• Gegroet, sterveling! Nieuw op het forum?
    Als je wilt deelnemen aan het forum heb je een forumaccount nodig. Registeer er snel een! Heb je al een forumaccount? Dan kun je hier inloggen.

Besloten spel [Discussietopic] Weerwolven van Wakkerdam

DeletedUser

Gast
Genade zei:
Het is voor de muizenval verboden te communiceren over het tijdstip waarop hij zijn val inschakelt, en andere spelers mogen ook niet communiceren over de tijd waarop ze stemmen.
>:D o
 

DeletedUser

Gast
Niet op mij letten. Ik zet hier mijn Ultrarandom dingetjes om makkelijk te kunnen bewerken.

Niet-random instellingen
Algemeen
Aantal spelers: 15 tot 30
Hints: Nee
Afscheidsbrief: Nee, alleen naar eventuele dodenfluisteraar
Claimen: Ja
Netwerken: Ja
Klaagmuur: Ja
Manier van stemmen: In het topic
Eindtijd stemmen: 20.00
Wolven onderling lunchen: Alleen als een meerderheid van de wolven vóór is. Over deze kwestie kan met g/s geliefden en witte wolven wat onduidelijkheid heersen, zo probeer ik het op te lossen.
Als de lunch niet doorgaat, wordt er nooit een reden gegeven.

Volgorde dag/nacht
Overdag
Acties van dodende speciaaltjes (behalve jagersschoten)/Cupido's/Muizenvallen/Wijze burgers
's Nachts
- BM/Wethouder
- Infectie-infectie
- Lynch
- Klaagmuur
- Mytho
- Wissel
- Welp
- Cherubijntje
- Hack
- Lunch:
--> Beschermengel/Cherubijntje/Vlamengel/Slaapengel
--> Heks
--> Martelaar
--> Grafdelver
- Witte wolf moord
- Alle soorten 'ziener'acties
- Infectie/Lieveling
- Geweermaker
- Transformeren welp, cherubijntje, vlamengel
De jager schiet direct na de actie waarin hij vermoord wordt.

Inactiviteitsbeleid
Als je drie dagen achter elkaar niet stemt, of twee dagen achter elkaar niets hebt gepost, val je dood neer of word je vervangen door een speler die zich heeft ingeschreven op de vervangerslijst. Een 'dag' is de tijd die tussen twee lynches of tussen twee lunches in zit. Echter, als je konijn bent of dat faket, hoef je nooit te stemmen.
We kunnen echter besluiten om spelers al eerder te laten vervangen. Dit hangt af van de hoeveelheid en de kwaliteit van de vervangers.
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser

Gast
Het random systeem (deel 1)
Op het begin wordt random bepaald wat voor spelvariant we gaan spelen. De kansen liggen als volgt:

SpelvariantAantal procent kans
Standaardpotje58
Visioen30
Witte wolf3
Vampiers3
Infected0
Eros’ wraak3
Mytho Party3

Ik leg nu uit hoe de rollen in een standaard potje verdeeld worden. Vervolgens leg ik uit wat de verschillen zijn in andere soorten potjes.


Algemene puntenverdeling

In deze tabel zie je bij welk aantal spelers welk aantal punten wordt toegekend aan welke groep. Ook staat er het aantal worpen voor elke groep neutraaltjes.

SpelersPunten slechtjesWorpen neutraaltjes 1Worpen neutraaltjes 2Punten goedjes (zienend)Punten goedjes (beschermend)Punten goedjes (dodend)Punten goedjes (overig)Punten goedjes (rest)
1515011060010
1616011060011
1717011061012
1818111061013
1919121161014
2020121161015
2121121171016
2222121271017
2322131271018
2423231272019
2524231382020
2625231382021
2725241382022
2826241482023
2927241482024
3028241482025

De punten van de speciale goedjes (rest) worden random verdeeld over de andere vier groepen speciale goedjes. Het aantal procent kans waarop elk punt bij een bepaalde groep ingedeeld wordt, staat in de volgende tabel aangegeven.

Groep speciale goedjesAantal procent kans
Zienend 20
Beschermend 20
Dodend 40
Overig20

Vervolgens wordt gekeken hoe veel neutraaltjes uit groep 1 in het spel komen. De neutraaltjes 1 hebben een bepaald aantal worpen. Elke worp geeft 50% kans op het er bij komen van een neutraaltje uit groep 1. Nadat duidelijk is hoe veel neutraaltjes uit groep 1 er bij komen, wordt bepaald welke neutraaltjes dat zijn. Daartoe wordt de tabel van de neutraaltjes 1 er bij gepakt. Elk neutraaltje heeft zo veel procent kans om een bepaalde rol te zijn als in de tabel staat aangegeven. Hierna gebeurt exact hetzelfde met de neutraaltjes 2.

Dan worden de slechte rollen gekozen. Hiertoe wordt de tabel van de slechtjes er bij gepakt. Achter elkaar worden met een getallengenerator slechte rollen gekozen. In de tabel staat hoeveel kans elke slechte rol telkens heeft om gekozen te worden, plus hoeveel punten die rol kost. Zodra het totale puntenaantal van de slechtjes is bereikt, worden er geen slechte rollen meer verdeeld.
Voorbeeld: Er doen 20 spelers mee. De wolven hebben dan 20 punten. De getallengenerator beslist dat er eerst een gewone wolf komt; de slechtjes hebben nog 16 punten. Dan wordt er toevallig de apostaat getrokken; de slechtjes hebben nog 16 – 5 = 11 punten, etcetera. Uiteindelijk komt het aantal punten waarschijnlijk niet precies uit. Bijvoorbeeld: De slechtjes hebben nog 1 punt te besteden, en dan wordt er een gewone wolf gekozen. De slechtjes zouden dan 3 punten te veel besteden. In dat geval wordt er voor gekozen die laatste wolf niet mee te laten doen, want 1 is minder dan 3 en zit dus dichter bij het eigenlijke aantal te besteden punten. Als de wolven nog 3 punten te besteden hadden gehad, zat de 1 die ze anders te veel zouden besteden dichter bij het eigenlijke aantal dan de 3, en dan wordt er besloten die laatste wolf wel mee te laten doen. Stel de wolven hebben nog 2 punten te besteden en een gewone wolf wordt getrokken, dan wordt random bepaald of die wel meedoet of niet.

Op dezelfde manier als hoe de slechte rollen worden gekozen, worden achtereenvolgens de overige, beschermende, dodende en zienende goedjes gekozen.

Aan het einde wordt gekeken hoe veel punten de slechtjes en de goedjes extra of te weinig hebben besteed. Het aantal punten dat de goedjes te veel of te weinig hebben besteed wordt uitgedrukt in G of –G en het aantal punten dat de slechtjes te veel of te weinig hebben besteed in ½S of –½S. Als G > S, worden er speciale goedjesrollen die het eigenlijke puntenaantal overschreden, toch verwijderd totdat G en S zo gelijk mogelijk zijn. Als G < S worden er speciale goedjesrollen die het eigenlijke puntenaantal overschreden, toch toegevoegd totdat G en S zo gelijk mogelijk zijn.

Let op: Als er uiteindelijk méér rollen zijn getrokken dan spelers, wat heel soms voor kan komen, wordt er geheel opnieuw begonnen met het geheel. Alleen de spelvariant blijft vastliggen.

De punten- en rollenverdelingen binnen elke categorie volgen. Als er een sterretje na een rol staat, betekent dat dat de rol anders is dan staat in de algemene rollenbeschrijvingen voor WvW. Onder de tabel staat dan uitgelegd wat de verschillen zijn.


Neutraaltjes

Neutraaltjes 1
RolAantal puntenAantal procent kans
Hackerslechtjes 120
Mythomaan*30
Vervloekteslechtjes 130
Wethouder*20*

* De mythomaan en wethouder kunnen elke rol aannemen, behalve infectiewolf; in plaats van een infectiewolf zullen zij gewone wolf worden.
Als de mythomaan en wethouder de rol aannemen van iemand die bepaalde krachten al heeft verbruikt, dan krijgen zij die krachten er niet meer bij. Bijvoorbeeld: Een heks heeft 1 levensdrankje en 1 doodsdrankje en zet het doodsdrankje in op dag 2. Vervolgens wijst de mythomaan haar aan. De mythomaan wordt dan heks met alleen 1 levensdrankje (maar wordt wel gezien als heks, en niet als levensheks).
Als een wethouder zelf burgemeester wordt, verandert hij in een mythomaan.

* Er kan maar maximaal één wethouder in het spel komen. Als er een tweede wethouder wordt geselecteerd, wordt er een ander neutraaltje gekozen.


Neutraaltjes 2
RolAantal puntenAantal procent kans
Cupido V1*goedjes (rest) 180
Grafdelverslechtjes 110
Premiejager V2 (2x)*slechtjes 110

* Als Cupido schiet, vermeldt de spelleider dat niet in het forum.
Als een speler uit de tabel van de neutraaltjes 2 gekoppeld is aan een andere speler, wint die andere speler en hun Cupido met dat neutraaltje mee.

* Als een mythomaan of wethouder derde premiejager wordt, wordt er een extra nog levende speler (niet een speler die sterft in de bewuste nacht) geselecteerd door de spelleiding, die ook gedood moet worden. Als die derde premiejager al op het lijstje stond, wordt zijn naam van het lijstje geschrapt en vervangen door (nog) een extra random speler.


Slechtjes

Aantal puntenAantal procent kans
Rattenval4 en goedjes (zienend) 23,5
Rattenval (2)*4 en goedjes (zienend) 20,75
Rattenval (3)*4 en goedjes (zienend) 20,75
Gewone wolf456
Ketterse wolf5 en goedjes (dodend) 21
Verhullende wolf V1*55
Apostate wolf*55
Sabotagewolf55
Welp V2a*510
Infectiewolf V3*95
Lieveling V3 kiezen*75
Infectie-infectiewolf*193*

* Een Rattenval (2) is een (on)even rattenval + slecht (on)even orakel. Hij ziet op de helft van de dagen (even of oneven) op de manier van de muizenval, en laat op de andere helft anderen visioenen ontvangen op de manier van het orakel.
Een Rattenval (3) is een (on)even rattenval + slechte (on)even dorpsgestoorde . Hij ziet op de helft van de dagen (even of oneven) op de manier van de muizenval, en ziet op de andere helft van de dagen op de manier van de dorpsgestoorde.
Op welke helft op de ene en op welke helft op de andere manier wordt gezien, wordt random bepaald.

* Als de speler wiens rol is verhuld iemand meeneemt in zijn dood, wordt niet vermeld wat de reden hiervoor is. Als de verhulde speler dus bijvoorbeeld geliefde is en zijn geliefde meeneemt in zijn dood, wordt dus niet bekend gemaakt dat ze geliefden waren en kon de één de ander net zo goed met een jagersschot om het leven hebben gebracht.

* De apostate wolf mag twee spelers noemen, maar het mogen geen twee slechtjes zijn die kunnen lunchen.

* De welp volgroeit op nacht 3. Burgers, weerhamsters en konijnen mogen niet worden ingestuurd. Op dag 1 mogen wel bewezen spelers worden ingestuurd.

* Een infectiewolf kan op de lunch van dag 2, 3, 4 of 5 infecteren. Alle mogelijkheden hebben evenveel kans. Indien de infectiewolf pas op de lunch van dag 4 mag infecteren, is hij 1 punt minder waard. Als hij pas op de lunch van dag 5 mag infecteren, is hij 2 punten minder waard.
Als een infectiewolf wordt geselecteerd terwijl de wolven nog maar 4 of 5 punten te besteden hebben, wordt een gewone wolf gekozen.

*‘Lieveling kiezen’ is natuurlijk geen wolf, maar dit geeft de wolven de kans in het spel een lieveling aan te wijzen. Dat kan op de lunch van dag 1, 2, 3 of 4. Alle mogelijkheden hebben evenveel kans.

* Als de infectie-infectie mislukt, mag de infectiewolf ná de lynch van nacht 2 nogmaals proberen te infecteren, maar hij wordt dan na deze infectie-infectie zelf meteen een gewone wolf in plaats van een infectiewolf.
Het is onmogelijk dat er na de infectie-infectie twee infectiewolven ontstaan die allebei pas op dag 5 kunnen infecteren.

* De infectie-infectiewolf kan alleen worden gekozen bij de eerste keer dat een slechte rol wordt geselecteerd. Alle andere keren geeft de infectie-infectiewolf een gewone wolf. Er wordt altijd een gewone wolf geselecteerd i.p.v. een infectie-infectiewolf als er minder dan 18 spelers meedoen.
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser

Gast
Het random systeem (deel 2)
Speciale goedjes


Overige
Aantal puntenAantal procent kans
Lycantroop0 en goedjes (zienend) -115
Konijn*010
Dodenfluisteraar V3*110
IJzeren Hein V1a*110
Dorpsoudste V21/2*25
Prins*25
Nachtwaker1 en goedjes (beschermend) 15
Weerhamster210
Zielsverwant (2x)35
Smid*45

* Als het konijn spelers extra stemrecht geeft, wordt dat alleen in de uitslagen van de stemmen geplaatst als het ook echt wat uitmaakt voor de uitslag.

* Richtlijn voor afscheidsbrieven aan de dodenfluisteraar:
Dit mag wel: Interessant, maar raar, onhandig, irritant spel. Goed/slecht, keiveel ongeluk per potje en lol!
Dit mag niet: Interessant, Maar Raar, Onhandig, Irritant Spel. Goed/Slecht, Keiveel Ongeluk Per Potje En Lol!
Als er meerdere dodenfluisteraars in het spel zijn, kunnen doden er voor kiezen om 1) hun afscheidsbrief naar een random dodenfluisteraar te laten sturen, of 2) beide dodenfluisteraars een aparte, andere afscheidsbrief te laten sturen (ze moeten zodanig verschillend zijn dat één vervalst zou kunnen zijn).
Derdepartijneutraaltjes die de wolven kennen, zoals g/s geliefden en de witte wolf, kunnen geen afscheidsbrieven schrijven.

* IJzeren Hein blijft ook leven na het jagersschot van een premiejager.
In Eros' wraak zal de rol van IJzeren Hein na een priesteractie altijd geopenbaard worden.

* De eerste dorpsoudste kost de speciale goedjes (overig) 1 punt. Alle verdere dorpsoudsten kosten 2 punten.

* De prins kan de dag na zijn lynch niet beschermd worden door beschermengels, cherubijntjes en slaapengels.

* De effecten van de smid op de verschillende rollen staan in de onderstaande spoiler.
Een sterretje achter een rol betekent dat de smid er geen effect heeft op heeft nadat deze al een speciale actie heeft gedaan. Een streepje achter een rol betekent dat de smid er nooit effect op heeft.
Als de smid geen effect op een rol heeft, kan de drager van die rol er niet achter komen dat de smid hem heeft ingestuurd.

Goedjes, zienend
Halve bijziende dorpsgek: Wordt een driekwart bijziende dorpsgek; hij kan 1 op de 4 dagen niet zien.
Halve dorpsgestoorde: Wordt een driekwart dorpsgestoorde; hij kan 1 op de 4 dagen niet zien.
Halve muizenval: Wordt een hele muizenval.
Half orakel: Wordt een heel orakel, maar kan de smid die 'm heeft opgestuurd geen visioenen meer laten ontvangen.
Ooggetuige*: Kan 1x extra zijn actie doen.
Reiziger*: Kan 2 extra nachten op reis gaan.
Wijze burger*: Kan 1x extra een vraag stellen.

Goedjes, beschermend
Beschermengel: Kan 3x in het spel twee spelers beschermen in plaats van één.
Cherubijntje: Kan 3x in het spel vier spelers beschermen in plaats van twee. Zodra ze opgroeit tot beschermengel, verandert dit naar twee in plaats van één; als ze opgroeit tot burger, vervallen deze krachten.
Heks*: Krijgt een extra drankje. Op het moment van inzetten kan ze kiezen of ze het als doods- of als levendrankje wil gebruiken.
Levensheks*: Krijgt een extra levensdrankje.
Martelaar: Sterft pas bij de tweede keer opofferen en krijgt dus eigenlijk een 'levensdrankje'.
Slaapengel: Verandert in een beschermengel.
Vlamengel: Verandert in een beschermengel.
Zieke: Nadat hij geluncht is, zullen de wolven de komende twee nachten niet meer kunnen lunchen.

Goedjes, dodend
Beul*: Kan 2x iemand doden.
Doodsheks: Krijgt een extra doodsdrankje.
Huurmoordenaar: Kan nu ook voor zichzelf insturen.
Jager: Kan twee jagersschoten plaatsen.
Karatemeester: Kan, indien hij niet-goede spelers blijft doden, ook door blijven moorden.
Priester: Krijgt een extra flesje wijwater dat hij over een speler heen kan gooien.
Rechter: Kan 2x een rechtersactie doen.
Wapensmid: Kan telkens aan twee spelers een geweer geven.
Wreker: Als de wreker een beul wordt, mag hij 2x iemand doden.

Goedjes, overig
Dodenfluisteraar: Kan voortaan ongecensureerde afscheidsbrieven ontvangen.
Dorpsoudste: Kan 1 extra lunch overleven.
IJzeren Hein: -
Konijn: Kan niet meer geïnfecteerd of gelievelingd worden.
Lycantroop: -
Nachtwaker: Kan, als hij bij iemand op bezoek is, 1x de lunch toch overleven.
Prins: -
Smid: De smid zal één extra keer iemand rol kunnen verbeteren.
Weerhamster: Kan 1x lunchen, maar dan als goedje zijnde.
Zielsverwant: De zielsverwanten krijgen er een zielsverwant bij, namelijk de smid zelf. Als de smid sterft, blijven de andere zielsverwanten hun rol behouden.

Slechtjes
Apostate wolf: Elke dag mag hij een extra iemand aanwijzen die niet gezien kan worden. Op de dag dat hij de bescherming van een engel verhindert mag hij dus tegelijkertijd iemand beschermen tegen gezien worden.
Gewone wolf: Éénmalig mag hij in zijn eentje een extra weerwolvenmoord plegen.
Infectie-infectiewolf: Mag, zodra hij infectiewolf is, in de nacht van de infectie twee spelers gelijktijdig infecteren.
Infectiewolf: Mag in de nacht van de infectie twee spelers gelijktijdig infecteren.
Ketterse wolf*: Krijgt een extra flesje met nep wijwater dat hij mag gooien.
Rattenval: Op elke verdere even of oneven dag mag hij nog een keer zien. Hij mag zelf kiezen welke.
Rattenval (2) en (3): Op alle dagen mag hij iemand zien op de muizenvalmanier. De halve orakel- of dorpsgestoordekrachten blijven behouden.
Sabotagewolf: Na de actie van de smid krijgt de eerstvolgende burger die hij probeert te saboteren niets te weten.
Verhullende wolf: Mag 2x een slachtoffer verhullen.
Welp: Mag kiezen. Of hij mag alle komende nachten twee welpacties insturen, of hij mag, zodra hij wolf is, éénmalig een extra weerwolvenmoord opsturen.

Neutraaltjes
Cupido: Kan twee keer geliefden maken. Als één van beide geliefde partijen wint, wint Cupido ook. Maar als hij zelf geliefde is, moet hij met zijn eigen geliefde meewinnen.
Grafdelver: Kan twee keer een lijk maken. Deze lijken zullen elkaar kennen en samen winnen.
Hacker: -
Mythomaan: -
Premiejager: Zullen naast hun premie-jagersschot ook een gewoon jagersschot kunnen zetten, dat altijd af zal gaan als ze sterven. Als de premiejagers met zijn tweeën zijn tegenover nog één iemand die ze moeten doden, winnen ze automatisch.
Vervloekte: -
Wethouder: -

Beschermersrollen
Aantal puntenAantal procent kans
Martelaar215
Zieke210
Slaapengel310
Vlamengel315
Cherubijntje415
Beschermengel415
Heks V1a4xlevens + 2xdoods*20

* Elke heks heeft 3 flesjes. Elk flesje heeft 1/3 kans een levensdrankje te bevatten, 1/3 kans een doodsdrankje te bevatten en 1/3 kans leeg te zijn. Als de heks drie lege flesjes heeft, worden er drie nieuwe flesjes gegeven. Elk levensdrankje van de heks kost de beschermersrollen 4 punten, en elk doodsdrankje de dodersrollen 2 punten.
Een heks met alleen levensdrankjes wordt gezien als levensheks, en een heks met alleen doodsdrankjes wordt gezien als doodsheks, ook na de dood op de spelerslijst.


Dodersrollen
Aantal puntenAantal procent kans
Jager V1225
Wreker210
Huurmoordenaar35
Wapensmid315
Beul V2410
Rechter410
Karatemeester410
Priester V2*3 en (goedjes (zienend) 2)15

* Cupido's in Eros' wraak zijn ook vatbaar voor het wijwater van de priester.


Zienersrollen
Aantal puntenAantal procent kans
Wijze burger*15
Reiziger35
Ooggetuige410
Even orakel*45
Oneven orakel*45
Even muizenval520
Oneven muizenval520
Even bijziende dorpsgek710
Oneven bijziende dorpsgek710
Even dorpsgestoorde75
Oneven dorpsgestoorde75

[tr]

* De wijze burger kan éénmalig aan de spelleiding één van de volgende vragen stellen, en krijgt dan direct antwoord:
- Welke spelvariant spelen we?
- Hoe veel derde partijen zitten er op dit moment in het spel (G/S geliefden, vampiers, witte wolf etc.)?
- Hoe vaak mochten de wolven infecteren bij aanvang van het potje?
- Hoe vaak mochten de wolven lievelingen bij aanvang van het potje?
- Hoe veel welpen zitten er nu in het spel?

* Goedjes die zijn bewezen door de spelleiding kunnen van het orakel geen visioen ontvangen.


Overige rollen

De rest is burger.
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser

Gast
Het random systeem (deel 3)
Andere spelvarianten


Niemand krijgt te weten wat voor soort potje er wordt gespeeld, behalve spelers die dat aan hun rol kunnen zien. Ook op nacht 1 wordt dit nog niet vermeld. Als er dan bijvoorbeeld naast de lynch een wolf en een burger sterven, kan dat duiden op een witte wolf... Maar ook op vampiers. Op nacht 3 wordt, mits het potje niet standaard is, officieel bekendgemaakt wat voor spelvariant het is, tenzij anders aangegeven in de spelvarianten.
Een lijst van de andere spelvarianten en wat de verschillen zijn met standaardpotjes volgt.


Visioen
De volgende dingen zijn anders bij Visioen.
- De tabel van de goedjes (zienend) komt er als volgt uit te zien:
Aantal puntenAantal procent kans
Wijze burger*15
Reiziger35
Ooggetuige45
Even orakel*35
Oneven orakel*35
Even ziener522,5
Oneven ziener522,5
Even bijziende dorpsgek510
Oneven bijziende dorpsgek510
Even dorpsgestoorde65
Oneven dorpsgestoorde65

[tr]
- Rattenvallen veranderen in sjamanen; rattenvallen (2) en (3) ook, maar de verandering is slechts dat zij kunnen zien op de manier van de sjamaan in de situaties waarin zij dat eerst op de manier van de rattenval konden. Alle soorten rattenvallen kosten de slechtjes 1 punt minder.
- De wolven weten dat de spelvariant Visioen is en hebben allemaal als bijrol Apostaat (V2 dus). Spelers die zijn afgeschermd, kunnen door geen enkele zienende rol gezien worden. Ziet een bijziende dorpsgek bijvoorbeeld RabbidRobin (goedje), HernamewasAlice (goedje) en Kyraco (afgeschermd), dan krijgt hij te horen dat hij 'twee of drie' slechtjes zag. Overigens zal, als het orakel een speler een visioen probeert te geven over een afgeschermde speler, die speler niets van de spelleiding horen en dus niet eens weten dat hij een visioen had kunnen krijgen.

Witte wolf
Eerst worden alle rollen net zo verdeeld als in het standaardpotje, op de volgende uitzonderingen na:
- De speciale goedjes (dodend) hebben -1 vaste punten te besteden (dus kunnen ze alleen de extra punten die ze van de speciale goedjes (rest) krijgen -1 besteden).
- De speciale goedjes (zienend) hebben in totaal 2 punten minder te besteden.
- Alle groepen speciale goedjes hebben hierna -10% punten te besteden.
- De slechtjes hebben +30% punten te besteden.
Vervolgens gebeuren de volgende dingen:
- Er moeten minstens 4 gewone wolven en een sjamaan zijn. Zijn die er niet, dan worden random andere slechtjes vervangen door gewone wolven en een sjamaan. Hebben de wolven daardoor te weinig punten, dan komt er nóg een gewone wolf bij.
- Er komt een witte wolf extra in het spel. De witte wolf mag tijdens de nacht proberen een wolf te lunchen bovenop de gewone lunch, maar hij mag het niet twee nachten achter elkaar proberen. Zijn doel is om als enige te over te blijven (eventueel samen met zijn geliefde en Cupido).
- Er komt een bezwerende wolf extra in het spel. De bezwerende wolf werkt als beschermengel tegen de witte wolf; elke nacht mag hij één wolf beschermen tegen de moord door hem, niet twee nachten achter elkaar dezelfde persoon.
De volgende andere regels gelden:
- De wolven weten dat er een witte wolf in het spel zit, maar weten van elkaar alleen dat ze wolf zijn, niet specifiek welke rol ze hebben.
- Vanaf nacht 3 wordt, mits de witte wolf doodt of al heeft gedood, openbaar bekend gemaakt dat er een witte wolf in het spel zit.
- Als de witte wolf sterft voordat hij een wolf heeft gedood, veranderen twee willekeurige burgers in beulen.
- Als de witte wolf sterft terwijl hij pas één wolf heeft gedood, verandert één willekeurige burger in een beul.

Vampiers
Er komt een tweede groep slechtjes bij, namelijk de vampiers. De vampiers werken op exact dezelfde manier als de wolven. Zij kunnen ook elke nacht iemand doden en kunnen exact dezelfde rollen aannemen. Ook kunnen de slechtjes er nu voor kiezen om in plaats van een lunch een welpactie in te sturen. Verder worden alle rollen net zo verdeeld als in het standaardpotje, op de volgende uitzonderingen na:
- Weerwolven en vampiers hebben 20% minder punten te besteden.
- De speciale goedjes (beschermend) krijgen 2x zo veel punten te besteden, terwijl de andere drie groepen speciale goedjes 20% minder punten te besteden krijgen (dat is steeds ook over de punten die de groepen ontvangen van de speciale goedjes (rest)). Daar bovenop krijgen de speciale goedjes (overig) -50% punten te besteden over de verwachtingswaarde die ze van de speciale goedjes (rest) krijgen.
- Engelen en cherubijntjes kunnen zichzelf niet beschermen, maar weten dat niet.
- Als een wolf of vampier wordt geïnfecteerd of gelievelingd, wordt deze een vampierwolf. De vampierwolven vormen een vierde partij en kunnen niet geluncht worden, maar wel zelf lunchen.

Infected
Alle rollen worden op dezelfde manier verdeeld als in een standaardpotje, met uitzondering van de slechtjes. De burgers nemen het niet op tegen de weerwolven, maar tegen de zombies. Er zijn twee zombies in het spel. Elke nacht waarop er geen zombie wordt gelyncht, mogen de zombies iemand infecteren. Deze wordt dan ook een zombie. Zielsverwanten en weerhamsters kunnen niet geïnfecteerd worden, dorpsoudsten pas bij de tweede keer, en martelaars kunnen zich niet opofferen voor de infectie. Tevens krijgen de speciale goedjes (zienend) 50% extra punten te besteden (dat is ook over de punten die deze groep ontvangt van de speciale goedjes (rest)).

Eros’ wraak
De speciale goedjes zijn de enigen wiens rollen verdeeld worden, op exact dezelfde manier als in het standaardpotje. Er zitten geen slechtjes in het spel en de enige neutraaltjes zijn Cupido’s. Voor elke zes spelers wordt er één Cupido gekozen, naar boven afgerond. Ook kunnen er geen onderzoekers worden gekozen. Verder gelden de volgende afwijkende regels:
- Geliefden zijn altijd een derde partij en kunnen niet met de goedjes mee winnen.
- Cupido’s kunnen behalve op dag 1 een koppeltje maken, ook om de nacht iemand in vuur en vlam zetten (doden dus). De eerste Cupido kan dit alleen op oneven nachten, de tweede en derde Cupido op even nachten, de vierde en vijfde alleen op oneven nachten, met uitzondering van nacht 1, en de zesde weer alleen op even nachten.
- Een Cupido kan noch de burgemeester (burgemeesters genieten te veel respect om dood te kunnen gaan aan liefdesperikelen), noch spelers die op dezelfde dag voor de lynch op hem of op iemand uit de personen die hij heeft gekoppeld stemmen (liefde mag niet voortkomen uit haat en nijd), doden. Dit laatste geldt niet voor spelers die zijn gekoppeld aan de spelers die de Cupido heeft gekoppeld, maar niet door de Cupido zelf zijn gekoppeld (zie volgend punt).
Let op: Als twee Cupido’s dezelfde speler koppelen, ontstaat er een trio van geliefden. Er wordt dan een team van drie geliefden en twee Cupido’s gevormd. Als een Cupido zelf koppeltje is, wint hij niet meer met de geliefden mee die hij heeft gemaakt, maar met zijn eigen geliefde en Cupido.

Mytho Party
Er worden geen rollen voor de slechtjes verdeeld. Tevens krijgen alle groepen speciale goedjes 40% minder punten te besteden. De rollen (on)even dorpsgestoorde, heks en priester kunnen niet in het spel voorkomen. Vervolgens gebeurt het volgende:
- Er komt een extra aantal mythomanen in het spel, dat gelijk is aan de helft van het aantal spelers. Als het aantal spelers oneven is, wordt er random bepaald of het extra aantal mythomanen naar boven of naar beneden moet worden afgerond.
- Er komt een agent in het spel. Dit is een goedje dat op dag 2 één speler aan kan wijzen, zodat mythomanen diens rol niet meer kunnen aannemen en altijd burger worden als ze deze persoon insturen. Wie de agent aanwijst, wordt niet bekend gemaakt. De agent krijgt pas na nacht 1 te horen dat hij agent is; daarvoor verkeert hij in de veronderstelling burger te zijn.
De volgende extra regels komen in het spel:
- Op nacht 1 wordt algemeen bekend gemaakt dat de spelvariant Mytho Party is.
- Op nacht 2 is er geen lynch.
- Als een mythomaan op nacht 2 de naam van een andere mythomaan instuurt, wordt eerstgenoemde mythomaan wolf.
- Elke mythomaan kan er op nacht 2 ook voor kiezen om een speciale wolf te worden. De mythomaan stuurt dan naar de spelleiding de rol van de speciale wolf op, plus de opdracht die bij het verkrijgen van die rol samenhangt. Als de mythomaan een andere mythomaan instuurt om de rol van aan te nemen, en de mythomaan volbrengt zijn opdracht goed, dan wordt de mythomaan zo’n speciale wolf. Mislukt de opdracht, dan wordt de mythomaan gewone wolf, maar burger als er al minstens 2/3 van de mythomanen een slechte rol krijgt. De opdrachten luiden als volgt:
Om sjamaan te worden, moet de mythomaan de naam van een zienende speler insturen. De sjamaan krijgt dan de kracht van die zienende speler. De sjamaan en de wolven kennen elkaar, maar de sjamaan laat de slechtjes niet winnen als hij als laatste overblijft.
Om verhullende wolf te worden, moet de mythomaan één van de volgende twee dingen doen: 1) De naam van een speciaal goedje uit de overige tabel opsturen. 2) Van één rol exact kunnen raden hoe veel spelers die rol hebben. Mythomaan mag niet worden geraden.
Om apostate wolf te worden, moet de mythomaan de naam van een speler met beschermende krachten opsturen.
Om sabotagewolf te worden, moet de mythomaan raden wie de agent is.
Om welp te worden, moet de mythomaan één van de volgende twee dingen doen: 1) De naam van een speciaal goedje met doderskrachten opsturen. 2) Een welpactie proberen te doen (op mythomanen en de agent mag dit niet). Lukt de welpactie, dan sterft zijn slachtoffer en wordt hij welp. Hij groeit de volgende nacht op, en ook dan pas kennen hij en de andere wolven elkaar.
Om infectiewolf te worden, moet de mythomaan de namen van drie andere mythomanen noemen die hem insturen om zijn rol aan te nemen.
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser21356

Gast
Ik wilde Genade pesten en tussen zijn posts posten, maar ik was lief en deed het niet. :p
Maar zoals Animal zegt, is het Konijn idd niet zo'n bijster leuke rol.
 

DeletedUser10470

Gast
Als t kan willen we deze avond Speed WvW spelen. Wil je meedoen? Voeg mij toe op skype: frank.martens25
 

RabbidRobin

Ex-Teamleider Forum
Mmm, ik ben nu aan een thema aan het werken, klinkt het leuwk of barslecht? :p



Een nieuw sprookje

Er was eens, lang, lang geleden een man, genaamd Bob. Bob wou een avonturier worden en de hele weide wereld zien. Echter was de familie van Bob arm, en kon Bob nooit op avontuur vertrekken. Echter kwam er op een bepaald moment verandering in zijn leven, op een dag kwam er een man aan in Wakkerdam, het dorpje waar Bob leefde. De man verkocht er snoepjes aan kleine kinderen, maar Bob had geen geld, Bob kon geen snoepjes kopen. De man zag dat en kwam naar Bob.Hij keek in de ogen van de arme, kleine jongen en zag al het verdriet en al de angst in de ogen van Bob. Hij gaf Bob de centjes die hij die dag had verdiend en nog wat snoep. Bob was dolgelukkig en bedankte de man wel duizend keren. Hij liep vrolijk ter naar huis, om het aan zijn ouders mee te delen. Maar onderweg veranderde hij van gedachten. Met dit geld, zou hij op avontuur kunnen gaan! Bob besloot het niet aan zijn ouders te vertellen en de volgende dag op avontuur te vertrekken. De volgende ochtend stond hij op voor dag en dauw, klaar om op een avontuur te gaan. Maar, was het wel juist wat Bob deed? Was het geen vreselijke vergissing? Mensen die goed deden zouden beloond worden, de stoute kinderen kregen toch net hun verdiende loon? Voor het eerst in heel zijn leven luisterde Bob niet naar zijn ouders, en niemand kon hem meer beschermen voor wat komen zou...

Dus, we maken gewoon gezellig met z'n allen een sprookje. Niemand weet wat er exact in het spel zit, behalve de sprookjesverteller natuurlijk. Niemand weet wie er allemaal mee zal spelen in het verhaal, er kunnen biggetjes meedoen, schapen, draken, magiërs, tovenaars en heksen. Niemand weet wat er komen zal en wat er gebeurt. Met andere woorden: Een surprise-potje.

Er is dus niet zo heel veel geweten over het potje, wat is er wel al geweten?

De instellingen:
Aantal spelers: 15 - 25
BM-opvolging: Oude BM kiest nieuwe
Claimen: Aan
Netwerken: Aan
Hints: Hints naar wat voor rollen er in zitten, zullen in elk verhaaltje wel aanwezig zijn.
Afscheidsbrief: Eventueel, als bijrol.
Klaagmuur: Eventueel, als bijrol
Manier van stemmen: Topic, BM en Lynch
Eindtijd stemmen: 20.30

De rollen:
Er is vrij weinig bekend over de rollen, welke personages er slecht zouden zijn en welke personages goed zijn. Laat je niet vangen, een wolf zou bijvoorbeeld wel goed kunnen zijn. Een een biggetje zou ineens kunnen veranderen in een moordzuchtig zwijn. Echter zullen alle personages in de eerste 5 verhalen worden genoemd. Verder zal er wel wat mogelijk zijn om er achter te komen of bepaalde personages goed/slecht zijn en zullen de rollen nog wel eens aan iemand die niet mee kan doen worden getoond.

Personages die ik wel al bekend kan maken:
- Bob
- De snoepverkoper

Rollen die in het spel kunnen zitten, al dan niet met kleine aanpassingen.
Er zitten dus geen wildvreemde rollen in het spel, wees gerust:

- Burger - Wijze Burgers
- Prins
- Dorpsoudste
- Ijzeren Hein
- Nachtwaker
- Zielsverwant
- Smid
- Jager
- Beul
- Huurmoordenaar
- Priester
- Rechter
- Wreker
- Bengel
- Hejs
- Martelaar
- Vlamengel
- Zieke
- Dorpsgek(dus ook bijziend, even, oneven)
- Dorpsgestoorde
- Gedachtelezer
- Orakel
- Reiziger
- Muizenval
- Ziener

- Wolf - Wijze Wolven
- Infectiewolf
- Sjamaan
- Rattenval
- Welp
- Apostaat
- Ketter
- Lieveling
- Verhullende wolf
- Ketter

- Cupido
- Grafdelver
- GrafRover
- Wethouder

De Gebeurtenissen:
Naast rollen zal er dagelijks iets gebeuren. Misschien is het wel volle maan en kunnen de wolven een keer extra lunchen? Misschien is er wel geen maan, en mislukt de lunch. Misschien is het een begrafenis en wordt er niet bekend gemaakt welk personage de lunch had? Mss slaapwandelt er wel iemand en ziet hij zo een willekeurige gebeurtenis? Niemand weet wat er allemaal in een sprookje gebeurt. Wel wordt er telkens dat er iets speciaals gebeurt, vermeld dat het gebeurt en eventuele extra info gegeven, spelersnamen worden niet genoemd.
 

DeletedUser

Gast
Leuk ideetje. Dat van die gebeurtenissen doet me een beetje denken aan Mooteman's potje met die kamers.
 

DeletedUser

Gast
Ik zou hier mee oppassen; ik heb minder goede herinneringen aan surprisepotjes en potjes met bijzondere instellingen die je eerder geleid hebt. Vaak stop je extra, ingewikkelde aspecten in het spel, die het spelplezier juist verlagen in plaats van verhogen.
Maar ik kan nog niet weten of dat nu ook zo is.
 

Maximus le Petit

Winnaar Adventswedstrijd 2019
Het klinkt alvast veelbelovend. Ik ben dol op surprises. Je weet nooit waaraan je jou kan verwachten en dat is het leuke eraan. Een beetje aftasten. Jouw potje 'Sith in Wakkerdam' vond ik geniaal. Ikzelf heb ook een surprise potje liggen met als thema Troje. Of het goed is, is een ander verhaal natuurlijk...
 

RabbidRobin

Ex-Teamleider Forum
Toch is er een duidelijk verschil heuwr, aangezien je bij jouw potje wel kan weten of iemand goed is of slecht. Alle grieken zijn slecht, alle trojanen zijn goed. Hier is het minder duidelijk ^^.(Totdat die persoon sterft ofc.)
 

DeletedUser

Gast
Omdat ik die discussie over op de eerste dag stemmen niet iets voor in het speeltopic vind, wil ik die hier graag voortzetten.

Laten we het heel simpel maken: 20 spelers waarvan 4 wolven

Als goedje heb je een kans van 4/19=21% op dag 1 om goed te zitten.
Een wolf zou zelden op dag 1 op een wolf stemmen, dus bij 4 spelers is de kans 0/19
bij de overige 15 spelers is de kans ook 4/19
(15*(4/19)+4*(0/19))/19=16%

De kans dat jij als slechtje stemt is 21%.
De kans dat de wakkerdamse samenleving op jou na een slechtje stemt is slecht 16%
 
Bovenaan