DeletedUser23528
Gast
verander maar naar 3 keer ... denk er maar keer aan voor opnieuw vs'sen opbouw nieuwe kolo die te vlug klaar zou zijn enz..
Doet innogames toch niet
verander maar naar 3 keer ... denk er maar keer aan voor opnieuw vs'sen opbouw nieuwe kolo die te vlug klaar zou zijn enz..
Ikzelf ga niet spelen op de Beta, maar ben benieuwd naar de prijzen. Indien mensen op de Beta server spelen, horen wij dat graag.
Beter kijken zou ik zeggen. 65 goud om direct 26 godsgezanten klaar te hebben, die 52 seconden zal de tijd zijn die over is om de volgende godsgezant klaar te hebben. Tenzij jij een methode weet om nu elke 2 seconden een godsgezant te rekruteren natuurlijk.
Zie bij een ander spel dit ook voorbij komen, onder een bepaalde bouwtijd kan je de gebouwen eigenlijk gratis versnellen. En zolang je maar genoeg GS hebt, kan je snel groeien met weinig tijd. (wat toch wel prettig is, want dan heb je tijd over voor andere dingen)
Maar boven die bouwtijd wordt het al snel duurder om de gebouwen af te ronden. Wat dus de meesten dan ook niet meer doen. Dit zorgt ervoor dat je de eerste week al redelijk snel opgebouwd raakt, zowel met troepen als met stadje en dat je na de BB meteen kan deelnemen in het spel.
Ik hoop dat het na testen een goede balans komt met hoeveel iets moet kosten. Verkorten mag van mij echt wel duurder worden, niet goedkoper. (al zal innogames het juist andersom willen zien om goudgebruik laagdrempeliger te maken)
Niet alleen rekening houden met nieuwe werelden, maar ook met oudere servers waar GS meestal geen factoor meer is omdat de meesten daar 100+ steden hebben en dus ruimschoots voldoende GS voor handen hebben.
Ben dus niet per direct negatief.
Dit is een heel slecht plan!
Als ik 30 VS in de wachtrij zet duurt dat (op Knossos) ~ 30 uur.
Met 1x halveren nog 15 uur wat best acceptabel is..
Zelfde als Academie naar level 30+ gaat duurt dat uren beslag op de wacht rij 1x halveren is dan best handig.
Ik wil niet enorme bak goud geven om het direct te hebben, dat is vaak niet nodig, met 1x halveren schiet het lekker op.
Door instand buy ben je het voordeel kwijt van redelijke wachttijden, direct beschikbaar is leuk, maar vaak niet nodig en veel te duur!
ZEKER NIET DOEN OF HALVEREN OPTIE LATEN BESTAAN!!
Bij de beloning van de beginnersopdracht "bouw een kazerne" is het bouwen van een godsgezant 2 seconden per stuk.
Laatste 5 minuten gratis? Met ander woorden, aan het begin van het spel zou je direct vrijwel alles meteen kunnen bouwen, mits genoeg GS. Geinig.
Als we nou ook nog GS kopen erbij doen, (als er geen actie draait, anders kun je t daar wel kopen) kun je gewoon 24/7 door blijven bouwen.
nou ja dan kun je net zo goed voor 10'000 goud een volledig uitgebouwde stad kopen
he dat moeten we voorstellen aan innogames.
Natuurlijk is er wel wat weerstand.
Maar toch denk ik als de prijs vrij hoog is, dan gaan mensen echt niet zo snel complete gebouwen afkopen.
Nu kan je voor 25 goud per klikje uren/dagen afkopen. (al gelang je klikt, en de server snelheid). Maar gooi op een langzame wereld bijvoorbeeld 7 grote gebouwen in de bouwrij wat echt bijna 48 uur bouwtijd kost, voor 25 goud halveer je de bouwtijd alweer. Oftewel, voor minder dan 200 goud koop je al bijna een hele dag af. En dat verschil is veel groter voor een zacht prijsje ten opzichte van de non-premium spelers.
Met dit systeem is het misschien voor veel mensen nog niet zo leuk om meteen maar af te kopen, dus, wachten ze in eerste instantie toch maar even met versnellen tot de prijs iets gedaald is.
En natuurlijk zullen er altijd wel een paar mensen zijn die genoeg te besteden hebben, en dan ook gewoon de volle mep betalen. Goud wordt dus een andere valuta naarmate de tijd vordert.
Daarom, ik ben niet bepaald negatief. Enigste wat ze kunnen doen is voor een te zacht prijsje dit mogelijk maken.
lol ik denk dat als je zo snel leger krijgt, je snel farmt, gs haalt en boerendorpen kunt farmen als een gek
Burn!
Maak de kolo's maar heel duur dan om in 1x af te ronden...anders kan je als verdediger ook wel je lol op als een goudnoob een kolo plant. Lukt het je 1 keer om een kolo te stoppen, dan spawnt meneer direct een nieuwe kolo (en waarom ook niet meteen wat troepjes) en ben je als verdediger de 2e keer iig al je militie kwijt als "stop"-middel.
Niet dat ik een fan ben van de über-verdedigende-speler, want verdedigers hebben al veel voordelen. Maar ik ben nog minder fan van de goudnoob-aanvaller. Nu kan je in principe een stadsverdediging afkopen met goud, wat de verdediger alleen maar kan tegenhouden door zelf bijvoorbeeld biremen te kopen met goud, of de muur te levelen. Slim trucje natuurlijk INNO, maar walgelijk.
Andersom kan je het ook toepassen natuurlijk. De verdedigende-goud-noob kan het nu onmogelijk maken voor de hardwerkende aanvaller. Hoef ik niet uit te leggen hoop ik.
Nogmaals, walgelijk
zit het ook even te testen op de beta, en bedenk me ineens bij dit plaatje... 200 goud? , ik heb ook geen andere keus?, dus je kan alleen kiezen direct klaar?
Bij het huidige systeem kan je voor 25 goud halveren, je bent dus veel goedkoper uit met het dit systeem
En je hebt ook de keuze om bijvoorbeeld 1x te halveren als je een beetje wil opschieten en net te veel wil uitgeven, ik mis echt die keuze bij het nieuwe systeem.