Gamergirl101
Hopliet
Vind alleen dat het moraal mijn moraal voor deze wereld wat wegneemt. Dit was mijn ideale wereld, maar toen kwam moraal om de deur kijkenMooie instellingen jammer van dat nieuwe boerendorpensysteem ...
Vind alleen dat het moraal mijn moraal voor deze wereld wat wegneemt. Dit was mijn ideale wereld, maar toen kwam moraal om de deur kijkenMooie instellingen jammer van dat nieuwe boerendorpensysteem ...
Vind alleen dat het moraal mijn moraal voor deze wereld wat wegneemt. Dit was mijn ideale wereld, maar toen kwam moraal om de deur kijken
Vind alleen dat het moraal mijn moraal voor deze wereld wat wegneemt. Dit was mijn ideale wereld, maar toen kwam moraal om de deur kijken
Stel een kleiner allilid wordt belegerd. Dan geld toch t moraal van die speler zijn puntenGewoon lekker je gelijken aanvallen dus
Stel een kleiner allilid wordt belegerd. Dan geld toch t moraal van die speler zijn punten
Dan wordt je bestraft omdat je kleine leden in je alli hebt die je dan gaat helpen. Je hebt al nadeel dat deff gestapeld wordt. Iedereen expres de kleintjes pakken, lekker gp verdienen als de grote spelers hun kleintjes willen helpen
Kleine spelers dus uit je alli weren, niet helpen als ze bezet zijn en alleen helpen als je kunt snipen of blocken en juist kleintjes van de vijand targetten in steden die niet zo vol staan
Of heb ik het nu verkeerd...
Volgens mij geldt bij belegering het moraal van degene die belegerd, als dat een grotere speler is heb je geen probleem.
Bij spookstadjes geldt moraal niet.
Ik vind moraal wel goed, het komt er op neer dat je echt moet strijden en spelers die altijd de makkelijke weg kiezen door kleintjes te pakken worden bestraft wat juist goed is.
Dus wat ik net zei: als een stad van een kleine speler bezet is, kost het de grote spelers veel meer troepen omdat ze moraal tegen hebben bij het slopen van de belegering van hun kleine alli-lid. Terwijl de os die er ligt, wel van grote vijandelijke spelers is, er ligt dus veel os, en die mag je wegknallen met verzwakte aanvallen
Conclusie: moraal bij een belegeringssysteem kan ertoe leiden dat kleine spelers gediscrimineerd worden, vaker het target zijn bij belegeringen zodat de rest van de alli flinke verliezen gaat leiden als ze de kolo willen slopen. Of je moet als grote speler deff gaan spelen, dan heb je altijd het moraal mee, dat is toch fijn. Maar als een kolo dan bij een kleintje ligt, nja dan maar laten gaan die stad?
Ik zeg niet dat ik het idee achter moraal slecht vind, het wordt slecht uutgevoerd. Als ze ervoor zorgen dat bij belegeringen moraal altijd 100% is, werkt het zoals het hoort
Anders als een kleine speler bezet is, werkt het de kleine speler alleen maar tegen omdat zijn stad bevrijden, andere spelers meer moeite kost. Dacht dat de bedoeling was dat kleine spelers meer geholpen worden
Kijk dat was mijn vraag. Mij is gisteren uitgelegd dat het moraal van de belegerde telt, niet van de belegeraar.Nee want als de stad van een klein ally lid wordt belegerd, geldt tijdens de belegering het moraal van degene die met de kolo aanvalt.
Komt niet meer. Ik vind t nieuwe niet zo heel slecht. Ik kan er nu veel meer gs uithalen. Met dat oude zat er telkens een limiet op die ik rond 8 uur s'avonds had bereikt dus moest wachten met 4 uur plunderen tot na 0:00 zodat ik even kon slapenIdd dat nieuwe boerendorpensysteem is echt slecht. de ideale wereld is : geen moraal - belegering - oud boerendorpensysteem - nb zoals die van nu , das perfect. Maja de kans dat er nog een wereld komt met oud boerendorpensysteem...
Na een tijdje er mee gespeeld te hebben begint het mij steeds beter te bevallen. In de eerste week zit je met wat overvloed aan resources misschien maar daarna is het wel chill.Idd dat nieuwe boerendorpensysteem is echt slecht.
dus niet, zeker niet bij moraal, als je dan als iets kleinere speler met voldoende deff aangevallen wordt, heb je een berg GP