• Gegroet, sterveling! Nieuw op het forum?
    Als je wilt deelnemen aan het forum heb je een forumaccount nodig. Registeer er snel een! Heb je al een forumaccount? Dan kun je hier inloggen.

Petitie voor geen-moraal werelden

DeletedUser28506

Gast
We weten natuurlijk allemaal dat er geen 'geen-moraal' werelden meer zullen komen. Nu denk ik niet dat we m.b.v. deze petitie daar een directe verandering in kunnen maken, maar wellicht zet het Innogames wel aan het denken en als dat gebeurd, dan ben ik meer dan tevreden.

https://www.ipetitions.com/petition/grepolis-morale
 

DeletedUser27170

Gast
Het feit dat je dit probeert geeft je naam wel geloofwaardigheid (grapje hoor ;) ).

Ik ben zekerweten voor, maar ik weet 10000% zeker dat dit moeite voor niets is...
 

DeletedUser28506

Gast
Ach, nee heb je, ja kun je krijgen. Als je positief blijft denken kun je een hoop bereiken
smiley_emoticons_winken4.gif
 

Armand0

Manticore
Had ik nog niets van meegekregen. Persoonlijk vind ik moraal altijd wel extra diepgang aan een wereld bieden. Zag wel in de laatste update dat moraal op WW-eilanden wordt uitgeschakeld, wat de enige echt grote "min" van moraal neutraliseert.
 

DeletedUser23442

Gast
Had ik nog niets van meegekregen. Persoonlijk vind ik moraal altijd wel extra diepgang aan een wereld bieden. Zag wel in de laatste update dat moraal op WW-eilanden wordt uitgeschakeld, wat de enige echt grote "min" van moraal neutraliseert.
Wat voor diepgang zit er aan het belonen van inactiviteit?
 

DeletedUser13371

Gast
Geen enkel probleem met moraal. Specialiseer steden laag in punten heb er nauwelijks last van
 

Armand0

Manticore
Wat voor diepgang zit er aan het belonen van inactiviteit?

"klein" zijn staat absoluut niet gelijk aan "inactiviteit".

Een voorbeeld van extra diepgang:
- houd steden (puntsgewijs) klein en/of beperk stedenaantal
- bouw hierdoor een moraalvoordeel op t.o.v. de "top"
- speel actief en offensief vanuit een underdog positie

Je hebt hoe dan ook meer mogelijkheden om aan jouw favoriete stedenomvang vast te blijven houden en alsnog competitief te blijven. Op werelden zie je vaak dat spelers na verloop van tijd "te groot" voor zichzelf worden, en dan maar inactief gaan (lekker internen en spookjes pakken, of gewoon helemaal stoppen).

De absolute (punten/steden) top van de wereld is vaak nergens te bekennen op het strijdtoneel, waarom? Omdat het teveel tijd kost. Moraal biedt een mooi alternatief waar je "klein" kan blijven, actief kan blijven, kansrijk kan blijven.

Daarnaast, en dat vind de "strijder" in mij leuk, dwingt het de grotere spelers in een wereld om enigszins vergelijkbare tegenstanders (minder dan 4-5 keer zo klein) te zoeken. Het dwingt tot iets meer actie, of inleveren van gevechtskracht.

Laten we niet vergeten dat moraal pas gaat tellen wanneer spelers >4.3 keer zo klein zijn. En pas echt gaat tellen als we het over 6 keer o.i.d. hebben, want 90% gevechtskracht terwijl je 5 keer zo groot bent...dat kan toch niet echt een issue zijn ;)
 

DeletedUser23442

Gast
Laten we niet vergeten dat moraal pas gaat tellen wanneer spelers >4.3 keer zo klein zijn. En pas echt gaat tellen als we het over 6 keer o.i.d. hebben, want 90% gevechtskracht terwijl je 5 keer zo groot bent...dat kan toch niet echt een issue zijn ;)
En precies dit haalt de rest van je eigen post onderuit.

Op iedere 'normale' wereld (waar iedereen van begin tot eind speelt, dus niet hyper of achilles waar je random kan binnenvallen) ben je namelijk alleen zoveel kleiner dan je tegenstanders als je inactief bent.

Tegen je normale tegenstanders heb je inderdaad geen last van moraal, of je nou je steden wel of niet uitbouwt. Het verschil is echt te klein om 'vanuit een underdog positie' te spelen.

Dus je verhaal is leuk, maar gaat alleen op voor mensen die inactief zijn en/of later op een wereld starten dat de rest.
En dat lijken me geen dingen die je zou moeten belonen.
 

DeletedUser22121

Gast
is gewoon vervelend als een speler inactief raakt met een volle bir stad van 470birs(van de speler zelf) met 40 procent moraal gaat je gewoon 3 volle vs steden kosten om dat te knallen
 

DeletedUser13371

Gast
is gewoon vervelend als een speler inactief raakt met een volle bir stad van 470birs(van de speler zelf) met 40 procent moraal gaat je gewoon 3 volle vs steden kosten om dat te knallen

zodra een speler oranje is moet moraal uit kan dat niet gewoon?
smiley_emoticons_kleeblatt2.gif
 

Armand0

Manticore
is gewoon vervelend als een speler inactief raakt met een volle bir stad van 470birs(van de speler zelf) met 40 procent moraal gaat je gewoon 3 volle vs steden kosten om dat te knallen

Gewoon niet overnemen dan. Gewoon trippen en wachten tot een ander hem cleart, of zelf def neer zetten en GP melken. En als je hem moet overnemen dan is het de 3 VS steden wel waard ook.
 

DeletedUser22121

Gast
niemand gaat het doen denk ik er zijn steden te pakken die veel minder kosten moraal moet gewoon af als je een week niet inlogd
 

zebia

Winnaar Bingo 2018
Gwn geen moraalwerelden, dat is prima en gelijkwaardig. Je moet gwn weg goed voorbereid zijn met je troepen enzovoort.
Weet je als iemand eens dan alle voordelen en nadelen gaat opnoemen voor moraalwerelden en geen moraalwerelden. Denken aan WW's die ondersteunt kunnen worden door spelers die laag in moraal staan.
De manier waarop dit hier neer word gezet overtuigt mij zeker niet. Ik zie niet in waarom ik zou moeten tekenen.

@Just a noob als je bericht bekijkt waarmee je begint denk je dat je ermee veel mensen gaat overtuigen in 2 regels en weinig argumenten.
 

Dorremans

Mentor
Ben je ook al op de hoogte van de laatste verandering van moraal, waar steden mee worden genomen in de berekening van het moraal? Ik denk dat moraal ondertussen lang geen grote invloed meer kan hebben voor het eindspel.
 
Bovenaan