• Gegroet, sterveling! Nieuw op het forum?
    Als je wilt deelnemen aan het forum heb je een forumaccount nodig. Registeer er snel een! Heb je al een forumaccount? Dan kun je hier inloggen.

Spelleider: Weerwolven van Wakkerdam #101

Status
Niet open voor verdere reacties.

DeletedUser

Gast
Beste forumleden,

Tijd voor een nieuw inschrijftopic voor de spelleider(s) van het volgende potje Weerwolven van Wakkerdam. Lijkt het jou leuk om eens een keer spelleider te zijn? Laat dan hier een berichtje achter waarin je dat aangeeft, en waarin je ook schrijft hoe jouw potje er precies uit zou gaan zien als jij zou leiden. Als je nog niet zo veel ervaring hebt met het leiden van spellen, is het aangeraden samen te leiden met een wat ervarener forumlid. Één spel kan namelijk meerdere spelleiders hebben!

Je hebt tot Zondag 4 mei 20.00 uur de tijd om je in te schrijven als spelleider. Vanaf dan zullen de andere forumleden stemmen op wie ze de beste spelleider vinden. Je hebt 2 dagen de tijd om te stemmen. De spelleiding van het spel dat dan de meeste stemmen heeft, mag dan het volgende spel leiden het inschrijvingstopic openen voor zijn/haar potje. Waren er meer dan 3 inschrijvingen, dan mag de spelleider met de op één na meeste stemmen het overvolgende potje leiden. Bij meer als 5 inschrijvingen, doen we 3 potjes.

Waar je aan moet denken bij het inschrijven

Sommige zaken zijn vitaal voor het potje om te weten, bijvoorbeeld de manier waarop gestemd moet worden. Zorg er voor dat je in ieder geval het volgende lijstje invult:
Hints: (of de spelleiding hints over de wolven stopt in zijn potje)
Afscheidsbrief: (of spelers nog één berichtje achter mogen laten na hun dood(wat natuurlijk gecensureerd wordt door de spelleider(s))
Claimen: (of je je rol mag vertellen)
Netwerken: (of goedjes buiten het forum/de chat om mogen communiceren)
Manier van stemmen: (bijvoorbeeld: in het topic in het rood of per bericht)
Eindtijd stemmen: (bijvoorbeeld: 20.00)

Ook moet je aangeven welke rollen je in je potje mee wil laten doen, en moet je de functie van rollen die we niet zo vaak zien duidelijk omschrijven. In de vorige potjes heb je al wat rollen voorbij zien komen. Hier vind je een nog veel uitgebreider overzicht van mogelijke rollen (in Lode's vierde en vijfde bericht).
Alle dingen die je best vermeldt, staan in de spoiler hieronder. Je kan deze best gebruiken als sjabloon voor jouw kandidaatstelling.

Tot slot zou het leuk zijn als je een thema en beginverhaaltje voor je potje weet te bedenken. Dit type spel hoeft niet altijd over 'weerwolven' te gaan: in het potje van neusje. en araluen waren het 'mobsters', ook al waren de rollen verder hetzelfde. De gekste thema's kun je bedenken. We hebben zelfs ooit een potje gehad met als thema Pokémon, om maar wat te noemen. Maar of je nu een thema bedenkt of niet: een openingsverhaaltje is altijd leuk bij je inschrijving, zodat spelers een idee krijgen over hoe je verhaaltjes schrijft.

Enkele regeltjes
  • Het aanpassen van je inschrijving mag totdat het stemmen begint.
  • Je mag alleen stemmen voor spelleiding als je in minstens 1 van de 2 laatste potjes WvW actief hebt meegedaan. Een forummoderator (Fireas of RabbidRobin) kan bepalen of je al dan mag stemmen.
  • Op jezelf stemmen is onsportief en dan ook verboden. Je stem zal niet geteld worden.
  • Je mag met 2 inschrijvingen leiden(geen 3, en niet te vaak), echter telt de 2e niet mee bij het totale aantal inschrijvingen(dat onder andere wordt gebruikt om te bepalen voor hoeveel potjes we leiden). En als er meer als 9 andere inschrijvingen zijn, mag je er maar 1 inschrijven. Als er meer als 1 inschrijving verkozen wordt en tot uitvoer moet worden gebracht, moet je er 1 uitkiezen, de ander moet je laten vallen.
  • Als je 2 inschrijvingen hebben, kunnen wij(forummods) toch altijd besluiten om er eentje van de schrappen(dit zal bijv. gedaan worden als je dit teveel doet)
  • Er mogen maximum 10 inschrijvingen ingeschreven staan, de latere inschrijvingen hebben pech
  • Vast nog wel wat meer, dat komt dan later.



Veel inschrijfplezier!

Basis info
Aantal spelers:
BM-opvolging:
Claimen:
Netwerken:
Hints:
Afscheidsbrief:
Klaagmuur:
Manier van stemmen:
Eindtijd stemmen:

Rollen
- Goedjes
Beschermengel:
Beul:
Dorpsoudste:
Dorpsgek:
Heks:
Jager:
Muizenval:
Ziener:

- Neutraaltjes
Cupido:
Premiejager:

- Slechtjes
Wolven:
Welp:
Infectie:

Andere rollen:

Inschrijvingen:
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser22575

Gast
Ik zal hier wel weer heel dom overkomen :/
Maar is dit niet een beetje vroeg?
#100 is toch nog niet afgelopen?
 

DeletedUser22163

Gast
dit is een inschrijving voor een leider voor het volgende potje. en nee, dit is niet te vroeg. Deze inschrijving stop zondag en dan moeten we nog kiezen wie de leider word en dan zijn we 6 dagen verder
 

DeletedUser

Gast
Ik zal hier wel weer heel dom overkomen :/
Maar is dit niet een beetje vroeg?
#100 is toch nog niet afgelopen?

Zoals vinie zei, dit is voor de spelleider van het volgende potje. Mensen kunnen nu hun potje inschrijven tot zondag (dat is een best wel ruime deadline). Vervolgens moet er nog gestemd worden welk potje gespeeld zal worden en daarna moeten zich nog spelers inschrijven voor dat potje, bij die tijd is het huidige potje denk ik wel af...
 

DeletedUser

Gast
Even om te checken. Dit is dus eigenlijk een soort puur. Met een beul erbij. En kunnen de bodyguards ook lunch insturen als bieber dood is?
 

DeletedUser16774

Gast
Ratchet & Clank
RatchetAndClank.jpg

Verhaal​
Wat voorafging (niet noodzakelijk, maar ik moet mijn bron vermelden):
Terwijl Ratchet aan het zappen was, kwam hij langs een verslag over zijn thuisplaneet, Veldin. Veldin werd aangevallen door een leger van aliens, die de Tyhrranoids heten. De hoofdverdachte was de geheimzinnige schurk Dr. Nefarious. Ratchet en Clank gingen naar Veldin. Daar werd Ratchet aangezien voor de nieuwe sergeant van de Galactic Rangers. Later werd Ratchet opgeroepen door de intergalactische president. De president vertelde over een man die Nefarious ooit had verslagen... Captain Qwark! Captain Qwark zat in de jungle van Florana en hij was een beetje ontspoord. Ratchet & Clank gingen naar Starship Phoenix. Captain Qwark richtte later aan boord van de Starship Phoenix de Q-Force op, waar ook Big Al, Helga en Skidd McMarxx bij hoorden.
De Q-Force moest een missie uitvoeren. Ze moesten infiltreren in het hoofdkwartier van Dr. Nefarious op planeet Aquatos om zo veel mogelijk informatie te vinden over het plan van Dr. Nefarious. Ze ontdekten dat Dr. Nefarious een grote fan is van Secret Agent Clank. Ze vonden ook een map over de thuisplaneet en het hoofdkwartier van de Tyhrranoids, Tyhrranosis. Dr. Nefarious en zijn butler Lawrence komen erachter dat Qwark in hun hoofdkwartier was geweest. Al probeerde ondertussen de kaart van Tyhrranosis te ontcijferen, zodat Ratchet en Clank daar naartoe konden gaan.
Ratchet en Clank gingen later naar planeet Daxx, omdat Dr. Nefarious daar was geweest. Ze ontdekten wat over de Biobliterator, maar het was tot dan toe nog onbekend waarvoor het werd gebruikt. Ze vonden een bewerkte videoclip van Courtney Gears (een soort Britney Spears, maar dan een robot). Op de video stond een geheime boodschap voor alle robots, om zich te verzetten en te vechten tegen de organische levensvormen.
Ze gingen eerst naar de Obani Moons en Blackwater City en later naar de Annihilation Nation, waar ze een uitdaging wonnen. De prijs van die uitdaging was dat ze Courtney Gears mochten ontmoeten. Courtney zal meer vertellen over de plannen van Dr. Nefarious als Clank voor haar een rol in zijn show, Secret Agent Clank, kan regelen. De opnames begonnen, maar aan het einde slaat Courtney Clank bewusteloos en neemt hem mee naar Dr. Nefarious. Dr. Nefarious geeft hem een keuze: óf Clank helpt Dr. Nefarious met het overheersen van het universum, óf Clank is een schande voor alle robots omdat hij samenwerkt met organische levensvormen. Ratchet ging ondertussen op zoek naar Clank. Hij vond Clank weer. De speler kon echter zien dat er iets niet in orde was met Clank, omdat zijn ogen van groen naar rood gingen. Skidd McMarxx komt in de problemen en hij werd veranderd in een Robot. Dan moeten Ratchet en Clank Courtney Gears verslaan, omdat Courtney hun ook wilde veranderen in robots. Sasha vond ondertussen het schip waar Dr. Nefarious op zat. Captain Qwark en Skrunch (het aapje) wachtten op planeet Zeldrin om te infiltreren in het schip, samen met Ratchet en Clank.
Ze kwamen aan op het ruimteschip en ze vonden Dr. Nefarious, hij is aan het wachten. Het bleek dat het allemaal een val was. Hij activeerde het zelfvernietigingssysteem en ging zelf weg. De Q-Force kwamen terug bij hun schip, maar Captain Qwark niet. Ze gingen terug naar de Phoenix en als ze daar aankomen, vertelden ze dat Qwark het niet had gehaald. Ze hielden een begrafenis. Daarna ging Ratchet naar Metropolis, de immense stad uit Ratchet & Clank. Tijdens de strijd activeerde Dr. Nefarious de Biobliterator en de Tyhrranoids werden veranderd in robots. De echte Clank was al die tijd al een gevangene van Dr. Nefarious en Klunk viel Ratchet aan. Ratchet bevrijdde Clank en ze gingen naar Zeldrin om het wrak van het ruimteschip, wat eerder was vernietigd, te onderzoeken. Ze kwamen erachter dat Qwark gewoon nog in leven was. Qwark had alleen geen enkel teken van leven van zichzelf vertoond aan de Q-Force. Ratchet en Clank gingen naar Qwarks verstoppingsplek en ze vonden Qwark.
Later gingen Ratchet en Clank naar planeet Koros. Clank gebruikte een kanon om de Biobliterator uit te schakelen. Sasha belde echter al snel om te zeggen dat er een tweede Biobliterator was gemaakt, die zich bevond op planeet Mylon. Die Biobliterator was nog veel gevaarlijker en beschermd door een enorm leger van Tyhrranoids. Ratchet en Clank gingen naar Mylon en ze vochten zich een weg naar het commandocentrum. Ze kwamen net op tijd om te zien dat Dr. Nefarious en Lawrence weggingen. Er kwam een ruimteschip aan voor Ratchet om ze te volgen. Als ze bij de plek waren waar Dr. Nefarious zijn Biobliterator wilde lanceren, viel Ratchet Dr. Nefarious aan. Ratchet versloeg Dr. Nefarious en ze gingen snel in de Biobliterator, die veranderde in een gigantische robot. Captain Qwark kwam eraan om ze te helpen en het lukte Ratchet en Qwark om Dr. Nefarious en de Biobliterator te verslaan. De Biobliterator blies zichzelf op en Dr. Nefarious en Lawrence kwamen vast voor een lange tijd vast te zitten op een komeet. In het echt kwam Dr. Nefarious na een lange tijd aan op een planeet in de Polaris Galaxy, maar in dit potje gaan we het anders spelen.

Het echte verhaal:
Het is een mooie dag op het ruimteschip, Phoenix. Precies een jaar nadat Ratchet en Clank Dr. Nefarious hadden verslagen. Ratchet en Clank liggen te zonnebaden, en enkele rangers houden de wacht op het immense schip. Na het gevecht met Dr. Nefarious was hij op een komeet terecht gekomen, dus daar zouden ze geen last meer van hebben. Tenminste, dat denken ze.

Een week geleden, Tyhrranosis. "Lawrence, is dat een bewoonde planeet?" vroeg Nefarious. "Ja," antwoordde Lawrende, de butler, enthousiast, "dat is Tyhrranosis, de thuisplaneet van ons oud leger, de Tyhrranoids!" "Echt? Dan kunnen we Ratchet misschien eens eindelijk doden!" zei Nefarious. Hij lachte nu luid. Iets te luid. Hij liep vast. Nefarious en Lawrence waren immers robots, dus ze konden dat. Telkens als Nefarious vastloopt, wordt er een fragment van een romantische soap afgespeeld. Toen gebeurde dat weer. Lawrence zuchtte. Een paar uur later kwamen ze aan met de komeet op Tyhrranosis.

Plots wordt de muur van de Phoenix ingebeukt. De muur was net geverfd, dus er ontstaat zoveel stof dat niemand iets kan zien. Ze kunnen alleen het alarm horen dat afgaat als er vijanden de Phoenix binnendringen. Uiteindelijk verdwijnt de stof. "Vreemd, er zijn ineens veel meer rangers dan daarnet", denkt Ratchet. Opeens brengt Skrunch, de aap, een brief mee.
Ratchet leest hem luidop voor aan iedereen. Er zitten indringers in de Phoenix, die zich vermommen als galactic rangers.

Rollen​

Goedjes:
Galactic rangers (burgers): deze robots hebben geen speciale krachten. Elke dag mogen ook zij stemmen voor de lynch.
Ratchet (dorpsoudste): Ratchet is een lombax met een enorme kracht. Daarom zijn er twee lunchen voor nodig om hem dood te krijgen. Let op: bij een lynch sterft hij gewoon. Als hij sterft, verliezen de beschermengels hun krachten.
Sacha (beul): Iedereen ziet Sacha als de leider van de Phoenix. Zij geniet van zoveel respect dat zij eenmalig iemand kan vermoorden. Ze stuurt de naam van de speler op naar de spelleider als ze die speler wil laten sterven. Ze zal dan worden bewezen door de spelleider.
Brandende eend (beschermengel): deze eend was ooit een Tyhrranoid, maar Ratchet kocht ooit een speciaal wapen waardoor hij in een brandende eend veranderde en Ratchet beschermde. In deze situatie kan hij elke dag naar de spelleiding opsturen wie hij wil beschermen. Deze speler zal die dag dan niet geluncht kunnen worden. De brandende eend kan zichzelf ook beschermen, maar hij kan niet twee keer achter elkaar dezelfde persoon beschermen. Als de dorpsoudste sterft, zal de brandende eend een gewone galactic ranger worden en ook zo gezien worden.
Secret Agent Clank (muizenval): Clank is een geheim agent, en dus is hij een zeer sluwe robot. Hij zal elke dag een tijdstip naar de spelleiding mogen opsturen. De eerste die na dat tijdstip stemt, diens rol zal Clank te weten komen. Hij moet het tijdstip de dag ervoor insturen (dag 1 geen val dus) en hij mag niet communiceren over dat tijdstip met andere spelers. Clank kan geen bijrollen zien, behalve lieveling.
Captain Qwark (priester): Ooit had Qwark zoveel dorst dat hij naar Als lab ging om drinken te zoeken. Hij vond daar een drankje waarvan hij dacht dat het cola was. Voor hij dronk las hij een briefje waarin stond dat als een Tyhrranoid, Nefarious of Lawrence dit over zich kreeg hij zou sterven. Sindsdien bewaart Qwark dit drankje. De speler kan dus overdag een naam opsturen naar de spelleider, en die zal dan dat drankje over zich krijgen. Niet in het topic posten, want Qwark zal niet bewezen worden. De lieveling zal niet sterven aan dit drankje. Als een speler het drankje over zich krijgt, maar diezelfde dag het hydro-pack gebruikt, zal hij niet sterven. Er zal dan wel vermeldt worden dat die speler het hydro-pack gebruikt op die dag.
Al (heks): deze wetenschapper heeft twee drankjes: een levensdrankje en een moordend drankje. Het drankje dat doodt, kan gewoon overdag naar de spelleider worden opgestuurd (heks wordt niet bewezen). Het levensdrankje moet voor de deadline worden opgestuurd als men het wil gebruiken, de gelunchte speler zal dan verder blijven leven. Let op met het hydro-pack: als een speler het doodsdrankje over zich krijgt, maar die dag het hydro-pack gebruikt, zal hij overleven. Er zal dan vermeld worden waarom hij nog leeft. Let nogmaals op: als een speler het hydro-pack gebruikt kan hij die dag ook niet gered worden door het levensdrankje!
Galactic ranger met vuurkracht (jager): Toen de paniek uitbrak, werden alle wapens van de rangers onschadelijk gemaakt. Dit was voor de veiligheid, aangezien de Nefarious en zijn leger zich hadden vermomd als rangers. Echter hebben ze deze ranger over het hoofd gezien. Hij heeft nog één kogel. Als hij sterft, zal hij de naam van een speler naar de spelleider mogen opsturen en die speler zal dan meteen sterven. Het jagersschot gebeurt altijd vlak na de actie waardoor de jager dood is.

Slechtjes:
Tyhrranoid (wolf): De gewone Tyhrranoid heeft geen krachten, maar elke nacht zal hij met zijn medeslechtjes afspreken wie ze gaan vermoorden.
Dr. Nefarious (infectiewolf): Op de derde nacht is er geen lunch, maar infectie. Nefarious zal dan iemand mogen kiezen die hij infecteert OF hij mag iemand lievelingen. Zonder Nefarious kan er niemand geïnfecteerd/gelievelingd worden.
Lawrence (sjamaanse wolf): Lawrence is de butler van Dr. Nefarious. Hij is een ziener die aan de kant van de slechtjes staat. Elke nacht krijgt hij de rol te horen van de speler die hij opstuurt. Lawrence kan lunchen.
Lieveling : Nefarious mag op nacht drie een speler lievelingen (in plaats van infecteren). Dit is in plaats van de lunch, en er wordt vermeld dat er een lieveling wordt gekozen. Deze speler krijgt dan als bijrol lieveling en wint met de wolven mee (tenzij hij geliefde is met een niet-slechtje). Als de lieveling een speciaal goedje was, behoudt hij dus zijn krachten. De bijrol ‘lieveling’ kan, in tegenstelling tot andere bijrollen, gezien worden. De lieveling kan niet lunchen.

Neutraaltjes:
Klunk (premiejager): Klunk is een robot die als twee druppels water op Clank lijkt. Hij is ooit gemaakt door Nefarious om Ratchet in de maling te nemen en info te weten te komen over Phoenix, terwijl de echte Clank gevangen zat. Nadat hij was verslagen besloot hij wraak te nemen op iedereen. Hij zal door de spelleider drie namen opgestuurd krijgen die hij moet laten sterven. De andere drie namen mag hij zelf kiezen.
Geliefde (bijrol): Geliefde is een bijrol. Twee geliefden zijn gekoppeld aan elkaar. Als één van de spelers uit dat koppel sterft, sterft de ander ook. De geliefden winnen met de goedjes mee als ze G-G (allebei goedje) zijn en met de slechtjes mee als ze S-S (allebei slechtje) zijn. Als ze G-S (allebei van een andere partij) zijn, zijn ze een onafhankelijke partij en kunnen ze alleen winnen als ze alleen overblijven.

Voorwerpen:
Liefdesdrank: Eén willekeurige speler zal liefdesdrank krijgen. Hij moet op de eerste nacht zijn drankje over iemand heen gooien (opsturen naar de spelleiding). Hij en zijn 'slachtoffer' zijn dan geliefden.
Hydro-Pack: Eén willekeurige speler krijgt dit voorwerp. Hij kan het één dag gebruiken. Die dag zal hij immuun zijn voor elk drankje (doodsdrankje, levensdrankje en priesterdrankje) en hij kan die dag niet gelievelingd worden. Let op: hij kan wel geïnfecteerd worden. De speler moet de vorige dag ingestuurd hebben als hij het wil gebruiken. Als de speler met het hydro-pack door dit voorwerp het priesterdrankje of het doodsdrankje overleeft, zal er vermeld worden dat hij het hydro-pack heeft gebruikt.

Volgorde van acties:
liefdesdrank --> beul + priester + doodsdrankje heks --> lynch --> beschermengel--> lunch/infectie/lieveling --> levensdrankje heks --> sjamaan + muizenval krijgen antwoord

Let op: het jagersschot vindt altijd plaats vlak na de actie waardoor de jager sterft. Bijvoorbeeld: als de jager geluncht wordt en hij schiet op een muizenval, dan zal de muizenval niemand zien aangezien zij vlak na de lunch sterft.

Basisinfo:
Aantal spelers: 20-30
Claimen: ja
Netwerken: ja
Hints: nee
Afscheidsbrief: nee
Klaagmuur: nee
BM-opvolging: oude BM kiest nieuwe
Manier van stemmen: BM-stem in het Blauw en vetgedrukt, lynch in het Rood en vetgedrukt.
Eindtijd stemmen: 20:00
 

DeletedUser

Gast
How to overthrow a Kingdom

EdAtGoirle en HernamewasAlice presenteren:

34y6xli.png


Een ijzige koude, dat waren het enige woorden die je nodig had om Etallika te beschrijven. Een koude die door merg en been ging, aangewakkerd door de gure wind die rond de hoge toppen van het land raasde. Sneeuwvlokken, zo dik als biljartballen en toch zo breekbaar als glas.
Etallika, het prachtige land dat bekend stond om haar doodse schoonheid.

Nu de winter was gekomen was de sneeuw alleen maar dikker geworden. Een Hagelwit tapijt strekte zich over het land uit, en baadde het in een stilte. Sneeuw dempte geluid, dat wist elke inwoner van het landje. Toch was er iets anders aan deze stilte… de koning wist niet precies wat. Een stilte die zijn haren deed opzetten. Misschien lag het aan de geruchten die rond gingen; slechts fluisteringen, die alleen gehoord konden worden door zij die ook echt probeerden te luisteren.
Spijtig genoeg was het pas te laat toen de Koning wou luisteren. Zijn jongste zoon, genaamd Frederik, werd op een dag vastgebonden aan een paal aangetroffen. Hij was dood. Morsdood. Niks van leven meer over in het lichaam dat al even koud was als de sneeuw onder zijn voeten. Zijn bovenlichaam was ontbloot en er was een tekst in zijn borst gehouwen: Dit is niet de laatste van de familie die aan zijn eind gaat komen!

De koning van Etallika was woest. Hoe durfden mensen dit bij zijn zoon te doen!? De koning riep al zijn adviseurs bij zich, en natuurlijk ook zijn andere 2 zonen. ‘’Er is iets gaande in ons mooie land’’, zei de koning, “We moeten snel ingrijpen, voor het te laat is.”
Hij keek de zaal rond en zag dat alle aanwezigen instemmend knikten.
Rodwell, de huidige jongste zoon van de koning, ging staan en alle aanwezige keken nieuwsgierig naar de jongeling, zich afvragend wat hij te vertellen had.
“Alle aanwezigen, vader. Ik heb een idee hoe we dit moeten doen. We kunnen niemand vertrouwen namelijk, misschien zijn de daders wel al in ons midden.” Meteen toen Rodwell dat had gezegd viel er een doodse stilte over de zaal. Rodwell ging verder nu hij duidelijk ieder’ aandacht had: “Laten we elke dag een stemming doen. We gaan op zoek naar de verraders, samen. De gene met de meeste stemmen…” Rodwell pauzeerde een paar seconden in zijn zin voor het dramatische effect, “zal worden geëlimineerd.”
De Koning keek de ruimte rond, “Oké Rodwell, als niemand anders een beter idee heeft gaan we dit doen.” Sprak hij met een stem, al even ijzig als de vrieskou die over zijn land heerste.
Net op het moment dat de koning de vergadering wilde sluiten kwam er een jongen de vergaderzaal binnengestormd met een dolk in zijn hand. Hij rende recht op de koning af, en dook naar het hart, maar nog net op tijd hadden de zonen van de Koning deze verrader te pakken.

De verrader zat op zijn knieën, recht voor de koning, die hem met een doordringende blik aanstaarde. ‘’Wat heeft dit allemaal te betekenen!?’’, schreeuwde de woeste koning naar hem.
De verrader sprak: “Jullie zijn niet goed voor ons! We maken jullie kapot en wij kunnen dit mooie land Etallika veel beter leiden dan dat jullie dat doen en alles wat jullie doen is ons laten verhongeren en bevriezen terwijl jullie zelf gigantische banketten organiseren en in elke ruimte van het kasteel een haard hebben en warme kleren, en… en…”
Dat waren de laatste woorden van de verrader, want net toen hij dat had gezegd, beroofde hij zichzelf van zijn eigen leven met de dolk die het hart van de Koning had moeten treffen.


wrj42w.png


Basis informatie
kb5ax3.png

Rollen
Varianten zijn onbekend, bij optionele rollen staat een sterretje.
Ook is het goed mogelijk dat er met (on)even en leerlingen gewerkt wordt.
Elke rol kan er meerdere keren inzitten.
Het is mogelijk dat er meerdere mensen zijn met de zelfde rol, maar toch een andere variant van de rol bezitten.
In de rollen hieronder heb ik met de indeling een onderscheid gemaakt tussen Goedjes, partijbepalende neutraaltjes, niet(altijd)-partijbepalende neutraaltjes en slechtjes.
Alle rolomschrijvingen die er niet bij gezet zijn zijn te vinden in Genade's Rollentopic



Burger..............................................................(Burger)
Heks................................................................(Heks)
Dorpsoudste......................................................(Raadslid)
Beschermengel/Slaapengel/Vlamengel.....................(Ridder)
Huurmoordenaar.................................................(Huurmoordenaar)
*Jager..............................................................(Jager)
*Beul/Karatemeester...........................................(Beul)
*Orakel.......................................(Helderziende)
*Bijziende Dorpsgek/Dorpsgestoorde.......................(Nar)
*Martelaar.........................................................(Martelaar)
*Gokker.............................................................(Dobbelaar): Aan het begin van het spel krijgt hij een geldsom uitgereikt die hij op 2 manieren kan inzetten. De eerste is om het op de bank te zetten, de 2de om op de komende lunch te gokken. Met zijn goud kan hij bepaalde voordelen kopen.
*Reiziger............................................................(Handelaar)
*Zieke...............................................................(Dakloze)
*Smid................................................................(Smid)
*Prins/Prediker....................................................(Adellijke)

Inactievenviller....................................................(Duivelsaanbidder): Wanneer er iemand aan inactiviteit sterft zal deze persoon de rol als het ware van de inactieve afstropen en neemt hem aan als bijrol. De eerste huid die hij afstroopt bepaalt zijn kant, de rest kan hij naar eigen willen gebruiken. Wel is het zo dat hij maar 1 "kracht" per nacht kan gebruiken, dus als hij bijvoorbeeld de rol van ziener en de rol van heks heeft afgestroopt kan hij niet EN een heksdrankje inzetten EN zieneren in 1-zelfde nacht. Als er een inactieve doodvalt wordt zijn specifieke rol niet bekend, wel of hij goedje of slechtje was. Gebruikte rollen (zoals een priesterdrankje) zijn niet herbruikbaar.
*Cupido.............................................................(Ministreel): Niet als bijrol
*Postbode..........................................................(Alchemist): Deze persoon geeft elke of om de 2 nachten een pakje (mogelijkheden zijn extra stem, jagersschot, bengelactie, beulactie en infectie). De postbode wint gewoonlijk met de goedjes mee, tenzij hij een infectie uitdeelt.
*Wethouder........................................................(Adviseur)
*Premiejager.......................................................(Assassijn): V2 niet mogelijk.
*Mythomaan.......................................................(Tovenaar)

Wolven..............................................................(Opstandeling)
*Welp...............................................................(Krijgsgevangene): Welp moet de rolnaam gokken, niet de specifieke rol.
*Conversiewolf/Lievelingwolf..................................(Rebellen leider)
Sadistische wolf..................................................(Psychopaat): Speciale krachten onbekend.

Regel(s) en Dag-en Nachtvolgorde
Stemmen:
Speciale Rollen naar: Ed & Alice
Lunch naar: Ed & Alice
Lynch: In topic, in dikgedrukt en in het Rood
Burgemeester: In topic, in dikgedrukt en in het Blauw (Omdat het kan)

Dagvolgorde
- Doodsdrankjes (Afhankelijk van variant)/Koppeling/Beulacties/Jagerschoten/Huurmoorden/Smid

Nachtvolgorde
- BM-stemming
- Lynch
- BE/VE/SE-bescherming
- Ev. Levensdrankjes Heks
- Lunch
- Gokker
- Welpactie
- Ev. Levens-en doodsdrankjes Heks
- Zienende rollen krijgen antwoord
- Pakjes Postbode
- Mythomaan & Wethouder nemen rol aan
- Infectie
- Welp groeit op
- Inactiviteitsdoden
- Inactiefviller (credits)
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser

Gast
Te.... Veel.... Tekst D:

E: Rollen: Muizenval/Orakel/Ziener

No Vote from Aniria

E2: Luv u Alice <3
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser22163

Gast
ik kan nu al niet kiezen tussen die van rabbid en Initia. het verhaal is bij hun allebei leuk maar bij intia vind ik de rollen en de instelling beter. maar mischien komt er nog.
 

DeletedUser

Gast
ik kan nu al niet kiezen tussen die van rabbid en Initia. het verhaal is bij hun allebei leuk maar bij intia vind ik de rollen en de instelling beter. maar mischien komt er nog.

Goed, voor ik ga slaan, je STEM VOOR INSTELLINGEN NIET VOOR VERHAAL OF DE SPELLEIDER ****ing ****it
 

DeletedUser22575

Gast
Hmmm ik denk dat ik wel voor die van Initia ga :/
Of die van Ed/Alice
 

DeletedUser22163

Gast
ja, wel dat moet ook leuk zijn anders krijg je zo`n saai thema met mischien wel leuke instellingen maar wat heb je eraan dan aan als het thema saai is. Ik kijk ook naar de thema`s punt.
 
Status
Niet open voor verdere reacties.
Bovenaan