een gigantisch koninkrijk in de oudheid zoals het oude egypte wist dankzij stabiliteit inzet en samenwerking, dankzij goede logistiek en veilige grenzen, dankzij bloeiende handel etc etc
met pijn en moeite en heel veel tijd en goud
een paar wereld wonderen te bouwen
een vuurtoren , een pyramide .. een bibliotheek..
het zou grepolis sieren als een alliantie maximaal 3 van zulke extreme ondernemingen tegelijk kan bouwen. Ik denk dat er dan meer eindstrijd ontstaat en het meer schaken wordt.
De grootste alliantie neemt dan de voorsprong met 3 ww's maar de rest blijft in game door er in die tijd ook 1 te kunnen proberen. er zal dan ook onderling gestreden moeten worden om de bouw te saboteren etc.
tevens wat compleet ontbreekt bij het bouwen van een ww is het negatieve effect tijdens de bouw. de gigantische drain van grondstoffen is er wel maar de drain in manpower ontbreekt en dat is vreemd daar we bij 1 ww al over de inzet van vele duizenden arbeiders en soldaten, boeren en meer spreken laat staan bij meerdere ww's
ik zou het een logische toevoeging vinden voor de bouwsnelheid als spelers hun militie of x-aantal vrije inwoners moeten uitlenen als arbeiders. je stad zal vervolgens minder produceren of minder vrije inwoners hebben omdat je boeren uitleent aan de gigantische bouwprojecten. zulke bouwprojecten vragen een minimale hoeveelheid arbeiders.
ik denk dat je zo met kleine aanpassingen van het ww spel een echt eindspel kunt maken waarvoor er slim geschaakt moet worden ipv blind de boel volpompen in het meest saaie eindspel wat we nu genieten.