Beste spelers,
Bedankt voor het geven van feedback over de community doelen van het Spartaanse Huurmoordenaars event. Zoals je weet wordt deze feedback doorgegeven aan onze ontwikkelaars en gamedesigners, welke de berekeningen hebben bekeken. Graag willen wij jullie een bericht namens hen doorgeven dat wat verheldering brengt in bepaalde zaken.
Na het horen van de eerste feedback vanuit jullie, hebben wij bevestigd dat de berekeningen correct zijn en werken zoals verwacht. De hoofdreden voor deze gewijzigde berekening van de community doelen was om ze echt uitdagend te maken maar niet onmogelijk om te behalen. Voorafgaand aan dit even waren de community doelen statische grenzen. Dit betekent dat het in sommige gevallen (kleinere werelden of kleinere markten, nieuwe werelden etc.) onmogelijk was om een van de doelen te behalen. De berekening was herontworpen om te werken op basis van deelname aan het event in de wereld.
Tijdens het verloop van het event is het duidelijk geworden dat we de balancering van de nieuwe berekeningsmethode nog eens moeten bekijken en ook factoren mee moeten nemen als de lengte van het event, want deze is niet voor alle events van dit type hetzelfde. In onze gedachte wilde we dat werelden op zijn minst het derde community doel zouden bereiken, waarbij de meeste erin zouden slagen ook het vierde doel te behalen en echt actieve werelden zelfs het 5de doel zouden bereiken. Dit als erkenning van al hun harde werk. Nogmaals, deze doelen zouden moeilijk te verkrijgen zijn en ze uitdelen aan de werelden voor een relatief makkelijke deelname aan het event was niet hoe ze bedoeld waren te werken.
Met dit in gedachte, hebben we er voor gekozen om Community doelen 3 en 4 uit te delen op alle werelden van alle taalversies. Het script dat deze beloningen/spreuken uitdeelt zal tijdens kantooruren op de laatste dag van het event (5 juni) worden gedraaid. Je vraagt je misschien af waarom we de doelen niet hebben aangepast tijdens het event? Nou, dat komt simpelweg omdat we, om echt te begrijpen wat hier fout ging, het event zijn gang moest gaan zodat we betrouwbare gegevens hebben om in de toekomst te bekijken en beoordelen.
We hebben in onze planning al ruimte gemaakt om de berekening van deze doelen opnieuw te bekijken, zodat toekomstige versies van het event een betere en eerlijkere beloning voor de inspanning van de spelers zullen opleveren. We willen van deze gelegenheid gebruik maken om jullie nogmaals te bedanken voor jullie feedback over dit onderwerp en onze excuses aan te bieden voor alle onrust die dit heeft veroorzaakt voor jullie.
Bedankt, Het Grepolis Development Team