Beste spelers,
Vorig jaar hebben onze ontwikkelaars de laatste hand gelegd aan onze revisie van het wereldwonderen eindspel. Onze eerste Beta-wereld voor deze veranderingen werd eind 2021 uitgebracht en onze eerste live-wereld werd in januari op onze Duitse markt uitgebracht. We zijn van mening dat dit een buffer creëert voor eventuele bugs of grote ontwerpproblemen die moeten worden gladgestreken voordat de meeste werelden het tijdperk van Wereldwonderen bereiken. Met dit in gedachten is het tijd om deze veranderingen aan de wereld aan te kondigen, aangezien we met deze veranderingen wereldwonderen werelden zullen gaan uitbrengen vanaf onze wereldstart in februari! Niet alle markten zullen deze keer een wereldwonderwereld krijgen, maar de volgende release die je krijgt, zal de onderstaande wijzigingen bevatten.
Hieronder ziet u een volledige lijst van de mechanische wijzigingen die we hebben doorgevoerd. We hebben veel toegevoegd, dus de inhoud hieronder is behoorlijk gedetailleerd. In berichten 2 en 3 zullen we de wijzigingen in de gebruikersinterface bespreken en wijzigingen rapporteren, om deze draad een beetje op te breken. Zoals met alle wijzigingen, zijn we erg benieuwd naar je feedback, dus ga je gang en deel het hier in de feedbacktopic. Meld ook bugs die je op de bugforums of via support vindt. Het spijt ons voor de lengte van deze aankondiging, er is veel te bespreken, dus laten we beginnen!
Start/Eind datum
Om de starttijd van het eindspel te vereenvoudigen, activeren we het wereldwonderen tijdperk na een vooraf bepaalde hoeveelheid tijd op basis van de snelheid van de wereld. Hieronder zie je een tabel met details over wanneer WW's op verschillende snelheden beginnen:
Wereldsnelheid | Eindspel snelheid: Langzaam | Eindspel snelheid: Normaal | Eindspel snelheid: Snel |
---|---|---|---|
1 | 365 | 274 | 183 |
2 | 310 | 233 | 156 |
3 | 256 | 192 | 128 |
4 | 201 | 151 | 101 |
5 | 146 | 110 | 73 |
6 | 91 | 69 | 46 |
Een andere wijziging die we aanbrengen is wanneer de eindspelteller begint. Zodra de eerste alliantie klaar is met het bouwen van 4 van de 7 wereldwonderen, begint de eindspelteller van de wereld. Zodra de eindspelteller van een wereld 0 bereikt, gaat de wereld een periode van 14 dagen Vredestijd in. Als deze vredestijd voorbij is, zal de wereld sluiten. Hieronder zie je nog een tabel met de waarden van de tijd die wordt gegeven zodra de wereld is gewonnen.
Wereldsnelheid | Duur |
---|---|
1 | 60 |
2 | 51 |
3 | 42 |
4 | 33 |
5 | 24 |
6 | 15 |
In een breuk met de norm die is vastgesteld door Dominatie en Olympus, is dit het punt waarop de wereld als 'gewonnen' wordt beschouwd zodra een alliantie 4 van de 7 wereldwonderen bereikt, maar het eindspel gaat door voor de rest van de tijd van de wereld, en de artefacten worden uitgedeeld op basis van de rangorde zodra de eindspeltimer is afgelopen. Dit betekent dat de periode tussen het winnen van de wereld en het einde van de wereld competitief moet blijven, aangezien allianties proberen een plek in de top 3 te bemachtigen. Later meer over de ranglijst!
Vaste wereld grootte
Op Olympus is het aantal ontgrendelde eilanden vast en vooraf gedefinieerd. Met deze herbalancering zullen we in de toekomst hetzelfde systeem toepassen op zowel Dominatie- als wereldwonderen werelden. Deze verandering zou de concurrentie op deze werelden moeten stimuleren en moeten voorkomen dat spelers zich in verre oceanen vestigen, weg van de actie. We gaan dit gebruiken als de standaardinstelling voor alle werelden zodra de eerste nieuwe WW-werelden live zijn uitgebracht.
Eindspel Ranglijst
We voegen een classificatiesysteem toe aan wereldwonderen . De rangschikking is gebaseerd op de Wonders-level. Elk voltooid Wonder-level geeft de waarde van zijn level aan de ranglijst van de alliantie. Om een voorbeeld te geven:
Een alliantie heeft 1 wereldwonder op level 9, 1 op level 5 en 1 op level 1.
- Het level 9 Wonder levert 45 punten op (1+2+3+4+5+6+7+8+9)
- Het level 5 Wonder levert 15 punten op (1+2+3+4+5)
- Het level 1 Wonder geeft 1 punt
Level 10 Wereldwonder Cooldown
We hebben een nieuwe cooldown-methodiek toegevoegd voor voltooide wereldwonderen. Deze cooldown wordt geactiveerd in het geval dat het wereldwonder van een alliantie wordt gedegradeerd van level 10 naar level 9. Deze cooldown is eenvoudig, het voorkomt dat de alliantie opnieuw begint met de constructie van level 10 totdat een vooraf gedefinieerde tijd is verstreken. Deze tijd wordt bepaald door de spelsnelheid, net zoals de andere eerder beschreven instellingen, en in dit geval wordt bepaald door de basiswaarde te vermenigvuldigen met de spelfactor. De basiswaarde is 7 dagen.
Wereldnsleheid | Spelfactor | Cooldown tijd (in dagen) |
---|---|---|
1 | 1 | 7 |
2 | 0.85 | 5.95 |
3 | 0.7 | 4.9 |
4 | 0.55 | 3.85 |
5 | 0.4 | 2.8 |
6 | 0.25 | 1.75 |
Deze nieuwe methodiek maakt het absoluut noodzakelijk dat jij en je alliantie je steden beschermen op je level 10 Wereldwonderen, anders riskeer je het level te verliezen en te moeten wachten om te upgraden. En onthoud, de hele wereld zal op de hoogte worden gesteld in het geval dat een van je level 10 wonderen wordt gedowngraded naar level 9. Zodra de afkoelperiode is verstreken, kunnen alliantieleiders opnieuw beginnen met het bouwen van level 10.
We hopen dat u net zo enthousiast bent als wij over de release van deze wijzigingen. Houd je lokale forums in de gaten om erachter te komen wanneer je eerste opnieuw gebalanceerde wereldwonderen-wereld wordt vrijgegeven.
Tot in het spel!
Jullie Grepolis Team