• Gegroet, sterveling! Nieuw op het forum?
    Als je wilt deelnemen aan het forum heb je een forumaccount nodig. Registeer er snel een! Heb je al een forumaccount? Dan kun je hier inloggen.

Regels/Rollen WvW / RvR

Status
Niet open voor verdere reacties.

DeletedUser

Gast
Weerwolven van Wakkerdam

Weerwolven van Wakkerdam is een betrekkelijk eenvoudig spel, maar er zijn details die het wat ingewikkelder maken. Net zoals de basis van schaken redelijk makkelijk te leren is, maar er allerlei regels over rokade, promotie, patstelling etc. zijn waar beginners niet van op de hoogte zijn.

In de eerste post van dit topic leg ik de basisprincipes uit voor beginners. De rest van de berichten over Weerwolven van Wakkerdam zijn bedoeld als naslagwerk om dingen in op te zoeken.


Spelregels (basis)

Het verhaal

Wakkerdam is een klein, vredig, middeleeuws dorpje. Tot voor kort verdwijnen er echter ’s nachts dorpsbewoners. Sporen wijzen er op dat zij ruw uit hun bed worden gehaald en daar opgegeten. Blijkbaar is een oude voorspelling uitgekomen: de weerwolven zijn teruggekeerd naar Wakkerdam om de bewoners uit te roeien. De weerwolven kunnen zich overdag vermommen als mensen en hebben zich waarschijnlijk al onopvallend onder de bevolking begeven. Iedere nacht kunnen zij een volgend slachtoffer maken. En niemand weet wie het zijn. Wat moet er gebeuren?


Doel van het spel

In Weerwolven van Wakkerdam nemen twee kampen het tegen elkaar op: de goedjes (burgers) en de slechtjes (wolven). Elke speler krijgt van de spelleiding zijn rol te horen: burger of weerwolf. Alle weerwolven weten van elkaar dat zij weerwolf zijn, maar de burgers weten alleen hun eigen rol en kennen de andere burgers niet. Het is het doel van de burgers de weerwolven te ontdekken en allemaal uit de weg te ruimen. De weerwolven hebben als doel geheim te blijven en alle burgers uit te schakelen.


Werking van het spel

Elke avond vindt er een lynch plaats. Dan wordt één van de inwoners van Wakkerdam opgehangen. Wie wordt gelyncht wordt democratisch gekozen. Elke speler stemt openbaar op de persoon die hij/zij wil laten ophangen. Dat wordt gedaan door de naam van de speler waarop je wilt stemmen in het rood en vet in een bericht te plaatsen. Alleen dan is je stem geldig. Bijvoorbeeld: ‘‘Ik stem op RabbidRobin.’’ Zie in de spoiler een tutorial hoe je je tekst kleurt en vet maakt.
Stel, ik wil op RabbidRobin stemmen. Hoe doe ik dat dan?

Eerst schrijf je een net bericht waarom je op RabbidRobin wilt stemmen. Bijvoorbeeld zoiets:
2ihrsw3.png

Daarna selecteer je ‘RabbidRobin’ en klik je op de B-knop:
1nzhxc.png

Je hebt de tekst vetgedrukt. Het zou er dan als volgt uit moeten zien:
21myx6x.png

Vervolgens klik je op de A-knop (niet de twee linkerknoppen waarop ook A’s staan):
35i1u01.png

Een menu opent zich. Nu klik je op ‘Rood’:
b4cn4o.png

Je hebt de tekst ook roodgemaakt. Je zou nu dit moeten zien:
14mw26w.png

Het ziet er gek uit, maar dat verandert als je de volgende stap uitvoert, namelijk als je op ‘Snel reageren’ klikt:
2zr2fko.png


Als je je stem op iemand wilt terugtrekken, is dat ook mogelijk. In dat geval moet je de naam van die persoon in een volgend bericht doorstrepen. Dat doe je door eerst de naam vet te maken. Je ziet dan [ B ] en [ /B ] om de naam staan (zonder spaties). Verander de beide B’s in S’en. Dat zou er dan zo uit moeten zien:
34z0zmf.png

In je bericht wordt de naam doorgestreept in plaats van vet gemaakt.
De persoon die op een bepaalde deadline de meeste stemmen tegen zich heeft, wordt gelyncht. Op dat moment ligt hij/zij uit het spel en wordt zijn rol openbaar gemaakt. Iedereen weet dus of een gelyncht persoon weerwolf was of niet.
Elke avond, vlak na of gelijktijdig met de lynch, vindt er ook een lunch plaats. Dit staat ook wel bekend als de weerwolvenmoord. De weerwolven kiezen hierbij een speler uit die zij op willen eten. Zij sturen via een persoonlijk bericht aan de spelleiding op welk slachtoffer ze uitkiezen; dit gaat dus niet openbaar! De persoon die door de weerwolven wordt opgegeten ligt ook uit het spel en ook van deze persoon wordt de rol openbaar gemaakt.

Iedere avond sterven er dus twee mensen. Dit gaat zo door totdat één van beide partijen – de weerwolven of de burgers – gewonnen heeft. Als één van beide partijen wint, winnen ook de inmiddels dode leden van de partij. Als bijvoorbeeld uiteindelijk alle weerwolven dood zijn, maar er is nog maar één burger in leven, hebben alle burgers samen gewonnen. Deze regel zorgt ervoor dat medespelers meer opofferingsgezind zijn, wat het spel leuker maakt.

In het spel communiceren spelers met elkaar op het forum. Zij mogen elkaar echter ook persoonlijke berichten sturen en met elkaar chatten, als zij dingen liever niet in het openbaar bespreken.


Speciale rollen

Zonder speciale rollen zou Weerwolven van Wakkerdam saai zijn. ‘Burger’ en ‘wolf’ zijn lang niet de enige rollen die spelers kunnen krijgen. Er zijn een heleboel andere rollen. De ‘goedjesrollen’ winnen met de burgers mee, de ‘slechtjesrollen’ met de wolven. Dan heb je ook nog neutraaltjes die met geen enkele partij winnen of later partij zullen kiezen.

Verderop vind je een uitgebreid overzicht van alle speciale rollen. Slechts een fractie daarvan zal daadwerkelijk meedoen in een spel; de spelleider hoort altijd aan te geven welke rollen er in zijn spel kunnen voorkomen.
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser

Gast
Spelregels (geavanceerder)


Uitleg begrippen

Afscheidsbrief: Een afscheidsbrief is een stuk tekst die een speler na zijn dood naar de spelleiding stuurt, zodat de spelleiding die op het forum kan zetten. Sommige spelleiders werken met afscheidsbrieven, en sommige niet, en er gelden ook verschillende regels voor de informatie die je in je brief mag zetten (een ziener mag vaak in hun afscheidsbrief niet verklappen wie-ie gezien heeft). In sommige potjes verlopen afscheidsbrieven via de dodenfluisteraar (zie rollenlijst).

Claimen: Claimen betekent je rol vertellen. Sommige spelleiders staan dit toe, anderen niet.

Dag/Nacht(volgorde): De ‘nacht’ is alles wat er gebeurt op het tijdstip van de deadline stemmen en de verhaaltjes, dus de lynch, de lunch en bepaalde acties die dan ook plaatsvinden.
Sommige acties vinden overdag plaats: in dit geval mogen spelers die een bepaalde actie willen doen, dat doen wanneer ze willen. Sommige acties vinden ’s nachts plaats, en daarbij is de volgorde van belang. Bijvoorbeeld de lynch is altijd vóór de lunch. Als de beschermengel dus gelyncht wordt, is hij tijdens de lunch dood, en kan hij dan niemand meer beschermen. Goede spelleiders geven een lijstje waarop staat in welke volgorde bepaalde acties gebeuren, en wanneer, om verwarring te voorkomen.

Dorpen: De meeste spellen worden gespeeld met één dorp. Sommige potjes hebben echter meerdere dorpen. Als er meerdere dopen zijn, is er voor elk dorp een ander topic en wordt er in beide topics gescheiden WvW gespeeld. In elke dorp is er dus elke avond een lynch en lunch, en je mag niet spelers uit andere dorpen lynchen of lunchen. Na een bepaalde tijd, bijvoorbeeld nadat de helft van de spelers in alle dorpen is gestorven, worden de dorpen samengevoegd tot één dorp met dus ook één topic.

Hints: Sommige spelleiders stoppen hints in hun verhaaltjes die nuttig kunnen zijn voor zowel goedjes als slechtjes.

Klaagmuur: De klaagmuur is een muur waarop spelers iedere nacht anonieme informatie kunnen zetten. De spelleider beslist of de klaagmuur in het potje gebruikt mag worden.

Manier van stemmen: Sommige spelleiders willen dat je stemt per bericht aan de spelleiding in plaats van dat je het op het forum zet. Ook zijn er verschillende regels over of je mag veranderen van stem.

Netwerken: Netwerken betekent contact hebben met andere spelers buiten het forum om (contact tussen wolven, geliefden etc. onderling valt niet onder netwerken). Sommige spelleiders staan netwerken toe, anderen niet.

Partij: Een partij is een groep spelers die met elkaar mee wint. De goedjes en de slechtjes vormen de belangrijkste partijen, maar er kunnen nog andere in voorkomen, zoals de geliefden.

Slecht hulpje: Een slecht hulpje wint met de slechtjes mee, maar kan niet lunchen. Sommige spelleiders laten de slechtjes verliezen als er van de slechtjes alleen nog maar slechte hulpjes overzijn, anderen niet.


Organisatie- en gedragsregels

Activiteit en vervanging
Spelleiders hebben het recht om spelers die in hun ogen niet actief genoeg meedoen uit het spel te verwijderen. Ook als je bijvoorbeeld slechts enkele minuten online komt kort voor de deadline om te stemmen zonder de discussie te volgen kan de spelleider beslissen je als inactief te beschouwen.
Inactieve spelers kunnen ook vervangen worden door andere spelers. Spelers die zijn doodgegaan in het desbetreffende spel kunnen nooit iemand vervangen.

Selectie spelers
Spelleiders hebben het recht spelers waarvan bekend is dat zij vaak minder actief zijn of wel eens regels overtreden hebben, niet mee te laten doen aan hun spel. Hierbij is het niet de bedoeling dat specifieke personen telkens worden uitgesloten van deelname aan Weerwolven van Wakkerdam om redenen buiten het spel om.

Vals spel en spelbederf
Voorbeelden van vals spel zijn:
- Doorgeven van screenshots of andere niet te vervalsen informatie;
- Doorgeven van informatie omtrent PM's van de spelleider;
- Je voordoen als een andere speler (bvb via chat);
- Het gebruik van meerdere forum-accounts;
- Anoniem informatie verspreiden (bvb via een vals emailadres) (uitzondering: klaagmuur);
- Na je dood informatie verspreiden of communiceren met nog levende spelers over het spel (uitzondering: afscheidsbrief). Let op: Posts liken in het speeltopic valt onder communiceren met levende spelers over het spel. Je communiceert op die manier namelijk dat je het eens bent met die posts, wat altijd spelinhoudelijke consequenties kan hebben.
Een voorbeeld van spelbederf is:
- Je niet gedragen naar je rol (bijvoorbeeld als wolf de andere wolven verraden of als jager expres een goedje schieten).
Hierboven staan voorbeelden van vals spel en spelbederf, maar we kunnen niet voor alle mogelijke scenario's en achterpoortjes regels opstellen, waardoor het misschien niet altijd duidelijk is wat het spel bederft en wat niet. Daarom is het aan jou om je gezond verstand te gebruiken en het spel zo leuk mogelijk te houden. De beste manier is je de gevolgen van je acties in te beelden. Als de rollen omgekeerd zouden zijn en jij zou het slachtoffer zijn van wat je wilt doen, zou jij dan vinden dat het spel voor jou verpest is?

Sancties
Als je betrapt wordt op vals spel of spelbederf, mag de spelleiding er voor kiezen je onmiddellijk uit het spel te verwijderen. Als dit vals spel verregaande gevolgen heeft of je herhaaldelijk deze regels overtreedt kan er zelfs voor gekozen worden je voor beperkte of onbeperkte tijd uit spellen te bannen.


Inschrijving spelleiding

Het invullen van de volgende lijstjes en het geven van de volgende informatie kan je helpen een goede inschrijving te maken in het inschrijvingstopic voor spelleiders.

Basis info
Aantal spelers:
Claimen:
Netwerken:
Hints:
Afscheidsbrief:
Klaagmuur:
BM-opvolging:
BM-keuze:
Manier van stemmen:
Eindtijd stemmen:

Rollen
Ook moet je aangeven welke rollen je in je potje mee wil laten doen. Je kunt hiervoor bijvoorbeeld het lijstje uit de volgende spoiler gebruiken:
Beschermengel:
Beul:
Dorpsoudste:
Dorpsgek:
Heks:
Jager:
Muizenval:
Ziener:

Cupido:

Wolven:
Infectiewolf:
Welp:

Andere rollen:
Denk er tevens aan om een Dag/Nachtvolgorde te geven bij je lijst van rollen.

Verhaaltje/Thema
Tot slot zou het leuk zijn als je een beginverhaaltje voor je potje weet te bedenken, zodat spelers een idee krijgen over hoe je verhaaltjes schrijft.
Ook kun je een thema voor je potje bedenken. Het concept van Weerwolven van Wakkerdam hoeft zich namelijk niet altijd in Wakkerdam af te spelen. Je kunt er bijvoorbeeld voor kiezen om aliens in je potje te stoppen in plaats van weerwolven: alles is mogelijk!
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser

Gast
Speciale rollen

Spelleiders hebben de volledige vrijheid andere en andere versies van rollen in hun spel te stoppen dan die hier staan genoemd, mits zij dit duidelijk aangeven.


Veel voorkomende rollen

Goedjes

Beschermengel V1: De beschermengel kan elke nacht één speler beschermen tegen de lunch. Wordt deze speler door de wolven ingestuurd als lunch, dan gaat de lunch niet door. De beschermengel krijgt niets te horen over de uitwerking van zijn bescherming. Hij kan zichzelf beschermen, maar niet twee dagen achter elkaar dezelfde persoon beschermen.
V2: De beschermengel kan niet zichzelf beschermen.

Beul V1: De beul mag éénmalig overdag een andere speler vermoorden. Dit doet hij middels een PM aan de spelleiding. Na de moord is de rol van de beul bekend.
V2: De beul schrijft zelf het verhaaltje waarin hij zijn slachtoffer vermoord. De spelleiding vult zijn verhaaltje aan met de rol. Het verschil met V1 is dat het slachtoffer meteen dood is, ook als de spelleiding nog niet online is.
V3: De rol van de beul wordt na zijn actie niet bekend gemaakt door de spelleiding. In feite is deze beul dus een heks met een doodsdrankje.

Dorpoudste V1: De wolven hebben er twee lunches voor nodig om de dorpsoudste te lunchen. Bij de eerste lunch zal hij dus niet sterven.
V2: Maar als de dorpsoudste dood is, verliezen alle beschermengelen, cherubijntjes en verwanten wel hun krachten. Als er meerdere dorpsoudsten zijn, geldt dit pas als alle dorpsoudsten dood zijn.
Gelievelingde dorpsoudsten blijven dorpsoudsten, dus als de laatste dorpspoudste gelievelingd wordt, behouden de engelen hun krachten. Geïnfecteerde dorpsoudsten zijn geen dorpsoudsten meer, dus als de laatste dorpspoudste geïnfecteerd wordt, verliezen de engelen hun krachten. In netwerkpotjes kunnen de wolven er echter voor kiezen dit niet te laten tellen en, zodra ze een dorpsoudste geïnfecteerd hebben, de engelen eeuwig hun krachten te laten behouden.

Dorpsgek: De dorpsgek ziet op dezelfde manier als de ziener (zie Ziener), maar in plaats van dat hij 1 rol opvraagt, moet hij er 3 vragen. Hij krijgt dan de rollen van deze 3 spelers, maar in een willekeurige volgorde, zodat hij niet precies weet welke rol bij welke speler hoort. De dorpsgek mag niet zichzelf of de speler die wordt gelyncht opgeven, behalve als er minder dan 6 spelers over zijn.

Heks V1a: De heks heeft doodsdrankjes of levensdrankjes. De spelleider geeft aan hoe veel van elk. Deze drankjes kan de heks inzetten.
Met het levensdrankje kan de heks éénmalig iemand die is gedood door de wolven tijdens de lunch weer tot leven wekken. De heks geeft van tevoren aan welke spelers zij zou willen redden voor de lunch: is één van deze spelers lunch, dan wordt-ie gered. Of de heks krijgt tijdens de deadline de naam van de lunch van de spelleiding te horen en beslist dan of ze haar levensdrankje inzet. Het lunchslachtoffer blijft dan leven, en de heks weet wie ze heeft gered. Ze kan niet zichzelf redden.
Met het doodsdrankje kan de heks éénmalig overdag een speler vermoorden. Er verschijnt dan in het topic dat een bepaalde speler is gedood door een heks, maar de naam van de heks wordt niet genoemd.
V2: De heks geeft alleen aan in welke nacht ze haar levensdrankje wil inzetten en krijgt niet te horen wie ze er mee gered heeft. (Is er geen lunch, dan krijgt ze wel haar drankje weer terug.)
Vb: De heks kan het doodsdrankje alleen ’s nachts gebruiken, en niet overdag.

Jager V1: De jager heeft een geweer met nog één kogel er in. Als hij dood is, mag hij de volgende dag een speler naar keuze neerschieten.
V2: De jager schiet meteen tijdens zijn dood iemand neer. Hij geeft van tevoren bij de spelleiding aan wie hij dood zou willen schieten wanneer hij zou sterven, en onder welke voorwaarden. Bijvoorbeeld: ‘Word ik gelyncht, dan schiet ik Fireas, maar word ik geluncht, dan schiet ik RabbidRobin.’
*Als er 1 jager en 1 slechtje overblijven en het slechtje is burgemeester, dan eindigt het in gelijkspel tussen de goedjes en de slechtjes. Als er 1 jager en 2 niet-goede geliefden overblijven, dan winnen de geliefden. Als er 1 jager, 1 grafdelver en 1 lijk overblijven, dan winnen de grafdelver en het lijk. Met zijn tweeën kun je namelijk 'het schot van de jager verijdelen'.

Muizenval: De muizenval zet iedere dag op en bepaald tijdstip zijn 'val'; welk tijdstip dit is, moet hij de dag van tevoren aangeven bij de spelleiding. De speler die als laatste voor de eerste maal stemde vóór dat tijdstip (het telt dus niet als een speler die dag al gestemd had en slechts zijn stem verandert), zal gezien worden door de muizenval (zie de rol van ziener). Zowel lynch-als BM-stemmen tellen hierbij.
De muizenval kan ook voor varianten hierop kiezen, mits deze betrekking hebben op de eerste stempost van spelers. Bijvoorbeeld: de op één na laatste persoon die zijn eerste stem uitbrengt zien, of de speler zien die als eerste ná het instellen van de val stemt. Dit moet dan wel van tevoren aangegeven worden.
Wanneer de muizenval iemand ziet, krijgt hij de volgende nacht zijn/haar rol te horen.
Het is voor de muizenval verboden te communiceren over het tijdstip waarop hij zijn val inschakelt, en andere spelers mogen ook niet communiceren over de tijd waarop ze stemmen.
Wanneer de muizenval al op dag 1 kan zien, is het voor hem lastig om de dag van tevoren zijn val in te sturen. Hier wordt door spelleiders verschillend mee omgesprongen. Het is gebruikelijk dat de muizenval op dag 1 het tijdstip van zijn val voor diezelfde dag nog kan opsturen, mits dat een bepaald aantal uren - bijvoorbeeld 3 - is vóór het tijdstip waarop zijn val staat.

Ziener V1: De ziener kan elke dag de rol van een speler zien. Hij stuurt de naam van die speler op en hij krijgt de rol van die speler de komende nacht te horen van de spelleiding. De ziener kan bijrollen (zie Afwijkingen) zoals geliefde niet zien.
V2: De ziener krijgt overdag de rol van de speler te horen. Dus nadat hij een naam opstuurt, krijgt hij de bijbehorende rol zo snel mogelijk van de spelleiding.


Neutraaltjes (+Bijrollen)

Burgemeester (BM): De burgemeester is een bijrol en wordt op dag 1 gekozen middels een stemming. Als er een gelijkstand is bij de lynchstemming, dan geeft de burgemeester de doorslag over wie er sterft. Als er gelijkstand is bij de BM-verkiezing, wordt van de spelers met de meeste BM-stemmen degeen met de minste lynchstemmen op zich burgemeester.
Wie na de dood van de huidige burgemeester het burgemeesterschap overneemt, is afhankelijk van de instelling BM-opvolging. Hierbij wordt vaak gekozen voor: a) De oude BM benoemt de nieuwe BM; b) Er komt een herstemming; c) De oude BM benoemt de nieuwe BM, maar als de oude BM geen goedje was, komt er een herstemming.
De instelling BM-keuze bepaalt wat er precies gebeurt als het gelijkstand is voor de lynch tussen bepaalde spelers en de BM op één van deze spelers heeft gestemd. De optie 'Keuze direct' laat direct de speler sterven op wie de BM stemde. De optie 'Keuze achteraf' geeft de BM nog de tijd er toch nog voor te kiezen iemand anders te laten sterven.

Cupido V1: Cupido koppelt op dag 1 twee spelers naar keuze aan elkaar (mag ook zichzelf), door hun namen op te sturen aan de spelleiding. Deze krijgen dan te horen dat ze geliefden zijn (zie Geliefden) en welke Cupido ze heeft gekoppeld.
Als Cupido zichzelf niet heeft gekoppeld, wint hij toch altijd mee met de geliefden die hij heeft gemaakt. Een uitzondering hierop is als hij zelf onderdeel is van een ander koppel of als hij wordt geïnfecteerd of gelievelingd.
V2: Cupido is een bijrol (zie Extra). Cupido koppelt zichzelf aan een andere speler. Zij worden samen dan geliefden.

Geliefden: Geliefde is een bijrol (zie Extra). Twee geliefden zijn gekoppeld aan elkaar. Als één van de spelers uit dat koppel sterft, sterft de ander ook. De geliefden winnen met de goedjes mee als ze G-G (allebei goedje) of C-G (Cupido V1 + goedje) zijn en met de slechtjes mee als ze S-S (allebei slechtje) of C-S (Cupido V1 + slechtje) zijn. Als ze G-S (allebei van een andere partij) zijn, zijn ze een onafhankelijke partij en kunnen ze alleen winnen als ze alleen of met Cupido overblijven. Cupido wint altijd met de geliefden mee. Als een derde-partij-neutraaltje geliefde is, gelden er aparte regels die bij de rol zelf vermeld staan. Als de geliefden een onafhankelijke partij waren en ze zijn dood, kan Cupido niet meer winnen en sterft dan als consequentie daarvan.
Soms is iemand dubbele geliefde. Bijvoorbeeld RabbidRobin is aan Fireas en Imrahil gekoppeld. Dan vormen ze een trio. Als één van hen sterft, dan sterven de beide anderen ook. Als niet alle leden van het trio van dezelfde partij zijn, vormen ze een onafhankelijke partij.


Slechtjes

Infectiewolf V1: De infectiewolf kan op een door de spelleiding vastgestelde nacht (meestal nacht 3) een speler infecteren. Deze speler verliest dan zijn oude rol en wordt gewone wolf. De infectie is in plaats van de lunch en wordt vermeld.
V2: Op de nacht dat er een infectie is, is er ook een lunch, en de infectie wordt vermeld.
V3: Op de nacht dat er een infectie is, is er ook een lunch, en de infectie wordt niet vermeld.

Welp V1: De welp is een slechtje dat de wolven niet kent. Tijdens een door de spelleiding vastgestelde nacht (meestal nacht 3) groeit hij op en is vanaf dat moment wolf.
V2a: De welp kan elke nacht een speler ‘welpen’. Dat doet hij door de naam van een speler en een rol op te sturen. Als de opgestuurde speler dezelfde rol heeft als de rol die de welp heeft opgestuurd, wordt deze speler ‘gewelpt’ en sterft hij. Burgers en spelers die zijn bewezen door de spelleiding (zoals een beul die zijn actie heeft gedaan) kunnen niet gewelpt worden.
V3: De welp sterft als hij verkeerd welpt.
V4: De welp kan de volgende nacht niet welpen als hij verkeerd welpt.
Vb: Burgers kunnen wel gewelpt worden.

Extra

Afgeleide rollen

Leerling (rol): Een leerling heeft de krachten van een burger, maar kan na de dood van een bepaalde speler diens rol aannemen. Bijvoorbeeld: De leerling ziener wordt zelf ziener als de ziener sterft.

(On)even (rol): Sommige rollen zijn alleen even of oneven. Dat houdt in dat die rol alleen telt op even of oneven dagen. Bijvoorbeeld een oneven ziener mag alleen rollen zien op de dagen 1, 3, 5, 7 etc.

Themarollen: In sommige potjes met een thema (bijvoorbeeld potjes die zich niet in Wakkerdam afspelen, maar in Pokémon) hebben rollen andere namen. Bijvoorbeeld: de Ziener wordt Pikachu genoemd. In dit geval dient de spelleiding aan te geven met welke benamingen welke rollen eigenlijk bedoeld worden.


Begrippen

Bijrollen: Bijrollen zijn rollen die spelers hebben bovenop hun hoofdrol. Bijvoorbeeld: Een speler heeft als hoofdrol wolf, maar tegelijk heeft hij als bijrol geliefde. Een rol is altijd een hoofdrol, tenzij expliciet staat vermeld dat het een bijrol is.

V1a, V2, Vb etc: Hiermee worden de verschillende versies van bepaalde rollen aangeduid. Bij latere versies staan alleen aanpassingen op de vorige versies. Spelleiders horen aan te geven welke versie van een bepaalde rol zij gebruiken.
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser

Gast
Zeldzamere rollen (1)

Goedjes, zienend

Bijziende dorpsgek: De bijziende dorpsgek bekijkt elke nacht 3 spelers. Hij krijgt dan de horen hoe veel van deze spelers goedje zijn; neutraaltjes zoals Cupido’s tellen daar niet bij mee. Ziet hij bijvoorbeeld een burger, een Cupido en een wolf, dan krijgt hij te horen dat één van de spelers die hij zag goedje was. De zienering mislukt als de bijziende dorpsgek de gelynchte speler wil zien. Vanaf het moment dat er minder dan 6 spelers in het spel zitten, mag hij zichzelf of de gelynchte speler toch zien.

Dorpsgestoorde V1: De dorpsgestoorde vraagt elke dag van 5 spelers de rollen op (in tegenstelling tot de dorpsgek, die er 3 opvraagt). De dorpsgestoorde krijgt 4 van de 5 rollen van deze spelers te zien, en in willekeurige volgorde. De zienering mislukt als de dorpsgestoorde de gelynchte speler wil zien. Vanaf het moment dat er minder dan 10 spelers in het spel zitten, mag hij zichzelf of de gelynchte speler toch zien.
V2: De dorpsgestoorde krijgt slechts 3 van de 5 rollen te zien.

Gedachtelezer: Mag 2x in het potje vragen wat spelers met zienersrollen die dag hebben gezien.

Onderzoeker: De onderzoeker is een ziener die pas kan zien als de Liturgische wolf dood is.

Ooggetuige: De ooggetuige kan één keer in het spel insturen dat hij de komende nacht een weerwolf wil zien. Tijdens de lunch krijgt hij dan de naam van een willekeurige wolf te weten; speciale wolven die de andere wolven kennen en ook kunnen lunchen kunnen ook gezien worden. Hij hoort hierbij alleen de naam, en geen specifieke rol. De wolf die door de ooggetuige gezien wordt, krijgt te horen door welke ooggetuige hij is gezien.
Als de lunch mislukt, krijgt de ooggetuige nog steeds een naam te horen. Maar als de weerwolven die nacht geen lunch insturen en dus thuis blijven, mislukt zijn actie en kan hij het niet meer opnieuw proberen.

Orakel V1: Het orakel verstuurt dromen waarmee een speler de rol van een andere speler te horen krijgt. Voorbeeld: Het orakel geeft bijvoorbeeld door: Fireas ziet RabbidRobin. Dan krijgt Fireas de rol van RabbidRobin te weten, ook als Fireas slechtje is. Het orakel mag niet zijn eigen naam doorgeven of twee keer dezelfde persoon iemands rol laten weten, en hij komt niets van de uitwerking van zijn dromen te weten.
V2: Het orakel mag geen dromen versturen naar spelers die zijn bewezen door de spelleiding, zoals beulen nadat die hun actie gedaan hebben.

Reiziger: De reiziger kan twee keer in het spel beslissen om ’s nachts op reis te gaan. Als hij dan als lunch wordt ingestuurd, is hij niet thuis en kan hij dus ook niet worden opgegeten – maar bij thuiskomst zal zijn magische spiegel hem een willekeurige wolf kunnen verklappen.

Wijze burger: De wijze burger kan éénmalig aan de spelleiding een bepaalde vraag stellen, bijvoorbeeld hoe veel spelers een bepaalde rol hebben. Welke vragen hij mag stellen, moet de spelleiding van tevoren duidelijk aangeven.


Goedjes, beschermend

Cherubijntje: Het Cherubijntje raadt iedere nacht de rol van een speler. Alle rollen mogen worden geraden, behalve burger en beulen en priesters die al acties hebben gedaan. Ook stuurt het cherubijntje de namen op van 2 spelers die zij wil beschermen. Als de rol juist was geraden, worden deze twee spelers beschermd tegen de lunch. De rol van elke speler mag maar één nacht door hetzelfde cherubijntje worden geraden. Het cherubijntje mag niet zichzelf raden, maar wel zichzelf beschermen. Het cherubijntje mag niet 2 dagen achter elkaar precies dezelfde 2 spelers beschermen, en niet 3 dagen achter elkaar dezelfde speler. Het cherubijntje krijgt niet te horen of de rol juist was geraden, en krijgt als de lunch niet doorgaat ook niet te horen of zij daar oorzaak van was.
Na nacht 3 groeit het cherubijntje op. Als zij op dat moment 2 of 3 keer de rol van een speler juist heeft geraden, wordt zij beschermengel. Als zij op dat moment slechts 0 of 1 keer de rol van een speler juist heeft geraden, wordt zij burger.

Martelaar: De martelaar kan zich tijdens de lunch opofferen voor een speler. De martelaar sterft dan in plaats van het lunchslachtoffer. Er wordt vermeld dat de martelaar zich heeft opgeofferd, maar wie eigenlijk de lunch was, weten alleen de wolven en de dode martelaar zelf. De martelaar geeft van tevoren aan welke spelers hij zou willen redden voor de lunch: is één van deze spelers lunch, dan wordt-ie gered. Of de martelaar krijgt tijdens de deadline de naam van de lunch van de spelleiding te horen en beslist dan of hij zich opoffert.

Slaapengel: De slaapengel kan spelers in hun slaap beschermen tegen het kwade. Hij fungeert als een beschermengel, maar als de speler die hij beschermt ’s nachts een actie uitvoert of probeert uit te voeren, dan mislukt de bescherming.

Vlamengel: De Vlamengel functioneert als een beschermengel, maar verliest na nacht 5 zijn krachten. Het sterven van de dorpsoudste heeft geen invloed op zijn krachten.

Zieke: Als de zieke door de wolven wordt geluncht, kunnen zij de volgende dag niet nogmaals lunchen. Dit geldt niet als de zieke beschermd wordt door beschermengel of martelaar, maar wel als hij gered wordt door de heks.


Goedjes, dodend

Huurmoordenaar: De huurmoordenaar kan eenmaal in het spel iemand direct vermoorden zonder dat zijn rol bekend wordt. Hij beslist echter niet zelf wie hij doodt. Als speler A huurmoordenaar is, kan speler B insturen dat hij A betaalt om C te doden. Speler A doodt dan speler C. Speler B, de persoon die de huurmoordenaar toestemming geeft, 'betaalt' A als het ware voor de moord en kan 48 uur vanaf de feitelijke moord geen speciale acties meer doen (zoals zien of infecteren). Dit geldt ook als een speler een huurmoordenaarsactie instuurt voor iemand die helemaal geen huurmoordenaar is. Iedereen kan maar 1x in het hele spel een huurmoordenaar iemand proberen te laten vermoorden.

Karatemeester: De karatemeester mag net als de beul een directe moord plegen, maar zijn rol wordt hierbij niet bekend gemaakt. Als de speler die de karatemeester doodt geen goedje is, mag hij nog een tweede keer een directe moord plegen.

Priester V1: De priester heeft een flesje wijwater. Dit kan hij overdag éénmalig over een andere speler heen gooien. Is deze speler een slechtje (maar geen slecht hulpje), dan sterft hij. Zo niet, dan gebeurt er niets. De priester is na deze actie bekend, maar indien zijn wijwater niemand gedood heeft, wordt niet bekendgemaakt of hij een priester of een ketter is.
V2: Iedereen met een slechte of neutrale hoofdrol (behalve Cupido) sterft van het wijwater van de priester.

Rechter: De rechter mag één keer tijdens het spel de naam van een speler opsturen naar de spelleiding. De spelleiding maakt openbaar dat deze speler gerechterd is. Als binnen 24 uur minder dan 20% van de actieve spelers de naam van de gerechterde speler in het blauw hebben gezet, sterft deze speler.

Wapensmid V1: De wapensmid mag elke derde dag (dus na nacht 2, na nacht 5 etc.) iemand jagerskrachten geven, inclusief zichzelf. Een burger die een geweer van hem heeft gekregen, wordt gezien als 'jager'. Spelers kunnen niet meerdere geweren krijgen, en krijgen ook geen melding dat de wapensmid ze heeft ingestuurd als dat ze geen geweer oplevert. Dus de wapensmid heeft geen effect op iemand die al jager is.
V2: De wapensmid mag zichzelf geen geweer geven.

Wreker: De wreker stuurt op dag 1 de naam op van een speler die hij wil wreken. Als deze speler geluncht of gewelpt wordt, verandert de wreker in een beul.


Goedjes, overig

Dodenfluisteraar V1: De dodenfluisteraar mag contact hebben met alle dode spelers.
V2: De dodenfluisteraar mag één keer een dode speler aanwijzen. Daarvan kan hij dan de volgende dag ongecensureerde informatie ontvangen.
V3: Alle doden mogen aan de dodenfluisteraar éénmalig een afscheidsbrief schrijven via de spelleider. Deze afscheidsbrief wordt gecensureerd; er mag belangrijke informatie in staan, maar alleen als die versleuteld is. De spelleider bepaalt wanneer een afscheidsbrief voldoende gecodeerd is.

IJzeren Hein (V1a): IJzeren Hein is een hoofdrol en overleeft de krachten van de jager, beul en andere dodende speciale goedjes (behalve van de rechter).
V2: IJzeren Hein overleeft alleen de krachten van de jager en de beul.
Vb: IJzeren Hein is een bijrol (hij sterft als slechtje wel aan het wijwater van de priester).
Vc: IJzeren Hein is een bijrol en ieder speciaal goedje dat probeert hem te doden en waarbij het mislukt, sterft.

Konijn: Het konijn mag niets schrijven, behalve het woord ‘knabbel’, eventueel met interpunctie. Het konijn mag wel posts van andere spelers quoten, mits er aan die quotes niets wordt veranderd. Net als de weerhamsters kan het konijn niet geluncht worden door de wolven; ook kan het konijn niet gewelpt worden. Het konijn mag echter niet stemmen. Elke dag stuurt hij aan de spelleiding de naam op van een speler. Als deze speler dan die nacht geluncht wordt, mag het konijn de volgende dag andere spelers naar keuze (drie maximaal) dubbel stemrecht geven. Dat dubbele stemrecht krijgen ze als het konijn een post van ze quote (die op diezelfde dag is gemaakt) en daaronder de afbeelding van een wortel plakt. Het konijn is hierna alleen bewezen als zijn geplakte wortels daadwerkelijk wat uitmaken voor de stemming. Het konijn kan uiteraard niet doodvallen aan niet stemmen. Of spelers die konijn faken dat wel doen, verschilt per spelleider, maar over het algemeen is het zo dat als het konijn tussen de mogelijke rollen staat, spelers konijn kunnen faken zonder dood te vallen aan niet stemmen.

Lycantroop: Zieners en andere spelers met zienende krachten zien de lycantroop als een wolf, ook al is hij dat niet. Ook sterft de lycantroop aan het wijwater van priesters.

Nachtwaker: De nachtwaker kan er op elke nacht voor kiezen bij een andere speler op bezoek te gaan. Wanneer de wolven de nachtwaker dan willen lunchen, is hij niet thuis en zal de lunch dus niet doorgaan. Als echter de speler die hij bezoekt juist de lunch is, zal hij wel sterven, tenzij die speler beschermd wordt door een cherubijntje of beschermengel. Wanneer de nachtwaker bij een wolf op bezoek gaat, zal hij wel sterven als hij lunch is, en ook als de witte wolf desbetreffende wolf doodt. Als de nachtwaker op bezoek gaat, kan hij zelf niet meer beschermd worden door een cherubijntje of beschermengel, maar de heks en martelaar kunnen hem wel helpen.

Smid: De smid kan één keer in het spel een speler insturen wiens rol hij wil verbeteren; de smid krijgt hierbij niet te horen welke rol verbeterd is en of de verbetering wel geslaagd was. Burgers kunnen niet verbeterd worden.Voorbeelden van effecten zijn: verbeterde jagers kunnen twee schoten doen, verbeterde wolven kunnen éénmalig twee lunches doen etc. Het is aan de spelleiding om precies te vermelden wat het effect van de smid is op welke rol. Ook kunnen meestal sommige rollen na bepaalde acties niet meer verbeterd worden.

Prins: Als de prins gelyncht wordt, zal hij niet sterven en wordt zijn rol geopenbaard. Als hij voor een tweede keer lynch is, sterft hij wel.

Venus. Venus kan op nacht 1 opvragen wie de geliefden zijn. Zij krijgt de hoofdrollen van de geliefden niet te weten.

Weerhamster: De weerhamster kan niet geluncht worden door de wolven. De weerhamster sterft door het (geslaagde) visioen van de ziener en orakel. Als de weerhamster 2x door dezelfde (bijziende) dorpsgek is gezien, of een dorpsgestoorde heeft 2x zijn rol gezien, sterft hij ook. De eerste keer dat een (bijziende) dorpsgek of dorpsgestoorde een weerhamster ziet, en als een muizenval hem ziet, ziet hij hem als gewone wolf.

Zielsverwanten: De zielsverwanten zijn twee goede spelers die elkaar kennen. Zielsverwanten kunnen geen geliefden worden; als een Cupido één van hen probeert te schieten, mislukt de actie en wordt de Cupido een burger. Zolang de zielsverwanten allebei leven, kunnen ze allebei ook niet geïnfecteerd of gelievelingd worden. Wanneer de wolven hen proberen te infecteren/lievelingen, is die actie voor hen verloren. Als een zielsverwant overlijdt, wordt de andere een burger. Als een zielsverwant is gestorven en daarna wordt de andere zielsverwant gelievelingd of geïnfecteerd, wint de dode zielsverwant ook met de slechtjes mee.
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser

Gast
Zeldzamere rollen (2)

Neutraaltjes

Dief: De dief mag op dag 1 kiezen tussen twee door de spelleider gekozen hoofdrollen. Deze rol krijgt hij voor de rest van het spel.

Engel: Als de engel op dag 1 wordt gelyncht, wint hij in zijn eentje het spel. Wordt hij dan niet gelyncht, wint hij mee met de goedjes.

Grafdelver: De Grafdelver kan vanaf nacht 2 in een zelfgekozen nacht een lijk maken. De gelunchte speler sterft dan niet, maar wordt lijk. Als de lunch mislukt, mag de grafdelver dit opnieuw proberen. De grafdelver krijgt niet te horen wie hij tot lijk gemaakt heeft. De grafdelver wint met zijn lijk mee. Als het lijkt sterft, sterft ook de grafdelver.

Grafrover: De grafrover kan er voor kiezen om de rol aan te nemen van de gelynchte of van de gelunchte speler. Vóór de lynch/lunch moet zijn keuze bekend zijn. Hij mag zelf bepalen of hij dit doet op dag 1 of op dag 2. Wanneer hij de rol heeft aangenomen van een dode speler, zal de rol van die dode niet bekend worden gemaakt.

Hacker: Hackt zichzelf en 2 andere spelers op nacht 2. De rollen van deze 3 spelers worden dan door elkaar gegooid; iedereen krijgt een rol van één van de anderen. Hoewel de rollen door elkaar zijn gegooid, verandert alleen de speler die eerst hacker was van kant. De andere spelers krijgen dus wel andere krachten, maar geen andere kant. Zo kan je bijvoorbeeld een wolf met zienerskrachten krijgen, of een burger die andere spelers kan lunchen. Als een gehackte speler wordt gezien of sterft, wordt alleen zijn "nieuwe" rol bekend gemaakt, die misleidend kan zijn. De persoon die de rol van de hacker krijgt, mag steeds de overvolgende nacht spelers hacken. Echter zal deze speler dan niet meer van kant veranderen.

Lijk: Het lijk kan later in het spel gemaakt worden door de grafdelver. Het lijk is een aparte partij die het tegen zowel de goedjes als de slechtjes opneemt. Hij wint als hij alleen (of met zijn grafdelver) overblijft. Het lijk kan niet geluncht worden. Vanaf het moment dat zijn grafdelver of alle wolven (geen slechte hulpjes) dood zijn, mag hij elke dag een lunch insturen.

Mythomaan: In een nacht die de spelleiding kiest (meestal nacht 2) moet de Mythomaan een andere speler aanwijzen. Diens hoofdrol neemt hij dan aan voor de rest van het spel.

Premiejager V1: De premiejager heeft als doel om 6 bepaalde spelers te vermoorden. 3 Van deze spelers krijgt hij aangewezen door de spelleiding, en 3 mag hij op dag 1 kiezen (de lynch van dag 1 mag niet gekozen worden). Als deze 6 spelers dood zijn, heeft de premiejager direct gewonnen.
De premiejager is erg alert en kan daarom éénmalig een lunch overleven.
Als de premiejager zijn geliefde moet vermoorden, wordt er een willekeurig andere speler uitgekozen. Als hij wint, wint zijn geliefde ook.
V2: De premiejagers zijn twee spelers die als doel hebben om 8 bepaalde spelers te vermoorden. 4 Van deze spelers krijgen ze aangewezen door de spelleiding, en 4 mogen ze op dag 1 kiezen (de lynch van dag 1 mag niet gekozen worden). Als deze 8 spelers dood zijn, hebben de beide premiejagers direct gewonnen.
Premiejagers kunnen een jagersschot zetten, maar dat zal alleen afgaan als:
- zij sterven aan de lunch;
- hun mede-premiejager nog in leven is.
Twee premiejagers kunnen ’s nachts ook een speler eigenhandig omleggen, maar hier zal één van de premiejagers (willekeurig gekozen) zelf ook het leven bij inschieten.
Als een premiejager geliefde is, winnen zij nadat de 8 slachtoffers plus de andere premiejager uit de weg geruimd zijn. Als zijn geliefde één van de 8 spelers is die hij moet doden, moet hij deze juist in leven proberen te houden.

Vervloekte: De vervloekte wint met de goedjes mee. Als hij echter geluncht wordt, verandert hij in een weerwolf in plaats van te sterven en wint hij met de wolven mee.

Wethouder: Krijgt dezelfde hoofdrol als de eerste persoon die burgemeester wordt. Wordt hij zelf burgemeester, dan wordt hij mythomaan.


Niet- partijbepalende bijrollen

Agent: De agent mag elke nacht iemand een ticket geven, waardoor deze niet mag stemmen.

Geest: De geest kan na zijn dood iedere dag een letter posten, als teken uit het hiernamaals.

IJzeren Hein: Zie IJzeren Hein Vb en Vc bij Goedjes, overig.

Prediker: De prediker geniet veel respect en kan pas sterven na een door de spelleider bepaalde dag.


Slechtjes

Apostaat V1: De apostaat kan elke dag een door de spelleiding bepaald aantal spelers beschermen tegen gezien worden door zienende rollen en ook iedere dag iemand aanwijzen die niet beschermd kan worden door de beschermengel (of het cherubijntje). Wordt een speler dubbel beschermd, dan kan de apostaat dat niet verhelpen. De apostaat is een slecht hulpje. Hij kent de wolven niet en kan niet lunchen.
V2: De apostaat is een bijrol die alleen slechtjes kunnen hebben. Met deze bijrol kun je elke dag een door de spelleiding bepaald aantal spelers beschermen tegen gezien worden door zienende rollen.

Apostate wolf: De apostate wolf kan elke dag een door de spelleiding bepaald aantal spelers beschermen tegen gezien worden door zienende rollen. De apostate wolf kent de wolven en kan lunchen.

Infectie-infectiewolf: De infectie-infectiewolf infectie-infecteert op nacht 1, naast de gebruikelijke lunch, een andere speler. Deze speler wordt dan infectiewolf. De infectie-infectiewolf wordt na deze actie zelf ook een gewone infectiewolf.

Ketter: De ketter kan net als de priester (zie Goedjes, dodend) een drankje over iemand heen gooien, en dit wordt ook geopenbaard. Bij de ketter zal er echter nooit wat gebeuren. Hij heeft dus een fopdrankje en kan zich daarmee voordoen als priester. De ketter is een slecht hulpje. Hij kent de wolven niet en kan niet lunchen.

Ketterse wolf: Hetzelfde als de ketter, maar de ketterse wolf kent de wolven wel en kan wel lunchen.

Lieveling V1a: De weerwolven mogen op een door de spelleider gekozen nacht (meestal nacht 3) een speler lievelingen. Dit is in plaats van de lunch, en er wordt vermeld dat er een lieveling wordt gekozen. Deze speler krijgt dan als bijrol lieveling en wint met de wolven mee (tenzij hij geliefde is met een niet-slechtje). Als de lieveling een speciaal goedje was, behoudt hij dus zijn krachten. De bijrol 'lieveling' kan, in tegenstelling tot andere bijrollen, gezien worden. De lieveling kan niet lunchen.
V2: Op de nacht dat er een lieveling wordt gekozen, is er ook een lunch, en de lieveling wordt vermeld.
V3: Op de nacht dat er een lieveling wordt gekozen, is er ook een lunch, en de lieveling wordt niet vermeld.
Vb: De bijrol lieveling kan niet gezien worden. Daar staat wel tegenover dat als er geen slechtjes meer over zijn die lunches in kunnen sturen, ze verloren hebben.

Liturgische wolf: Pas als de Liturgische wolf dood is, kunnen eventuele onderzoekers acties insturen. Als de Liturgische wolf dus bijvoorbeeld op nacht 4 sterft, kunnen onderzoekers pas vanaf dag 5 acties insturen en dus pas vanaf nacht 5 de rollen van spelers zien. Als de Liturgische wolf overdag sterft, kunnen de onderzoekers de komende nacht al zien. Een uitzondering is dag 1. Als de Liturgische wolf op dag 1 al sterft, kunnen de onderzoekers pas op nacht 2 zien.

Rattenval/Rattenvalwolf: Hetzelfde als de Sjamaan/Sjamaanse wolf, alleen ziet de rattenval op de manier van de muizenval.

Sabotagewolf: De sabotageweerwolf kan elke dag iemands speciale acties de komende nacht en dag laten mislukken. Als hij bijvoorbeeld op dag 1 instuurt om een speler te saboteren, zal die speler op nacht 1 en dag 2 geen speciale acties meer kunnen doen. Spelers krijgen niet te weten waarom hun acties mislukken als daar meerdere mogelijkheden voor zijn, en sommige speciaaltjes, zoals het orakel, hoeven niet eens te merken dat hun acties mislukken. De sabotageweerwolf kan niet twee keer achter elkaar dezelfde speler saboteren.
Als hij een burger probeert te saboteren, komt deze achter de identiteit van de sabotageweerwolf!

Sjamaan: De sjamaan is een ziener, maar dan ééntje die bij de wolven hoort. De sjamaan is een slecht hulpje. Hij kent de wolven niet en kan niet lunchen.

Sjamaanse wolf: Hetzelfde als de sjamaan, maar de sjamaanse wolf kent de wolven wel en kan wel lunchen.

Vals orakel: Het valse orakel kan net als het orakel (zie Goedjes, zienend) elke nacht een visioen versturen. Hij moet hierbij echter ook zelf de rol sturen die de speler te zien zal krijgen. Zodoende verzorgt het valse orakel nep-orakelvisioenen. Het valse orakel is een slecht hulpje. Hij kent de wolven niet en kan niet lunchen.

Valse orakelwolf: Hetzelfde als het valse orakel, maar de valse orakelwolf kent de wolven wel en kan wel lunchen.

Verhullende wolf V1: Heeft 1 keer in het spel de mogelijkheid om het lichaam van het lunch-slachtoffer te verbergen. Deze rol wordt dan niet bekend gemaakt. Als de verhullende wolf zijn actie wil doen, dient hij dit vóór de deadline in een PM aan de spelleiding aan te geven.
V2: De verhullende wolf kan éénmalig tijdens een nacht de lichamen van alle doden verbergen, dus ook doden door de lynch en dergelijke.
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser

Gast
Het verhaal (1)

Lodefabregas zei:
Weerwolven van Wakkerdam is een eeuwenoud verhaal. Een boek dat waarschijnlijk dateert uit de Middeleeuwen. Tot voor kort, na onderzoek in het huis van de schrijver, die al bekend is met zijn voornaam Frederick, een brief werd gevonden. Deze brief willen we niet aan alle lezers onthouden. We weten niet wat we ervan moeten denken maar het bevat het verhaal van de Echte weerwolven van Wakkerdam:


Locatie: Rouen (Frankrijk)
Jaar: 1288

Beste Frederick,

Je vraagt me keer op keer waar ik mijn inspiratie vandaan haal. Keer op keer vertel je mij zo onder de indruk te zijn van mijn verhalen. Ik kan je een ding zeggen, oh vriend, dat ik nooit heb hoeven twijfelen in hoeverre mijn verhalen op waarheid berusten. Het zijn sprookjes dacht ik, daar hoef je geen onderzoek naar te doen, als je me deze vragen een jaar geleden had gestuurd had ik dit je gezegd, fantasie beste Frederick, fantasie. Tot voor kort zou ik dit nog steeds gezegd hebben. Totdat ik laatst iets merkwaardigs heb meegemaakt, oh vriend, dit gevoel kan ik niet beschrijven.

Ik zal een poging wagen maar de echte sentimenten, het echte gevoel, zal honderd keer minder zijn. Waarom vertel ik dit, omdat ik in conflict met mezelf ben geraakt, ik ben de Poort van Rome mijn vriend. Ik heb twee gezichten, geloof ik nu in mijn verhalen, ben ik gek geworden. Ik zal je niet langer in twijfel laten Frederick. Ik zal vertellen wat er gebeurd is. De vorige volle maan, oh vriend, God was met me, of de Duivel, ik weet het niet, maar ik zat in een kroeg te Rouen. Opeens schoof er een man aan mijn tafel, hij zag er niet uit, ik dacht dat hij iets van me wilde hebben, een zwerver, gespuis. Maar hij begon te praten, ik kon zijn gezicht niet zien onder zijn cape, maar ik dacht dat hij oud geweest moest zijn of tenminste gewond. Dat gekreun, dat gehijg, niettemin kon ik hem goed verstaan.

Hij wist dat ik boeken schreef, oh beste Frederick, hij wist het, maar hij was kwaad, hij vond dat ik de waarheid moest vertellen. Weet je wat hij toen deed Frederick, voordat hij zijn verhaal begon, weet je wat hij toen deed, ik had helemaal geen zin om naar de verhalen van een oude zwerver te luisteren, maar hij deed iets wat al mijn moed, al mijn vastberadenheid te vertrekken, weg deed zakken als een water doet in zand. Hij deed zijn cape af Frederick, alleen voor mij, het was geen oude man, het was niet gewond, het was een manwolf. Dat dacht ik meteen, hij bevestigde het ook, maar dat was niet nodig, zijn hele hondskop, de gele ogen, die tanden, die snuit, alles wees erop, ik was als versteend, ik kon geen kant op en niemand leek iets verdachts op te merken. Hij deed zijn cape weer dicht en begon verder te praten. Ik wilde weg, ik moest weg, maar ik was tegelijkertijd ook nieuwsgierig, oh Frederick, alsof de Duivel in me was gekropen, ik moest luisteren, je denkt dat ik gek ben, ik kan het je niet bewijzen vriend, maar vertrouw me, ik dacht precies hetzelfde over mij als jij nu.

Hij vervolgde zijn verhaal, hij was iets verschrikkelijks, elke nacht weer, maar hij kon zichzelf onder controle houden, zonder ook maar enige aandacht aan mijn wanhopige gezicht te besteden ging hij verder, hij wilde bloed, hij wilde vlees, maar hij was niet meer zo. In tegenstelling tot zijn soortgenoten, oh, wat was het verschrikkelijk. Hij kon de mensen niet helpen, hij kon zijn familie niet in de weg staan, maar hij moest wel zijn verhaal kwijt. Maar, hij moest mij spreken, hij moest via mij de burgers waarschuwen, de mensen hadden het in eigen handen, niet alle vreemde wezen waren slecht, heksen, zieners, ze konden allemaal helpen. Maar als je een weerwolf tegenkomt pas dan maar op. Ik ben de uitzondering die de regel bevestigt zei hij. Samen zijn ze niet kansloos. De weerwolven zijn de waakhonden van de hel, de jachthonden, ongecontroleerde wezens, zo zwart als de nacht, niets stopt hen behalve mensenvlees. Hij moest mij daarom spreken, oh vriend, hij moest via mij iedereen vertellen dat het echt was. Dat de harige monsters aan het terugkeren waren. Ik moest, en ik beloofde hem, dit verhaal publiceren. Maar oh, Frederick, hij wist niet of hij me kon vertrouwen. Hij moest het zeker weten, en opeens haalde hij een ketting tevoorschijn, daaraan zat een tand.

Het was zijn tand, en opeens haalde hij uit, oh Frederick, zijn tand stak nu in mijn hand, ik zat te beven, ik kon geen kant meer op, ik wilde om hulp schreeuwen, maar niemand leek op me te letten. Nu kan ik je vertrouwen, zei hij, wanneer de maan hoog aan de hemel staat weet ik niet hoe je wordt, het enige dat ik weet is dat je een onvoorstelbare drang zult meemaken, als nooit tevoren, als je eraan toegeeft dan zul je net als hen worden. Dan wil je niets anders meer, dan kan je niets, dan denk je nog maar aan een ding, bloed en vlees, ik vraag je, ik smeek je, schrijf dit verhaal voor de volle maan en stuur het op naar iemand die je het meest vertrouwt. Ik zat te luisteren, in angst, zonder ook nog naar me om te kijken vertrok hij toen zijn verhaal was afgelopen. Hij bezwoer me alleen dat het echt gebeurd was.

Oh Frederick, ik dacht gelijk aan jou, het is nog maar een paar dagen tot de volgende volle maan, ik heb nog nooit zo kort gewerkt aan een stukje, maar je moet het publiceren, met deze brief erbij, de mensen moeten het weten voordat het te laat is. Elke nacht, als de maan hoog aan de hemel staat, oh vriend, ik verander niet, maar de drang is dan al zo groot, ik kan er niets tegen beginnen. Moet je nagaan, als het volle maan is, als ik verander, als ik iedereen aankan. Publiceer het, voordat het te laat is, oh vriend doe het. De mensen moeten zich kunnen beschermen, ik ben nu nog bereid er voor te sterven, maar dadelijk niet meer, doe het, je moet het doen. Je zal denken dat ik gek ben, maar als je me komt opzoeken ben ik er niet meer, ik vertrek, naar de bossen, ver weg, oh Frederick, ver weg in het Oosten, daar waar bomen hoger zijn dan de bergen, het water zwarter dan de nacht, waarschuw iedereen, nu het nog kan. Het is niet te laat, er zijn weerwolven, ik heb ze gezien, ze doen me niets, maar de andere mensen, oh ze hebben zo honger, ik weet hoe het is, oh Frederick, maar ik kan het risico niet nemen om te blijven.

Hier staat het verhaal. Ik heb het geschreven, publiceer het, laat mensen het overschrijven en vertel het iedereen. Samen zijn we sterk. Ik weet dat je je afvraagt, waar gaat dit verhaal over, zal het goed aflopen, daar kan ik niets over vertellen m'n beste vriend, maar je moet iedereen waarschuwen. Nu kan het nog.

Vaarwel en hopelijk tot nooit meer ziens, oh vriend,
groet Pierre
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser

Gast
Het verhaal (2)

Lodefabregas zei:
Je kent ze wel. Die sprookjes waar ze jou als kind vroeger mee bang probeerde te maken. Heksen, reuzen, en tovenaars renden door bossen, woonden in dorpen, en als je hen voor de voeten liep, en als je ergens kwam waar je niet mocht komen, dan wist je wel hoe laat het was. Later kom je verhalen tegen over vampiers en weerwolven. Misschien zelfs over de Duivel, demonen, geesten en zwarte magie. Mensen die je proberen te bewijzen dat het allemaal echt is.

Op een gegeven moment in je leven kom je er achter dat het allemaal nep was, sommige bereikten deze fase toen ze 8 waren, andere weer toen ze 21 waren, maar niettemin zal je nooit, 100%, overtuigd kunnen raken dat het niet bestaat. Altijd, op een punt in je leven, zal je over je schouder kijken als je alleen thuis bent, als door een donker bos loopt, na een nachtmerrie.

Zolang mensen maar niet geconfronteerd worden met de zwarte kant van onze wereld is het maar beter dat ze er niet in geloven. Ja, dat hoor je goed, als ze er maar niet mee te maken krijgen. Want ze bestaan, weerwolven, heksen, allemaal, een voor een, stuk voor stuk, sommige van hen zijn inderdaad uit op jouw bloed, op jouw ogen, en op jouw hart.

Denk je dat ik hier een leugen vertel? Dat ik hier alleen een sprookje sta te vertellen slechts ter vermaak? Ik zal je meenemen, naar Wakkerdam, een plaatsje waar het leven rustig lijkt te zijn. Waar de boer rustig het graan van z'n land afhaalt, de burgemeester elke dag zijn beeld bekijkt, waar de dorpsvrouwen elkaar elke dag ontmoeten om over van alles en nog wat over te kletsen. Zo'n dorpje was Wakkerdam. Ja, was, want het is veranderd. Het dorpje bestaat nog steeds, maar iets verschrikkelijks is gebeurd, duistere wolken trokken samen boven Wakkerdam.

Het begon allemaal nog niet zo lang geleden. De dorpelingen hadden een feest georganiseerd, een feest ter ere van een fantastisch oogstjaar, mensen kwamen uit de hele streek om hierbij aanwezig te zijn. Er was versgebraden zwijn, varken, heerlijke kip, graan van het land in de vorm van broodproducten, de heerlijkste wijnen, en zelfs een fantastisch geroosterde zwaan.

De dorpelingen had ook een verhoging. Speciaal voor de burgers die iets wilden zeggen tegen de rest van het dorp. Om de boeren te bedanken, om iedereen te bedanken, die elk jaar weer zijn taak zo goed had uitgevoerd. Opeens beklom een oude man de verhoging en iedereen keek. Roept u maar, lachte een boer, iedereen grijnsde, de man wachtte tot het stil was. Oh burgers riep hij, jarenlang hebben jullie gedacht dat jullie in vrede leefden, en het klopt. Maar sommige van jullie zijn anders en dat weten ze. De burgers keken elkaar aan, waar heeft die oude grappenmaker het over, vast te veel gedronken. Maar hij hief zijn staf op en een enorme knal klonk, luister burgers riep hij, de grijns was van ieders gezicht verdwenen en vol angst keken ze hem aan, luister voordat het te laat is, deze burgers, met hun verborgen krachten moeten jullie helpen. Ze zijn goed, ze hebben hun macht al jarenlang, maar ze mogen hun macht niet vertellen, anders worden ze gestraft, ja burgers, gestraft, want er zijn ook mensen met een zwarte kant.

Jarenlang zijn deze wezens weggebleven uit Wakkerdam. Jullie waren beschermd, kenden geen vloeken, maar de tijden zijn veranderd. Er zijn wolven onder jullie burgers, ja manwolven, en ze willen jullie vlees. Gisteravond, zijn 6 burgers gebeten, 6 van jullie zijn weerwolven geworden en ze weten het. Ze gaan jacht maken op jullie. Jullie kunnen het stoppen, ik weet niet wie het zijn en ik zal vertrekken, maar de burgers met de goede krachten, de goddelijke wetenschap dat ze meer kunnen en weten dan de rest, die moeten jullie helpen. Zo voorzichtig mogelijk, samen moeten jullie denken, de wolven herkennen. Overdag zijn ze niets waard, kunnen jullie ze makkelijk aan, maar doe iets voordat het te laat is.

Hey, oude man, fantastische verhalen, leuk kunstje net, maar allemaal nep, riep Tristiano, hoe kan jij nu weten dat 6 burgers gebeten zijn haha. Of ben je zelf zo'n manwolf begon Tirion Fordring mee te schateren, heb je ze zelf gebeten, haha kom op mensen, riepen de twee, we zijn toch allemaal volwassen en kunnen perfect normaal denken. Stilte, riep de oude man opnieuw, nu luisterde iedereen meteen, ja riep hij tegen de twee grappenmakers, ja ik ben een manwolf, en ik zal het bewijzen om de rest van de bevolking te bewijzen. Maar, vervolgde hij zijn verhaal, ik zal nooit mensen weerwolven maken. Dat waren mijn soortgenoten, gisteren zijn ze langsgeweest, midden in de nacht hebben ze voor hun eigen lol wolven van jullie gemaakt, ze zijn nu ver weg maar kijken toe. Ze weten het, deze wolven zal ik opsporen, maar jullie moeten je eigen probleem oplossen op de manier zoals ik net heb voorgesteld. Ontsnappen heeft geen zin, het duurt dagen voordat jullie de bossen uit zijn, ze zullen jullie opsporen en uitmoorden. Hij sprong van de verhoging af waar hij de hele tijd op stond en verdween tussen de huizen. Toen de burgers hem achterna liepen was hij verdwenen.

Wat heeft dit te betekenen riepen ze tegen elkaar, hoezo zal hij het vannacht bewijzen, zal het allemaal echt zijn. Wat bedoelde de man met de rest van de wolven, hoeveel wijn is er nog, heeft hij te veel gedronken. Tirion en Tristiano sprongen op de eettafel, haha, jullie geloven toch niet in de verhalen van zo'n oude gek. Morgen, als we wakker worden, is alles volstrekt normaal stelletje boerenkinkels, jullie doen je naam wel eer aan zeg, op het platteland en in de kleine dorpjes zijn ze zo bijgelovig schaterden ze. Sommige burgers begonnen ook zachtjes te lachen, andere begonnen te twijfelen, zijn Tirion en Tristiano soms de manwolven, wat zal er gebeuren. Die nacht ging de burgers met gemengde gevoelens naar huis.

De volgende ochtend kwamen de burgers bijeen op het dorpsplein. Zijn we er allemaal riep een van hen, heeft iemand iets merkwaardigs gezien, BANG, weer dezelfde knal als gisteravond, de oude man stond opeens aan de rand van het plein. Luister, riep hij met een oorverdovende stem, ik heb een presentje achtergelaten, zoals jullie langzaam zullen merken, twee inwoners zijn niet aanwezig. Hopelijk heb ik nu bewezen dat ik het meen. Ik doe het niet graag maar nood breekt wet. Ik vertrek, spoor de wolven op, en vertrouw niemand, ik kan jullie niet verder helpen, maar vertrouw op de gaven van sommige personen en op het verstand van andere mensen. Weer verdween hij tussen de huizen en nu voorgoed.

Wie missen we dan, vroegen de burgers zich af, he riep iemand. Waar zijn die twee schooiers van een Tirion en Tristiano. Gisteren hadden ze nog een grote bek maar waar zijn ze nu. Iedereen keek om zich heen. Waar zullen ze zijn, laten we in hun huizen kijken, de stoet ging naar het huis van Tirion, niets, het huis van Tristiano was ook verlaten. Hey, riep een een vrouw, kijk daar bloedsporen. Iedereen keek naar de druppels bloed die een weg leken te vormen richting de oude vervallen graanschuur die niet meer in gebruik was. Bij de deur aangekomen maakten een van hen de deur voorzichtig open, gooi een fakkel naar binnen, nee gek hoe kunnen we zelf dan ooit nog naar binnen. Ik ga wel, riep de oudste man van het dorp, uit de weg. Sommige keken de oude man met schaamte in hun ogen aan, zo bang waren ze zelf, maar de nieuwsgierigheid overwon en ze volgden hem naar binnen.

Verschrikkelijk, riepen ze, oh wat moeten we doen, oh naar het dorpsplein, oh verzamelen, we moeten overleggen wie de wolven kunnen zijn. Heeft de manwolf niet gezegd dat de wolven het zelf al weten. Dat ze plannetjes aan het maken zijn, oh m'n kinderen, oh we kunnen niet ontsnappen. Waar de burgers zo van geschrokken waren, waar ze met ogen naar keken zo groot als de wielen van de koninklijke koets die ze nooit gezien hadden, waren twee opengereten lichamen. Van de keel tot de navel, alles puilde eruit, wat het precies was wist men niet, maar de veehouders riepen al, oh god kijk die verminkte darmen, die halve maag, maar waar is het hart gebleven. Huilend liepen sommige weg, het spel was begonnen, een spel op leven en dood. De gemengde gevoelens van de vorige avond waren bij de meeste overgegaan in angst, spanning, wat ze niet zagen, zo blind als ze waren, was dat 6 burgers bijna stonden te kwijlen bij de geur van het bloed, het vlees dat over de grond uitgestrooid leek te zijn, ze moesten zich inhouden maar ook voor hun was het spel begonnen.....
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser

Gast
Ridders van Rome

Wegens het succes van Ridders van Rome is er voor gekozen ook uitleg over dit forumspel aan dit topic toe te voegen.
Momenteel zijn er nog niet veel potjes gespeeld, en zijn er nog geen verschillende mogelijke instellingen bedacht. Wat hier staat zijn de instellingen zoals die nu zijn. In de toekomst hopen we aan te kunnen geven op welke punten spelleiders zelf het potje invullen.
Uiteraard kunnen spelleiders nu ook afwijken van deze regels, waar zij dat aangeven.

Het verhaal
December 1186, het Heilige Land

Het Heilige Land is in het bezit van de katholieke kerk. Overal hebben ridders afkomstig uit Europa nieuwe stadstaatjes gesticht. Dit zijn individuen die men in het thuisland liever kwijt dan rijk was. Sommige van hen zijn naar dit nieuwe land getrokken omdat zij uit waren op rijkdom en macht. Andere zijn fanatieke christenen die zich hier uit pure geloofsovertuiging zijn gaan vestigen.
Nu de Saracenen zijn verjaagd en er een periode van vrede heeft geheerst, wordt duidelijk dat alle ridders een geheime agenda hebben. En zijn het wel allemaal Europeanen..? Dit keer zal het er om gaan spannen in een interne strijd...

Basisuitleg
Elke nacht krijgt iedereen 20 actiepunten. Die 20 actiepunten moet men elke nacht besteden aan acties; men kan ze niet bewaren. De acties moeten privé worden opgestuurd aan de spelleiding. Na de deadline voor elke nacht openbaart de spelleiding wat de acties van iedereen waren en wat daar de gevolgen van zijn.

Ook heeft elke speler een geheime rol. De rol vertelt de speler wat zijn of haar doel is in het spel. Aanvankelijk weet niemand elkaars rol, ook niet spelers die met elkaar mee winnen. Als spelers sterven, wordt hun rol geopenbaard.

Rollenuitleg
Kathaar
Zolang er nog minstens één andere kathaar in leven is, is het jouw doel om alle katholieken te doden. De dode katharen winnen dan ook met je mee. Als alle andere katharen zijn gestorven, verandert je doel in: iedereen doden. Je wint dan in je eentje.

Katholiek
Zolang er nog minstens één andere katholiek in leven is, is het jouw doel om alle katharen te doden. De dode katholieken winnen dan ook met je mee. Als alle andere katholieken zijn gestorven, verandert je doel in: iedereen doden. Je wint dan in je eentje.

Fransman
Zolang er nog minstens één andere Fransman in leven is, is het jouw doel om alle Duitsers te doden. De dode Fransen winnen dan ook met je mee. Als alle andere Fransen zijn gestorven, verandert je doel in: iedereen doden. Je wint dan in je eentje.

Duitser
Zolang er nog minstens één andere Duitser in leven is, is het jouw doel om alle Fransen te doden. De dode Duitsers winnen dan ook met je mee. Als alle andere Duitsers zijn gestorven, verandert je doel in: iedereen doden. Je wint dan in je eentje.

Tempelier
Als één van de Tempeliers de Heilige Graal in handen krijgt, hebben beide Tempeliers, levend of dood, gewonnen.

Diamantverzamelaar
Je wint als je 10 diamanten hebt.

Robijnverzamelaar
Je wint als je 20 robijnen hebt.

Parelverzamelaar
Je wint als je 30 parels hebt.

Edelstenenverzamelaar
Je wint als je 5 diamanten, 10 robijnen en 15 parels hebt.

Parel- en diamantverzamelaar
Je wint als je 5 diamanten en 24 parels hebt.

Robijn- en diamantverzamelaar
Je wint als je 5 diamanten en 16 robijnen hebt.

Saraceen
Jij bent een infiltrant. Jouw doel is om de rol van alle andere spelers te weten te komen. Als je aan de spelleiding een juist lijstje instuurt waarin staat wie welke rol heeft, win je meteen het spel. Als het lijstje fout was, mag je pas twee dagen later (bedoeld is hier 'na twee deadlines') opnieuw insturen.
Bij 15 en 17+ spelers: Extra:
Iedere nacht kun je de naam van een persoon aan de spelleiding opsturen. Als de volgende dag iemand van deze persoon de rol wil opvragen met een zienersbeurt, zal jij in plaats van de eigenaar van die zienersbeurt de rol ontvangen. Meerdere Saracenen kunnen zo ook tegelijk de uitslag van een zienersbeurt stelen.

Rollenaantallen
4 spelers
- 1 tempelier
- 3 verzamelaars:
=> 1 parel-, 1 robijn-, 1 diamant-

5 spelers
- 2 katholieken
- 2 katharen
- 1 tempelier

6 spelers
- 2 katholieken
- 2 katharen
- 2 verzamelaars:
=> 1 parel- en diamant-, 1 robijn- en diamant-

7 spelers
- 2 katholieken
- 2 katharen
- 1 tempelier
- 2 verzamelaars:
=> 1 parel- en diamant-, 1 robijn- en diamant-

8 spelers
- 2 katholieken
- 2 katharen
- 1 tempelier
- 3 verzamelaars:
=> 1 parel-, 1 robijn-, 1 diamant-

9 spelers
- 2 katholieken
- 2 katharen
- 1 tempelier
- 1 saraceen
- 3 verzamelaars:
=> 1 parel-, 1 robijn-, 1 diamant-

10 spelers
- 2 katholieken
- 2 katharen
- 1 tempelier
- 1 saraceen
- 4 verzamelaars:
=> 1 parel-, 1 robijn-, 1 diamant-, 1 edelstenen-

11 spelers
- 2 katholieken
- 2 katharen
- 2 tempeliers
- 1 saraceen
- 4 verzamelaars:
=> 1 parel-, 1 robijn-, 1 diamant-, 1 edelstenen-

12 spelers
- 3 katholieken
- 3 katharen
- 2 tempeliers
- 1 saraceen
- 3 verzamelaars:
=> 1 parel-, 1 robijn-, 1 diamant-

13 spelers
- 3 katholieken
- 3 katharen
- 2 tempeliers
- 1 saraceen
- 4 verzamelaars:
=> 1 parel-, 1 robijn-, 1 diamant-, 1 edelstenen-

14 spelers
- 3 katholieken
- 3 katharen
- 2 tempeliers
- 2 saracenen
- 4 verzamelaars:
=> 1 parel-, 1 robijn-, 1 diamant-, 1 edelstenen-

15 spelers
- 3 katholieken
- 3 katharen
- 2 tempeliers
- 2 saracenen
- 5 verzamelaars:
=> 1 parel-, 1 robijn-, 1 diamant-, 1 parel- en diamant-, 1 robijn- en diamant-

16 spelers
- 3 katholieken
- 3 katharen
- 2 Fransen
- 2 Duitsers
- 2 tempeliers
- 1 saraceen
- 3 verzamelaars:
=> 1 parel-, 1 robijn-, 1 diamant-

17 spelers
- 3 katholieken
- 3 katharen
- 2 Fransen
- 2 Duitsers
- 2 tempeliers
- 1 saraceen
- 4 verzamelaars:
=> 1 parel-, 1 robijn-, 1 diamant-, 1 edelstenen-

18 spelers
- 3 katholieken
- 3 katharen
- 3 Fransen
- 3 Duitsers
- 2 tempeliers
- 1 saraceen
- 3 verzamelaars
=> 1 parel-, 1 robijn-, 1 diamant-

19 spelers
- 3 katholieken
- 3 katharen
- 3 Fransen
- 3 Duitsers
- 2 tempeliers
- 2 saracenen
- 3 verzamelaars:
=> 1 parel-, 1 robijn-, 1 diamant-

20 spelers
- 3 katholieken
- 3 katharen
- 3 Fransen
- 3 Duitsers
- 2 tempeliers
- 2 saracenen
- 4 verzamelaars:
=> 1 parel-, 1 robijn-, 1 diamant-, 1 edelstenen-

21 spelers
- 3 katholieken
- 3 katharen
- 3 Fransen
- 3 Duitsers
- 2 tempeliers
- 2 saracenen
- 5 verzamelaars:
=> 1 parel-, 1 robijn-, 1 diamant-, 1 parel- en diamant-, 1 robijn- en diamant-

22 spelers
- 3 katholieken
- 3 katharen
- 3 Fransen
- 3 Duitsers
- 3 tempeliers
- 2 saracenen
- 5 verzamelaars:
=> 1 parel-, 1 robijn-, 1 diamant-, 1 parel- en diamant-, 1 robijn- en diamant-

23 spelers
- 3 katholieken
- 3 katharen
- 3 Fransen
- 3 Duitsers
- 3 tempeliers
- 2 saracenen
- 6 verzamelaars:
=> 2 parel-, 2 robijn-, 2 diamant-

Acties
Je hebt verschillende soorten acties.
Allereerst heb je de gevechtsacties. Dit zijn acties waarmee je andere spelers kunt doden of waarmee je jezelf beschermt als je aangevallen wordt. Als je gedood wordt, lig je meteen uit het spel.
Ook heb je biedacties. Elke nacht zijn er items waar je op kunt bieden. Voor alles geldt: de speler de het meeste biedt, krijgt het item. Als twee spelers evenveel bieden, krijgen zij het item geen van beiden.
Alle acties tijdens de nacht zijn openbaar, maar niet alle consequenties ervan. Zo kun je bieden op kistjes waarin random voorwerpen zitten. Men weet dan niet wat jij krijgt.
Ook kun je de Heilige Graal proberen te bemachtigen of beschermen. Je kunt drie dingen doen:
1) De Heilige Graal proberen te veroveren. De persoon die hiertoe de meeste punten inzet, wint de Heilige Graal.
2) De Heilige Graal beschermen.
3) Bescherming afbreken.
Als het totaal aantal ingezette beschermende punten maal 1,5 gelijk of groter is dan het totaal aantal bescherming afbrekende punten plus het hoogste bod op de Heilige Graal, kan de Heilige Graal niet veroverd worden.

Gevechten
Aanvallen: Je kunt een persoon aanvallen. 1 actiepunt levert 1 aanvalspunt op.
Verdedigen: Je kunt jezelf verdedigen. 1 actiepunt levert 1,5 verdedigingspunten op.
Groepsverdedigen: Je stuurt op dat je jezelf met een ander groepsverdedigt. De groepsverdediging telt alleen als de ander ook instuurt dat-ie met jou verdedigt. Als die ander er minder punten voor gebruikt, gebruik jij er evenveel actiepunten voor als die ander. In de onderstaande tabel staat hoe veel ingezonden actiepunten hoe veel verdedigingspunten opleveren voor beide spelers.
Aantal actiepuntenAantal verdedigingspunten
11,5
24
37
411
515
>5Actiepunten x 3
Natuurlijk kun je verschillende groepsverdedigingen doen met verschillende personen en daarnaast ook gewoon verdedigen. Alle verdedigingspunten die dit opleveren, worden voor jou bij elkaar opgeteld.

Als een speler meer aanvalspunten tegen jou instuurt dan jij verdedigingspunten hebt, ben jij dood en krijgt die ander al jouw items plus de helft van jouw actiepunten extra voor elke volgende dag. Als meerdere spelers jou kunnen doden, telt de speler die het meeste meer dan feitelijk nodige aanvalspunten had.
'Groeps'aanvallen: Spelers kunnen ook insturen dat ze je met een bepaalde groep aanvallen. Als de hele groep dat doet (en iedereen de juiste namen van de groep vermeldt), worden al hun aanvalspunten bij elkaar opgeteld. Zo niet, dan telt er geen enkele aanval. Als je dood bent, worden je items zo eerlijk mogelijk verdeeld over de groep, onafhankelijk van ieders aandeel.
Dus: De groep die jou met het meeste aanvalspunten aanvalt, krijgt alles, maar binnen die groep wordt alles gelijk verdeeld over de spelers.
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser

Gast
Op te bieden items
Het nummer vóór een item geeft aan hoeveel spelers er aan het spel mee moeten doen om het item in het spel te stoppen.

Openbaar
----- Zienersbeurt (oneven dagen)
16+ . Zienersbeurt Rol (even dagen)
14,15 Dorpsgekbeurt (even dagen)
16+ . Dorpsgekbeurt (oneven dagen)
----- Loper (even dagen)
----- Stuk land 1
15+ . Stuk land 2
----- Zak met edelstenen 1
----- Zak met edelstenen 2
* . . Zak met edelstenen 3 (*met meer dan 3 verzamelaars)
----- Kist 1
----- Kist 2
13+ . Kist 3
18+ . Kist 4
----- Sleutel 1
----- Sleutel 2

Sleutel benodigd (op dag 1 openbaar)
----- Zak met edelstenen S
----- Kist S
----- Sleutel S

Uitleg items
Spelers mogen, zo lang zij in leven zijn, items weggegeven aan anderen middels een PM aan de spelleiding. Dit wordt dan niet openbaar gemaakt.

Kist
Hier zit een random item in. Je medespelers zijn er niet van op de hoogte welk. De items zitten er in volgens de volgende kansverdeling:
ItemAantal procent kans
Akte10
Grendel10
Katana10
Loper5
Penning*5
Sleutel5
Stuk Land15
Zak met Edelstenen15
Zienersbeurt5
Zienersbeurt Rol5
Dorpsgek Beurt5
Huurling10
*De penning kan alleen in een kist worden gevonden als er de voorgaande dag leden van meer dan twee verschillende partijen in leven waren.
Akte
Wie een akte in zijn bezit heeft, zal, wanneer hij iemand doodt, 2x zo veel extra actiepunten per dag krijgen dan anders.

Huurling
Dit item kun je voor één nacht inzetten. Een huurling zal jou en maximaal vier andere spelers naar keuze verdedigen met +5 verdedigingspunten. Als de huurling wordt aangevallen met meer dan 4 aanvalspunten, telt de verdediging niet. (Spelers kunnen ten alle tijde insturen dan ze de huurling willen aanvallen, of hij er in zit of niet. Als er meerdere huurlingen in de nacht meedoen, wordt er een random huurling gekozen.)

Katana
Dit item kun je voor één nacht inzetten. Als je dit inzet, zijn aanvalspunten 2x zo goedkoop, maar verdedigingspunten – beide soorten – 4x zo duur.

Loper
Overdag kun je dit inzetten middels een PM aan de spelleiding. Je ontvangt dan de lijst van items van drie random andere levende spelers.

Penning
Met de penning kun je ervoor zorgen dat je doel wordt om met iemand anders mee te winnen. Je kunt ‘m op twee verschillende manieren gebruiken:
1) Je stuurt de naam op van een persoon wiens schildknaap je wil worden. Jouw rol verandert dan in Schildknaap, en voortaan zul je altijd winnen als de persoon van wie je de schildknaap bent ook wint. Die andere persoon weet hier niks van.
2) Je stuurt aan de spelleiding èn aan een persoon met wie je mee wil winnen het verzoek of-ie jouw schildknaap wil worden. Die andere persoon heeft dan 24 uur de tijd om te kiezen om jouw schildknaap te worden. Jij krijgt zijn keuze niet te horen.

Sleutel
Met een sleutel kun je de volgende nacht bieden op de items waar een sleutel voor benodigd is.

Grendel
Met een grendel in je bezit zal de kans dat een persoon met een loper jou ziet, 0 zijn.

Stuk land
Met een stuk land krijg je elke volgende nacht 4 actiepunten extra te besteden.

Zienersbeurt
Overdag kun je de rol van een speler naar keuze opvragen, middels een PM aan de spelleiding.

Zienersbeurt Rol
Overdag kun je een rol opsturen aan de spelleiding. Je krijgt dan de naam van een willekeurige levende speler welke deze rol ook heeft. Als je je eigen rol opstuurt, kun je op deze wijze ook jezelf zien.

Dorpsgekbeurt
Overdag kun je de namen van 3 levende spelers sturen naar de spelleiding. Je krijgt dan hun 3 rollen terug in willekeurige volgorde.

Zak met edelstenen
Hier zit 3x random één van de volgende drie dingen in: 3 parels, 2 robijnen en 1 diamant. Je medespelers weten niet wat je hebt gekregen.

Lastige situaties: Q & A
Inactiviteit

Stel, een speler stuurt op een dag niets in. Wat gebeurt er dan met hem?
Een kwart van zijn actiepunten zal worden gebruikt om zichzelf te verdedigen. De overige driekwart zal hij niet gebruiken.

Wat als iemand vervangen moet worden, maar er zijn geen vervangers?
Spelleiders kunnen hier verschillend mee omspringen. Vaak blijft zo'n speler, in tegenstelling tot wat bij Weerwolven van Wakkerdam gebruikelijk is, gewoon leven. Wel kan hij dan gedood worden door een actieve speler.


Acties van sterfgevallen

Stel, je sterft in een nacht. Tellen je andere acties dan nog wel?
Als je sterft, tellen al je je acties niet meer. Dus stel, A zou B doden en B zou C doden, dan doodt A B zonder dat er iets met C gebeurt.

Wat dan als je sterft terwijl je een groepsaanval doet?
De groepsaanval gaat wel door, maar niet met jou er bij. Dus stel, er wordt een groepsaanval gedaan op speler D door de spelers A (met 12 AP), B (met 10 AP) en C (met 8 AP), maar speler C sterft doordat speler E hem doodt. Dan zal dit tellen als een groepsaanval op D door alleen A en B, met in totaal 12 + 10 = 22 AP.

Wat dan als je sterft terwijl je een groepsverdediging doet?
De groepsverdediging gaat niet door, gelijk aan de situatie waarin je helemaal geen groepsverdediging als actie had ingestuurd.


Gevechten

Stel, twee spelers vermoorden elkaar in een nacht. Wat gebeurt er dan?
De speler die het hoogste aantal aanvalspunten plus verdedigingspunten heeft, wint. De ander sterft. Bij gelijkspel wint de speler met het hoogste aantal verdedigingspunten.

Wat dan in de volgende situatie: A doodt B, B doodt C en C doodt A?
Hier geldt: de speler voor wie de som van zijn eigen aanvalspunten plus verdedigingspunten minus de som van de aanvalspunten van degene die hem aanvalt plus de verdedigingspunten van degene die hij zelf aanvalt het grootst is, doodt zijn slachtoffer.

Wat als je één van de spelers doodt die ook een groepsaanval tegen jou doen?
Stel, spelers A, B en C vallen speler D aan, maar speler D valt ook speler C aan. Als het aantal aanvalspunten van A en B samen groter is dan het aantal verdedigingspunten van D, dan sterft D en blijft C leven. Zo niet, dan wordt er verder gekeken: Als het aantal aanvalspunten van A, B en C plus het aantal verdedigingspunten van C groter is dan het aantal verdedigingspunten plus het aantal aanvalspunten van D, dan sterft D. Is dit kleiner, dan sterft C. Bij gelijkspel wint de speler met het hoogste aantal verdedigingspunten.

Wat als meerdere groepen met evenveel aanvalspunten een speler doden?
In dit geval sterft de speler en worden zijn bezittingen zo gelijk mogelijk verdeeld over de verschillende groepen die hem hebben omgebracht. Dus de spelers uit de kleinste aanvalsgroep krijgen hierbij het meest.


Overwinningsvoorwaarden

Wat als meerdere spelers/groepen in een nacht tegelijk winnen?
Hier hebben we een rangorde voor. Van boven naar beneden welke eerder wint:
- Tempeliers;
- Parel/Diamant/Robijnverzamelaars;
- Andere verzamelaars;
- Katharen/Katholieken/Fransen*/Duitsers*.
*Fransen en Duitsers staan onder de Katharen en Katholieken als zij slechts met ieder 2 zijn.
Als dus bijvoorbeeld een verzamelaar wint en tegelijk sterven alle katholieken, dan heeft die verzamelaar gewonnen, en niet de katharen.


Wat dan als er meerdere spelers uit dezelfde rangorde tegelijk winnen, dus meerdere verzamelaars/twee uit de groepen Katharen/Katholieken/Fransen/Duitsers?
Dan krijgen zij een gedeelde overwinning. Elke groep krijgt evenveel HoF-punten. Dus stel, 3 katholieken winnen tegelijk met 3 Duitsers + de schildknaap van een Duitser, dan krijgen de katholieken ieder een zesde van de HoF-punten, en de Duitsers + schildknaap ieder een achtste.

Als een kathaar/katholiek/Fransman/Duitser schildknaap wordt, hoeft-ie dan nog wel gedood te worden door de tegenpartij?
Nee. Dus als bijvoorbeeld de laatste katholiek een schildknaap wordt, winnen de katharen - mits ze met meer dan één zijn - direct.

Als iemand schildknaap wordt van een Kathaar/Katholiek/Frans/Duitser, in welke opzichten hoort hij dan bij die partij?
De schildknaap wint mee met die partij, maar zonder zelf effectief mee te tellen. Stel, alle katholieken zijn dood, maar er is nog één schildknaap van een (inmiddels dus dode) katholiek in leven, dan hebben de katharen toch gewonnen (alle feitelijke katholieken zijn immers dood). Stel, er is nog één katholiek met een schildknaap over, dan kunnen die niet meer winnen door alle katharen te doden (want er is nog maar één katholiek in leven), dus moeten ze met zijn tweeën – of met één van beide – overblijven om samen te winnen.

Wat als een schildknaap als laatste speler overblijft?
De schildknaap wint samen met (het team van) de persoon wiens schildknaap hij is.

Organisatieregels
Activiteit en vervanging
Inactieve spelers kunnen worden vervangen door andere spelers. Spelers die zijn doodgegaan in het desbetreffende spel kunnen nooit iemand vervangen. Het is in Ridders van Rome minder gebruikelijk voor de spelleiding inactieve en uitgeschreven spelers te laten doodgaan, aangezien zij toch makkelijk door actieve spelers kunnen worden gedood.

Selectie spelers
Spelleiders hebben het recht spelers waarvan bekend is dat zij vaak minder actief zijn of wel eens regels overtreden hebben, niet mee te laten doen aan hun spel. Hierbij is het niet de bedoeling dat specifieke personen telkens worden uitgesloten van deelname aan Ridders van Rome om redenen buiten het spel om.

Gedragsregels
Vals spel
Voorbeelden van vals spel zijn:
- Doorgeven van screenshots of andere niet te vervalsen informatie;
- Doorgeven van informatie omtrent PM's van de spelleider;
- Je voordoen als een andere speler (bvb via chat);
- Het gebruik van meerdere forum-accounts;
- Na je dood praten (bijvoorbeeld tips geven aan nog levende teamgenoten).

Spelbederf
Een voorbeeld van spelbederf is je niet gedragen naar je rol. Als je je naar je rol in het spel gedraagt, wil dat zeggen dat je datgene doet wat jou het makkelijkste de grootste overwinning in je specifieke potje zal bezorgen.
Je gedraagt je niet naar je rol als je expres een andere speler laat winnen of nalaat een speler aan te vallen terwijl dat voor jezelf wel erg voordelig zou zijn. De grens tussen wanneer iets expres of erg voordelig is of niet, is vaag. Het is aan de spelleiding om per situatie een oordeel te vellen. Om een richtlijn te geven: Vaak zie je dat op het begin steeds dezelfde mensen elkaar groepsbeschermen en elkaar niet backstabben, bijvoorbeeld omdat het vrienden zijn. Dit is prima. Niet prima is als die vrienden besluiten ongeacht hun rollen een niet te verbreken alliantie aan te gaan.
Een ander voorbeeld van spelbederf is als het telkens in meerdere potjes dezelfde persoon is die wordt aangevallen, ongeacht zijn gedrag binnen het spel. Dit komt namelijk feitelijk neer op online pesten.

Disclaimer
Hierboven staan voorbeelden van vals spel en spelbederf, maar we kunnen niet voor alle mogelijke scenario's en achterpoortjes regels opstellen, waardoor het misschien niet altijd duidelijk is wat het spel bederft en wat niet. Daarom is het aan jou om je gezond verstand te gebruiken en het spel zo leuk mogelijk te houden. De beste manier is je de gevolgen van je acties in te beelden. Als de rollen omgekeerd zouden zijn en jij zou het slachtoffer zijn van wat je wilt doen, zou jij dan vinden dat het spel voor jou verpest is?

Sancties
Als je betrapt wordt op vals spel of spelbederf, mag de spelleiding er voor kiezen je onmiddellijk uit het spel te verwijderen. Als dit vals spel verregaande gevolgen heeft of je herhaaldelijk deze regels overtreedt kan er zelfs voor gekozen worden je voor beperkte of onbeperkte tijd uit spellen te bannen.
 
Laatst bewerkt door een moderator:
Status
Niet open voor verdere reacties.
Bovenaan