• Gegroet, sterveling! Nieuw op het forum?
    Als je wilt deelnemen aan het forum heb je een forumaccount nodig. Registeer er snel een! Heb je al een forumaccount? Dan kun je hier inloggen.

Informatie Troepenbouwtijdhalvering

DeletedUser

Gast
Beste spelers,

Graag willen we jullie informeren over een nieuw spelelement welk op alle nieuwe spelwerelden toegevoegd zal worden, startend met wereld "Lambda". Het nieuwe spelelement is de verkorting van de bouwtijd van de eenheden.

Voor 20 goudmunten zal je de mogelijkheid hebben om de bouwtijden in de kazerne en de haven te halveren. (dit zal werken zoals de bouwtijdhalvering in de senaat)

Waarom voegen we dit toe?
We hebben even gekeken waaraan jullie het meeste premium spenderen, dit blijkt aan de bouwtijdhalvering te zijn. We verwachten daarom hetzelfde met de halvering van de bouwtijd van de eenheden.
We willen volledig transparant zijn met dit nieuw spelelement. Onze strategie is om drastische verbeteringen aan het spel aan te brengen met behulp van dit nieuw spelelement. Dit zal de spelers en de ontwikkelaars ten goede komen, op deze manier evolueert het spel op een natuurlijke wijze naar een superieure game-play.

Met vriendelijke groeten,

Jullie Grepolis-team
 

DeletedUser

Gast
AW: Troepenbouwtijdhalvering

Een enorm leger bouwen in een paar seconden is niet mogelijk, omdat er voor de halvering van de eenhedenbouwtijd een limiet is. Deze berekening is nogal complex, maar hier proberen we het goed uit te leggen. Als er vragen zijn, horen we dit graag.

De formule: (Aantal eenheden x *20 seconden*) - *tijd al bezig in de training* = Tijd die niet gehalveerd kan worden

*20 seconden* staat voor een aantal seconden, afhankelijk van de snelheid van de wereld. Op snelheid 1 is het 20 seconden, op snelheid 2 is het 10 seconden, op snelheid 3 is het 5 seconden.

*tijd al bezig in de training* staat voor de tijd die je er over doet om op de knop te klikken sinds het begin van de training.

In de voorbeelden hieronder gaan we uit van snelheid 1.

Voorbeeld 1: 10 zwaardvechters.Normaal duurt 1 zwaardvechter 5 minuten om te trainen.
Laten we de formule invullen:

(Aantal eenheden x 20 seconden) - *tijd al bezig in de training* = Tijd die niet gehalveerd kan worden
(10 x 20 seconden) - *tijd al bezig in de training* = Tijd die niet gehalveerd kan worden

3 minuten en 20 seconden - 15 seconden al in de training = Tijd die niet gehalveerd kan worden

3 minuten en 5 seconden = Tijd die niet gehalveerd kan worden

Conclusie: Normaal duurt het 50 minuten om 10 zwaardvechters te maken. Stel dat we de knop "halvering eenhedenbouwtijd" nu spammen, kunnen we de tijd niet onder de bovenstaande tijd van 3 minuten en 5 seconden krijgen.

Voorbeeld 2: 80 hoplieten. Normaal duurt 1 hopliet 10 minuten om te trainen.

De formule:
(Aantal eenheden x 20 seconden) - *tijd al bezig in de training* = Tijd die niet gehalveerd kan worden
(80 x 20 seconden) - *tijd al bezig in de training* = Tijd die niet gehalveerd kan worden

26 minuten en 40 seconden - 15 seconden al in de training = Tijd die niet gehalveerd kan worden

26 minuten en 25 seconden = Tijd die niet gehalveerd kan worden

Conclusie: Normaal duurt het 13 uur en 20 minuten om 80 hoplieten te maken. Stel dat we de knop "halvering eenhedenbouwtijd" nu spammen, kunnen we de tijd niet onder de bovenstaande tijd van 26 minuten en 25 seconden krijgen.

Met deze opzet is het dus niet mogelijk om binnen een paar seconden een volledig leger te bouwen. Je zult altijd een tijdje nodig hebben om je leger terug te krijgen. Deze formule dient het balans te houden voor premium en niet-premium spelers.
 
Bovenaan