Op het begin wordt random bepaald wat voor spelvariant we gaan spelen. De kansen liggen als volgt:
Spelvariant | Aantal procent kans |
Standaardpotje | 88 |
Witte wolf | 3 |
Vampiers | 3 |
Infected | 0 |
Eros’ wraak | 3 |
Mytho Party | 3 |
Ik leg nu uit hoe de rollen in een standaard potje verdeeld worden. Vervolgens leg ik uit wat de verschillen zijn in andere soorten potjes.
Algemene puntenverdeling
In deze tabel zie je bij welk aantal spelers welk aantal punten wordt toegekend aan welke groep. Ook staat er het aantal worpen voor elke groep neutraaltjes.
Spelers | Punten slechtjes | Worpen neutraaltjes 1 | Worpen neutraaltjes 2 | Punten goedjes (zienend) | Punten goedjes (beschermend) | Punten goedjes (dodend) | Punten goedjes (overig) | Punten goedjes (rest) |
15 | 15 | 0 | 1 | 10 | 6 | 0 | 0 | 10 |
16 | 16 | 0 | 1 | 10 | 6 | 0 | 0 | 11 |
17 | 17 | 0 | 1 | 10 | 6 | 1 | 0 | 12 |
18 | 18 | 1 | 1 | 10 | 6 | 1 | 0 | 13 |
19 | 19 | 1 | 2 | 11 | 6 | 1 | 0 | 14 |
20 | 20 | 1 | 2 | 11 | 6 | 1 | 0 | 15 |
21 | 21 | 1 | 2 | 11 | 7 | 1 | 0 | 16 |
22 | 22 | 1 | 2 | 12 | 7 | 1 | 0 | 17 |
23 | 22 | 1 | 3 | 12 | 7 | 1 | 0 | 18 |
24 | 23 | 2 | 3 | 12 | 7 | 2 | 0 | 19 |
25 | 24 | 2 | 3 | 13 | 8 | 2 | 0 | 20 |
26 | 25 | 2 | 3 | 13 | 8 | 2 | 0 | 21 |
27 | 25 | 2 | 4 | 13 | 8 | 2 | 0 | 22 |
28 | 26 | 2 | 4 | 14 | 8 | 2 | 0 | 23 |
29 | 27 | 2 | 4 | 14 | 8 | 2 | 0 | 24 |
30 | 28 | 2 | 4 | 14 | 8 | 2 | 0 | 25 |
De punten van de speciale goedjes (rest) worden random verdeeld over de andere vier groepen speciale goedjes. Het aantal procent kans waarop elk punt bij een bepaalde groep ingedeeld wordt, staat in de volgende tabel aangegeven.
Groep speciale goedjes | Aantal procent kans |
Zienend | 20 |
Beschermend | 20 |
Dodend | 40 |
Overig | 20 |
Vervolgens wordt gekeken hoe veel neutraaltjes uit groep 1 in het spel komen. De neutraaltjes 1 hebben een bepaald aantal worpen. Elke worp geeft 50% kans op het er bij komen van een neutraaltje uit groep 1. Nadat duidelijk is hoe veel neutraaltjes uit groep 1 er bij komen, wordt bepaald welke neutraaltjes dat zijn. Daartoe wordt de tabel van de neutraaltjes 1 er bij gepakt. Elk neutraaltje heeft zo veel procent kans om een bepaalde rol te zijn als in de tabel staat aangegeven. Hierna gebeurt exact hetzelfde met de neutraaltjes 2.
Dan worden de slechte rollen gekozen. Hiertoe wordt de tabel van de slechtjes er bij gepakt. Achter elkaar worden met een getallengenerator slechte rollen gekozen. In de tabel staat hoeveel kans elke slechte rol telkens heeft om gekozen te worden, plus hoeveel punten die rol kost. Zodra het totale puntenaantal van de slechtjes is bereikt, worden er geen slechte rollen meer verdeeld.
Voorbeeld: Er doen 20 spelers mee. De wolven hebben dan 20 punten. De getallengenerator beslist dat er eerst een gewone wolf komt; de slechtjes hebben nog 16 punten. Dan wordt er toevallig de apostaat getrokken; de slechtjes hebben nog 16 – 5 = 11 punten, etcetera. Uiteindelijk komt het aantal punten waarschijnlijk niet precies uit. Bijvoorbeeld: De slechtjes hebben nog 1 punt te besteden, en dan wordt er een gewone wolf gekozen. De slechtjes zouden dan 3 punten te veel besteden. In dat geval wordt er voor gekozen die laatste wolf niet mee te laten doen, want 1 is minder dan 3 en zit dus dichter bij het eigenlijke aantal te besteden punten. Als de wolven nog 3 punten te besteden hadden gehad, zat de 1 die ze anders te veel zouden besteden dichter bij het eigenlijke aantal dan de 3, en dan wordt er besloten die laatste wolf wel mee te laten doen. Stel de wolven hebben nog 2 punten te besteden en een gewone wolf wordt getrokken, dan wordt random bepaald of die wel meedoet of niet.
Op dezelfde manier als hoe de slechte rollen worden gekozen, worden achtereenvolgens de overige, beschermende, dodende en zienende goedjes gekozen.
Aan het einde wordt gekeken hoe veel punten de slechtjes en de goedjes extra of te weinig hebben besteed. Het aantal punten dat de goedjes te veel of te weinig hebben besteed wordt uitgedrukt in G of –G en het aantal punten dat de slechtjes te veel of te weinig hebben besteed in 2S of –2S. Als G > S, worden er speciale goedjesrollen die het eigenlijke puntenaantal overschreden, toch verwijderd totdat G en S zo gelijk mogelijk zijn. Als G < S worden er speciale goedjesrollen die het eigenlijke puntenaantal overschreden, toch toegevoegd totdat G en S zo gelijk mogelijk zijn.
Let op: Als er uiteindelijk méér rollen zijn getrokken dan spelers, wat heel soms voor kan komen, wordt er geheel opnieuw begonnen met het geheel. Alleen de spelvariant blijft vastliggen.
De punten- en rollenverdelingen binnen elke categorie volgen. Als er een sterretje na een rol staat, betekent dat dat de rol anders is dan staat in de algemene rollenbeschrijvingen voor WvW. Onder de tabel staat dan uitgelegd wat de verschillen zijn.
Neutraaltjes
Neutraaltjes 1
Rol | Aantal punten | Aantal procent kans |
Hacker | slechtjes 1 | 20 |
Mythomaan* | | 30 |
Vervloekte | slechtjes 1 | 30 |
Wethouder* | | 20* |
* De mythomaan en wethouder kunnen elke rol aannemen, behalve infectiewolf; in plaats van een infectiewolf zullen zij gewone wolf worden.
Als de mythomaan en wethouder de rol aannemen van iemand die bepaalde krachten al heeft verbruikt, dan krijgen zij die krachten er niet meer bij. Bijvoorbeeld: Een heks heeft 1 levensdrankje en 1 doodsdrankje en zet het doodsdrankje in op dag 2. Vervolgens wijst de mythomaan haar aan. De mythomaan wordt dan heks met alleen 1 levensdrankje (maar wordt wel gezien als heks, en niet als levensheks).
Als een wethouder zelf burgemeester wordt, verandert hij in een mythomaan.
* Er kan maar maximaal één wethouder in het spel komen. Als er een tweede wethouder wordt geselecteerd, wordt er een ander neutraaltje gekozen.
Neutraaltjes 2
Rol | Aantal punten | Aantal procent kans |
Cupido V1* | goedjes (rest) 1 | 80 |
Grafdelver | slechtjes 1 | 10 |
Premiejager V2 (2x)* | slechtjes 1 | 10 |
* Als Cupido schiet, vermeldt de spelleider dat niet in het forum.
Als een speler uit de tabel van de neutraaltjes 2 gekoppeld is aan een andere speler, wint die andere speler en hun Cupido met dat neutraaltje mee.
* Als een mythomaan of wethouder derde premiejager wordt, wordt er een extra nog levende speler (niet een speler die sterft in de bewuste nacht) geselecteerd door de spelleiding, die ook gedood moet worden. Als die derde premiejager al op het lijstje stond, wordt zijn naam van het lijstje geschrapt en vervangen door (nog) een extra random speler.
Slechtjes
| Aantal punten | Aantal procent kans |
Rattenval | 4 en goedjes (zienend) 2 | 3,5 |
Rattenval (2)* | 4 en goedjes (zienend) 2 | 0,75 |
Rattenval (3)* | 4 en goedjes (zienend) 2 | 0,75 |
Gewone wolf | 4 | 56 |
Ketterse wolf | 5 en goedjes (dodend) 2 | 1 |
Verhullende wolf V1* | 5 | 5 |
Apostate wolf | 5 | 5 |
Sabotagewolf | 5 | 5 |
Welp V2a* | 5 | 10 |
Infectiewolf V3* | 9 | 5 |
Lieveling V3 kiezen* | 7 | 5 |
Infectie-infectiewolf* | 19 | 3* |
* Een Rattenval (2) is een (on)even rattenval + slecht (on)even orakel. Hij ziet op de helft van de dagen (even of oneven) op de manier van de muizenval, en laat op de andere helft anderen visioenen ontvangen op de manier van het orakel.
Een Rattenval (3) is een (on)even rattenval + slechte (on)even dorpsgestoorde . Hij ziet op de helft van de dagen (even of oneven) op de manier van de muizenval, en ziet op de andere helft van de dagen op de manier van de dorpsgestoorde.
Op welke helft op de ene en op welke helft op de andere manier wordt gezien, wordt random bepaald.
* Als de speler wiens rol is verhuld iemand meeneemt in zijn dood, wordt niet vermeld wat de reden hiervoor is. Als de verhulde speler dus bijvoorbeeld geliefde is en zijn geliefde meeneemt in zijn dood, wordt dus niet bekend gemaakt dat ze geliefden waren en kon de één de ander net zo goed met een jagersschot om het leven hebben gebracht.
* De welp volgroeit op nacht 3. Burgers, weerhamsters en konijnen mogen niet worden ingestuurd. Op dag 1 mogen wel bewezen spelers worden ingestuurd.
* Een infectiewolf kan op de lunch van dag 2, 3, 4 of 5 infecteren. Alle mogelijkheden hebben evenveel kans. Indien de infectiewolf pas op de lunch van dag 4 mag infecteren, is hij 1 punt minder waard. Als hij pas op de lunch van dag 5 mag infecteren, is hij 2 punten minder waard.
Als een infectiewolf wordt geselecteerd terwijl de wolven nog maar 4 of 5 punten te besteden hebben, wordt een gewone wolf gekozen.
*‘Lieveling kiezen’ is natuurlijk geen wolf, maar dit geeft de wolven de kans in het spel een lieveling aan te wijzen. Dat kan op de lunch van dag 1, 2, 3 of 4. Alle mogelijkheden hebben evenveel kans.
* Als de infectie-infectie mislukt, mag de infectiewolf ná de lynch van nacht 2 nogmaals proberen te infecteren, maar hij wordt dan na deze infectie-infectie zelf meteen een gewone wolf in plaats van een infectiewolf.
Het is onmogelijk dat er na de infectie-infectie twee infectiewolven ontstaan die allebei pas op dag 5 kunnen infecteren.
* De infectie-infectiewolf kan alleen worden gekozen bij de eerste keer dat een slechte rol wordt geselecteerd. Alle andere keren geeft de infectie-infectiewolf een gewone wolf. Er wordt altijd een gewone wolf geselecteerd i.p.v. een infectie-infectiewolf als er minder dan 18 spelers meedoen.