• Gegroet, sterveling! Nieuw op het forum?
    Als je wilt deelnemen aan het forum heb je een forumaccount nodig. Registeer er snel een! Heb je al een forumaccount? Dan kun je hier inloggen.

Informatie Grepolis 2.0 - Een vooruitblik!

DeletedUser

Gast
2.png

Grepolis 2.0 - Een vooruitblik op wat jullie mogen verwachten!

Beste spelers,

Wij van Innogames zijn trots om aan jullie een aantal nieuwe spelelementen voor Grepolis 2.0 te mogen voorstellen! - Vanaf nu zullen wij dan ook wekelijks een nieuw (2.0) spelelement onthullen!


Deze week trappen we af met:
Wereld Wonderen!


In Grepolis 2.0 zal iedere alliantie alle 7 wereldwonderen kunnen bouwen:
  • de Piramide van Cheops,
  • het Beeld van Zeus in Olympia,
  • de Tempel van Artemis,
  • het Mausoleum van Halicarnassus,
  • het Kolossus van Rodos,
  • de Vuurtoren van Alexandrië,
  • de Hangende tuinen van Babylon


Als alliantie kun je samen wereldwonderen bouwen, maar het zal wel een behoorlijk aantal grondstoffen gaan kosten. Overigens zal de bouw van deze wonderen onderverdeeld zijn in 10 levels, en elk level dient uitgebouwd te worden alvorens je aan een nieuw level kunt beginnen. Bij elk uitgebouwd level zul je ook grafische veranderingen zien aan je wereldwonder.

Het hele eiland dient in controle te zijn door de betreffende alliantie, dit betekent dat als een stad op het eiland door een andere alliantie overgenomen word tijdens het bouwen van een wereldwonder level, de hele bouw van dit level inclusief de grondstoffen verloren zullen gaan. Het gebruik van goddelijke krachten zal het bouwen van het wereldwonder versnellen.

Om dit alles wat spannender te maken, zal elk wereldwonder maar één keer uitgebouwd kunnen worden per wereld! Andere allianties kunnen wel starten met het bouwen van dit wereldwonder, maar zullen niet in staat zijn om het wonder compleet uit te bouwen. Het uiteindelijke doel is dus om zo veel mogelijk wereldwonderen in je bezit te hebben.

Verdere informatie omtrent deze wereldwonderen zullen in de nabije toekomst bekend gemaakt worden. We proberen om iedere 2/3 dagen meer grafische afbeeldingen te tonen omtrent Grepolis 2.0! Hierbij geven we je al een klein voorbeeldje van het wereldwonder 'de Hangende tuinen van Babylon':

wereldwonderen.png


We hopen dat jullie veel plezier zullen gaan hebben met dit nieuw spelelement.
Graag horen wij jullie mening over Grepolis 2.0 in dit discussietopic!


Volgende week: Het nieuwe en verbeterde farming systeem!



Tot volgende week!
Jullie Grepolis.nl team
 

Kroenuh


Community Manager
Grepolis Team
Grepolis 2.0 - Het nieuwe en verbeterde farming systeem!

2.png

Grepolis 2.0 - Het nieuwe en verbeterde farming systeem!

Beste spelers,

Graag presenteren wij jullie het nieuwe en verbeterde farming systeem!

Het huidige farming systeem (sinds update 1.25) is vervelend en kost onnodig veel tijd. We besloten om het farming concept te reviseren voor meer gebruikersgemak voor de spelers. Met de installatie van Grepolis 2.0 zullen jullie in staat zijn om grondstoffen te verzamelen en om het spel gemakkelijk en snel te starten.

Worden jullie al nieuwsgierig? Lees dan snel verder! We zullen nu wat meer in details treden.

Iedere speler zal nu in staat zijn om een bepaalde hoeveelheid steden te bezetten, wat afhankelijk is van het level van de senaat. Wanneer je start op een wereld zal deze hoeveelheid standaard 2 zijn. Om een stad te bezetten zal er minimaal één eenheid gestationeerd moeten zijn in deze betreffende stad. Uiteraard kunnen steden door meer dan 1 speler gebruikt worden en hebben ze grondstoffen beschikbaar voor alle inzittende. Zodra de stad onder jouw controle is zal de stad grondstofzendingen versturen met regelmatige tussenpozen. Om grondstoffen te verzamelen kun je simpelweg op de betreffende stad klikken.

In aanvulling hierop kunnen steden ook grondstofzendingen opslaan om zaken een stuk makkelijker te maken. Het zal zelfs mogelijk zijn om grondstofzendingen op voorhand op te vragen, en wanneer de grondstoffen bij elkaar zijn zal deze automatisch naar je toegestuurd worden. Overigens dien je wel de stemming van het dorp in de gaten te houden, want deze zal dalen naarmate je meer gebruik maakt van grondstofzendingen. De bewoners kunnen zelfs in opstand komen en jouw eenheden doden wanneer de stemming te laag is. Wanneer dit gebeurt zal de grondstofzendingen voor een bepaalde tijd gestaakt worden. Hoe meer eenheden de stad bezetten, hoe langzamer de stemming zal dalen.

Steden kunnen ook uitgebouwd worden, waardoor spelers bonussen zullen krijgen.
Als voorbeeld: Het maximale aantal grondstoffen wat één grondstofzending kan transporten zal stijgen.

Steden kunnen ook gedeeld worden met alliantiegenoten. Het is zelfs mogelijk om grondstoffen te ontvangen van steden waar jij geen troepen gestationeerd hebt staan, maar in bezit zijn van een alliantiegenoot! Overigens zullen deze zendingen maar erg klein zijn en zullen steden die verdeeld zijn over alliantiegenoten aanzienlijk minder grondstoffen produceren.


We hopen dat jullie veel plezier zullen gaan hebben met dit nieuw en verbeterde spelelement.
Graag horen wij jullie mening over Grepolis 2.0 in dit discussietopic!


Volgende week: De aankomst van een nieuwe god!

Welke god zal het zijn? En wat zullen zijn goddelijke krachten zijn? Hou het forum en deze aankondiging goed in de gaten!


Tot volgende week!
Jullie Grepolis.nl team
 

Kroenuh


Community Manager
Grepolis Team
2 gloednieuwe previews van de wereldwonders!

De Piramide van Cheops!​

PiramidevanCheops.jpg


Het Kolossus van Rodos!​
KolossusvanRodos.jpg
 

DeletedUser

Gast
AW: Grepolis 2.0 - Een vooruitblik!

2.png


Grepolis 2.0 - De nieuwe god "Hades"

Hades kroop uit de onderwereld om onze spelers te steunen tijdens hun veroveringen. Niet alleen is de heer van de onderwereld ongelooflijk stijlvol, maar hij voegt ook een aantal interessante aspecten toe aan het spel. Cerberos en de Erinyen zullen fungeren als versterkingen op het slagveld, en zijn duistere machten zullen helpen in het overwinnen van je vijanden.

hades.jpg


Mythische eenheden:

  • Cerberus: de driekoppige hond van de hel is bijna ongevoelig voor stakingen, enkel goed gerichte pijlen kunnen hem raken.

  • Erinyen: Je wil de meedogenloze godinnen van de wraak niet als vijanden. Ze zijn ongelooflijk snel en bijna onmogelijk te raken.

Natuurlijk zal Hades zijn eigen set van krachten hebben om de spelers te helpen bij hun veroveringen. 1 van deze krachten is een verrassing, en zal onthuld worden met de 2.0 update.

Goddelijke krachten Hades:

  • Schatten van de Onderwereld: Je ontvangt 500 zilverenstukken.

  • Helm van Onzichtbaarheid: Jouw troepen zijn onzichtbaar voor de eerste 10% van hun reis.

  • Herrijzen uit de dood: 10% van je verloren eenheden keren terug naar hun thuisstad.

  • Pest: (verrassingskracht)

Hades zal niet op de oude/huidige spelwerelden toegevoegd worden, enkel op toekomstige nieuwe werelden!


De volgende 2.0 vooruitblik zal worden over de heldenwerelden. Wat ze zijn, en wie hierop kan spelen zal binnenkort vrijgegeven worden!


Veel plezier met de discussie!

Jullie Grepolis-team
 

DeletedUser

Gast
AW: Grepolis 2.0 - Een vooruitblik!

2.png


Grepolis 2.0 - De heldenwerelden!

Grepolis 2.0 komt elke dag een stapje dichter, en vandaag geven we terug een beetje informatie om jullie nog meer te laten hunkeren naar de volgende update. Vorige week hebben we jullie laten kennismaken met Hades, de heerser van de onderwereld. Vandaag willen we jullie op de hoogte brengen van de heldenwerelden, en hopelijk kunnen we meest gestelde vraag over de wereldwonderen beantwoorden.

Voor we uitleggen hoe het verder gaat met Grepolis, is het belangrijk dat we even uitleggen hoe alles begon. Je bent gestart met een dorpje dat je langzaam hebt uitgebouwd met allerlei gebouwen. Een bode werd naar een andere stad gestuurd met de vraag of jullie een alliantie wensten op te richten. Snel begon jouw stad troepen te trainen en heb je aanvallen uitgevoerd op de dorpjes in je buurt. Je hebt allerlei geavanceerde technologieën onderzocht om voorsprong te krijgen op je tegenstanders.
Jij en je alliantie hebben geknokt om aan de top te komen. Dreigende vijanden komen je langzaam omsingelen. Maar hoe moet het nu verder? Het begin van de heldenwereld is gekomen. Heldenwerelden zullen de spelers een kans geven om te spelen in een nieuwe wereld, met aangepaste instellingen, zodra ze gestreden hebben voor de heerschappij in de huidige werelden.

De sleutel om de doorgang naar de heldenwerelden te openen ligt bij het bouwen van wereldwonderen. Elk wereldwonder dat je bouwt, geeft jouw alliantie speciale bonussen. Elk wereldwonder kan maar één keer gebouwd worden. Er zijn speciale voorwaarden waaraan een alliantie moet voldoen om te kunnen starten met de bouw van een wereldwonder. (Verwacht niet om in de eerste maand dat versie 2.0 gestart is, een wereldwonder te zien!).

Het doel van elke alliantie is om 4 van de 7 wereldwonderen te bouwen. Zodra jouw alliantie 4 wereldwonderen gebouwd heeft, stopt het spel, indien die wereld gestart is na update 2.0, en iedereen in die wereld gaat naar de herowereld. Werelden die reeds gestart waren voor update 2.0, bijvoorbeeld Alpha, zullen nu nog niet eindigen. In plaats daarvan zullen deze doorgaan, en ze zullen de spelers toelaten om ook in de herowereld te spelen. We kunnen nog niet met zekerheid zeggen dat deze werelden voor eeuwig open gaan blijven.

Jouw alliantie kan verhuizen naar de nieuwe wereld zonder dat je alle spelers terug moet uitnodigen. Spelers die zich bewezen hebben in andere werelden kunnen ook spelen in deze heldenwereld, als ze voldoende punten hebben. Maar wat zijn nu de verschillen tussen de huidige werelden, en de nieuwe heldenwerelden?

We willen dat deze heldenwerelden starten met een knal! Hierdoor zullen alle spelers starten met meerdere steden, in plaats van met 1 stad. Ook zal de speler meer grondstoffen en troepen hebben. Andere spelverschillen zijn hieronder opgesomd:

  • De dorpjes produceren meer grondstoffen

  • De recruteertijd van troepen is verminderd

  • Je pakhuis kan meer grondstoffen opslaan

  • Je boerderij kan meer inwoners hebben

  • Je zal een deel van je onderzoeken behouden

  • Nieuwe eenheden gaan beschikbaar zijn

  • Nieuwe goddelijke krachten gaan beschikbaar zijn.

De heldenwereldinstellingen zullen toelaten dat er op een snelle en agressieve manier gespeeld kan worden. Wij zijn heel enthousiast over deze nieuwe functie en hopen dat oude een nieuwe spelers hiervan gaan genieten. Doe ervaring op in de huidige wereld en gebruik ze in de heldenwerelden!


De volgende 2.0 vooruitblik zal gaan over de Fenicische handelaar. Wat dit juist is, lees je volgende week!


Veel plezier met de discussie!


Jullie Grepolis-team
 

DeletedUser

Gast
AW: Grepolis 2.0 - Een vooruitblik!

2.png


Grepolis 2.0 - De Fenicische handelaar!

Bij onze laatste vooruitblik naar de 2.0 update hebben we jullie laten kennismaken met onze nieuwe god Hades. In plaats van gebruik te maken van nieuwe krachten, zal deze toevoeging nieuwe economische mogelijkheden bieden.

Vandaag laten we jullie kennismaken met de Fenicische handelaar.

De Fenicische handelaar kan elke stad bezoeken waar een haven en een marktplaats gebouwd zijn. Het is voor de Fenicische handelaar wel niet mogelijk om twee maal na elkaar dezelfde stad te bezoeken.

Tijdens deze bezoeken kan de speler twee grondstoffen ruilen voor een derde (andere) grondstof (bijvoorbeeld: hout + steen voor zilvermunten). De ruilratio van de Fenicische handelaar bedraagt 1 : 1,5 (1,2 indien je het handelskantoor hebt). De hoeveelheid grondstoffen die geruild kan worden is afhankelijk van het level van je haven, je marktplaats en een willekeurige variabele waarde.

De handelaar zal ook drie willekeurige eenheden voorstellen die je kan kopen voor zilvermunten. Zelfs mythische eenheden kunnen voorgesteld (zeldzaam) worden, maar dan moet je stad beschikken over een tempel EN de juiste god aanbidden.

De Phenicische handelaar zal je stad bezoeken voor enkele uren zodra je inlogt. Na deze uren zal hij je stad terug verlaten en een andere stad zoeken om nieuwe gouden zaakjes te doen. Je bent in de mogelijkheid om de tussentijd van de bezoekjes te verkorten door goudmunten (20) in te zetten.

Meer details over de Phenicische handelaar zullen in een later stadium meegedeeld worden.

We hopen dat jullie deze nieuwe toevoeging leuk gaan vinden, meer nieuws komt later!

Veel plezier met de discussie!


Jullie Grepolis-team
 

DeletedUser

Gast
AW: Grepolis 2.0 - Een vooruitblik!

2.png

Grepolis 2.0 - De aanvalsplanner!

Beste spelers,


Aangezien het de bedoeling is bij de 2.0 update om zoveel mogelijk spelaspecten te verbeteren, zullen er ook nieuwe zaken toevoegen aan het premiumsysteem. We willen jullie graag voorstellen aan de aanvalsplanner.
Deze functie zal jullie helpen (je hebt het goed geraden) om jullie aanvallen te plannen en deze te delen met je alliantie. Van deze functie kan je gebruik maken als je kapitein geactiveerd is.

Spelers kunnen hun geplande aanvallen tonen aan de volledige alliantie of kunnen ze persoonlijk bijhouden. Geselecteerde aanvalsplannen kunnen bekeken worden door alle alliantieleden. Niet-geselecteerde aanvalsplannen zijn enkel zichtbaar voor jezelf.

aanvalsplanner1.png


Jouw slachtoffer (de steden van de vijand), kan je markeren en toevoegen aan een lijst. De looptijd vanaf al jouw steden naar al jouw slachtoffers kan je ook terugvinden in deze lijst.

aanvalsplanner2.png


De aanvalsplanner toont al jouw steden, jouw aanvalseenheden en looptijden. Alle steden zullen, indien je alles correct hebt ingevuld in chronologische volgorde (zoals je ze moet versturen) geordend worden.
Dit kan heel handig zijn als je iemand wil aanvallen vanuit verschillende steden. Net voor een aanval verstuurd moet worden zal je hieraan herinnerd worden door een pop-up venster. Voor alle duidelijkheid, de aanvallen worden NIET automatisch verstuurd! De speler moet zelf nog op de knop klikken om de aanval te laten vertrekken. Deze nieuwe premiumfunctie zal zorgen dat je timing nog beter kan worden tijdens je aanvallen.

We hopen dat jullie uitkijken naar deze nieuwe functie.


Volgende week: Een vooruitblik op de grafische wijzigingen!




Tot volgende week!
Jullie Grepolis.nl team
 

DeletedUser

Gast
AW: Grepolis 2.0 - Een vooruitblik!

2.png

Grepolis 2.0 - De nieuwe interface

Screenshot:

Klik voor grotere weergave

Uitleg:
  1. Stadsnaam
    Je kunt de stadsnaam veranderen in de linkerbovenhoek door te dubbelklikken op de stadsnaam in de perkamentrol. Als je één keer klikt, worden alle steden getoond in een lijst. Als je op een naam in deze lijst klikt, ga je naar de locatie van die stad op de kaart.

  2. "Snellijst"
    De snellijst toont alle belangrijke troepen- en handelsactiviteiten, bouwwachtrijen en andere handige functies.
    Van links naar rechts: het icoon met het vergrootglas en het huis laadt het dorpsoverzicht. De twee pijlen navigeren tussen de steden van de speler. Als je de premiumfunctie Bestuurder hebt, kan je hier de kladblok gebruiken (icoon met een pen en een kladblok) en de verschillende overzichten (icoon van een oog met een driehoek). Deze overzichten helpen je met militaire en economische lijsten. De volgende iconen op de snellijst zijn voor het maken van troepen, troepenactiviteiten en handelsactiviteiten, en staan in een apart kader. Het aantal activiteiten staat vermeld bij elk respectievelijk icoon.

  3. Grondstoffen en bevolking
    Bovenaan rechts zie je de huidige grondstoffen:
    Hout, steen en zilver. Het aantal beschikbare grondstoffen staat vermeld. De C-vormige balk rond dit aantal toont de beschikbare hoeveelheid in de opslagplaats. Op de screenshot is de steen voor ¾ gevuld, terwijl hout en zilver maar een derde van hun totale capaciteit gevuld zijn. De inwonersaantallen, en de gunst van de goden wordt op dezelfde manier afgebeeld.

  4. Huidige God
    Bovenaan uiterst rechts staat de actieve God afgebeeld. Valk daaronder staat een bliksemschicht afgebeeld. Als je daarop klikt, krijg je alle spreuken te zien die je op je stad kan toepassen.

  5. Troepensnelheid en eenhedenoverzicht
    De beschikbare troepen van je actieve stad worden getoond onder de afbeelding van je God in een uitschuifbaar menu. Als je op een eenheid klikt, en je selecteert een doel, kan je zien hoelang die eenheid erover doet om bij het doel te geraken. Erg handig bij het plannen van aanvallen.

  6. Minimap
    De minimap bevindt zich links onder de perkamentrol met de stadsnaam. Het is een compacte weergave van de kaart. Door te dubbelklikken op de minimap zie je een groter gebied van de kaart. Om weer in te zoomen klik je één keer op het stuk van de kaart die je wilt bekijken. Onder de minimap staan de X en Y coördinaten vermeld. Om naar een specifieke plaats te gaan, kan je de coördinaten ingeven en op de pijl klikken. De knop daarnaast toont de legende van de verschillende kleuren, zoals die toegekend zijn door de alliantie. De laatste knop brengt je terug naar je actieve stad.

  7. Premiumfuncties
    Net zoals in de vorige versie, worden de premiumfuncties hier getoond. De actieve functies zijn ingekleurd, de inactieve staan in het grijs.

  8. Navigatiebalk
    Deze links zullen voor de meeste spelers wel bekend zijn. Ze waren er in de vorige versie immers ook al. De links hebben geen verdere uitleg nodig, en brengen je naar enkele belangrijke Grepolisfuncties en opties, zoals de rapporten, berichten, instellingen, profiel, alliantieforum en chat.

  9. Vensters
    Het nieuwe uiterlijk van Grepolis laat de gebruiker toe om meerdere vensters tegelijk te gebruiken. Nu hebben spelers de mogelijkheid om het alliantieforum en het stadsoverzicht tegelijk te bekijken. Bijna elk venster kan geminimaliseerd en verplaatst worden. De knop X links onderaan sluit alle vensters in één keer.

  10. Spelberichten
    Nieuwe gebeurtenissen zoals aanvalsrapporten of berichten zullen verschijnen in de rechterbenedenhoek als kleine pop-upmeldingen. Deze meldingen kunnen stuk per stuk gewist worden, of allemaal ineens. De meldingen linken naar hun respectievelijk bericht of rapport.

  11. Rond stadsmenu
    Als je op een stad klikt op de wereldkaart, verschijnen er direct verschillende opties die je kunt gebruiken. Je kunt nu een spreuk uitspreken, een spion uitsturen, of handelen met één muisklik.

  12. Boerendorpen
    De meeste eilanden worden ook bevolkt door boerendorpen. Je kunt deze aanvallen of met ze handelen om grondstoffen te verkrijgen. Later kan je ook boerendorpen veroveren. Boerendorpen in jouw bezit kunnen grondstoffen betalen aan jou, en zijn gemarkeerd met een groene vlag. Boerendorpen die niet in jouw bezit zijn, worden gemarkeerd met een rode vlag.

  13. Wereldwonderen
    Na een aantal maanden worden de Wereldwonderen beschikbaar. Speciale plaatsen op het eiland waar een Wereldwonder gebouwd kan worden, worden dan zichtbaar. Als je op zo’n plaats klikt, krijg je extra info over dit gebouw.

Deze interface kan in de komende weken nog veranderd of aangepast worden.


We hopen dat deze aanpassingen en verbeteringen aan de interface je bevallen. Wees gerust dat Grepolis 2.0 in de nabije toekomst beschikbaar zal zijn.

Met vriendelijke groeten,

Het Grepolis Team
 
Bovenaan