• Gegroet, sterveling! Nieuw op het forum?
    Als je wilt deelnemen aan het forum heb je een forumaccount nodig. Registeer er snel een! Heb je al een forumaccount? Dan kun je hier inloggen.

Discussie Roadmap 2014

DeletedUser

Gast
Start 1 maand later de ik ook.
Vraag aan de beste ally in de buurt mag ik bij jou.
Toon je ervaring(die moet je wel hebben).
Je komt in die ally.
Dan vraag je hulp aan de goede spellers.
Weet je waarom grote spelers kleine spelers uitschakelen.
Dee dit 1 keer niet. Die speler heeft gisteren met 250 vs van mij laten zinken.
Als tegen aanval heb ik er wel 1200 naartoe gestuurd :mad:
 

DeletedUser13380

Gast
Dit gaat zeker de goede kant op :)

Ik zal een van de dagen als ik tijd heb op elk deeltje verder in gaan.
 

DeletedUser13380

Gast
Het stadsoverzicht in volledig scherm
Hier hebben jullie waarschijnlijk al iets over gehoord. Dit is aangekondigd in onze DevBlog, welke hier te lezen is. Mocht je deze link niet vertrouwen, hierin staat vermeld dat het stadsoverzicht niet meer in een venster zal komen. In plaats van het venster zal het stadsoverzicht volledig zichtbaar zijn in je browser. Naast het vernieuwde stadsoverzicht zal ook het constructiemenu worden vernieuwd. De bedoeling is dat het vernieuwde constructiemenu veel meer op gevoel zal werken en visueel aantrekkelijker zal zijn voor nieuwe spelers.

Lijkt me minder handig, aangezien je nog steeds enorm veel op de kaart moet zijn. Dit valt écht enorm tegen. Het is perfect zoals het nu is.

Alliantie zoeker
Dit punt stond vorig jaar ook al op de roadmap, maar helaas is het ons niet gelukt om deze in het afgelopen jaar te introduceren. Ondanks dat, zijn we momenteel aan het werk aan een vereenvoudigde versie welke op korte termijn zal worden uitgerold. Wij vinden het belangrijk dat nieuwe spelers eenvoudig een alliantie kunnen vinden aangezien dit enorm kan helpen met het verdere spel.

Goed idee, al is uitbreiding wel nodig vind ik. Dit is nog net onvoldoende.

Paas event
Jason’s kip van de onderwereld zal arriveren! Dit jaar zal het paas event anders zijn dan de voorgaande 2 jaren. Het lijkt erg veel op het afgelopen Halloween event, aangezien je mysterieuze eieren kan verzamelen door het voeren van verschillende soorten voedsel aan de kip. Hou het forum goed in de gaten voor een aantal geweldige beloningen!

Dit lijkt toch wel veel op de voorgaande versies? (Kip voeren) Of zie ik dit zo verkeerd?

Verfrissing van de beginnersopdrachten
Ondanks dat onze beginnersopdrachten best wel ok zijn, is er nog genoeg ruimte voor verbetering. Grepolis is een erg ingewikkeld spel en de eerste ervaring kan behoorlijk overweldigend zijn voor vele nieuwe spelers. Dit is de reden waarom wij de beginfase van het spel een stuk makkelijker zullen maken door de speler meer te begeleiden door de beginfase van het spel.

Prima, altijd verbetering mogelijk :)

Bundels en pakketten
Het belonen van premium aankopen is belangrijk voor ons. Wij zullen een nieuwe, aantrekkelijke toevoeging doen zodat spelers een aantal vooraf bepaalde items/beloningen zullen krijgen bij de aanschaf van bepaalde premium pakketten.

Nog meer premium voordelen? Wanneer gaat inno nu eens begrijpen dat het juist het tegenovergestelde moet zijn. Er zijn wel genoeg voordelen met premium. Stort je dan eerst op een eindspel, liefst zonder premium voordelen. Zonder premium kan je nu al niets betekenen in een wereld, laat staan met nog meer features...

Herbalancering
Dit onderwerp ligt om eerlijk te zijn al veel te lang stil. Alle details zijn met de community besproken en we weten dat jullie dit graag snel zien veranderen. En ja, wij zullen dit probleem definitief gaan tackelen.

Dit moet inderdaad stilaan in orde komen. Snel afhandelen die handel denk ik maar :)

Verfrissing van de wereldwonderen
EIN-DE-LIJK! Toch? We weten dat veel spelers hier al een lange tijd op wachten en ook wij kunnen niet wachten op een verandering met betrekking tot de wereldwonderen. Er is nog steeds geen definitieve beslissing genomen over wat er gaat gebeuren. Ook een concept is er nog niet. Misschien zullen wij de wereldwonderen volledig verwijderen en zal er een compleet nieuwe game feature worden gebracht om gevechten te stimuleren of misschien zullen kleine aanpassingen aan de wereldwonderen genoeg zijn. Zeus mag het weten!

*Pfieuw*! Maak er iets moois van, maar geen premium voordelen aub ;)

Casual werelden
Een fanatieke wereld is niet voor iedereen weggelegd. Grepolis is een behoorlijk hard spel aangezien je regelmatig moet inloggen en alles ineens van je kan worden overgenomen. Grepolis is een coole ervaring, dat is waarom wij het spel willen openen voor een breder publiek. Een belangrijke regel voor de beginnerswerelden is dat elke speler een hoofdstad zal hebben welke een aantal voordelen heeft en niet kan worden overgenomen. Uiteraard zullen er nog meer speciale regels zijn, deze regels zijn alleen nog niet bekend.

Hyperborea toegepast op 1 stad? Voor de rest ben ik wel benieuwd :)

Vernieuwde dagelijkse login bonus
Kort gezegd zijn de dagelijkse login bonussen behoorlijk saai. Wij zullen dit herzien en zullen dit een stuk geweldiger maken. Er zullen veel meer verschillende mogelijke beloningen komen!

Moet voor mij niet, maar mag altijd.

Speler grafieken en statistieken
Dit is een must-have voor een strategie spel. Als je bijvoorbeeld een gevecht van "age of Empires” hebt voltooid, kun je alle details zien van het gevecht. Wij willen de spelers van Grepolis een vergelijkbare ervaring geven, zodat iedereen hun prestaties kan bijhouden.

Dit zou een hele toevoeging zijn. Ik hoop dat dit snel ter beschikking komt.

Verbeteringen van Goden en spreuken
Dit klinkt misschien als een “moetje”. Helaas hebben wij hier nog geen concept voor, maar wel een een schat aan ideëen. Goden zijn een belangrijk onderdeel in Grepolis, maar ze zijn niet zo belangrijk als ze zouden moeten zijn. Wij zijn van mening dat we veel meer strategische diepgang kunnen toevoegen aan de Goden in het algemeen. Misschien zal elke goed een breder aanbod aan spreuken krijgen en moet de speler 4 van deze spreuken in zijn/haar arsenaal moeten stoppen. Hier kunnen we waarschijnlijk aan het eind van het jaar meer informatie over geven.

Artemis? *HINT HINT* Voor de rest zeker tof.

Zomer event/Halloween event/Kerst event
We weten dat we meer events zullen introduceren in het jaar 2014, maar voor nu zijn er nog geen concepten af. Het enige wat we nu al weten is dat de events opwindend zullen zijn ;).

Ik ben benieuwd, verras me ;)
 

DeletedUser22512

Gast
Ik denk wel dat Innogames rekening houdt met andere drukbezochte schermen als de kaart en het alliantieforum (zijn toch wel met het stadsoverzicht de drie belangrijkste denk ik).

Ik geef je groot gelijk met de premiumvoordelen. Ik vind het een slechte zaak dat spelers die geld uit geven aan dit spel zo veel voordeel moeten krijgen. Ik heb echt geen probleem met goudspelers, integendeel, begrijp me goed hierin, maar om ze een nóg grotere voorsprong te geven lijkt mij verre van een goed idee. Zorg ervoor dat er andere manieren zijn om goud te krijgen (al is het maar een beetje), bijvoorbeeld met prestaties als awards of weet ik veel, er is altijd wel iets. Ik begrijp dat goud een hele voorname inkomstbron is, maar het kan spelers demotiveren om te spelen.

Verder ben ik benieuwd naar de events, voegt altijd iets leukst en anders toe aan Grepolis. De nieuwe statistieken, het nieuwe bouwmenu en de herbalanceringen spreken mij wel aan. Ook lijkt het mij belangrijk dat de goden meer invloed krijgen op het spel.

Ik ben uiteraard ook heel erg benieuwd naar het vernieuwde eindspel! Hopelijk wordt het een meer gevechtseinde dan een bouweinde!

Over het algemeen:

Goed bezig Innogames, complimenten
 

DeletedUser

Gast
Het stadsoverzicht in volledig scherm
vind zoals het nu is wel goed, zoveel doe ik niet met het stadsoverzicht zelf. Misschien in het begin van het spel wel gunstig, maar je zult toch veel op de kaart zijn.

Alliantie zoeker
in mijn ogen niet veel toevoeging hier aan?

Verfrissing van de beginnersopdrachten

De beginners opdrachten zijn al heeeel goed, maar verbetering mag altijd.

Bundels en pakketten

leuk idee :D, hoop dat er leuke extras bijzitten :D. eindelijk een academie overzicht?

Herbalancering

sorry maar wordt echt tijd.., ben wel benieuwd hoe dit gebeurt. zijn veel ideen over.

Verfrissing van de wereldwonderen
Hoop dat wel echt de strijd verbeterd, maar houd dit ook in dat heldenwereld aantrekkelijker word?

Casual werelden

update van hyperbora?

Vernieuwde dagelijkse login bonus

mooi :D, al zijn de bonussen van nu ook wel bruikzaam

Speler grafieken en statistieken

ideaal, hoop dat het zich kan tippen aan grepostats, en liefst nog beter dan dat ofc. dan zal grepostats ook verleden tijd zijn :D

Verbeteringen van Goden en spreuken

Hoop dat Nieuwe werelden verschillende goden krijgen, dit geeft een leuk tintje aan wereld zodat zelfs ervaren speler ff moeten omschakelen.
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser22540

Gast
Gratis lvl up held vind ik niet echt goed als je helden dan max lvl zijn heb je er niets aan.

ik bedoel hier mee iets gelijk item dat je kan gebruiken. ( je mag kiezen welke held ) + kan je 2keer dezelfde held hebben ?
 

DeletedUser

Gast
over het eeuwen oude ''goud'' gezeik

als je call of duty online wil spelen moet je hier ook gewoon 50€ voor neer tikken
waarom op grepo dan geen premiefuncties kopen?

ga dus niet zeuren over voordelen van goud

je speelt een prachtig spel, als je karig wil doen, doe dat lekker maar ga niet zeuren dat de mensen die het zich zelf gemakkelijk willen maken door een beetje goud te geven dat die het dan te makkelijk hebben

mensen die olympische spelen kopen en troepen en gebouwen halveren enzo vind ik persoonlijk dom, maar dat kost dan ook heel veel goud, dus dat doet innogames goed.
 

Genius0615

Erinys
Ik ben persoonlijk, als goudloze, kleine speler en in tegenstelling tot veel van de grote jongens, wél blij met de nieuwe regels omtrent de hoofdstad, en dan hoofdzakelijk met het deel over niet-veroverbaarheid. Die extra voordelen hoeft voor mij niet.

En wel hierom: Als je als kleine speler die alleen in een nieuwe of bestaande wereld begint niet snel in een serieuze ally binnen raakt is de kans dat je na afloop van de startbescherming overleeft zeer miniem.
Ikzelf ben nu bezig aan mijn 4de "nieuwe" wereld en binnen enkele uren zal ik alweer mijn enige stadje van nog geen 2000 punten kwijt zijn, er is immers alweer een kolo onderweg. Zo'n pietluttig stadje heeft geen enkele meerwaarde voor grote ally's maar toch word ik keer op keer overgenomen, tot in den treure toe. Het is ook onmogelijk om je als beginner tegen zulke ally te verdedigen en in sommige gevallen gaven de aanvallers zelfs toe dat het pure wegpesterij was en niks met strategie te maken had. En je kan dan wel steeds opnieuw beginnen, maar als je telkens weer opnieuw het deksel op de neus krijgt wordt je dat al snel beu en geef je de boel op en stop je. Kijk maar eens naar het enorme aantal kleine steden die spooksteden worden...

Op die manier verliest ( of zeg ik verloor ?) Grepolis veel spelers die met de regel van de hoofdstad misschien wél zouden blijven en mogelijk Premium klanten zouden kunnen worden (Ikzelf heb het overwogen, maar toen ik doorhad hoe het er aan toe ging bij het starten op een andere wereld ben ik snel van idee veranderd, het is voor mij weggegooid geld, dus een dikke vette njet !)

En dat lijkt me wel héél contraproductief te zijn, voor alle betrokkenen, want minder inkomsten voor Grepolis is minder geld voor doorontwikkeling van het spel ...

Vandaar dat de regel van de hoofdstad zeker een positieve maatregel is, tot spijt van diegenen die nu en in het verleden mijn kleine stadjes ingepikt hebben...

Ik heb op een wereld 2 weken allyloos gespeeld zonder goud toen ik begon en ben niet overgenomen, ik ben niet echt de meest ervaren speler dus volgens mij doe jij eerder iets fout hoor :p
 

DeletedUser21723

Gast
Verfrissing van de wereldwonderenHoop dat wel echt de strijd verbeterd, maar houd dit ook in dat heldenwereld aantrekkelijker word?


Zou het geen goed idee zijn om het volgende te proberen : in plaats van WW-tijd breekt de "vlag-tijd" aan.
hoe werkt het :

1) Op die dag moet elke alliantie een vlag planten op een eiland dewelke zij volledig moeten bezitten ( lege plekken zijn toegestaan aangezien er niet meer kan gesticht worden als de WW-tijd is aangebroken )

2) De leden van de alliantie moeten, net zoals nu, alle steden op dat eiland voorzien van voldoende defensie

3) Elke alliantie moet proberen om de vlag van een andere alliantie te stelen door 1 stad te veroveren op dat eiland

4) Er kan ook een klassering gemaakt worden wie de meeste vlaggen heeft gewonnen

5) Bij het veroveren van een vlag wordt er een extra voordeel toegevoegd bij elke speler van de winnende alliantie ( vergelijkbaar bij het voltooien van een WW nu )

6) De alliantie kan zelf kiezen welk extra voordeel ze willen ( bijvoorbeeld : slingeraars +2 sterkte, vuurschepen +10 sterkte, elke dag een bonus van 10 biremen, enzovoort )

7) De bonussen zullen ervoor zorgen dat er gevochten wordt om zo veel mogelijk vlaggen te veroveren

8) Het wordt een eerlijker gevecht want het wordt meer een gevecht alliantie tegen alliantie. Vandaag kan je met meerdere bondgenoten een WW proberen te slopen en als dat lukt hebben alle bondgenoten er voordeel bij dat het WW gesloopt is. Bij het samenwerken om de vlag te veroveren kan er maar één alliantie de vlag veroveren, dus bondgenoten zullen minder gebaat zijn om mee te helpen en zelf hun eigen spel moeten spelen.

9) Dit gaat door tot er nog maar 1 alliantie is met een vlag = winnaar van de wereld

10) Indien er na 12 maanden WW-tijd nog steeds meer dan één alliantie een vlag heeft staan wint de alliantie die de meeste vlaggen heeft veroverd.

-> Het wordt dus wikken en wegen voor elke alliantie, keuze tussen defensie maken of aanvalstroepen maken. Maak je te veel defensie, om je vlag te beschermen, dan kan je misschien zelf geen vlaggen veroveren en dus de wereld niet winnen.
 

DeletedUser15329

Gast
mobiele versie

de veranderingen zijn leuk maar komt dit ook op de mobiel versie want daar mis je alles net zoals nu met het leuk(ste) event wat er is en de inlogbonus is ook altijd een gerotzooi, ik speel daarom liever op de laptop, maar toch voor aanvallen is de mobiel handig, maarja ik hoop dat julie er wat mee kunnen en doen.
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser15809

Gast
Casual werelden
Een fanatieke wereld is niet voor iedereen weggelegd. Grepolis is een behoorlijk hard spel aangezien je regelmatig moet inloggen en alles ineens van je kan worden overgenomen. Grepolis is een coole ervaring, dat is waarom wij het spel willen openen voor een breder publiek. Een belangrijke regel voor de beginnerswerelden is dat elke speler een hoofdstad zal hebben welke een aantal voordelen heeft en niet kan worden overgenomen. Uiteraard zullen er nog meer speciale regels zijn, deze regels zijn alleen nog niet bekend.

Casual werelden zijn dus bedoeld om het spel aantrekkelijk te maken voor een breder publiek. Spelers die minder vaak online willen zijn dan met de huidige werelden nodig is, spelers misschien die ook alleen of met een kleine ally het spel willen spelen en niet eens zo nodig hoeven te winnen. Die misschien niet 50 en meer steden willen hebben.
Koning Balthazar eerder in dit topic heeft gelijk. En iedereen die roept dat hij het anders moet doen, zegt in feite ook dat hij gelijk heeft. Grote spelers en grote allianties geven gewoon geen ruimte aan spelers die minder intensief spelen. Dat hoort bij het spel zoals het nu is, maar het blijft een feit.

Leuk dat InnoGames het initiatief neemt, om het spel ook voor dergelijke toch geïnteresseerde spelers interessant te maken. Dat idee van die hoofdstad is aardig, maar denk ik niet het belangrijkste. Voor Hyperborea overigens wel een verbetering trouwens.
Beter is misschien een mogelijkheid om steeds met spelers van ongeveer je eigen omvang te maken te hebben. Een idee is dan misschien om de Moraal op dit soort werelden zodanig te wijzigen, dat je alleen spelers kunt aanvallen die binnen een bepaalde bandbreedte van je eigen punten-aantal liggen. Dus stel dat de bandbreedte 1.000 punten naar boven en naar beneden is en je hebt 2.500 punten, dan kan je alleen spelers aanvallen met een punten-aantal tussen de 1.500 en 3.500 punten.
De huidige moraal is anders. Daarmee kan je altijd aanvallen, maar loop je bij grote afwijkingen naar beneden tegen een oplopend nadeel aan.
Misschien moet een soortgelijke moraal ook wel op alliantieniveau worden geïntroduceerd. En dan ook: alleen kleine allianties. 20 is groot genoeg.

Niemand die zich hier graag "ervaren" speler noemt, hoeft dit leuk te vinden, want ze hoeven niet op dergelijke werelden te spelen. Deze werelden zijn juist bedoeld voor andere spelers, maar ze mogen het natuurlijk wel proberen. ;) Ook is duidelijk dat allerlei tactieken en strategieën die nu gebruikt worden, op zo'n wereld wel eens niet of minder zouden kunnen werken. De spelers op dergelijke werelden zullen dan maar nieuwe strategieën moeten bedenken.

En wie weet, worden spelers die wat minder intensief willen beginnen, op termijn nog wel eens fanatiek ook, als ze de gelegenheid hebben om de smaak te pakken te krijgen.

Stepoulos.
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser

Gast
Bovenstaand idee ken ik van de Casual wereld op Tribal Wars. Het is zeker geen slecht idee, maar je moet opletten met die grenzen; Casual op TW werd na een tijdje echt heel erg vervelend om te spelen omdat veel spelers gewoon niemand konden aanvallen (vooral na een halfjaar begon dat een probleem te worden). Gelukkig is dat intussen aangepast en zijn de grenzen een beetje verlegd :).
 

DeletedUser19555

Gast
Het wordt met een aanvals restrictie Wel heel erg moeilijk gemaakt om de kleinere spelers in je alliantie te helpen… Ondanks het slechte moraal help ik namelijk vrij geregeld stadjes leegmaken, zodat zij ook goed kunnen groeien. Zodra er een limiet komt op wie je aan kunt vallen en wie niet, wordt het erg lastig om de wat mindere spelers te helpen.

Zie dat het een oud topic is, maar wilde toch nog even reageren.
 

DeletedUser

Gast
Bereikt:

- Het stadsoverzicht in volledig scherm
- Alliantie zoeker
- Paas event
- Verfrissing van de beginnersopdrachten
- Zomer event/Halloween event/Kerst event

Gedeeltelijk bereikt:

- Herbalancering


Niet bereikt:

- Bundels en pakketten
- Verfrissing van de wereldwonderen
- Casual werelden
- Vernieuwde dagelijkse login bonus
- Verbeteringen van Goden en spreuken

Nou, dat valt toch erg tegen. Ben benieuwd naar de roadmap van 2015, als ze die nog durven uit te brengen.
 

DeletedUser18356

Gast
verfrissing WW stond er in 2013 ook al op... echt slecht, maar goed..
 

Armand0

Manticore
Ja daar zijn ze al een paar jaar zoet mee. Begrijp dat het lastig is, maar zo lastig? Misschien wat minder tijd in lay-out en app-ontwikkeling (want met de app kan je toch geen grootscheepse acties, timen e.d. doen, wat dat betreft is deze app geen moer beter dan de grepolis toolbox van 1 MB) steken, en gewoon op de inhoud focussen.

Allemaal heel leuk die toeters en bellen, maar de belangrijkste dingen laat Inno links liggen.
 

DeletedUser24090

Gast
Ik denk dat innogames toch wacht tot dat een speler op het AF een goed alternatief uit de hoge hoed gaat toveren aangezien ze zelf geen idee hebben wat ze als verandering voor de WW's in moeten brengen.
 

Kroenuh


Community Manager
Grepolis Team
De wereld wonderen revamp is en blijft een heel moeilijk onderwerp. Dit is natuurlijk niet iets wat je (qua concept, balancering, overwegingen en realisatie) binnen een maand voor elkaar kunt krijgen. Desalniettemin ben ik met jullie eens dat het ondertussen wel érg lang duurt, wat ook mij frustreert ondertussen.

Wat ik momenteel wel kan meegeven is dat de WW revamp (uiteraard) ook op de roadmap van 2015 staat, waarbij ik vrij zeker kan zeggen dat er dit jaar aan gewerkt zal worden. De volledige roadmap van 2015 volgt echter later.
 

DeletedUser18356

Gast
ik geloof goed dat er dit jaar aan gewerkt zal worden, dat zal dit jaar ook gebeurd zijn, maar veel vooruitgang is niet geboekt, helaas.
Dat het lastig is kan ik ook begrijpen, maar zoals je zelf ook al aangeeft, zouden ze het in twee jaar echt wel moeten kunnen doen. Want hoe je het nu zegt, klinkt het alsof er nog niet eens een goede basis ligt voor een nieuw idee. Laat staan dat het in ontwikkeling is...
 
Bovenaan