Bedankt voor je antwoord, Ome Luuk.
Om in te gaan op jouw voorbeeld over dumpen...is het de bedoeling dat dit sowieso niet gebeurt? Mij is alleen bekend dat dit niet binnen een alliantie mag. En om dat te voorkomen heeft innogames de 20% regel ingesteld. Nu wordt die regel weer ontweken door even uit een alliantie te gaan om een troependump te doen en dan weer terug te komen.
Ik denk dat je sommige problemen al kan opvangen in de programmering van het spel. Als je iemand wilt aanvallen die in de VM zit, verschijnt op het scherm dat dit niet mogelijk is. Zo zou je ook kunnen programmeren dat iemand niet steeds in en uit een alliantie kan gaan om de 20% regel te ontwijken. Ben je er uit gegaan en wil je er weer in...dan gewoon inprogrammeren dat er op het scherm verschijnt dat dit pas na een week weer kan. Dan natuurlijk wel in de regels zetten dat je maar 1 keer per week opnieuw dezelfde alliantie in kan gaan, zodat mensen weten waar ze aan toe zijn.
Ik snap dat ook hierop wel weer een maniertje zal bestaan om ook dit weer te ontwijken. Zo zou je een alliantie telkens opnieuw kunnen oprichten onder een andere naam. Maar dan moet er wel erg veel moeite worden gedaan om een troependump te doen en bovendien is het dan wel heel duidelijk voor die speler die de regels ontloopt, dat hij teveel de grenzen op zoekt. Dan sta je als moderator wel veel meer in je recht als je een ban uitdeelt aan een alliantie die dit doet.
Wat betreft de moraalkolo: als er in de spelregels simpelweg had gestaan ´het is niet toegestaan om te spelen met de zgn ´moraalkolo´ (zie bijlage) en er zou een bijlage worden geschreven waar mensen die er in geinteresseerd zijn uitleg kunnen krijgen over wat nu precies wordt verstaan onder een moraalkolo, dan voorkom je met 1 kort extra zinnetje in de regels een boel teleurstelling.
Onze alliantie wist helemaal niet dat dit niet mocht en we hebben een goede speler opgeofferd aan deze tactiek. Wij vechten met een klein team van maar 4 personen tegen 1 van de beste en grootste allianties van wereld Sinop. Deze alliantie gebruikt een tactiek die hen onkwetsbaar maakt voor overnames...namelijk als ze een stad veroveren dan gaat de muur van deze stad naar 0. Gevolg...plaats je er een kolo, dan kunnen zij heel goedkoop jouw kolo kapot maken.
Nu is er 1 tactiek, die ervoor zorgt dat het spel toch leuk gehouden kan worden en dat een grote goede alliantie toch ook af en toe eens een stad kan verliezen aan een kleinere alliantie, en dat is de moraalkolo. Maar als je dit weg haalt, is het evenwicht uit het spel. Het betekent in ons geval dat we alleen maar af kunnen wachten wanneer wij een stad aan onze vijand gaan verliezen en dat we nooit een stad van hen zullen kunnen pakken....jammer!