DeletedUser
Gast
Regels
Deelnemers
1. Donny
2. Ydeger
3. LeonidasFromSparta
4. Heir of carthago
Gebeurtenissen en deadlines
Ronde 1: Woensdag 20:00
Ronde 2: Donderdag 09:00
Ronde 3: Donderdag 20:00
Ronde 4: Vrijdag 10:00
Ronde 5: Vrijdag 20:00
Jullie spelen dit spel op een vierkant veld in de vorm van een torus. Jullie worden semi-random over vakjes in dit veld verdeeld.
Als je je afvraagt wat een torus is: dat is een veld waarbij je, als je er afgaat, er aan de andere kant weer op komt. Pacman werd bijvoorbeeld gespeeld op een torus.
Acties
Er zullen gemiddeld twee rondes per dag zijn. Elke ronde mag je kiezen uit één van de volgende twee acties:
1. Versnellen naar een windrichting naar keuze: noord, oost, zuid of west.
2. Een gat maken in het bord op de locatie waar je nu staat.
Elke dag dat je niet middels een actie een gat maakt, krijg je 1 punt. Zodra je aantal punten gelijk is aan of groter is dan de helft van het aantal nog levende spelers, moet je de volgende actie verplicht een gat maken. Als je een gat maakt, wordt je aantal punten gereset.
Wie inactief is en door een gat te maken niet in een gat terecht zal komen, maakt een gat. Anders wordt een random andere zet uitgevoerd.
Bewegen
Elke dag verplaatst elke speler zich naar een ander vakje. De verplaatsing van een speler is gelijk aan de snelheid van die speler. Die snelheid is op zijn beurt exact bepaald door alle tot nu toe uitgevoerde versnellingsacties van die speler, waarbij de versnellingsactie van dezelfde dag nog wordt meegenomen. Een gat maken gaat vóór de verplaatsing.
Dit kan wat vaag klinken, dus geef ik in de spoiler een voorbeeld van versnellingen, snelheden en verplaatsingen.
Altijd is het bekend wie waar staat op het bord.
Manieren om af te gaan
Je kunt afgaan op de volgende manieren:
1. Aan het einde van je verplaatsing kom je op een gat terecht.
2. Iemand die niet in een gat belandt staat 1 vakje rechtsboven van je. In dit geval vormt zich tevens een gat op jouw vakje.
Doel
Het doel van het spel is om als laatste over te blijven.
Als je je afvraagt wat een torus is: dat is een veld waarbij je, als je er afgaat, er aan de andere kant weer op komt. Pacman werd bijvoorbeeld gespeeld op een torus.
Acties
Er zullen gemiddeld twee rondes per dag zijn. Elke ronde mag je kiezen uit één van de volgende twee acties:
1. Versnellen naar een windrichting naar keuze: noord, oost, zuid of west.
2. Een gat maken in het bord op de locatie waar je nu staat.
Elke dag dat je niet middels een actie een gat maakt, krijg je 1 punt. Zodra je aantal punten gelijk is aan of groter is dan de helft van het aantal nog levende spelers, moet je de volgende actie verplicht een gat maken. Als je een gat maakt, wordt je aantal punten gereset.
Wie inactief is en door een gat te maken niet in een gat terecht zal komen, maakt een gat. Anders wordt een random andere zet uitgevoerd.
Bewegen
Elke dag verplaatst elke speler zich naar een ander vakje. De verplaatsing van een speler is gelijk aan de snelheid van die speler. Die snelheid is op zijn beurt exact bepaald door alle tot nu toe uitgevoerde versnellingsacties van die speler, waarbij de versnellingsactie van dezelfde dag nog wordt meegenomen. Een gat maken gaat vóór de verplaatsing.
Dit kan wat vaag klinken, dus geef ik in de spoiler een voorbeeld van versnellingen, snelheden en verplaatsingen.
In ronde 1 kies je ervoor om in noordelijke richting te versnellen. Je hebt dan een snelheid die je 1 vakje naar het noorden brengt. Je verplaatst je dan in je beurt 1 vakje naar het noorden.
In ronde 2 kies je ervoor om in oostelijke richting te versnellen. Je hebt ook je oude snelheid behouden, dus je hebt dan een snelheid die je 1 vakje naar het noorden en 1 vakje naar het oosten brengt. Je verplaatst je dan in je beurt 1 vakje naar het noordoosten, ofwel naar rechtsboven.
In ronde 3 kies je er weer voor om in oostelijke richting te versnellen. Je hebt dan een snelheid die je 1 vakje naar het noorden en 2 vakjes naar het oosten brengt. Je verplaatst je dan in je beurt 1 vakje naar het noorden en 2 vakjes naar het oosten – een soort paardesprong.
In ronde 4 kies je ervoor om een gat te maken. Je maakt dan een gat op het vakje waar je na dag 3 op terecht was gekomen. Je hebt nog steeds een snelheid die je 1 vakje naar het noorden en 2 vakjes naar het oosten brengt, dus sta je op het einde van ronde 4 1 vakje noordelijk en 2 vakjes oostelijk van het vakje waar je een gat hebt gemaakt.
Etc.
In ronde 2 kies je ervoor om in oostelijke richting te versnellen. Je hebt ook je oude snelheid behouden, dus je hebt dan een snelheid die je 1 vakje naar het noorden en 1 vakje naar het oosten brengt. Je verplaatst je dan in je beurt 1 vakje naar het noordoosten, ofwel naar rechtsboven.
In ronde 3 kies je er weer voor om in oostelijke richting te versnellen. Je hebt dan een snelheid die je 1 vakje naar het noorden en 2 vakjes naar het oosten brengt. Je verplaatst je dan in je beurt 1 vakje naar het noorden en 2 vakjes naar het oosten – een soort paardesprong.
In ronde 4 kies je ervoor om een gat te maken. Je maakt dan een gat op het vakje waar je na dag 3 op terecht was gekomen. Je hebt nog steeds een snelheid die je 1 vakje naar het noorden en 2 vakjes naar het oosten brengt, dus sta je op het einde van ronde 4 1 vakje noordelijk en 2 vakjes oostelijk van het vakje waar je een gat hebt gemaakt.
Etc.
Altijd is het bekend wie waar staat op het bord.
Manieren om af te gaan
Je kunt afgaan op de volgende manieren:
1. Aan het einde van je verplaatsing kom je op een gat terecht.
2. Iemand die niet in een gat belandt staat 1 vakje rechtsboven van je. In dit geval vormt zich tevens een gat op jouw vakje.
Doel
Het doel van het spel is om als laatste over te blijven.
1. Donny
2. Ydeger
3. LeonidasFromSparta
4. Heir of carthago
Gebeurtenissen en deadlines
Ronde 1: Woensdag 20:00
Ronde 2: Donderdag 09:00
Ronde 3: Donderdag 20:00
Ronde 4: Vrijdag 10:00
Ronde 5: Vrijdag 20:00
Startsituatie
|
|
| |
| |||
|
|
| |
|
Speler | Huidige snelheid | Huidig puntenaantal |
Donny | Geen | 0 |
Ydeger | Geen | 0 |
LeonidasFromSparta | Geen | 0 |
Heir of Cartago | Geen | 0 |
Het spel is dus begonnen. Jullie kunnen eventueel beginnen met netwerken.
De eerste inzendingen verwacht ik binnen te hebben vóór morgen 20:00!
De eerste inzendingen verwacht ik binnen te hebben vóór morgen 20:00!
Laatst bewerkt door een moderator: