• Gegroet, sterveling! Nieuw op het forum?
    Als je wilt deelnemen aan het forum heb je een forumaccount nodig. Registeer er snel een! Heb je al een forumaccount? Dan kun je hier inloggen.

WvW #84: Ultrarandom 4

DeletedUser20542

Gast
WvW #84: Ultrarandom 4

Ydeger zat in zijn huisje. Hij was verdrietig, en ook een beetje depressief. Gisteren was namelijk de bekende en geliefde Burgemeester van Wakkerdam, de Grote Genade, gestorven. De Grote Genade, dat was zijn bijnaam, maar niemand wist hoe hij echt heette. En dat zouden ze ook nooit meer te weten komen, want nu was hij niet meer, ook al was hij nog zo jong. Ydeger was een goede vriend van de Grote Genade geweest. De Burgemeester was neergeschoten, net toen hij in de auto zat naar een Groot Feest. Daar was de Grote Genade berucht om, zijn Grote Feesten. Iedereen was altijd zeer vereerd als hij daar naartoe mocht.

Nu zat Ydeger dus in zijn huisje. Naast hem zat kleine genade, de zoon van de Burgemeester. Die was veel bescheidener dan zijn vader en minder groots, daarom had hij zelf besloten zijn vader niet op te volgen. Er zou een nieuwe burgemeester worden gekozen onder de inwoners van het dorp.

Maar er was nog een probleem. De Grote Genade had namelijk altijd de Weerwolven, die Wakkerdams grootste plaag waren, goed buiten weten te houden. Hij had Grote Muren gebouwd rond de stad. Maar nu de Grote Genade niet meer was, waren ook de Grote Muren niet meer. De Weerwolven hadden nu zelfs een nieuwe techniek, ze zouden zich mengen onder de dorpelingen en proberen hen te manipuleren. Ze zouden tot het uiterste gaan om iedereen uit te roeien. En die uitroeiing, die begon precies op dat moment...


NOG NIET POSTEN
 

DeletedUser

Gast
Spelers
1. RabbidRobin Heks en geliefde van WWG, liefdesverdriet dag 4
2. Initia Dodenfluisteraar, inactiviteit dag 7
3. PartOfTheGame
4. Sanhal Rattenval, lunch dag 3
5. Bezem => MoonMonkey
6. Gekko Weerhamster, lynch dag 5
7. batbeetje45 => Jo 10
8. Imrahil Rattenval, lynch dag 8
9. Hunter
10. Noobje783 Burger, lynch dag 7
11. Mineos452 Cupido, lynch dag 3
12. DutchGirl329 Even muizenval, lunch dag 4
13. Genius0615
14. schrier.mark Verhullende wolf, lynch dag 6
15. Relax
16. CrazyBelg Burger, inactiviteit dag 7
17. Fireas
18. Tristiano (BM)
19. Gerbentjee Burger, lynch dag 1
20. WWG Wolf en geliefde van RabbidRobin, lynch dag 4
21. Kyraco Sabotagewolf, lynch dag 2
22. DonFrank Sabotagewolf, doodsdrankje dag 2


Gebeurtenissen en deadlines

Nacht 1
Heksenactie dag 2
Nieuwe BM dag 2
Nacht 2
Nacht 3
Nacht 4
Nieuwe BM dag 5
Nacht 5
Vervanging dag 6
Nacht 6
Nacht 7
Nacht 8


Niet-random instellingen
Algemeen
Aantal spelers: 15 tot 30
Hints: Nee
Afscheidsbrief: Nee, alleen naar eventuele dodenfluisteraar
Claimen: Ja
Netwerken: Ja
Klaagmuur: Ja
Manier van stemmen: In het topic
Eindtijd stemmen: 20.00
Wolven onderling lunchen: Alleen als een meerderheid van de wolven vóór is. Over deze kwestie kan met g/s geliefden en witte wolven wat onduidelijkheid heersen, zo probeer ik het op te lossen.
Als de lunch niet doorgaat, wordt er nooit een reden gegeven.

Volgorde dag/nacht
Overdag
Acties van dodende speciaaltjes (behalve jagersschoten)/Cupido's/Muizenvallen/Wijze burgers
's Nachts
- BM/Wethouder
- Befluiting
- Mytho
- Infectie-infectie
- Lynch
- Klaagmuur
- Wissel
- Welp
- Cherubijntje
- Hack
- Lunch:
--> Beschermengel/Cherubijntje/Vlamengel/Slaapengel
--> Heks
--> Martelaar
--> Grafdelver
- Witte wolf moord
- Alle soorten 'ziener'acties
- Infectie/Lieveling
- Geweermaker
- Transformeren welp, cherubijntje, vlamengel
De jager schiet direct na de actie waarin hij vermoord wordt.

Inactiviteitsbeleid
Als je drie dagen achter elkaar niet stemt, of twee dagen achter elkaar niets hebt gepost, val je dood neer of word je vervangen door een speler die zich heeft ingeschreven op de vervangerslijst. Een 'dag' is de tijd die tussen twee lynches of tussen twee lunches in zit. Echter, als je konijn bent of dat faket, hoef je nooit te stemmen.
We kunnen echter besluiten om spelers al eerder te laten vervangen. Dit hangt af van de hoeveelheid en de kwaliteit van de vervangers.
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser

Gast
Het random systeem (deel 1)
Op het begin wordt random bepaald wat voor spelvariant we gaan spelen. De kansen liggen als volgt:

SpelvariantAantal procent kans
Standaardpotje88
Witte wolf3
Vampiers3
Infected0
Eros’ wraak3
Mytho Party3

Ik leg nu uit hoe de rollen in een standaard potje verdeeld worden. Vervolgens leg ik uit wat de verschillen zijn in andere soorten potjes.


Algemene puntenverdeling

In deze tabel zie je bij welk aantal spelers welk aantal punten wordt toegekend aan welke groep. Ook staat er het aantal worpen voor elke groep neutraaltjes.

SpelersPunten slechtjesWorpen neutraaltjes 1Worpen neutraaltjes 2Punten goedjes (zienend)Punten goedjes (beschermend)Punten goedjes (dodend)Punten goedjes (overig)Punten goedjes (rest)
1515011060010
1616011060011
1717011061012
1818111061013
1919121161014
2020121161015
2121121171016
2222121271017
2322131271018
2423231272019
2524231382020
2625231382021
2725241382022
2826241482023
2927241482024
3028241482025

De punten van de speciale goedjes (rest) worden random verdeeld over de andere vier groepen speciale goedjes. Het aantal procent kans waarop elk punt bij een bepaalde groep ingedeeld wordt, staat in de volgende tabel aangegeven.

Groep speciale goedjesAantal procent kans
Zienend 20
Beschermend 20
Dodend 40
Overig20

Vervolgens wordt gekeken hoe veel neutraaltjes uit groep 1 in het spel komen. De neutraaltjes 1 hebben een bepaald aantal worpen. Elke worp geeft 50% kans op het er bij komen van een neutraaltje uit groep 1. Nadat duidelijk is hoe veel neutraaltjes uit groep 1 er bij komen, wordt bepaald welke neutraaltjes dat zijn. Daartoe wordt de tabel van de neutraaltjes 1 er bij gepakt. Elk neutraaltje heeft zo veel procent kans om een bepaalde rol te zijn als in de tabel staat aangegeven. Hierna gebeurt exact hetzelfde met de neutraaltjes 2.

Dan worden de slechte rollen gekozen. Hiertoe wordt de tabel van de slechtjes er bij gepakt. Achter elkaar worden met een getallengenerator slechte rollen gekozen. In de tabel staat hoeveel kans elke slechte rol telkens heeft om gekozen te worden, plus hoeveel punten die rol kost. Zodra het totale puntenaantal van de slechtjes is bereikt, worden er geen slechte rollen meer verdeeld.
Voorbeeld: Er doen 20 spelers mee. De wolven hebben dan 20 punten. De getallengenerator beslist dat er eerst een gewone wolf komt; de slechtjes hebben nog 16 punten. Dan wordt er toevallig de apostaat getrokken; de slechtjes hebben nog 16 – 5 = 11 punten, etcetera. Uiteindelijk komt het aantal punten waarschijnlijk niet precies uit. Bijvoorbeeld: De slechtjes hebben nog 1 punt te besteden, en dan wordt er een gewone wolf gekozen. De slechtjes zouden dan 3 punten te veel besteden. In dat geval wordt er voor gekozen die laatste wolf niet mee te laten doen, want 1 is minder dan 3 en zit dus dichter bij het eigenlijke aantal te besteden punten. Als de wolven nog 3 punten te besteden hadden gehad, zat de 1 die ze anders te veel zouden besteden dichter bij het eigenlijke aantal dan de 3, en dan wordt er besloten die laatste wolf wel mee te laten doen. Stel de wolven hebben nog 2 punten te besteden en een gewone wolf wordt getrokken, dan wordt random bepaald of die wel meedoet of niet.

Op dezelfde manier als hoe de slechte rollen worden gekozen, worden achtereenvolgens de overige, beschermende, dodende en zienende goedjes gekozen.

Aan het einde wordt gekeken hoe veel punten de slechtjes en de goedjes extra of te weinig hebben besteed. Het aantal punten dat de goedjes te veel of te weinig hebben besteed wordt uitgedrukt in G of –G en het aantal punten dat de slechtjes te veel of te weinig hebben besteed in 2S of –2S. Als G > S, worden er speciale goedjesrollen die het eigenlijke puntenaantal overschreden, toch verwijderd totdat G en S zo gelijk mogelijk zijn. Als G < S worden er speciale goedjesrollen die het eigenlijke puntenaantal overschreden, toch toegevoegd totdat G en S zo gelijk mogelijk zijn.

Let op: Als er uiteindelijk méér rollen zijn getrokken dan spelers, wat heel soms voor kan komen, wordt er geheel opnieuw begonnen met het geheel. Alleen de spelvariant blijft vastliggen.

De punten- en rollenverdelingen binnen elke categorie volgen. Als er een sterretje na een rol staat, betekent dat dat de rol anders is dan staat in de algemene rollenbeschrijvingen voor WvW. Onder de tabel staat dan uitgelegd wat de verschillen zijn.


Neutraaltjes

Neutraaltjes 1
RolAantal puntenAantal procent kans
Hackerslechtjes 120
Mythomaan*30
Vervloekteslechtjes 130
Wethouder*20*

* De mythomaan en wethouder kunnen elke rol aannemen, behalve infectiewolf; in plaats van een infectiewolf zullen zij gewone wolf worden.
Als de mythomaan en wethouder de rol aannemen van iemand die bepaalde krachten al heeft verbruikt, dan krijgen zij die krachten er niet meer bij. Bijvoorbeeld: Een heks heeft 1 levensdrankje en 1 doodsdrankje en zet het doodsdrankje in op dag 2. Vervolgens wijst de mythomaan haar aan. De mythomaan wordt dan heks met alleen 1 levensdrankje (maar wordt wel gezien als heks, en niet als levensheks).
Als een wethouder zelf burgemeester wordt, verandert hij in een mythomaan.

* Er kan maar maximaal één wethouder in het spel komen. Als er een tweede wethouder wordt geselecteerd, wordt er een ander neutraaltje gekozen.


Neutraaltjes 2
RolAantal puntenAantal procent kans
Cupido V1*goedjes (rest) 180
Grafdelverslechtjes 110
Premiejager V2 (2x)*slechtjes 110

* Als Cupido schiet, vermeldt de spelleider dat niet in het forum.
Als een speler uit de tabel van de neutraaltjes 2 gekoppeld is aan een andere speler, wint die andere speler en hun Cupido met dat neutraaltje mee.

* Als een mythomaan of wethouder derde premiejager wordt, wordt er een extra nog levende speler (niet een speler die sterft in de bewuste nacht) geselecteerd door de spelleiding, die ook gedood moet worden. Als die derde premiejager al op het lijstje stond, wordt zijn naam van het lijstje geschrapt en vervangen door (nog) een extra random speler.


Slechtjes

Aantal puntenAantal procent kans
Rattenval4 en goedjes (zienend) 23,5
Rattenval (2)*4 en goedjes (zienend) 20,75
Rattenval (3)*4 en goedjes (zienend) 20,75
Gewone wolf456
Ketterse wolf5 en goedjes (dodend) 21
Verhullende wolf V1*55
Apostate wolf55
Sabotagewolf55
Welp V2a*510
Infectiewolf V3*95
Lieveling V3 kiezen*75
Infectie-infectiewolf*193*

* Een Rattenval (2) is een (on)even rattenval + slecht (on)even orakel. Hij ziet op de helft van de dagen (even of oneven) op de manier van de muizenval, en laat op de andere helft anderen visioenen ontvangen op de manier van het orakel.
Een Rattenval (3) is een (on)even rattenval + slechte (on)even dorpsgestoorde . Hij ziet op de helft van de dagen (even of oneven) op de manier van de muizenval, en ziet op de andere helft van de dagen op de manier van de dorpsgestoorde.
Op welke helft op de ene en op welke helft op de andere manier wordt gezien, wordt random bepaald.

* Als de speler wiens rol is verhuld iemand meeneemt in zijn dood, wordt niet vermeld wat de reden hiervoor is. Als de verhulde speler dus bijvoorbeeld geliefde is en zijn geliefde meeneemt in zijn dood, wordt dus niet bekend gemaakt dat ze geliefden waren en kon de één de ander net zo goed met een jagersschot om het leven hebben gebracht.

* De welp volgroeit op nacht 3. Burgers, weerhamsters en konijnen mogen niet worden ingestuurd. Op dag 1 mogen wel bewezen spelers worden ingestuurd.

* Een infectiewolf kan op de lunch van dag 2, 3, 4 of 5 infecteren. Alle mogelijkheden hebben evenveel kans. Indien de infectiewolf pas op de lunch van dag 4 mag infecteren, is hij 1 punt minder waard. Als hij pas op de lunch van dag 5 mag infecteren, is hij 2 punten minder waard.
Als een infectiewolf wordt geselecteerd terwijl de wolven nog maar 4 of 5 punten te besteden hebben, wordt een gewone wolf gekozen.

*‘Lieveling kiezen’ is natuurlijk geen wolf, maar dit geeft de wolven de kans in het spel een lieveling aan te wijzen. Dat kan op de lunch van dag 1, 2, 3 of 4. Alle mogelijkheden hebben evenveel kans.

* Als de infectie-infectie mislukt, mag de infectiewolf ná de lynch van nacht 2 nogmaals proberen te infecteren, maar hij wordt dan na deze infectie-infectie zelf meteen een gewone wolf in plaats van een infectiewolf.
Het is onmogelijk dat er na de infectie-infectie twee infectiewolven ontstaan die allebei pas op dag 5 kunnen infecteren.

* De infectie-infectiewolf kan alleen worden gekozen bij de eerste keer dat een slechte rol wordt geselecteerd. Alle andere keren geeft de infectie-infectiewolf een gewone wolf. Er wordt altijd een gewone wolf geselecteerd i.p.v. een infectie-infectiewolf als er minder dan 18 spelers meedoen.
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser

Gast
Het random systeem (deel 2)
Speciale goedjes


Overige
Aantal puntenAantal procent kans
Lycantroop0 en goedjes (zienend) -115
Konijn*010
Dodenfluisteraar V3*115
IJzeren Hein V1a*110
Dorpsoudste V21/2*25
Prins*25
Nachtwaker1 en goedjes (beschermend) 15
Weerhamster210
Zielsverwant (2x)35

* Als het konijn spelers extra stemrecht geeft, wordt dat alleen in de uitslagen van de stemmen geplaatst als het ook echt wat uitmaakt voor de uitslag.

* Richtlijn voor afscheidsbrieven aan de dodenfluisteraar:
Dit mag wel: Interessant, maar raar, onhandig, irritant spel. Goed/slecht, keiveel ongeluk per potje en lol!
Dit mag niet: Interessant, Maar Raar, Onhandig, Irritant Spel. Goed/Slecht, Keiveel Ongeluk Per Potje En Lol!
Als er meerdere dodenfluisteraars in het spel zijn, kunnen doden er voor kiezen om 1) hun afscheidsbrief naar een random dodenfluisteraar te laten sturen, of 2) beide dodenfluisteraars een aparte, andere afscheidsbrief te laten sturen (ze moeten zodanig verschillend zijn dat één vervalst zou kunnen zijn).
Derdepartijneutraaltjes die de wolven kennen, zoals g/s geliefden en de witte wolf, kunnen geen afscheidsbrieven schrijven.

* IJzeren Hein blijft ook leven na het jagersschot van een premiejager.
In Eros' wraak zal de rol van IJzeren Hein na een priesteractie altijd geopenbaard worden.

* De eerste dorpsoudste kost de speciale goedjes (overig) 1 punt. Alle verdere dorpsoudsten kosten 2 punten.

* De prins kan de dag na zijn lynch niet beschermd worden door beschermengels, cherubijntjes en slaapengels.


Beschermersrollen
Aantal puntenAantal procent kans
Martelaar215
Zieke210
Slaapengel310
Vlamengel315
Cherubijntje415
Beschermengel415
Heks V1a4xlevens + 2xdoods*20

* Elke heks heeft 3 flesjes. Elk flesje heeft 1/3 kans een levensdrankje te bevatten, 1/3 kans een doodsdrankje te bevatten en 1/3 kans leeg te zijn. Als de heks drie lege flesjes heeft, worden er drie nieuwe flesjes gegeven. Elk levensdrankje van de heks kost de beschermersrollen 4 punten, en elk doodsdrankje de dodersrollen 2 punten.
Een heks met alleen levensdrankjes wordt gezien als levensheks, en een heks met alleen doodsdrankjes wordt gezien als doodsheks, ook na de dood op de spelerslijst.


Dodersrollen
Aantal puntenAantal procent kans
Jager V1225
Wreker210
Huurmoordenaar35
Wapensmid315
Beul V2410
Rechter410
Karatemeester410
Priester V2*3 en (goedjes (zienend) 2)15

* Cupido's in Eros' wraak zijn ook vatbaar voor het wijwater van de priester.


Zienersrollen
Aantal puntenAantal procent kans
Wijze burger*15
Reiziger35
Even orakel*45
Oneven orakel*45
Even muizenval525
Oneven muizenval525
Even bijziende dorpsgek710
Oneven bijziende dorpsgek710
Even dorpsgestoorde75
Oneven dorpsgestoorde75

[tr]

* De wijze burger kan éénmalig aan de spelleiding één van de volgende vragen stellen, en krijgt dan direct antwoord:
- Welke spelvariant spelen we?
- Hoe veel derde partijen zitten er op dit moment in het spel (G/S geliefden, vampiers, witte wolf etc.)?
- Hoe vaak mochten de wolven infecteren bij aanvang van het potje?
- Hoe vaak mochten de wolven lievelingen bij aanvang van het potje?
- Hoe veel welpen zitten er nu in het spel?

* De leerling ziener neemt de specialiteiten over van een dode speler met een zienersrol naar keuze, maar kan geen ooggetuige worden.

* Goedjes die zijn bewezen door de spelleiding kunnen van het orakel geen visioen ontvangen.

* Als er een onderzoeker in het spel zit, wordt één van de wolven een liturgische wolf.


Overige rollen

De rest is burger.
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser

Gast
Het random systeem (deel 3)
Andere spelvarianten


Niemand krijgt te weten wat voor soort potje er wordt gespeeld, behalve spelers die dat aan hun rol kunnen zien. Ook op nacht 1 wordt dit nog niet vermeld. Als er dan bijvoorbeeld naast de lynch een wolf en een burger sterven, kan dat duiden op een witte wolf... Maar ook op vampiers. Op nacht 3 wordt, mits het potje niet standaard is, officieel bekendgemaakt wat voor spelvariant het is, tenzij anders aangegeven in de spelvarianten.
Een lijst van de andere spelvarianten en wat de verschillen zijn met standaardpotjes volgt.

Witte wolf
Eerst worden alle rollen net zo verdeeld als in het standaardpotje, op de volgende uitzonderingen na:
- De speciale goedjes (dodend) hebben -1 vaste punten te besteden (dus kunnen ze alleen de extra punten die ze van de speciale goedjes (rest) krijgen -1 besteden).
- De speciale goedjes (zienend) hebben in totaal 2 punten minder te besteden.
- Alle groepen speciale goedjes hebben hierna -10% punten te besteden.
- De slechtjes hebben +30% punten te besteden.
Vervolgens gebeuren de volgende dingen:
- Er moeten minstens 4 gewone wolven en een sjamaan zijn. Zijn die er niet, dan worden random andere slechtjes vervangen door gewone wolven en een sjamaan. Hebben de wolven daardoor te weinig punten, dan komt er nóg een gewone wolf bij.
- Er komt een witte wolf extra in het spel. De witte wolf mag tijdens de nacht proberen een wolf te lunchen bovenop de gewone lunch, maar hij mag het niet twee nachten achter elkaar proberen. Zijn doel is om als enige te over te blijven (eventueel samen met zijn geliefde en Cupido).
- Er komt een bezwerende wolf extra in het spel. De bezwerende wolf werkt als beschermengel tegen de witte wolf; elke nacht mag hij één wolf beschermen tegen de moord door hem, niet twee nachten achter elkaar dezelfde persoon.
De volgende andere regels gelden:
- De wolven weten dat er een witte wolf in het spel zit, maar weten van elkaar alleen dat ze wolf zijn, niet specifiek welke rol ze hebben.
- Vanaf nacht 3 wordt, mits de witte wolf doodt of al heeft gedood, openbaar bekend gemaakt dat er een witte wolf in het spel zit.
- Als de witte wolf sterft voordat hij een wolf heeft gedood, veranderen twee willekeurige burgers in beulen.
- Als de witte wolf sterft terwijl hij pas één wolf heeft gedood, verandert één willekeurige burger in een beul.

Vampiers
Er komt een tweede groep slechtjes bij, namelijk de vampiers. De vampiers werken op exact dezelfde manier als de wolven. Zij kunnen ook elke nacht iemand doden en kunnen exact dezelfde rollen aannemen. Ook kunnen de slechtjes er nu voor kiezen om in plaats van een lunch een welpactie in te sturen. Verder worden alle rollen net zo verdeeld als in het standaardpotje, op de volgende uitzonderingen na:
- Weerwolven en vampiers hebben 20% minder punten te besteden.
- Bij een onderzoeker is er 1/2 kans op een Liturgische wolf en 1/2 kans op een Liturgische vampier.
- De speciale goedjes (beschermend) krijgen 2x zo veel punten te besteden, terwijl de andere drie groepen speciale goedjes 20% minder punten te besteden krijgen (dat is steeds ook over de punten die de groepen ontvangen van de speciale goedjes (rest)). Daar bovenop krijgen de speciale goedjes (overig) -50% punten te besteden over de verwachtingswaarde die ze van de speciale goedjes (rest) krijgen.
- Als een wolf of vampier wordt geïnfecteerd of gelievelingd, wordt deze een vampierwolf. De vampierwolven vormen een vierde partij en kunnen niet geluncht worden, maar wel zelf lunchen.

Infected
Alle rollen worden op dezelfde manier verdeeld als in een standaardpotje, met uitzondering van de slechtjes. De burgers nemen het niet op tegen de weerwolven, maar tegen de zombies. Er zijn twee zombies in het spel. Elke nacht waarop er geen zombie wordt gelyncht, mogen de zombies iemand infecteren. Deze wordt dan ook een zombie. Zielsverwanten en weerhamsters kunnen niet geïnfecteerd worden, dorpsoudsten pas bij de tweede keer, en martelaars kunnen zich niet opofferen voor de infectie. Tevens krijgen de speciale goedjes (zienend) 50% extra punten te besteden (dat is ook over de punten die deze groep ontvangt van de speciale goedjes (rest)).

Eros’ wraak
De speciale goedjes zijn de enigen wiens rollen verdeeld worden, op exact dezelfde manier als in het standaardpotje. Er zitten geen slechtjes in het spel en de enige neutraaltjes zijn Cupido’s. Voor elke zes spelers wordt er één Cupido gekozen, naar boven afgerond. Ook kunnen er geen onderzoekers worden gekozen. Verder gelden de volgende afwijkende regels:
- Geliefden zijn altijd een derde partij en kunnen niet met de goedjes mee winnen.
- Cupido’s kunnen behalve op dag 1 een koppeltje maken, ook om de nacht iemand in vuur en vlam zetten (doden dus). De eerste Cupido kan dit alleen op oneven nachten, de tweede en derde Cupido op even nachten, de vierde en vijfde alleen op oneven nachten, met uitzondering van nacht 1, en de zesde weer alleen op even nachten.
- Een Cupido kan noch de burgemeester (burgemeesters genieten te veel respect om dood te kunnen gaan aan liefdesperikelen), noch spelers die op dezelfde dag voor de lynch op hem of op iemand uit de personen die hij heeft gekoppeld stemmen (liefde mag niet voortkomen uit haat en nijd), doden. Dit laatste geldt niet voor spelers die zijn gekoppeld aan de spelers die de Cupido heeft gekoppeld, maar niet door de Cupido zelf zijn gekoppeld (zie volgend punt).
Let op: Als twee Cupido’s dezelfde speler koppelen, ontstaat er een trio van geliefden. Er wordt dan een team van drie geliefden en twee Cupido’s gevormd. Als een Cupido zelf koppeltje is, wint hij niet meer met de geliefden mee die hij heeft gemaakt, maar met zijn eigen geliefde en Cupido.

Mytho Party
Er worden geen rollen voor de slechtjes verdeeld. Tevens krijgen alle groepen speciale goedjes 40% minder punten te besteden. De rollen (on)even dorpsgestoorde, heks en priester kunnen niet in het spel voorkomen. Vervolgens gebeurt het volgende:
- Er komt een extra aantal mythomanen in het spel, dat gelijk is aan de helft van het aantal spelers. Als het aantal spelers oneven is, wordt er random bepaald of het extra aantal mythomanen naar boven of naar beneden moet worden afgerond.
- Er komt een agent in het spel. Dit is een goedje dat op dag 2 één speler aan kan wijzen, zodat mythomanen diens rol niet meer kunnen aannemen en altijd burger worden als ze deze persoon insturen. Wie de agent aanwijst, wordt niet bekend gemaakt. De agent krijgt pas na nacht 1 te horen dat hij agent is; daarvoor verkeert hij in de veronderstelling burger te zijn.
De volgende extra regels komen in het spel:
- Op nacht 1 wordt algemeen bekend gemaakt dat de spelvariant Mytho Party is.
- Op nacht 2 is er geen lynch.
- Als een mythomaan op nacht 2 de naam van een andere mythomaan instuurt, wordt eerstgenoemde mythomaan wolf.
- Elke mythomaan kan er op nacht 2 ook voor kiezen om een speciale wolf te worden. De mythomaan stuurt dan naar de spelleiding de rol van de speciale wolf op, plus de opdracht die bij het verkrijgen van die rol samenhangt. Als de mythomaan een andere mythomaan instuurt om de rol van aan te nemen, en de mythomaan volbrengt zijn opdracht goed, dan wordt de mythomaan zo’n speciale wolf. Mislukt de opdracht, dan wordt de mythomaan gewone wolf, maar burger als er al minstens 2/3 van de mythomanen een slechte rol krijgt. De opdrachten luiden als volgt:
Om sjamaan te worden, moet de mythomaan de naam van een zienende speler insturen. De sjamaan krijgt dan de kracht van die zienende speler. De sjamaan en de wolven kennen elkaar, maar de sjamaan laat de slechtjes niet winnen als hij als laatste overblijft.
Om verhullende wolf te worden, moet de mythomaan één van de volgende twee dingen doen: 1) De naam van een speciaal goedje uit de overige tabel opsturen. 2) Van één rol exact kunnen raden hoe veel spelers die rol hebben. Mythomaan mag niet worden geraden.
Om apostate wolf te worden, moet de mythomaan de naam van een speler met beschermende krachten opsturen.
Om sabotagewolf te worden, moet de mythomaan raden wie de agent is.
Om welp te worden, moet de mythomaan één van de volgende twee dingen doen: 1) De naam van een speciaal goedje met doderskrachten opsturen. 2) Een welpactie proberen te doen (op mythomanen en de agent mag dit niet). Lukt de welpactie, dan sterft zijn slachtoffer en wordt hij welp. Hij groeit de volgende nacht op, en ook dan pas kennen hij en de andere wolven elkaar.
Om infectiewolf te worden, moet de mythomaan de namen van drie andere mythomanen noemen die hem insturen om zijn rol aan te nemen.

JULLIE KUNNEN POSTEN!

Oh ja. Acties kun je aan zowel mij als Ydeger sturen. Aan te raden is allebei.
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser18003

Gast
Posterdepostpostpost.

Imrahil is wolf!

Good luck everyone & May the odds be ever in your favour. ^^
 

DeletedUser18003

Gast
Dutchie, je gaat posts verwijderen. Maak jezelf maar verdacht! :O
Dat was dezelfde post, ik zag dat ydeger net voor mij gepost had dus ik was bang dat ik toch te vroeg zat :p

En ja, pas maar op, straks ga ik jouw post ook verwijderen! :O
 
Bovenaan