Gegroet, sterveling! Nieuw op het forum?
Als je wilt deelnemen aan het forum heb je een forumaccount nodig. Registeer er snel een! Heb je al een forumaccount? Dan kun je hier inloggen.
Je gebruikt een verouderde webbrowser. Het kan mogelijk deze of andere websites niet correct weergeven. Het is raadzaam om je webbrowser te upgraden of een alternatieve webbrowser te gebruiken.
Van RabbidRobin heb ik toestemming gekregen om een nieuw spel te leiden middels het The Red Rabbit-systeem: Mechanica.
Mechanica
Soort Spel: Individueel Aantal deelnemers: 2+ Aantal deadlines: Vrij veel Geluk: * Tactiek: ***** Netwerk: ** Snelle commentaar: tba
Jullie spelen dit spel op een vierkant veld in de vorm van een torus. Jullie worden semi-random over vakjes in dit veld verdeeld.
Als je je afvraagt wat een torus is: dat is een veld waarbij je, als je er afgaat, er aan de andere kant weer op komt. Pacman werd bijvoorbeeld gespeeld op een torus.
Acties
Er zullen gemiddeld twee rondes per dag zijn. Elke ronde mag je kiezen uit één van de volgende twee acties:
1. Versnellen naar een windrichting naar keuze: noord, oost, zuid of west.
2. Een gat maken in het bord op de locatie waar je nu staat.
Elke dag dat je niet middels een actie een gat maakt, krijg je 1 punt. Zodra je aantal punten gelijk is aan of groter is dan de helft van het aantal nog levende spelers, moet je de volgende actie verplicht een gat maken. Als je een gat maakt, wordt je aantal punten gereset.
Bewegen
Elke dag verplaatst elke speler zich naar een ander vakje. De verplaatsing van een speler is gelijk aan de snelheid van die speler. Die snelheid is op zijn beurt exact bepaald door alle tot nu toe uitgevoerde versnellingsacties van die speler, waarbij de versnellingsactie van dezelfde dag nog wordt meegenomen. Een gat maken gaat vóór de verplaatsing.
Dit kan wat vaag klinken, dus geef ik in de spoiler een voorbeeld van versnellingen, snelheden en verplaatsingen.
In ronde 1 kies je ervoor om in noordelijke richting te versnellen. Je hebt dan een snelheid die je 1 vakje naar het noorden brengt. Je verplaatst je dan in je beurt 1 vakje naar het noorden.
In ronde 2 kies je ervoor om in oostelijke richting te versnellen. Je hebt ook je oude snelheid behouden, dus je hebt dan een snelheid die je 1 vakje naar het noorden en 1 vakje naar het oosten brengt. Je verplaatst je dan in je beurt 1 vakje naar het noordoosten, ofwel naar rechtsboven.
In ronde 3 kies je er weer voor om in oostelijke richting te versnellen. Je hebt dan een snelheid die je 1 vakje naar het noorden en 2 vakjes naar het oosten brengt. Je verplaatst je dan in je beurt 1 vakje naar het noorden en 2 vakjes naar het oosten – een soort paardesprong.
In ronde 4 kies je ervoor om een gat te maken. Je maakt dan een gat op het vakje waar je na dag 3 op terecht was gekomen. Je hebt nog steeds een snelheid die je 1 vakje naar het noorden en 2 vakjes naar het oosten brengt, dus sta je op het einde van ronde 4 1 vakje noordelijk en 2 vakjes oostelijk van het vakje waar je een gat hebt gemaakt.
Etc.
Altijd is het bekend wie waar staat op het bord.
Manieren om af te gaan
Je kunt afgaan op de volgende manieren:
1. Aan het einde van je verplaatsing kom je op een gat terecht.
2. Iemand staat 1 vakje rechtsboven van je. In dit geval vormt zich tevens een gat op jouw vakje.
Doel
Het doel van het spel is om als laatste over te blijven.
Het aantal spelers voor dit spel maakt niet uit, dus wie zin heeft: schrijf je maar in, en we gaan het sowieso spelen!
Excusi, mijn vakantie is een grote puinhoop zonder orde, ik heb nu exact een week nog voor dit spel. Dus we runnen sws met 2 dl's per dag, uhm, schrijf maar ff opnieuw in, iedereen heeft pm. Sorry voor de storing, ik was dit spel een beetje over het hoofd gezien, nadat ik gegokt had dat nummer 9 nooit zou gevonden worden. My bad.