• Gegroet, sterveling! Nieuw op het forum?
    Als je wilt deelnemen aan het forum heb je een forumaccount nodig. Registeer er snel een! Heb je al een forumaccount? Dan kun je hier inloggen.

Feedback Roadmap 2016 - Q1

Kroenuh


Community Manager
Grepolis Team
MzZW0JE.png

Roadmap 2016 - Eerste kwartaal

Dit jaar zullen we onze plannen iets anders presenteren, namelijk per kwartaal. Zo kunnen wij duidelijke doelen stellen en jullie hier over op de hoogte houden. Ook dit keer geldt: voor sommige onderdelen hebben we reeds concepten, anderen niet en weer anderen zijn slechts ideeën. Net zoals voorgaande jaren kunnen we helaas niet garanderen wanneer precies en of een specifiek onderdeel van deze roadmap daadwerkelijk zal worden behaald. Natuurlijk gaan we wel weer ons best doen.

Naast onderstaande lijst kun je ook weer verschillende evenementen in het spel verwachten maar ook vele community wedstrijden en forum competities.

Als eerste benoemen we graag onze hoofddoelen voor dit jaar:

Toegankelijkheid
Wij zien toegankelijkheid als een van onze belangrijkste doelen. Het uitnodigen en begeleiden van nieuwe spelers is van groot belang. Maar zeker ook de spelers die zonder connecties aan het spel beginnen. Daarom willen we elementen waar je in het eerste gedeelte van het spel mee in aanraking komt helder, vanzelfsprekend en zo gebruiksvriendelijk mogelijk maken.

Speelduur nieuwe spelers
De eerste ervaringen met het spel zijn crusiaal. Het is geen fijne ervaring voor nieuwe spelers die tijd, geld en passie in het spel steken, na slechts een aantal dagen of weken al hun steden verliezen of zelfs compleet opnieuw moeten beginnen. Dit soort spelers langer in het spel houden is van groot belang voor het toekomstig bestaan van Grepolis maar ook voor jullie: jullie maken zo namelijk kans op meer bondgenoten en vijanden om mee te spelen.

Levensduur en herspeelbaarheid
Meer dan belangrijk voor dit jaar. Hoe langer je speelt en hoe meer steden je weet te bemachtigen, hoe meer tijd het spel van je vraagt. We willen hier meer handigheden voor toevoegen, zoals betere en nieuwe alliantiemogelijkheden bijvoorbeeld. Variatie in spelacties en mogelijkheden staat hierbij centraal.

Additieven
Wij bieden graag leuke en goed gebalanceerde alternatieve spelmogelijkheden en events aan om het spel interessant te en gevarieerd te houden.

Hieronder onze specifieke plannen voor kwartaal 1 van 2016:

Nieuwe boerendorpensysteem en bandietenkampen
De Battle Point Villages komen eraan op toekomstige werelden. We verbeteren nog een aantal zaken en dan zijn we er klaar voor. De testresultaten en feedback van de Poolse community zien er veelbelovend uit.

Opdrachtenlog
De opdrachtenlog, die je reeds in het spel kunt bewonderen, is een onderdeel van onze toegankelijkheidsplannen. Uiteraard zullen we dit nog verder verbeteren voor een ultieme spelervaring.

Meer functies voor de kaart
De kaart is vrij statisch en kan veel meer handige functies in gestoken worden die je spelervaring verbeteren. Denk aan tooltips met meer gedetailleerde informatie over inkomende aanvallen, lopende overnames, sterkte van je aanvallende- en verdedigende eenheden en ga zo maar door. Daarnaast willen we je meer strategisch inzicht geven op de kaart over je steden, bondgenoten, vijanden, enzovoort. We zullen hier binnenkort wat gedetailleerdere plannen over delen.

Beginnersbescherming
We willen de beginnersbescherming bekijken om het vroeg stoppen van nieuwe spelers terug te dringen. We willen nieuwe spelers beter begeleiden in het veroveren van hun tweede stad. Niet dat ze een tweede stad per definitie sneller moeten krijgen, maar wel zelfverzekerder.

Awards
We willen de manier waarop awards op dit moment worden gepresenteerd aanpassen. Dit om duidelijker te maken welke awards te behalen zijn en wat je al bereikt hebt. Dit zal je interessante doelen geven om te behalen.

Overige
Wij zijn het later spelstadia niet vergeten. Momenteel zijn we aan het kijken wat de beste mogelijkheden zijn voor het huidig of wellicht een nieuw eindspel. Daarnaast herzien we ook de condities van het sluiten van werelden en om deze langer interessant te houden. Zodra we hier meer over kunnen delen, zullen we dat doen.

Over het tweede kwartaal
Het tweede kwartaal van 2016 zal in het teken staan van de spelersactiviteit. We denken aan nieuwe spelinstellingen, het aanbieden van meer statistieken en nieuwe speler vs speler elementen. Voor meer detail zullen jullie echter moeten wachten op de start van het tweede kwartaal.


Wij geloven erin dat onze plannen voor Grepolis meer kwaliteit en variantie aan het spel zal toevoegen en het spelen van Grepolis leuker zal maken. Om dit allemaal te verwezenlijken, hebben we jullie mening hard nodig. Daarom dat we dit soort ideeën en concepten met jullie delen!

Graag horen wij je feedback en mening in dit feedbacktopic. Alvast bedankt voor de feedback!

Met vriendelijke groet,
Namens het Grepolis team

Kroenuh
Community Manager
Wat vind jij van de eerste plannen?
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser23992

Gast
Bij levensduur en herspeelbaarheid staat nog een stuk in het Engels. ;)
 

DeletedUser19428

Gast
Er is ons in de roadmaps al zoveel beloofd waarvan de helft niet eens waar is gemaakt.
Ik heb zoiets eerst zien en dan pas geloven.

We zitten nog steeds te wachten op de beloofde herwaardering voor de gebouwen in je steden en de vervanging van het orakel voor een oorlogsraad en de aanpassing van het handelshuis waar is die gebleven?
Dat waren goede aanvullingen geweest waar totaal niks mee is gedaan, maar die ons wel in de roadmap van 2014 al waren toegezegd.

Waar is de Nederlandse kritiek op het nieuwe boerendorpen farmsysteem gebleven die was anders verre van positief of telt Nederland ineens niet meer mee?

Zoals de kritiek op de minder te farmen gs en de hoeveelheid dorpen wat met 2 is terug gebracht.
Ik vind die kritiek nergens weer terug.
Ook als je stad 2 veroverd hebt dan moet je voortaan gp in gaan leveren wat weer te koste gaat van je groei, want in stad 2 is er geen bandietenkamp meer. De spelers worden dan gedwongen om olympische spelen te gaan doen dus het word steeds meer pay to win en dat wil beginnende spelers meer bescherming en hulp bieden?
Bull-shitt Het is beginnende spelers steeds op hogere kosten jagen en "gedwongen"goud gaan gebruiken want anders redden ze het niet

Als we jullie mogen geloven dan is Nederland een soort van proeftuin en zijn wij de proefkonijnen maar waarom wordt er dan niks gedaan met onze kritiek?
 
Laatst bewerkt door een moderator:
Sluit me grotendeels aan bij de opmerkingen van Fol 01. Daarnaast wordt heel sterk de indruk gewekt dat we over een tijdje farmville spelen op Grepolis.
Blijkbaar zijn "nieuwe" spelers belangrijker dan de bestaande en vooral echt spelende spelers. Hoezo nog makkelijker voor nieuwen, meer hulp etc... terwijl voor de spelers welke doorspelen op een wereld en dus erg veel steden hebben het juist lastiger gemaakt wordt omdat er weer een stumper achter een tekentafel grafisch leuk belangrijker vind. Denk aan de marktplaats wat zonder enige vooraankondiging gewoon gewijzigd is.

Mening over deze editie van de Roadmap, verspilde energie maar daar zijn ze toch al goed in bij Innogames
 

DeletedUser19428

Gast
De roadmap is wel heel vrij vertaald naar mijn mening.
Waarom niet zo vertalen als dat inno het bedoeld heeft? Op de inter. servers lees ik toch een heel ander verhaal.
Als jullie dat nu eens deden dan was de kritiek van de Nederlands Cumunitie niet van de lucht geweest. Jullie spiegelen het ons weer heel anders voor met jullie vertaling dan dat wat er werkelijk staat.
 
Laatst bewerkt door een moderator:

Kroenuh


Community Manager
Grepolis Team
De roadmap is wel heel vrij vertaald naar mijn mening.
Waarom niet zo vertalen als dat inno het bedoeld heeft? Op de inter. servers lees ik toch een heel ander verhaal.
Als jullie dat nu eens deden dan was de kritiek van de Nederlands Cumunitie niet van de lucht geweest. Jullie spiegelen het ons weer heel anders voor met jullie vertaling dan dat wat er werkelijk staat.
Hetgeen waar jij naar refereert is ook anders aangekondigd dan de oorspronkelijke tekst, hoor. Als Community Manager kunnen we wel inschatten hoe en wat het beste aangekondigd kan worden en gaan wij verder dan simpelweg een tekstje vertalen. ;)
 
Tekst uit de roadmap

Noob protection - in order to extend the player lifetime we will think of the ways to improve its current state. Our goal is to help you get your second city a bit easier, not necessarily faster, but we want to give more protection to new players and their first city.


De vrije vertaling:
Beginnersbescherming
We willen de beginnersbescherming bekijken om het vroeg stoppen van nieuwe spelers terug te dringen. We willen nieuwe spelers beter begeleiden in het veroveren van hun tweede stad. Niet dat ze een tweede stad per definitie sneller moeten krijgen, maar wel zelfverzekerder.


Geen woord over wat er staat over extra bescherming voor de eerste stad.

Dus iedere CM kan zijn eigen draai geven aan de roadmap?
 
Laatst bewerkt:

Kroenuh


Community Manager
Grepolis Team
De huidige ideeën betekenen niet per definitie dat de 'bescherming' hoger zal worden, dus dat heb ik er in die zin niet bij vermeld nee. Dat vond ik niet gepast op basis van wat ik langs heb zien komen. Echter ook hierover geldt: later meer hierover.
 

DeletedUser19428

Gast
De huidige ideeën betekenen niet per definitie dat de 'bescherming' hoger zal worden, dus dat heb ik er in die zin niet bij vermeld nee. Dat vond ik niet gepast op basis van wat ik langs heb zien komen. Echter ook hierover geldt: later meer hierover.

Waarom krijg ik geen antwoord op mijn punten die ik aanhaal?
 

Kroenuh


Community Manager
Grepolis Team
Waarom krijg ik geen antwoord op mijn punten die ik aanhaal?
Omdat ze doorgegeven zijn en ik wacht op officiële feedback, zoals altijd?
Wat ik je wel kan vertellen is dat de gegeven feedback destijds doorgenomen en beoordeeld is. Nu de huidige situatie online is, lijkt de feedback en cijfers goed te zijn. Er volgt nog 1 testmarkt en dan gaan we het hier meemaken. Maar ook dan geldt nog: waardevolle feedback kan altijd nog het een en ander doen verbeteren.

De plannen van 2014 bleken niet het allerbelangste om te doen. Het handelskantoor en orakel lijken momenteel die aanpassing (nog) niet nodig te hebben. Voor elke roadmap geldt: de plannen/ideeën zijn er, maar dat wil niet zeggen dat ze ook daadwerkelijk productie halen.
 

DeletedUser20048

Gast
"Het tweede kartaal van 2016 zal in het teken stad van de spelersactiviteit."
Moet zijn:
Het tweede kwartaal van 2016 zal in het teken staan van de spelersactiviteit.
 

DeletedUser19428

Gast
Omdat ze doorgegeven zijn en ik wacht op officiële feedback, zoals altijd?
Wat ik je wel kan vertellen is dat de gegeven feedback destijds doorgenomen en beoordeeld. Nu de huidige situatie online is, lijkt de feedback en cijfers goed te zijn. Er volgt nog 1 testmarkt en dan gaan we het hier meemaken. Maar ook dan geldt nog: waardevolle feedback kan altijd nog het een en ander doen verbeteren.

De plannen van 2014 bleken niet het allerbelangste om te doen. Het handelskantoor en orakel lijken momenteel die aanpassing (nog) niet nodig te hebben. Voor elke roadmap geldt: de plannen/ideeën zijn er, maar dat wil niet zeggen dat ze ook daadwerkelijk productie halen.

Dus met andere woorden die roadmaps stellen niet veel voor want ze doen hun eigen zin maar
een Roadmap bij mij is een planning die ook daadwerkelijk uitgevoerd gaat worden want ander zet je hem niet in de roadmap neer.
 

DeletedUser26265

Gast
Dus met andere woorden die roadmaps stellen niet veel voor want ze doen hun eigen zin maar
een Roadmap bij mij is een planning die ook daadwerkelijk uitgevoerd gaat worden want ander zet je hem niet in de roadmap neer.

roadmaps zijn er dus alleen om hype te creëren en zorgen dat spelers blijven spelen
 

joppie86

Hopliet
Een nieuw eindspel zou voor mij de enige reden zijn om "eventueel" nog op een nieuwe wereld te starten. Na meer dan vijf jaar grep heb ik die wereldwonderen wel gezien...
Het is uitstekend om aandacht aan startende spelers te geven, maar zorg ook dat het spel uitdagend blijft voor de veteranen in het veld.
 
Omdat ze doorgegeven zijn en ik wacht op officiële feedback, zoals altijd?
Wat ik je wel kan vertellen is dat de gegeven feedback destijds doorgenomen en beoordeeld. Nu de huidige situatie online is, lijkt de feedback en cijfers goed te zijn. Er volgt nog 1 testmarkt en dan gaan we het hier meemaken. Maar ook dan geldt nog: waardevolle feedback kan altijd nog het een en ander doen verbeteren.

De plannen van 2014 bleken niet het allerbelangste om te doen. Het handelskantoor en orakel lijken momenteel die aanpassing (nog) niet nodig te hebben. Voor elke roadmap geldt: de plannen/ideeën zijn er, maar dat wil niet zeggen dat ze ook daadwerkelijk productie halen.

Een CM die de tekst van de Roadmap Q 1 naar eigen inzicht wijzigt, geeft een hele rare kijk op bovenstaande. Wat wordt er doorgegeven. De interpretatie van de CM of daadwerkelijk wat de auteur van feedback/idee/etc geplaatst heeft.
 

DeletedUser19428

Gast
Een CM die de tekst van de Roadmap Q 1 naar eigen inzicht wijzigt, geeft een hele rare kijk op bovenstaande. Wat wordt er doorgegeven. De interpretatie van de CM of daadwerkelijk wat de auteur van feedback/idee/etc geplaatst heeft.

Dat kan je wel raden het eerste natuurlijk want we moeten het overal maar mee eens zijn want de Nederlandse CM mocht eens te kieskeurig zijn.
 

DeletedUser

Gast
In 2013 kondigde Innogames het concept Grepolis United aan. Het doel hiervan was het dichter bij mekaar brengen van het spel Grepolis en de community.

Aan dit concept hingen o.a. onderstaande elementen om het “Wij-gevoel” te creëren
Roadmap
Dev Blog
Public Beta Test
Meer transparantie
Videocasts
Event kalender

Even los van het wel of niet geïmplementeerd zijn van deze onderdelen is met name de Roadmap en de term Transparantie een lachertje gebleken.

Neem de roadmap..Het is nu 3 jaar geleden dat de eerste aankondiging werd gedaan dat er wordt nagedacht over het optimaliseren en /of vervangen van de Wereldwonderen.

2013 Roadmap: WW’s geven niet het effect waar op was gehoopt. De Wereldwonderen zullen aanzienlijk veranderd worden om spelers gemotiveerd te houden.

2014 Roadmap: Spectaculaire toezegging dat de WW’s in 2014 EINDELIJK aangepakt gaan worden. Misschien wordt het een herbalancering.. misschien wordt het wel een compleet nieuw spel… Maar… HET GAAT GEBEUREN

2015 Roadmap: “We lopen er al een tijd mee hoe we het gaan aanpakken”. We kunnen geen beloftes maken wanneer en hoe we dit onderwerp gaan aanpakken maar we willen zeker weten wel met een event komen wat meer inhoudt dan alleen grondstoffen versturen.

2016 Roadmap: “We zijn het echt niet vergeten hoor” We zijn aan het kijken wat de beste mogelijkheden zijn voor het huidig of wellicht een nieuw eindspel.

Naast de legio andere aangekondigde optimalisaties / aanpassingen / vernieuwingen die in het verleden zijn aangekondigd en wel of niet zijn uitgevoerd is het wel schrijnend om te zien dat het genoemde onderwerp “Wereldwonderen” nu al 3 jaar als een stiefkindje wordt behandeld door Innogames.

Ja ik snap best wel dat Innogames meer baat heeft bij het ontwikkelen van nieuwe en meerdere Events [inkomsten] en methodes om de community te vergroten en behouden [leidt indirect ook tot meer inkomsten]. Dat is nu eenmaal het businessmodel en de schoorsteen moet roken uiteraard.

Ik snap ook best wel dat een Eindspel zoals de WW’s minder prioriteit heeft want het gemiddelde goudverbruik van een speler in de eindfase van een wereld zal drastisch lager zijn dan in de beginfase en Innogames heeft meer baat bij het transferen van bestaande spelers naar nieuw te openen werelden want die spelers trekken nou eenmaal sneller de portemonnee om een vliegende start te maken.

Moet het nou serieus drie jaar duren om een eind-event te verzinnen waarin de portemonnee van de speler ook leeggezogen gaat worden?


De marketingmensen van Innogames mogen de volgende keer wel eens wat dieper nadenken over het implementeren en succesvol maken van community-binding projecten als Grepolis United. Het is te overduidelijk waar de focus ligt.
 
Laatst bewerkt door een moderator:

Kroenuh


Community Manager
Grepolis Team
Ik kan niet anders dan toegeven dat je op dit gebied helemaal gelijk hebt. Verbeteringen aan het eindspel wordt al VEELS te lang meegesleept, zonder resultaat. Ik kan dan ook goed begrijpen dat men geen positief gevoel heeft bij (eerder) gemaakte beloftes en doelen omtrent communitybinding. Enorm zonde natuurlijk!

Wat ik als Community Manager daarin voor jullie kan betekenen is, zoals elk jaar en elke maand weer, duidelijk maken hoe belangrijk dit voor jullie (onze community) is. Hier zet ik mij samen met collega CM's keihard voor in. Ik kan niets beloven op dit moment, maar laat zeker weten wanneer hier meer duidelijkheid over te geven is.

Wat ik graag kwijt wil is: jullie worden gehoord en jullie feedback is enorm belangrijk. Laten we hopen op de nodige aandacht en wederhoor, die jullie verdienen.
 

DeletedUser19428

Gast
ik heb dat gevoel helemaal niet dat we gehoord worden.

Ik krijg eerder het gevoel dat onze mening totaal niet over gebracht wordt naar inno
neem nu dat nieuwe boerendorpen systeem hier was de kritiek niet mals over, het enige antwoord van jullie zijde is we hebben het overgebracht we zullen heus niet de enige cm zijn die veel kritiek hierop heeft.
 
Bovenaan