handig bent weet je ook dat je voor manti en voor grif en erynies en zelfs voor hydra snel gunsten kan roven. met GG
je hebt maar 1 stad nodig met gg als je daar van god veranderd blijven de gg omdat alle goden die hebben dus je kan gemakkelijk steeds switchen van god om zo je myth steden snel vol te krijgen.
 
Status
Niet open voor verdere reacties.