• Gegroet, sterveling! Nieuw op het forum?
    Als je wilt deelnemen aan het forum heb je een forumaccount nodig. Registeer er snel een! Heb je al een forumaccount? Dan kun je hier inloggen.

Spelleider: Weerwolven van Wakkerdam #105

Status
Niet open voor verdere reacties.

RabbidRobin

Ex-Teamleider Forum
Beste forumleden,

Tijd voor een nieuw inschrijftopic voor de spelleider(s) van het volgende potje Weerwolven van Wakkerdam. Lijkt het jou leuk om eens een keer spelleider te zijn? Laat dan hier een berichtje achter waarin je dat aangeeft, en waarin je ook schrijft hoe jouw potje er precies uit zou gaan zien als jij zou leiden. Als je nog niet zo veel ervaring hebt met het leiden van spellen, is het aangeraden samen te leiden met een wat ervarener forumlid. Één spel kan namelijk meerdere spelleiders hebben!

Je hebt tot Vrijdag 6 Juni 20.00 uur de tijd om je in te schrijven als spelleider. Vanaf dan zullen de andere forumleden stemmen op wie ze de beste spelleider vinden. Je hebt 2 dagen de tijd om te stemmen. De spelleiding van het spel dat dan de meeste stemmen heeft, mag dan het volgende spel leiden het inschrijvingstopic openen voor zijn/haar potje. Waren er meer dan 3 inschrijvingen, dan mag de spelleider met de op één na meeste stemmen het overvolgende potje leiden. Bij meer als 5 inschrijvingen, doen we 3 potjes.

Waar je aan moet denken bij het inschrijven

Sommige zaken zijn vitaal voor het potje om te weten, bijvoorbeeld de manier waarop gestemd moet worden. Zorg er voor dat je in ieder geval het volgende lijstje invult:
Hints: (of de spelleiding hints over de wolven stopt in zijn potje)
Afscheidsbrief: (of spelers nog één berichtje achter mogen laten na hun dood(wat natuurlijk gecensureerd wordt door de spelleider(s))
Claimen: (of je je rol mag vertellen)
Netwerken: (of goedjes buiten het forum/de chat om mogen communiceren)
Manier van stemmen: (bijvoorbeeld: in het topic in het rood of per bericht)
Eindtijd stemmen: (bijvoorbeeld: 20.00)

Ook moet je aangeven welke rollen je in je potje mee wil laten doen, en moet je de functie van rollen die we niet zo vaak zien duidelijk omschrijven. In de vorige potjes heb je al wat rollen voorbij zien komen. Hier vind je een nog veel uitgebreider overzicht van mogelijke rollen (in Lode's vierde en vijfde bericht).
Alle dingen die je best vermeldt, staan in de spoiler hieronder. Je kan deze best gebruiken als sjabloon voor jouw kandidaatstelling.

Tot slot zou het leuk zijn als je een thema en beginverhaaltje voor je potje weet te bedenken. Dit type spel hoeft niet altijd over 'weerwolven' te gaan: in het potje van neusje. en araluen waren het 'mobsters', ook al waren de rollen verder hetzelfde. De gekste thema's kun je bedenken. We hebben zelfs ooit een potje gehad met als thema Pokémon, om maar wat te noemen. Maar of je nu een thema bedenkt of niet: een openingsverhaaltje is altijd leuk bij je inschrijving, zodat spelers een idee krijgen over hoe je verhaaltjes schrijft.

Enkele regeltjes
  • Het aanpassen van je inschrijving mag totdat het stemmen begint.
  • Je mag alleen stemmen voor spelleiding als je in minstens 1 van de 2 laatste potjes WvW actief hebt meegedaan. Een forummoderator (Fireas of RabbidRobin) kan bepalen of je al dan mag stemmen.
  • Op jezelf stemmen is onsportief en dan ook verboden. Je stem zal niet geteld worden.
  • Je mag met 2 inschrijvingen leiden(geen 3, en niet te vaak), echter telt de 2e niet mee bij het totale aantal inschrijvingen(dat onder andere wordt gebruikt om te bepalen voor hoeveel potjes we leiden). En als er meer als 9 andere inschrijvingen zijn, mag je er maar 1 inschrijven. Als er meer als 1 inschrijving verkozen wordt en tot uitvoer moet worden gebracht, moet je er 1 uitkiezen, de ander moet je laten vallen.
  • Als je 2 inschrijvingen hebben, kunnen wij(forummods) toch altijd besluiten om er eentje van de schrappen(dit zal bijv. gedaan worden als je dit teveel doet)
  • Er mogen maximum 10 inschrijvingen ingeschreven staan, de latere inschrijvingen hebben pech
  • Vast nog wel wat meer, dat komt dan later.



Veel inschrijfplezier!

Basis info
Aantal spelers:
BM-opvolging:
Claimen:
Netwerken:
Hints:
Afscheidsbrief:
Klaagmuur:
Manier van stemmen:
Eindtijd stemmen:

Rollen
- Goedjes
Beschermengel:
Beul:
Dorpsoudste:
Dorpsgek:
Heks:
Jager:
Muizenval:
Ziener:

- Neutraaltjes
Cupido:
Premiejager:

- Slechtjes
Wolven:
Welp:
Infectie:

Andere rollen:

Inschrijvingen:
 

DeletedUser

Gast
RabbidRobin & EdAtGoirle Presenteren: The Mystery of Wakkerdam #105

Weerwolven van Wakkerdam #105​

The Mystery of Wakkerdam
- EdAtGoirle en RabbidRobin

14190_1108962000.jpg


Verhaal:​

De zon kwam op, de eerste zonnestralen verlichtten de steen die langzaam naar beneden stuiterde. De steen rolde en botste en kwam uiteindelijk in een plas terecht, waarna hij iets later weer werd weggetrapt door een mysterieus persoon die op dit vroege tijdstip al klaarwakker was en al op pad om zijn queeste te vervullen. De persoon, gekleed in een zijden mantel, die zijn benen bedekte maar toch niet op de grond sleepte, stak zijn rechterhand onder zijn mantel en toverde er iets later een vreemd cirkelvormig voorwerp van onder. Het leek een beetje op een cirkel, gemaakt van takken, met hier en daar veren op bevestigd. De persoon legde het voorwerp op de grond, vlak voor een eeuwenoude eik en sprak enkele woorden uit. Hij was op zijn bestemming en hij voelde het. Hij ging op zijn knieën zitten en wachtte. Hij voelde hoe voetstappen steeds dichterbij kwamen en deze tenslotte verstomden. Een zware ademhaling voelde zo dichtbij maar tegelijkertijd zo veraf. Zijn ogen naar de grond gericht waren gesloten, maar mochten ze open zijn geweest had hij de schaduw van een persoon gezien. Een cirkel werd over zijn hoofd geheven, een korte spreuk gepreveld. Hij mocht opstaan, hij was waar hij moest zijn, waar hij had moeten zijn. Hij begroette zijn ontvanger kort en zag hoe deze terug het bos in liep. Hij tenslotte bleef geduldig wachtte tot de volgende zou komen, om hem op zijn beurt te begroeten.

De volgende zou komen, maar hij zou zijn kans niet krijgen om begroet te worden. Het lichaam van onze arme protagonist werd de volgende dag op de weg gevonden. Bloed waakte als een giftige dader op het lichaam, het werd niet meer aangeraakt, er klopten dingen niet. De bal was gerond, en nu moest hij kaatsen. Geheime handelingen werden voltooid, pacten gesmeed, maar de vijand zat er middenin en het was te laat om hem eruit te werken door regels en wetten. Er zouden doden moeten vallen.

Instellingen:​

Basis info
Aantal spelers: 20, de overschot is vervanging. Wij selecteren indien nodig.
BM-opvolging: Oude BM kiest nieuwe
Claimen: Toegestaan, zowel hoofdrol als bijrol. Quotjes van de leiding mogen niet gebruikt worden, net als screens van officiële berichten of dergelijke.
Netwerken: Toegestaan
Hints: Natuurlijk niet.
Afscheidsbrief: Zwaar gecensureerd, opsturen binnen de 12 uur na dood naar beide spelleiders.
Klaagmuur: Uit
Manier van stemmen: In topic. Lynch en BM
Eindtijd stemmen: 20.30

Mogelijke Rollen,

niet alles kan aanwezig zijn. Alle onderstaande kunnen aanwezig zijn, of afwezig zijn. Ook zijn leerling-rollen, (on)even rollen mogelijk.

Hoofdrollen:
- Beschermengel
- Beul V1, in pm naar beide spelleiders.
- Dorpsoudste V1
- Dorpsgestoorde V2
- Heks V1a
- Jager V2
- Muizenval (Ziet geen bijrollen, enkel hoofdrollen)
- Bijrol-Muizenval(Ziet dus bijrollen, geen hoofdrollen)

- Wolven, 1/5, Inclusief Rattenvallen, exclusief welpen.
- Welp V4, welp welpt op hoofdrollen, niet op bijrollen. Groeit op op dag 3
- Rattenval (Idem als muzienval, ziet geen bijrollen.) Kent wolven niet.
- Bijrol-Rattenval (Ziet dus bijrollen, geen hoofdrollen.) Kent wolven niet.
- Lieveling V3, de wolven kunnen op een dag, vooraf ingesteld door de spelleiding(bekend bij wolven, niet bij spelers) een lieveling kiezen. Deze hoort nu bij de wolven, echter houdt hij wel zijn hoofd- en bijrollen. Hij wint dus met slecht mee, zonder koppelingen/premies meegeteld.


Bijrollen:
Spelers kunnen naast hun hoofdrollen ook nog bijrollen hebben. Niet iedereen zal een bijrol heeft, hoeveel mensen er bijrollen hebben, wordt niet vermeld. De meeste bijrollen beïnvloeden de partij van een persoon niet en slechtjes kunnen deze dus ook hebben, de enige uitzonderingen zijn Cupido en Premiejager. Als de cupido zich koppelt met een speler van de tegenovergestelde partij, winnen ze enkel samen. Heeft iemand de Premiejager-bijrol, dan heeft deze 2 manieren om te winnen. Hij wint als zijn medepremiejager al dood is, gewoon met zijn partij is. Maar als zijn mede-premiejager nog in leven is, kan hij winnen als al zijn doelwitten dood zijn of gewoon met zijn partij.
Verder kunnen goedjes ook de bijrol apostaat/ketter krijgen en wolven dus ook priester of iets dergelijks.
Verder is BM in principe ook een bijrol, je kan dus BM zijn + een andere bijrol hebben. Of meerdere bijrollen hebben door de aangepaste geweermaker.

Bijrollen worden niet bekend gemaakt bij de dood van een speler.​

Ook zoals bij de gewone rollen, kunnen deze rollen aanwezig of aanwezig zijn. (On)even en leerling zijn hier niet mogelijk.​

- Ijzeren Hein Vb, een wolf met ijzeren hein sterft dus wel door priester. Sterft niet door alle andere acties van dodende goedjes/bijrollen.
- Wreker, zelfde als hoofdrol.
- Beperkte Slechte bengel, kan tweemalig alle beschermingen op maximaal 3 spelers weghalen. Indien een van deze mensen gelunched zal worden, zal deze gewoon sterven, ongeacht levensdrankjes/bengelingen. De martelaar kan zich wel nog opofferen.
- Beperkte Bengel, kan drie keer in heel het spel 1 persoon beschermen tegen de lunch.
- Agent, telt voor lynch en BM. De beboette wordt bekend gemaakt.
- Martelaar, geeft op voorhand namen door.
- Priester, 1 drankje. Kan ook in het bezit van een slechtje zijn
- Ketter, 1 drankje, kan ook in het bezit van een goedje zijn.
- Cupido, koppelt zichzelf. Indien koppel uit 2 verschillende partijen bestaat, wint het alleen, tenzij een geliefde gelievelingd wordt.
- Premiejager V2, deze worden per duo gegeven. De spelers krijgen 4 spelersnamen te horen, en mogen zelf voor dag 1 nog 3 andere namen insturen(niet lynch dag 1). Wanneer beide premiejagers nog leven en alle doelwitten dood zijn, winnen zij het spel. Anders winnen ze gewoon mee met hun partij. Premiejager + Geliefde kan winnen op de premiejager-winnaar of op de geliefde-manier.
- Aangepaste Geweermaker, kan op elke derde nacht (3, 6, 9, 12, ..) iemand een willekeurige bijrol geven. Dit kan elke bijrol zijn, met uitzondering van Cupido, Premiejager en Aangepaste geweermaker.

Exacte thema blijft nog wat mysterieus, maargoed, dat is niet het belangrijkste aan het potje.​
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser22793

Gast
Harry Hipster en Janiculus presenteren...

wHPfVDe.jpg


Het verhaal

Het was een zonnige dag in het hoofdkwartier van Innodam. De werknemers waren dolgelukkig met de conceptversie van de wereldwonderen aan het werk. Plots hoorde iedereen een klein meisje gillen. Alle werknemers lieten hun potloden en braadworsten vallen en renden naar het kantoor van de broeders Klindworth. Daar vonden ze de levenloze lichamen van de broers. Hun secretaresse Grepolisanne zat geschrokken en bibberend in een hoekje. Het was voor niemand een geheim hoe zij aan dat goeie salaris kwam. De vriend van de broers Michael Zillmer kwam naar voren. "Deze twee mannen waren een legende en hebben dit bedrijf van de grond af opgebouwd. Maar sinds kort waren ze niet zichzelf. Tijdens vergaderingen kwamen ze steeds aan met nieuwe premiumfuncties die het spel niet leuk zou maken voor de 'gewone' speler. Zoals het verlagen van de bouwtijd en de benodigde grondstoffen. Ze waren geldwolven geworden." Alle werknemers stonden stil van angst. "Ik vermoed dat er nog anderen zijn die alleen uit zijn op geld. We moeten onmiddellijk deze geldwolven zoeken, voordat ze dit bedrijf naar haar ondergang brengen!"

Instellingen


Basis info
Aantal spelers: Zo veel mogelijk.
BM-opvolging: Oude BM kiest nieuwe
Claimen: Ja
Netwerken: Ja
Hints: Nee
Afscheidsbrief: Met censuur
Klaagmuur: Nee
Manier van stemmen: In topic dmv Lynch en BM
Eindtijd stemmen: 20.00
Acties naar: Harry Hipster
Klaag/haatmail naar: Janiculus

Rollen
Beschermengel V2
Beul V1
Dorpsoudste V2
Jager V2
Wreker
Vervloekte

Cupido V1

Geldwolven
Infectiewolf

Hoeveel er van elke rol in zullen komen zal onbekend blijven.
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser

Gast
Oe, Janiculus komt terug.

Ik plaats even een quote als jullie het niet erg vinden!

Ten eerste de dorpsgek. Die werkt volgens mij niet goed in claim- en netwerkpotjes, omdat je er te makkelijk andere speciaaltjes mee kunt bewijzen. Als iemand jager claimt en de dorpsgek ziet die persoon plus twee anderen, en hij weet dat één van hen jager is, dan is die jagerclaimer zo goed als bewezen. Als een wolf jager claimt en hij wordt gezien en de dorpsgek ziet geen jager, valt de valse claim van de wolf meteen door de mand. Wolven zullen zo vals speciaaltje claimen wel uit hun hoofd laten, wat speciaaltjesclaimers nog geloofwaardiger maakt. En ook in andere situaties maakt de dorpsgek het de goedjes te makkelijk. Stel, de beul beult op dag 3 en wordt vervolgens geïnfecteerd. Als vervolgens de dorpsgek onder andere die beul ziet, maar geen rol 'beul' meer ziet, weet hij meteen wie de infectie is geweest.
Misschien kan de dorpsgek bijziend gemaakt worden.
 

DeletedUser

Gast
Weerwolfgek presenteert u met trots:
9843c3adb83efc14782173ace16b8a7f.jpg

Instellingen:
Basis info:
Aantal spelers: Zo veel mogelijk!
BM-opvolging: Oude kiest nieuwe
Claimen: Aan
Netwerken: Aan
Hints: Uit
Afscheidsbrief: Uit
Klaagmuur: Aan
Manier van stemmen: In topic (en pm)
Eindtijd stemmen: 20:30

Alle mogelijke rollen:
- Goedjes (Inwoners Randomland)
Belleman
Beschermengel
Beul
Dorpsoudste
Heks
Huidenwisselaar
Jager
Priester
Secretaris
Stalker
Yeti
Zandmannetje

- Neutraaltjes (Terecht veroordeelde bewoners van Randomland)
Cupido
Premiejager
Grafdelver (+lijk)
Grafrover

- Slechtjes (Hartenkaarten)
Infectie
Ketter
Leugenwolf
Verhullende wolf
Welp
Wolven
Weerwolf met Orccontrole
Orc

Speciale instellingen
Elke speler zal 1 geheime stem krijgen. Deze moet via pm en is maar éénmalig inzetbaar. Deze worden bij de stemminguitslag bekend gemaakt.

Alle rollen kunnen er in elke hoeveelheid in zitten.

Rollenuitleg:
Goedjes:
Belleman: De belleman mag 1 keer de burgers oproepen tot nieuwe Bmstemming. Dit gebeurt in PM naar de spelleider binnen 2 uur na de deadline. Gebeurt dit later, dan zal de volgende dag een nieuwe Bmstemming plaatsvinden tenzij de belleman die nacht sterft.
Beschermengel: Zie rollentopic
Beul: V1
Dorpsoudste: V2
Heks: V1
Huidenwisselaar: De huidenwisselaar kan voor 2x 1 dag en nacht zijn huid verwisselen met een speler naar keuze. Alle acties die ingestuurd zijn tegen de huidenwisselaar zullen gebruikt worden op de verwisselde speler en andersom.
Jager: V2
Priester: V1
Secretaris: De secretaris mag 2x 1 dag kiezen waarop hij alle geheime stemmen door gestuurd zodra ze worden ingestuurd.
Stalker: De stalker mag 2x 1 persoon uitkiezen die hij stalkt. Hij krijgt ’s nachts doorgestuurd of deze persoon een actie heeft ingestuurd die dag.
Yeti: De Yeti mag 2x zijn yetipowers gebruiken. Die NACHT hebben alle acties 50% op slagen. Als de Orc dezelfde dag zijn acties gebruikt sterft de Orc.
Zandmannetje: Het zandmannetje mag elke nacht een speler doden die niet stemt. Als het zandmannetje zelf niet stemt sterft hij zelf.

Neutraaltjes:
Cupido: V2
Premiejager: V1, 1/3 van het totaal aantal spelers, naar beneden afgerond. Helft wordt gekozen.
Grafdelver: Zie rollentopic
Lijk: Zie rollentopic
Grafrover: De grafrover mag dag 1, 2 of 3 kiezen om de rol van de gelynchte speler over te gaan nemen. Dit moet hij voor de lynch melden. Als hij geen dag kiest sterft hij.

Slechtjes:
Infectie: V1
Ketter: Zie rollentopic
Leugenwolf: De leugenwolf is een weerwolf die zijn stem tot driemaal toe via PM aan de spelleider kan veranderen.
Deze verandering van stem is dan natuurlijk niet zichtbaar voor de andere spelers.
Verhullende wolf: De verhuller kan éénmalig de rollen van gestorven personages (komende dag óf nacht) verhullen, ze worden dan niet bekend gemaakt in het infotopic en blijven de rest van het spel onbekend.
Welp: V2a
Wolven: Gewoon…
Weerwolf met Orccontrole & Orc: De weerwolf met Orccontrole moet insturen welke speler de Orc moet vermoorden. De Orc moet insturen welke dag de Orc wil vermoorden. Als 1 van beide spelers dood gaat is de andere krachtloos. De Orc is een hulpje en mag dus niet lunchen. Als de Orc zijn actie in zet op een dag dat een Yeti dat ook doet sterft de Orc en gaat deze actie niet door. Zij kunnen dit 2 maal doen.

Verhaal:
Hoofdstuk 1: Hoe het begon
Alice had net haar examens achter de rug en ze wat met vriendinnen op vakantie in het landhuis van haar oom. Ze was 's nachts wakker geworden van geritsel in de achtertuin en controleerde voor de zekerheid de deuren van het landhuis. Ze liep zelfs even voor de zekerheid naar het deurtje in de keuken, maar terwijl ze dat deed vroeg ze zich af waarom ze dat deed omdat de hele vakantie die deur niet van het slot was geweest. Ze hadden de deur wel geprobeerd, maar die zat op slot en ze hadden de sleutel van die deur niet. Maar toen ze die deur probeerde ging de deur opeens wel open. Alice schrok zich wezenloos toen ze het geritsel nog duidelijker hoorde en deed de deur snel weer dicht. Ze wou de deur het liefst op slot doen, maar ze had de sleutel niet. Alice zocht gelijk haar keuken door naar een wapen. Op dat moment baalde ze flink van het feit dat ze alle messen naar buiten had gegooid om een spin daarmee proberen dood te gooien. Snel zocht ze naar het voorwerp dat het meest geschikt was als wapen. Ze pakte in haar ene hand een pan, daar zou ze hard mee kunnen slaan. Daarop smeerde ze een hele pot pindakaas voor als het geritsel in kwestie daar allergisch voor zou zijn. In haar andere hand pakte ze een pak melk. Ze had namelijk dorst. Ze nam een slok en zette het pak terug. Daarna pakte ze een mineturtle die toevallig langs liep. Die zou nog wel eens van pas kunnen komen. Daarna pakte ze de deurklink vast en probeerde ze de deur weer te openen. De deur zat echter weer op slot. Toen hoorde ze achter de deur een stem zeggen: "Trek maar aan het touwtje, dan gaat de deur vanzelf open!" Alice keek om zich heen en zag plots een touwtje naast de deur hangen gemaakt van haren. Ze trok er aan en ze hoorde een stem van boven roepen: "Hé! Blijf es effekes van mijn haar af madammeke." Alice riep terug: "Sorry Rapunzel, een stem zei dat ik aan een touwtje moest trekken, dus ik deed dat, het spijt me!” “Ach joh trut, rot toch op! Als ik zeg dat je in een sloot moet springen doe je dat toch ook niet?” riep Rapunzel. Alice wist dat er in de buurt geen slootjes waren dus ze zei dat ze het wel zou doen. “Spring in de sloot dan!” Riep Rapunzel. Plots verscheen achter haar in de keuken een sloot. Ze dacht: Een man een man, een woord een woord. Ze sprong in de sloot en was plots heel het gevoel van zwaartekracht kwijt. Boven leek wel onder en onder leek wel boven. Ze bleef maar vallen en vallen. Toen ze dacht dat deze val eeuwig ging duren merkte ze dat het water om haar heen verdwenen was en dat haar kleren droog waren. Precies op het moment dat ze zich daarover wou beginnen verheugen flikkerde ze zo hard op de grond dat ze haar beide benen brak. Het geritsel in kwestie bevond zich vlak achter Alice. Toen ze zich dat besefte sloeg ze het geritsel met de pan met pindakaas. Het geritsel bleek echter meneer Konijn te zijn. Die schreeuwde het uit van de pijn. Hij schreeuwde tegen Alice: “Ik arresteer je in de naam van Beatrix de Hartenkoningin. Met het feit dat je een konijn slaat met een pan verdien je niet per definitie de doodstraf, maar dat je hem eerst nog hebt besmeurt met een van de zwaardere genotsmiddelen gaat je je kop kosten.

Alice werd meegevoerd naar de gevangenis waar de gevangen zelf mogen uitmaken wie er eerst gedood zou worden, maar onderling heersen er ook al spanningen. Zou het Alice lukken om te ontsnappen?
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser16774

Gast
Hé, dat is toevallig, bij Dragon City is het ook een Alice-in-wonderlandthema.

maxresdefault.jpg

cheshire-cat.png
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser

Gast
Denise is de vrouwelijke kant van weerwolfgek.

(Dus weerwolfgek is de mannelijke kant van weerwolfgek.:O)
 

DeletedUser19654

Gast
Hmm... misschien moet ik me voor de volgende inschrijven als er veel slechte zijn en ik meer kans heb om te winnen :p
 

DeletedUser16774

Gast
Niet eerlijk, Denise is de naam van míjn dubbelaccount.
 

DeletedUser

Gast
Mag je 2 keer achter elkaar leiden?
Eigenlijk niet, maar tegenwoordig wordt daar vgm niet meer zo op gelet...
Rabbid heeft es 3 potjes na elkaar geleid fso, ik bedoel maar.

Overigens, is het voor Rabbid wel zo een goed idee om net nu te gaan leiden? :x
Nja, als hij dacht dat hij het niet ging halen had hij zich wss niet ingeschreven. Dus wss stem ik op het potje van hem en Edwin, tenzij er plots een betere bijkomt :p
 
Status
Niet open voor verdere reacties.
Bovenaan