• Gegroet, sterveling! Nieuw op het forum?
    Als je wilt deelnemen aan het forum heb je een forumaccount nodig. Registeer er snel een! Heb je al een forumaccount? Dan kun je hier inloggen.

Informatie Artifacten verbetering

Screeny

Senior Gamemoderator
Grepolis Team
Beste spelers,

Zoals je hebt kunnen lezen in onze Community Preview eerder dit jaar, hebben we dit jaar gewerkt aan veranderingen van het artefact systeem. Als onderdeel van de aanpassingen hebben we een level systeem toegevoegd om artefacten te ontkoppelen van specifieke eindspellen en hebben we 3 nieuwe artefacten toegevoegd waarmee het uitkomen op een totaal van 6 mogelijke artefacten! Lees verder om meer te weten over deze veranderingen. Deze spannende wijzigingen zullen onderdeel van de werelden die in oktober zullen starten! De wijzigingen zijn getest in de beta versie sinds juli, waarbij we verwachten dat we nog wat tijd hebben om enkele bugs op te lossen voor deze op de werelden in de status komen dat de nieuwe artefacten worden uitgegeven via het nieuwe systeem!

Artefact level systeem

In het verleden hadden artefacten maar één 'level', wat zoveel betekend at wanneer je een wereld hebt gewonnen dat je ze niet kon verbeteren en effecten versterkten van het betreffende artefact. We willen dit veranderen zodat het winnen van een wereld meer waarde oplevert voor onze spelers door aan ieder artefact een level systeem toe te voegen. Elke artefact heeft als maximale level 30. Met iedere verhoging van level zal de kracht van het artefact toenemen. Neem bijvoorbeeld Zeus' schicht die je 3 extra gunst geeft per level wat betekend dat level 30 betekend dat je 90 extra gunst kunt opslaan. De details van de waardes die horen bij elk level bespreken we later in dit artikel.

Met dit nieuwe level systeem passen we ook alle beschikbare artefacten aan die spelers kunnen krijgen. De bedoeling van deze wijziging is dat er meer competitie is op een wereld en dat niet alleen de winnende alliantie een beloning krijgt, maar dat ool allianties die eindigen op de tweede of derde plek in een wereld wat kunnen winnen. Dat is niet het enige, de spelers die het meeste bijdragen in de top 8 allianties zullen ook levels verdienen voor de artefacten. Bekijk onderstaande tabel voor enkele specificaties:
RangArtefact levels
Eerste plaats+ 4 artefact levels
Tweede plaats+ 2 artefact levels
Derde plaats+1 artefact level

Alliantie rang*Top spelersLevel
EersteRang 1-10 in de alliantie+1 Level
TweedeRang 1-8 in de alliantie+1 Level
DerdeRang 1-5 in de alliantie+1 Level
VierdeRang 1-3 in de alliantie+1 Level
VijfdeRang 1-3 in de alliantie+1 Level
ZesdeRang 1 in de alliantie+1 Level
ZevendeRang 1 in de alliantie+1 Level
AchtsteRang 1 in de alliantie+1 Level
*de rangschikking is gebaseerd op de rangscikking van het einstpel Als er minder dan 8 allianties hebben meegedaan aan het eindspel, zal worden teruggevallen op alliantiepunten. Voor meer details verwijzen we naar de FAQ in de tweede post hieronder.

Enkele specifieke voorbeelden:
  • De als derde gerangschikte speler in de winnende alliantie van ween wereld zal 5 (4 + 1) levels krijgen.
  • De als tweede gerangschikte speler in de alliantie die derde is geworden wint 2 levels (1 + 1).
  • De als derde gerangschikte speler in de alliantie die vierde is geworden zal maar 1 level krijgen.
Met de toevoeging van dit systeem zullen de spelers die al een van de drie bestaande artefacten worden overgezet naar het equivalente level. Op alle huidige werelden met het oude systeem worden de artefacten nog verdeeld gebaseerd op het oude systeem. Alleen werelden die worden geopend worden nadat de wijzigen zijn vrijgegeven zullen het nieuwe systeem gebruiken. We begrijpen dat we met dit nieuwe systeem niet alleen de winnende alliantie belonen, maar ook de spelers die echt hebben geprobeerd te winnen! We begrijpen dat er veel vragen zijn over dit onderwerp, lees alsjeblieft eerst de FAQ in de tweede post hieronder.
 
Laatst bewerkt:

Dreamsky

Slingeraar
Nieuwe artifacts

Met deze update introduceren wij 3 nieuwe artefacten in het spel, de Zilveren Kantharos Ambrosia, en Palladion. Om alle artefacten aan te passen aan nieuwe level systeem, hebben we de bestaande artifacts ook aangepast naar het nieuwe levelsysteem.
Bekijk ze in de onderstaande tabel:
NamePortraitEffect
Silver Kantharos
u0ilPk7ql3IX02GKf_TMD-BGR0fXO7wTpcACmncS7nDR5PsP6fP4bdFeII4OXfc-AQoL9Srm0UTGfoMwUwdskHhYJMwO7f4r9OSFZcdTlLTXbiN1tFhO2DC99Ry0So8kSQ6Iq8Dm=s0
Silver Kantharos geschonken aan de veroveraars van de wereld.
Ooit was het eigendom van Minos de eerste koning van Kreta, de zoon van Zeus, net als Godinnen Athene en Aphrodite.
Effect: Verlaag de kosten en de tijd voor het upgraden van een boerendorp met 1% per level.
Ambrosia
7jYYJnz9KvFBvKA77WqbXJnglemsN_MvrK8fGGz76hl_5D1VSjpwIFu3Y31Ug3EZnIC7dAE4kPFxe88r1VxU7GTMKQfeTwm3hre91BYYPe8bXki8cV8Od68hFzNXxu4mCmVmK_Ep=s0
Ambrosia, voedsel voor goddelijke consumptie en de nectar van hun onsterfelijkheid.
Alleen de machtigste krijgers verdienen een kans om over de wereld te heersen en de smaak van dit goddelijke voedsel te proeven..

Effect: Verhoogd de bonus bronnen op een klein eiland met 6% per level.
Palladion
XuGayR0TDCGtaWbNATmxtaX_rVypOXWHLdUFmooTtT5zV5STWyxN_Rol4FAMLNLwWrGbd8bkLjDliC7WC1ur3RsKyAqTOYmRuCwFiXXE_iwqO-QsRnPpQ6ibQq248hPPO2S4LNb6=s0
Palladion, Verstopt door Athene zelf in de grote citadel van Troy voor de egeïsche zee viel voor een nieuwe heerser. Zijn kracht straal en er wordt hard naar gezocht door velen die het willen gebruiken.

Effect: Verkort de sticht tijd met 1,4% per level.
Athena's Hoorn des overvloed
RQAHP5iiiLte9N5R0FiKoQsWSx9343UJoNz0ePymMqQXyniQ9IFvZFHw0Ez8J3H0YWeSZgGdtWpDbaCFI4Bugc-eXoO3qn4IXD3-3uo-pG4gKP5dp2Dnl32QFD6_jaMl5jNJ7rBR=s0
Een gezegende hoorn des overvloed, gepresenteerd door Athena zelf. De hoorn des overvloed was gecreëerd toen Heracles vocht met de rivier god Achelous en een van zijn hoorns af scheurde .
Effect: Verhoogd de opslag capaciteit van je pakhuis in alle steden met 1,2% per level
Zeus' Vonk
R8XhdYLqk6vQAEQ014EUj02QAdFjuGlEr9_tlOxLkQk7rPO5NGBCq-GoNRisVlW6XxnvSbSFzYCEapNmmKVByKbb6rXPk1gLuWiJNVaU2SJ1bGefTVgqkz01YDdFzjPx_TZKFree=s0
Een vonk van Zeus zijn bliksem schicht is verzameld door priesters. Deze vonk geeft bevrijde goddelijke wezen echter vrijheid.

Effect: Voegt 3 capaciteit toe aan de gunsten opslag van alle goden per level.
De gouden pels
eVZqD-BSh72IzjBFLGvlm33RqKZXIfgh-DUbLLDeEIJkPhcSw8-rlQgoF59WPicyY8LFksYXSglevolE6cOK-Bk9tSND5JBXvpmSzO4T5lNceKccNyh5NULdbjwxZ9gtfyNecqya=s0
De gouden pels, God zijn beloning voor het bewijzen dat je waardig bent.
Dit magische artefact was tijdens de zijn reis gevonden door Jason en heeft een krachtige helend vermogen.

Effect: Verlaag de kosten voor het trainen van de helden met 1,2% per level.

Zoals je wellicht gemerkt, er zijn nu 5 artefacts, maar 3 eind games! Dit is omdat de artefacten niet meer verbonden zijn met hun oorspronkelijke eindgame, dit betekent dat de artefacten nu een optie zijn die ingesteld kan worden als optie voor een wereldsnelheid op een wereld.
 

Dreamsky

Slingeraar
Artefacts op je Profiel en de Awards.

Een andere toevoeging die in de update is meegenomen, het toevoegen van artefacten op je profiel! Als je al een artefact hebt wordt dit inclusief het level weergegeven op je profiel. We gaan ook nieuwe awards toevoegen die je kan ontgrendelen met het behalen van een bepaald level van een artefact met de bijbehorende grepolisscore.
Al deze veranderingen zullen beschikbaar worden als bèta op de nieuwe wereld Sandbox22 (zz22), welke vandaan geopend wordt! Verrassing! De planning is om de de eerste live werelden met dit systeem de komende maanden te introduceren, Dit geeft ons voldoende tijd om dingen te aan te passen en eventuele bugs op te lossen gedurende de beta fase.

Zoals altijd, heb je vragen of feedback ga je gang en deel dit met ons op het feedback forum. Dit zullen er vast veel zijn, we kijken er dan ook naar uit om ze te lezen.
Als we veel vragen gaan beantwoorden, gaan we proberen onderstaande FAQ up to date te houden.

Thanks!!
Het Grepolis Team
 

Screeny

Senior Gamemoderator
Grepolis Team
Vraag: Ik heb al een Zeus' schicht, Athena's hoorn des overvloeds of Gulden vlies omdat ik eerder een wereld gewonnen heb in het oude systeem. Wat veranderd er voor mij?

Antwoord: Als je al een van deze artefacten hebt, dan worden de artefacten als volgt omgezet:
  • Je Zeus' schicht zal worden omgezet naar level 17 (wat neerkomt op 51 extra gunstopslag)
  • Je Athena's hoorn des overvloeds wordt omgezet naar level 9 (wat neerkomt op 10,8% extra opslag)
  • Je Gulden vlies wordt omgezet naar level 8 waardoor helden (afgerond) 10% goedkoper zijn.
Vraag: Met het nieuwe systeem zijn de beloningen voor het winnen van een wereld veel lager dan daarvoor! Waarom is dit zo?

Antwoord: De belangrijkste reden is herbalancering. Het is erg moeilijk om meer waarde aan de artefacten te geven zonder dat ze overpowered worden. We moesten kiezen om de huidige maximale waardes te behouden voor hun levels of om dat als gulden middenweg te nemen. Dit betekent vooral voor de spelers die de artefacten al hebben dat er nog steeds een beloning kunnen verdienen in nieuwe werelden. De beste manier om dit te doen is om de kracht van een level 30 artefact te verhogen en de resultaten van de nieuwe werelden te beperken. Voor Zeus' schicht betekend dit dat een speler tenminste 4 werelden moet hebben gewonnen om dezelfde beloning te krijgen als een wereld in het oude systeem. Maar om de artefacten eventueel los te koppelen van het eindspel, zouden deze wel makkelijker kunnen worden gewonnen in de verschillende werelden!

Vraag: Ik speel nu op wereld X die is gestart met het oude systeem. Krijg ik nog steeds de oude beloning of de nieuwe beloning?

Antwoord: Elke wereld die wordt geopend voor het nieuwe systeem is ingeschakeld zullen nog de oude beloningsstructuur gebruiken. Dit betekend dat als je start op een wereld met Zeus' schicht, dat dit wordt omgezet naar de level 17 versie van het artefact aan het eind van deze wereld (aangenomen dat je tot de overwinnaars van de wereld behoort). Het enige geval waarbij dit niet het geval is, is wanneer je al een Zeus' schicht hebt gewonnen in een oude wereld. Je krijgt dan niet nog een Zeus' schicht (of levels daarvan) bij het winnen van deze nieuwe wereld (met het oude systeem actief). Dit is eerlijk omdat dit gelijk is aan de huidige situatie. Je kan nu ook geen tweede Zeus' schicht krijgen als je een tweede wereld wint.
 
Bovenaan