DeletedUser
Gast
Een zeer goede morgen!
Zoals vele van ons weten is het berekenen van vaar tijden vrij makkelijk. Echter als we kijken naar de tijden dat een schip er over doet om zijn doel te bereiken, zien we dat er (theoretisch) een aantal dingen niet klopt. Ik heb het hier over de geografische ligging van een stad.
Ik zal het proberen uit te leggen door middel van 3 plaatjes. Het eerste plaatje geeft aan hoe het in het spel is geregeld, het 2e plaatje geeft uiteraard aan hoe het in werkelijkheid zou moeten zijn en het 3e plaatje weerspiegelt waarom dit het spel negatief beïnvloedt.
Zoals we hier zien geven de 2 lijnen precies aan hoe het spel berekend hoe lang het duurt voordat een schip aankomt. Theoretisch gezien onmogelijk, want een schip kan uiteraard niet over land varen. Het zou daarom ook heel anders moeten zijn. En wel op deze manier (wat voor iedereen vrij logisch is):
Goed, ik denk dat we het er allemaal over eens zijn dat het op deze manier berekend moet worden. Maar dat wordt het niet. Dus, wat maakt het uit, zal je nu denken. Het antwoord is vrij simpel: heel erg veel. In tijden van oorlog kunnen kleine verschillen een heel groot verschil uitmaken. Het is daarom niet eerlijk dat 2 mensen die aan weerszijde van een eiland leven, elkaar sneller OS kunnen geven met biremen, dan dat jij kunt aanvallen met transport schepen vanuit het stadje naast degene die je aanvalt. Ik zal het proberen duidelijk te maken met mijn laatste plaatje.
Zoals we zien weergeeft de rode lijn de aanvaller (ja er staat transsport in plaats van transport, domme fout!) en de blauwe lijn degene die OS gaat geven. Omdat biremen sneller varen dan transport schepen zal degene die OS geeft eerder aankomen dan degene die aanvalt, en dat is natuurlijk een grove fout. Ik heb dit zelf nu al een aantal keer meegemaakt en het is iets waar je niet op kunt anticiperen. De verdediger is op deze manier altijd in het voordeel (immers biremen zijn de snelste schepen in het spel, met uitzondering van de snelle transportschepen)!
Dus nu mijn vraag, ben ik de enige die er zo tegen over staat? Ben ik slechts een zeurpiet die ieder klein negatief detail van het spel ter uiting wil brengen, of is het echt iets dat spel brekend is en eigenlijk veranderd zou moeten worden? Graag jullie meningen!
Zoals vele van ons weten is het berekenen van vaar tijden vrij makkelijk. Echter als we kijken naar de tijden dat een schip er over doet om zijn doel te bereiken, zien we dat er (theoretisch) een aantal dingen niet klopt. Ik heb het hier over de geografische ligging van een stad.
Ik zal het proberen uit te leggen door middel van 3 plaatjes. Het eerste plaatje geeft aan hoe het in het spel is geregeld, het 2e plaatje geeft uiteraard aan hoe het in werkelijkheid zou moeten zijn en het 3e plaatje weerspiegelt waarom dit het spel negatief beïnvloedt.
Zoals we hier zien geven de 2 lijnen precies aan hoe het spel berekend hoe lang het duurt voordat een schip aankomt. Theoretisch gezien onmogelijk, want een schip kan uiteraard niet over land varen. Het zou daarom ook heel anders moeten zijn. En wel op deze manier (wat voor iedereen vrij logisch is):
Goed, ik denk dat we het er allemaal over eens zijn dat het op deze manier berekend moet worden. Maar dat wordt het niet. Dus, wat maakt het uit, zal je nu denken. Het antwoord is vrij simpel: heel erg veel. In tijden van oorlog kunnen kleine verschillen een heel groot verschil uitmaken. Het is daarom niet eerlijk dat 2 mensen die aan weerszijde van een eiland leven, elkaar sneller OS kunnen geven met biremen, dan dat jij kunt aanvallen met transport schepen vanuit het stadje naast degene die je aanvalt. Ik zal het proberen duidelijk te maken met mijn laatste plaatje.
Zoals we zien weergeeft de rode lijn de aanvaller (ja er staat transsport in plaats van transport, domme fout!) en de blauwe lijn degene die OS gaat geven. Omdat biremen sneller varen dan transport schepen zal degene die OS geeft eerder aankomen dan degene die aanvalt, en dat is natuurlijk een grove fout. Ik heb dit zelf nu al een aantal keer meegemaakt en het is iets waar je niet op kunt anticiperen. De verdediger is op deze manier altijd in het voordeel (immers biremen zijn de snelste schepen in het spel, met uitzondering van de snelle transportschepen)!
Dus nu mijn vraag, ben ik de enige die er zo tegen over staat? Ben ik slechts een zeurpiet die ieder klein negatief detail van het spel ter uiting wil brengen, of is het echt iets dat spel brekend is en eigenlijk veranderd zou moeten worden? Graag jullie meningen!
Laatst bewerkt door een moderator: