• Gegroet, sterveling! Nieuw op het forum?
    Als je wilt deelnemen aan het forum heb je een forumaccount nodig. Registeer er snel een! Heb je al een forumaccount? Dan kun je hier inloggen.

Update Spelupdate 2.0

DeletedUser

Gast
grepo2_changelog.png

Beste spelers,

De laatste weken hebben we jullie in spanning gehouden met allerlei informatie over onze 2.0 versie. We zijn heel blij dat we jullie onze volledige lijst kunnen doorgeven met alle wijzigingen. Al deze wijzigingen worden hieronder opgelijst:

Nieuwe interface
[postlink="181162"][meer][/postlink]
  • Nieuwe grafische voorstelling van de kaart
  • Wisselen van schermen
  • Berichten aan de rechterzijde
  • Het nieuwe scrollsysteem
  • Laadbalk

De Fenicische handelaar
[postlink="181163"][meer][/postlink]
  • Aankomst en bezoektijden
  • Uitwisseling van grondstoffen
  • Aankoop van troepen

Wereldwonderen
[postlink="181165"][meer][/postlink]
  • Het tijdperk van de wereldwonderen
  • Overwinningsvoorwaarden voor allianties

Nieuwe God - Hades
[postlink="181166"][meer][/postlink]
  • Mytische eenheden
  • Goddelijke krachten

Farmingsysteem
[postlink="181167"][meer][/postlink]
  • Verovering boerendorpen
  • Grondstoffen vragen
  • Boerendorpen uitbreiden
  • Grondstoffen plunderen
  • Troepen vragen

Premium voordelen
[postlink="181168"][meer][/postlink]
  • Aanvalsplanner
  • Nieuw overzicht voor de bestuurder
  • Mogelijkheid om de Fenicische handelaar sneller naar je dorp te laten komen
  • Duurtijd verkorten in de academie bij een onderzoek
  • Eenhedenoverzicht is gesplitst
  • Eenvoudig systeem om je dorpen in groepen te verdelen

Wereldmap
[postlink="181169"][meer][/postlink]
  • Ronde stadsmenu's
  • Fullscreen Map
  • Nieuwe vormen voor de eilanden
  • Actieve stad wordt gemarkeerd

Instellingen
[postlink="181170"][meer][/postlink]
  • Schermen beheren
  • Locale data wordt opgeslagen
  • Bouwen in het stadsoverzicht

Allerlei
[postlink="181172"][meer][/postlink]
  • Wijzigingen in de onderzoeken van de academie
  • Stadsoverzicht
  • Nieuwe vereisten voor het bouwen van de kazerne
  • Nieuwe inleiding
  • Windows Internet Explorer 6 wordt niet ondersteund
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser

Gast
AW: Grepolis 2.0

Nieuwe interface

Nieuwe grafische voorstelling van de kaart

Eén van de grootste wijzigingen, in vergelijking met andere updates, is de achtergrond van de nieuwe wereldmap. Deze geeft de speler een beter idee waar zijn steden gelocaliseerd zijn op de wereldmap. Boerendorpjes, vijandige dorpen, eilanden kunnen nu heel goed in de gaten gehouden worden. Je kan de kaart slepen naar links, rechts, boven en onder om een beter overzicht te krijgen van de omgeving. Deze map bekijk je nu ook fullscreen, je hebt dus een veel beter overzicht.

Wisselen van schermen

In plaats van te wisselen tussen verschillende tabbladen, heb je nu de mogelijkheid om verschillende schermen boven elkaar of naast elkaar te plaatsen. Dit zal ervoor zorgen dat je de gegevens nog beter kan vergelijken en de informatie nog veel beter kan analyseren. De schermen kan je terug slepen naar alle richtingen. Alle schermen kunnen gesloten worden, sommige kan je zelfs minimaliseren!

Berichten aan de rechterzijde

De belangrijkste spelberichten in versie 2.0 worden nu weergegeven aan de speler via onze nieuwe berichtensysteem. De berichten worden nu weergegeven door een klein icoontje, de rechterkant van het scherm. Als je op dit icoontje klikt, zal je de informatie krijgen. Voorbeelden van deze berichten zijn: aanvallen, awards, grondstofruilen, etc. Op deze manier zal je altijd correct geïnformeerd zijn over alle gebeurtenissen in en rond jouw steden!

screen1.png


Het nieuwe scrollsysteem

In plaats van verschillende pagina's te hebben bij je rapporten en berichten is het nu mogelijk om alle rapporten te bekijken door te scrollen op deze pagina. Dit is veel eenvoudiger en zal je veel tijd besparen bij de zoektocht naar een rapport. Het oude 'paginasysteem' is nog steeds beschikbaar.


Laadbalk

Aangezien versie 2.0 veel meer dataverkeer nodig heeft, zal er een laadbalk te zien zijn bij het starten van het spel. Indien je je browser toelaat om cookies op te slaan, zal de ladingstijd aanzienlijk verkort worden.


[postlink=180924][Terug naar de index][/postlink]
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser

Gast
AW: Grepolis 2.0

De Fenicische handelaar

Aankomst en bezoektijden

De Fenicische handelaar zal iedere 24 uur in een van je steden aanmeren, indien deze stad een haven heeft. De handelaar zal maximaal 8 uur in je stad aanwezig zijn, voordat hij een van je andere havens bezoekt. Je kunt als speler niet kiezen waar de Fenicische handelaar zal aanleggen, dit gebeurt willekeurig.

Grondstoffen uitwisselen

De Fenicische handelaar biedt twee mogelijkheden om grondstoffen te ruilen. De handelaar biedt twee grondstoffen aan. De derde grondstof kan de speler gebruiken gebruiken om te handelen. De handelaar gebruikt een ratio van 1:1,5. Een klein voorbeeld:
De handelaar biedt hout en steen aan. Je hebt nu de mogelijkheid om zilver te ruilen voor een van deze grondstoffen (niet beide). Laten we zeggen dat je steen wilt hebben. 100 zilver geeft je dan 150 steen (ratio 1:1,5).

screen2.png


Troepen kopen

De Fenicische handelaar verkoopt ook versterkingen. Er zijn drie verschillende type eenheden die hij kan aanbieden, in ruil voor zilver. Welke eenheden de handelaar aanbiedt, is geheel willekeurig, waarbij de zwakkere eenheden vaker beschikbaar zullen zijn, als de sterkere eenheden. Ook mythische wezens zijn mogelijk, maar de kans dat dit gebeurt, is erg klein.

[postlink=180924][Terug naar de index][/postlink]
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser

Gast
AW: Grepolis 2.0

Wereldwonderen

De Wereldwonderen geven Grepolis een nieuwe en boeiende betekenis, wat vooral de teamplay beïnvloedt in het eindspel. Zeven nieuwe gebouwen zullen beschikbaar zijn, deze kunnen gebouwd worden op specifieke eilanden. Als een alliantie een heel "WW eiland" beheert en als alle benodigdheden voor "het tijdperk van de wereldwonderen" vervuld zijn, kan de bouw van de wereldwonderen beginnen. Voor de bouw zijn er grondstoffen en gunsten nodig.

Het tijdperk van de wereldwonderen
Het tijdperk van de wereldwonderen begint als de volgende benodigdheden vervuld zijn:
  • De wereld bestaat al langer dan 9 maanden.
  • Het totale puntenaantal van de 50 beste allianties is minstens 250 miljoen.
  • 9 maanden na de start van de wereld, zal de benodigde 250 miljoen punten van de top allianties met 13 miljoen punten per maand verminderd worden.
screen3.png


Overwinningsvoorwaarden voor allianties
Als een alliantie vier van de zeven wereldwonderen kan bemachtigen en verdedigen, zullen zij de wereld winnen. Een Heldenwereld wordt dan vrijgegeven, en zal toegankelijk zijn voor de beste spelers van die wereld. Heldenwerelden hebben speciale instellingen, configuraties en functies, exclusief voor hen.

[postlink=180924][Terug naar de Index][/postlink]
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser

Gast
AW: Grepolis 2.0

Hades

Hades, de god van de onderwereld, zal in versie 2.0 de spelers van Grepolis komen helpen, hij zal de vijfde god worden waaruit spelers kunnen kiezen. Zijn arsenaal zal bestaan uit een serie nieuwe spreuken en twee nieuwe mythische eenheden.

Mythische eenheden
Steden die Hades aanbidden, kunnen de volgende eenheden gebruiken:
  • Erinys zijn de lelijke kinderen van Hades en Persephone. Deze beesten vechten tegen al wie kwaad spreekt van de doden en zoeken wraak onder de levenden. Hun bovennatuurlijke geschreeuw maakt hun tegenstanders gek. Ze zijn de ergste vijand van de levenden.
  • Cerberus, de driekoppige hellehond, bewaakt de poorten van de onderwereld. Eenieder die probeert langs hem te sluipen zal bloeddorstig verorberd worden, of erger... Niemand heeft dit beest ooit verslagen.
screen4.png


Goddelijke krachten
Vier gunsten zijn mogelijk als je ervoor kiest om Hades te aanbidden:
  • Terugkeer uit de dood: Sommige van je troepen die gestorven zijn in het gevecht zullen terugkeren in hun thuisstad.
  • Schatten van de onderwereld: Je ontvangt 500 zilver.
  • Helm van onzichtbaarheid: Je troepen zullen voor de eerste 10% van hun reis onzichtbaar zijn.
  • Pest: Verminder de basisgrondstofproductie van een vijandige stad met 50% voor 3 uur.
[postlink=180924][Terug naar de index][/postlink]
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser

Gast
AW: Grepolis 2.0

Farmingsysteem

Belegering boerendorpen
Het aantal boerendorpen dat een speler kan bezitten, hangt af van het aantal eenheden die je hebt. Bij de start van het spel kan je nog maar 2 boerendorpen bezitten. Alle boerendorpen die met een rode vlag worden weergegeven, zijn niet in jouw bezit. Om een boerendorp te veroveren, moeten de verdedigende troepen uit de stad worden verslagen. Om dit te doen, moet je op het boerendorp klikken en genoeg troepen sturen om de verdedigers te verslaan.

Boerendorpen uitbreiden
Boerendorpen kunnen uitgebreid worden. Uitgebreide boerendorpen kunnen grotere hoeveelheden grondstoffen leveren.

Grondstoffen vragen
Als een boerendorp in het bezit is van een speler, dan zal het grondstoffen produceren die naar de speler zijn stad gestuurd kunnen worden. Het is mogelijk om grondstoffen te vragen voor dat de productietijd om is, eens klaar zullen ze geleverd worden. Grondstoffen kunnen in geringe mate worden opgehoopt, zodat spelers die enkele dagen niet inloggen, niet teveel grondstoffen verliezen.

Grondstoffen plunderen
Grondstoffen kunnen ook geplunderd worden zonder toestemming van de boerendorpen. Deze functie zal de stemming van het boerendorp naar beneden halen. Als de stemming te laag zakt, zullen de boeren in opstand komen en zullen ze alle aanwezige troepen in het dorp doden, ook zal dit een tijdelijke vermindering van de grondstoffen productie betekenen.

screen5.png


Troepen vragen
Het is ook mogelijk om troepen te vragen in jouw boerendorpen. Om dit te kunnen moet je kazerne wel level 3 zijn. Let wel, dit zal ook een vermindering van de toestemming als resultaat hebben.

[postlink=180924][Terug naar de Index][/postlink]
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser

Gast
AW: Grepolis 2.0

Premiumvoordelen

Aanvalsplanner
De aanvalsplanner is een nieuw hulpmiddel die je kan gebruiken als je de premiumfunctie Kapitein activeert. Spelers kunnen meerdere aanvalsplannen maken en delen met hun vrienden en alliantie. Dit nieuwe hulpmiddel helpt met het coördineren van grote aanvallen tegen je doelwitten.

screen6.png


Een aanvalsplan kan meerdere steden als doelwit hebben. De afstand tussen al de spelers steden en het doelwit wordt berekend en weergegeven. Alle steden kunnen gebruikt worden om het geselecteerde doelwit aan te vallen. De aankomsttijd en het aantal troepen wordt gecontroleerd door de speler zelf.

Nieuw administrator overzicht
Het nieuwe stadsoverzicht geeft je een volledig overzicht van alle gebeurtenissen in je stad. Troepen, gebouwlevels, grondstoffen en onderzoekspunten zijn nu met 1 simpele blik te zien.

Vervroegen van de aankomst tijd van de Fenicische handelaar
Met het gebruik van goud kan je de Fenicische handelaar direct oproepen. Dit werkt hetzelfde als de premiumfunctie van het versnellen van gebouwen.

Academie onderzoekstijd inkorten
Met het gebruik van goud kan je nu de tijden van je onderzoeken halveren. Dit werkt hetzelfde als de premiumfunctie van het versnellen van gebouwen.

Troepen overzicht splitsing
De troepen zijn nu te zien in twee verschillende overzichten: Recruterings- en Troepenoverzicht

"Slepen&verplaatsen"-steden groeperen
Iedereen die administrator activeert kan nu zijn steden “slepen&verplaatsen” naar de groep waarin hij/zij die stad wil hebben.

Goden krachten verlenging
Goddelijke krachten zoals “tevredenheid” kunnen nu voor een korte tijd verlengd worden met goud. Deze verlenging zal per keer dat je hem doet minder lang zijn en heeft een maximum aantal keren dat hij gebruikt kan worden.

[postlink=180924][Terug naar de Index][/postlink]
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser

Gast
AW: Grepolis 2.0

Wereldkaart

Ronde stadsmenu
Indien je op een stad klikt op de kaart, krijg je een rond stadsmenu waarin je allerlei actie-iconen kan terugvinden. Dit stadsmenu zal je allerlei sneliconen geven met de belangrijkste spelacties zoals: aanvallen, handelen, etc.

screen7.png



Fullscreen kaart
Je kan de kaart nu over de volledige schermbreedte zien. Hierdoor krijg je een beter overzicht van de omgeving.

Nieuwe types eilanden
Grepolis 2.0 heeft nieuwe types van eilanden die exclusief gebruikt gaan worden voor spelversie 2.0.

Actieve stad is gemarkeerd
De stad waarin je momenteel aan het werken bent, is niet meer gemarkeerd met een gekleurde vlag. In plaats hiervan is ze gemarkeerd met een witte ring rond je stad.


[postlink=180924][Terug naar de Index][/postlink]
 

DeletedUser

Gast
AW: Grepolis 2.0

Instellingen

Scherm beheren
Een speler kan zelf bepalen hoeveel schermen gelijktijdig geopend zijn. Als je het maximum schermen aantal op “1” zet, zal het scherm dat je open hebt sluiten zodra je een andere opent, op deze manier kan je gebruik maken van de oude versie.

Lokale data wordt opgeslagen
Om het spel sneller te laden zal een deel van data van het spel opgeslagen worden op je eigen harde schijf. Als je deze functie wil uitschakelen of om de lokaal opgeslagen data te verwijderen dan is dit via het instellingen menu mogelijk.

Bouwen in het stadsoverzicht
2.0 maakt het mogelijk voor spelers om gebouwen in de wachtrij te zetten vanuit het stadsoverzicht. Als je op het kleine hamertje naast een gebouw drukt, dan zal deze in de rij om te bouwen worden gezet. Deze functie kan in het instellingen menu uitgeschakeld worden. De gebouwen wachtrij onderin het stadsoverzicht kan daar ook uitgeschakeld worden.

[postlink=180924][Terug naar de Index][/postlink]
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser

Gast
AW: Grepolis 2.0

Allerlei

Wijzigingen in de onderzoeken van de academie
Het onderzoek “Troepen eisen” is verwijderd uit de academie. In 2.0 is deze functie door alle spelers te gebruiken zonder het te hoeven onderzoeken. In zijn plaats is er het nieuwe onderzoek “spionage”. Dit onderzoekt verhoogt de snelheid van je spion met 10%.

Stadsoverzicht
Het stadsoverzicht is grafisch helemaal vernieuwd wat er voor zorgt dat de stad er schoner en vriendelijker uitziet.

screen9.png


In de nieuwe 2.0 versie kunnen alle gebouwen ook gebouwd worden vanuit het stadsoverzicht. Om een stad verder uit te bouwen, hoef je slechts op het symbool met de hamer bij dat gebouw te klikken. De gebouwen wachtrij is ook te zien onderin het stadsoverzicht, wat de spelers meer informatie te zien geeft met hoe hoog de gebouwen zullen zijn.

Nieuwe kazerne voorwaarden
De bouwvoorwaarden voor de kazerne zijn in 2.0 veranderd. De oude voorwaarden waren: Senaat(level 4) en Boerderij (level 4). De nieuwe voorwaarden zullen zijn: Zilvermijn (level 1), Senaat (level 2), Boerderij (level 3) en Houthakkerskamp (level 4).

Nieuwe inleiding
De nieuwe inleiding bestaat uit 2 delen, waardoor de werking van het spel in meer detail dan voorheen wordt uitgelegd. De spelers leren gebouwen bouwen, hoe ze de boerendorpen kunnen gebruiken. De tutorial voor de boerendorpen is geen standaardinleiding, je kan bij deze zelf kiezen of je hem wilt volgen of niet.

screen8.png


Windows Internet Explorer 6 wordt niet ondersteund
We willen de spelers erop wijzen dat Internet Explorer versies 6.0 en lager niet langer ondersteund worden voor dit spel. We raden die mensen ten sterkste aan hun browser te updaten naar de nieuwste versie.

[postlink=180924][Terug naar de Index][/postlink]
 
Laatst bewerkt door een moderator:
Bovenaan