• Gegroet, sterveling! Nieuw op het forum?
    Als je wilt deelnemen aan het forum heb je een forumaccount nodig. Registeer er snel een! Heb je al een forumaccount? Dan kun je hier inloggen.

Nachtwaker

Status
Niet open voor verdere reacties.

DeletedUser

Gast
Mensen denken vaak dat Diplomacy lijkt op het alom bekende Risk. Het wordt echter totaal anders gespeeld. In de eerste plaats is de manier waarop je eenheden krijgt en verliest heel anders. In Risk krijg je elke beurt eenheden erbij, en verlies je ze in gevechten. In Diplomacy kun je geen eenheden verliezen in gevechten. Je aantal eenheden is altijd gelijk aan je aantal aanvoergebieden. Verover je dus extra aanvoergebieden, dan mag je eenheden bijbouwen - verlies je ze, dan moet je je eigen eenheden kapotmaken - verover je niks en verlies je niks, dan gebeurt er ook niks met je eenheden. Je aanvoergebieden bepalen dus de grootte van je leger.


Het spelverloop

Diplomacy kan gespeeld worden op verschillende kaarten. Onderstaande afbeelding toont de meest gespeelde kaart, Classic, voor 7 spelers. Deze kaart zal als voorbeeld worden gebruikt in de verdere uitleg.

24g9fk3.png


Op de kaart zie je 7 landen gekleurd. Roze = Engeland; Blauw = Frankrijk; Donkerbruin = Duitsland; Groen = Italië; Rood = Oostenrijk-Hongarije; Paars = Rusland; Geel = Turkije. De lichtbruine gebieden zijn de neutrale gebieden. Die zijn nog van niemand.
De gebieden met een stip erop zijn de aanvoergebieden. Dat zijn de belangrijkste gebieden in het spel; de andere gebieden zijn volstrekt waardeloos. Het aantal aanvoergebieden bepaalt hoe sterk een land staat. Je ziet dat elk land 3 aanvoergebieden heeft, alleen Rusland heeft er 4. Elk land zal dus met 3 eenheden beginnen, maar Rusland met 4.

In Diplomacy worden de zetten van alle spelers tegelijkertijd uitgevoerd. Dat zorgt voor een (relatief) snel spelverloop. Per zet mogen de spelers al hun eenheden één vakje laten bewegen.
Het spel verloopt als volgt:
- Het is lente en iedereen verplaats zijn eenheden;
- (Eventueel) terugtrekken;
- Het is herfst en iedereen verplaatst zijn eenheden, aanvoergebieden kunnen nu worden veroverd;
- (Eventueel) terugtrekken;
- Iedereen mag eenheden bijbouwen of vernietigen, afhankelijk van het aantal aanvoergebieden;
- Het is weer lente en alles begint weer opnieuw.

Laten we als voorbeeld de eerste drie zetten bekijken van een bepaald Diplomacyspel.

15wc3no.png


Dit is de eerste zet, de lentezet. Je ziet dat elk land in elk aanvoergebied met een eenheid is begonnen, en dat al die eenheden een vakje zijn verplaatst. Bijna alle eenheden dan. Kijk bijvoorbeeld eens naar de situatie in Engeland. Engeland gaf aan zijn vloot in London opdracht om naar de Noordzee tee gaan, maar ook aan zijn vloot in Edinburough. De regel is dat er geen twee eenheden op hetzelfde vakje mogen staan. Daarom bleven beide vloten staan. Ook kun je kijken naar Italië. Een Italiaans leger ging van Venetië naar Piedmont. Italië wilde naar Venetië met een leger in Rome, maar Oostenrijk-Hongarije wilde ook naar Venetië, met een vloot in Trieste. Wat gebeurt er nu? Een andere regel in Diplomacy is dat eenheden elkaar niet kunnen vernietigen. Verder is elke eenheid even sterk als elke andere eenheid. Het gevecht was dus 1 vs 1, dus niemand won, dus bleven beide eenheden gewoon staan en kwam niemand in Venetië.

Laten we nu verder kijken. In de volgende kaart zie je twee zetten tegelijkertijd, namelijk de zetten in de herfst en de bouworders.

r9mn1v.png


De Balkan levert een interessante situatie op. Kijk eens naar Bulgarije. Daar stond een Turks leger. Dat leger wilde naar Griekenland, maar een Italiaanse vloot wilde dat ook. Dus zouden ze allebei blijven staan. Tot zover niets nieuws onder de zon. Nu werd het Turkse leger in Bulgarije aangevallen door een Oostenrijk-Hongaars leger vanuit Servië. Dat zou normaal geen problemen opleveren; beide legers willen in Bulgarije staan, ze zijn allebei even sterk en kunnen elkaar niet kapotmaken, dus er zou niets gebeuren. Maar er gebeurde wel wat. Door een order die Rusland gaf. Rusland ondersteunde met zijn vloot in de Zwarte Zee de aanval vanuit Servië op Bulgarije. Op de Diplomacysite is die order als volgt ingevoerd: ''The fleet at Black Sea SUPPORT MOVE to Bulgaria from Serbia''. Het is te zien aan een gele pijl. Hierdoor had de eenheid in Servië ondersteuning van een ander leger en was het 2 vs 1. Dus won Oostenrijk-Hongarije en kwam zijn leger in Bulgarije.

Maar waar blijft het Turkse leger dan? Legers kunnen elkaar niet kapotmaken. Als een leger gedwongen een gebied moet verlaten, komt er een extra zet, de terugtrekking. Daarbij mag Turkije zijn leger naar een gebied naar keuze verplaatsen waarin het in de vorige beurt ook had kunnen komen. Alleen dat gebied is er niet. Roemenië en Constantinopel waren al bezet, naar Griekenland wilde het Italiaanse schip al en uit Servië kwam zijn aanvaller. Dus werd de Turkse eenheid toch vernietigd. Een uitzondering dus.

Maar ook weer niet helemaal vernietigd, want hierna komen de bouworders. Je ziet dat er aanvoergebieden zijn veroverd; elk land heeft de aanvoergebieden veroverd waar zijn eenheden op staan. In een aantal aanvoergebieden zie je eenheden met een sterretje ernaast. Dat zijn eenheden die na deze zet zijn gebouwd. Eenheden mogen alleen in één van de 3 (of, in Ruslands geval, 4) eerste aanvoergebieden gebouwd worden. Je ziet dat Turkije een leger in Smyrna kon bouwen omdat het na de vernietiging van dat ene leger nog maar 2 legers had, maar wel 3 aanvoergebieden. Je ziet dat Frankrijk 1 extra aanvoergebied kreeg en dus 1 extra eenheid kon bouwen. Je ziet ook dat Duitsland 3 extra aanvoergebieden kreeg en dus 3 extra eenheden kon bouwen.

En hierna is het weer de lente van het volgende jaar. Zo gaat het spel steeds verder, totdat één land sterker is dan alle andere landen samen. Dus meer dan de helft van de aanvoergebieden in handen heeft. Dan heeft dat land gewonnen.


Spelmechaniek

Je kent nu het spelverloop, maar je zult nog veel dingen moeten weten over de orders die aan eenheden gegeven kunnen worden.

Allereerst ben je waarschijnlijk nieuwsgierig naar het verschil tussen een leger (op de kaarten weergegeven als een tank) en een vloot (op de kaarten weergegeven als een schip). Hier komt het. Eenheden kunnen naar gebieden bewegen - of naar gebieden ondersteunen - die één vakje van hen vandaan liggen. Legers kunnen echter alleen maar over land; zij kunnen dus niet naar een zeegebied of een beweging daarnaartoe ondersteunen. Vloten kunnen wél op zee. Daarnaast kunnen zij ook naar alle landgebieden die aan zee grenzen. Zij kunnen bewegen naar andere landgebieden als ze daar via de kust kunnen komen. Een voorbeeld: Een vloot in Rome kan niet naar Venetië, want als je de kustlijn volgt, zou die vloot eerst langs Napels en Apulië moeten.
Als een gebied meerdere kusten heeft die niet binnen dat gebied zelf aan elkaar vastzitten, moet een speler die met een vloot naar dat gebied wil aangeven naar welke kust dan. Zo heeft Spanje een noordkust en een zuidkust (want die zijn gescheiden door Portugal). Een vloot in de noordkust kan naar Gasconië, maar niet naar Marseilles. Een vloot in de zuidkust kan wel naar Marseilles, maar niet naar Gasconië. In welke kust een vloot zich bevindt is alleen belangrijk voor waar een vloot heen kan, voor de rest gelden alle andere regels. Zo kunnen er nog steeds geen twee eenheden in Spanje staan, ook niet als een speler een vloot in de noordkust en een andere vloot in de zuidkust probeert te krijgen.

Verder is het handig nog naar de volgende situaties te kijken.

2yzfu5j.png
Je weet al dat je de beweging van een eenheid kunt ondersteunen middels een gele pijl. Maar je kunt een eenheid er ook in ondersteunen te blijven staan; dan zie je een groene pijl. In het voorbeeld hiernaast gaf Italië aan Tyrolië de order: ''SUPPORT HOLD the unit in Venice''. De eenheid in Venice kreeg dus ondersteuning van de eenheid in Tyrolia om te blijven staan, en de eenheid in Trieste kreeg ondersteuning van de eenheid in de Adriatische Zee om naar Venetië te gaan. Beiden kregen ondersteuning, dus het was 2 vs 2, dus ze waren even sterk, dus er gebeurde niets, dus Italië behield Venetië.
51cz83.png
Hier zie je dezelfde situatie, maar nu wordt Tyrolië aangevallen. Daardoor moet Tyrolië zichzelf verdedigen en kan het Venetië niet meer helpen. Dat zie je aan het kruisje door de groene pijl. Daardoor is het toch 2 vs 1 en wordt Venetië alsnog door Oostenrijk-Hongarije veroverd. Over het algemeen geldt dat een eenheid die wordt aangevallen een andere eenheid niet meer kan helpen. Dus als de Oostenrijk-Hongaarse vloot in de Adriatische Zee ook was aangevallen, was er een kruisje door de gele pijl te zien geweest, kon die vloot niet meer helpen en was Venetië weer niet veroverd geweest.
dqhjc.png
Dit is niet erg belangrijk, maar het is een fout die beginners vaak maken, daarom benoem ik 'm hier even. Je kunt eenheden die andere eenheden ondersteunen prima ondersteunen. Maar je kunt eenheden die van hun plek proberen te komen, niet ondersteunen met blijven staan! In dit voorbeeld zie je dat een Duitse vloot in de Baltische Zee wordt ondersteund om te blijven staan door een Duitse vloot in Pruisen. Pruisen wordt niet aangevallen, maar toch staat er een kruis door de groene pijl en weet Rusland de Duitse vloot uit de Baltische Zee te gooien. Waarom? Omdat de Duitse vloot naar Zweden probeerde te gaan. Dat is mislukt, maar dat maakt niet uit; omdat hij het probeerde, faalde de ondersteuning en verloor Duitsland zijn positie in de Baltische Zee.
so3l14.png
Twee eenheden kunnen niet van plek wisselen. In dit voorbeeld wilde een leger in Saxony naar Thuringia en andersom. Maar dat kan niet, dus bleven beide legers staan.
208viqd.png
Naast bewegen, blijven staan en de besproken manieren van ondersteuning is er nog een mogelijke order: het konvooi. In dit voorbeeld gaf Engeland de order aan zijn leger in Londen om naar Holland te gaan via een konvooi. Ook gaf hij zijn vloot in de Noordzee opdracht om een leger van Londen naar Holland te konvooieren. Hierdoor kon Engeland een leger vanuit Londen naar Holland verplaatsen. Een Duitse vloot in Skaggerak viel de Engelse vloot in de Noordzee aan, maar dit liet het konvooi, anders dan bij een ondersteuning zou gebeuren, niet mislukken. Pas als Duitsland ook echt de Noordzee zou veroveren, zou het konvooi mislukken.

Een andere belangrijke regel in het spel is dat je eigen eenheden elkaar niet kunnen bedreigen. Als je met je ene leger je andere leger aanvalt, kan dat ene leger nooit de plek van het andere leger innemen. Ook kun je door jezelf aan te vallen nooit ondersteuningen van je eigen legers verbreken.


Instellingen en opties

Deze paragraaf handelt over de instellingen en opties als je Diplomacy online speelt.

Nadat je je orders hebt ingevoerd, kun je klikken op Save of op Ready. Als iedereen op Ready heeft gedrukt, gaat het spel meteen verder - als na de deadline nog niet iedereen op Ready heeft gedrukt, gaat het spel sowieso verder, en worden alle zetten van iedereen die op Save of Ready heeft gedrukt uitgevoerd. Met de optie Save worden je zetten dus ook opgeslagen; de optie Ready is er enkel om het spel te versnellen.

Er zijn verschillende dingen waar je op kunt stemmen, zoals Pause, Extend etc. Één van deze opties is een wat diplomatieker tool, en dat is de optie Draw. Deze optie wordt gebruikt in een patstelling. Soms kan niemand meer winnen. Bijvoorbeeld als iedereen zoveel legers heeft dat niemand nog een gebied van een ander kan veroveren. Of als alle spelers samen moeten werken om te voorkomen dat één andere speler wint en daarvoor al hun legers muurvast moeten zetten aan zijn grenzen. In dat geval stemmen alle spelers op Draw en krijgen alle overlevenden dan, ongeacht hun aantal aanvoergebieden, een gedeelde overwinning.

Als je een spel maakt, kun je kiezen voor verschillende chatopties. De standaardoptie is dat iedereen alles naar elkaar kan chatten. Je kunt er echter ook voor kiezen het chatten helemaal weg te halen - je speelt dan een gunboat. Spelers kunnen dan alleen nog maar door middel van de orders die ze hun eenheden geven met elkaar communiceren. Een andere optie is public messaging only, waarbij alle deelnemers in één chat zitten, maar niet daarbuiten met elkaar kunnen communiceren.
Ook kun je ervoor kiezen alle spelers in een spel anoniem te laten zijn. Met gelimiteerde chats wordt daar vaak voor gekozen.
Een andere optie is de pot distributie: Winner Takes All of Point-per-supply-center. Als je Diplomacy serieus wil spelen, kies je voor de optie Winner Takes All.
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser

Gast
Ridders van Rome

SpelSpelleider(s)SpelersSpeelduurWinnende partijWinnende speler(s)
RvR #1Genade123 dagenTempeliersRabbid en Alice
RvR #2Genade en DonFrank123 dagenKatharen + SchildknaapGenius, POTG, Moon, Alice
RvR #3DonFrank en Ydeger164 dagenFransenMoon en Roman
RvR #4DonFrank en Ydeger143+ dagenSaraceenGenade
RvR #5DonFrank144 dagenTempeliersGenade en Moon
RvR #6Genade143 dagenTempeliersPOTG en Ydeger
RvR #7Rabbid en EdAtGoirle153 dagenKatholiekenGenade, POTG en Alice
RvR #8DonFrank176 dagenTempeliers + SchildknaapRabbid, Vinie en Animal
RvR #9Eli en DonFrank113 dagenParelverzamelaarGenade
RvR 10Eli102 dagenEdelstenenverzamelaarGenade
RvR 11Eli93 dagenSpel afgebrokenGeen
RvR 12Genade103 dagenParelverzamelaarPOTG
RvR 13Eli65 dagenKatholiek-soloGenade
RvR K.Rabbid153 dagenTempeliersPOTG en Moon
RvR 14Eli83 dagenDiamantverzamelaarPOTG
RvR 15Eli73 dagenKatharenPOTG en Ydeger
RvR 16Eli134 dagenTempeliersPOTG en Wouter
RvR 17Ben55 dagenTempelierWouter
 
Laatst bewerkt door een moderator:
Status
Niet open voor verdere reacties.
Bovenaan