Voor een normale aanvalsstad zou ik zeggen een combinatie van slingers en ruiters.
Eventueel als er heel veel verdediging staat en de verdedigende stad een hoge muur heeft kan je daar katapulten bij doen, maar normaal gesproken werkt dat op een oude wereld alleen maar in je nadeel omdat je de liggende kolo dan ook tegen een lagere muur moet verdedigen.
Mythische eenheden zijn vooral sterk in grotere hoeveelheden.
Dus daarvoor hebben mensen vaak aparte steden met alleen manticres, alleen griffioenen of alleen harpijen.
Zeker op een oude wereld is dat handig, want als jij of een allygenoot belegerd wordt kan je daarmee de landtroepen aanvallen die bij de kolo liggen. Normale aanvalssteden over zee heeft geen zin dan want er liggen veel biremen, maar deze vliegen daar overheen
Is het verstandig om bij elke stad transportboten te bouwen?
Ligt er aan. Als je alleen mensen op het eiland zelf wilt aanvallen heb je geen transportboten nodig. Dan kan je ze beter weglaten om meer inwoners vrij te houden voor aanvalstroepen.
Als je mensen op een ander eiland wilt aanvallen heb je wel transport boten nodig.
Zorg dat je behalve transportboten ook altijd een paar vuurschepen mee stuurt met zo'n aanval. Alleen transportboten gaan namelijk met 1 verdedigende boot al allemaal dood inclusief hun inhoud. Dat is zonde
Maar met wat vs erbij voorkom je dat. (en als er veel boten in een haven liggen moet je natuurlijk eerst veel meer vuurschepen sturen)