• Gegroet, sterveling! Nieuw op het forum?
    Als je wilt deelnemen aan het forum heb je een forumaccount nodig. Registeer er snel een! Heb je al een forumaccount? Dan kun je hier inloggen.

Discussie Spelupdate 2.33

Kroenuh


Community Manager
Grepolis Team
Spelupdate 2.33


Beste spelers,

Op donderdag 20 december 2012 zal in de loop van de dag spelversie 2.33 geïnstalleerd worden.

Hieronder de gedetailleerde lijst met veranderingen:

Gamefeatures/wijzigingen:
  • Invoering van een nieuw menu ontwerp. Voorbeeld:
    zik8p0.png
  • Er is een nieuw welkomstvenster toegevoegd die zichtbaar is wanneer een speler start op een wereld.
  • Het opdrachtensysteem is verbeterd:
    • Het bestaande opdrachtensysteem is verbeterd door het veranderen en toevoegen van nieuwe opdrachten aan het begin van het spel. De nieuwe opdrachten zullen meer functies van het spel behandelen die tot op heden nog niet werden uitgelegd aan spelers.
    • Wanneer in de inleiding een onderdeel oplicht worden klikacties geblokkeerd.
  • In de senaat zullen een aantal dingen veranderen ten behoeve van de spelbalans:
    • De tempel en stadsmuur zijn van plaats gewisseld in de gebouwenboom.
    • Nieuwe vereisten voor de tempel: steengroeve level 3 en senaat level 3.
    • Nieuwe vereisten voor de stadsmuur: tempel level 3 en senaat level 5.
    • De marktplaats en grot zijn van plaats gewisseld in de gebouwenboom.
    • Nieuwe vereisten voor de markt: senaat level 5 en pakhuis level 5.
    • Nieuwe vereisten voor de grot: senaat level 10, marktplaats level 4 en pakhuis level 7
  • Er is een nieuwe eenheid aan het spel toegevoegd, de Godsgezant. Deze speciale mythische eenheid zal voor alle goden beschikbaar zijn.
  • Er is een tooltip voor de nachtbonus toegevoegd aan het aanvalsvenster.

Bugfixes:
  • Meerdere bugs met betrekking tot de aanvalsplanner zijn verholpen:
    • Er werd een verkeerde foutmelding weergegeven wanneer er een plan werd gecreëerd via het looptijd overzicht.
    • Er was een fout met de achtergrond.
    • Het totale aantal eenheden was incorrect wanneer er meerdere aanvallen waren gepland.
    • De “Sluiten” knop bevond zich in sommige gevallen achter het aantal eenheden.
    • Bij Internet Explorer 8 miste de scroll balk in het looptijd overzicht.
    • Er was een fout met de paginanummering.
  • De scroll balk in het stadsinfo venster ‘spreuken’ is verwijderd.
  • In sommige gevallen kon een verovering beginnen zonder kolonisatieschip of aanvalsschip.
  • De tekst op een profiel werd niet altijd weergegeven in de kleur die vooraf was bepaald.
  • Sommige vertalingen ontbraken.
  • Een aantal bugs met betrekking tot de kerstkalender zijn verholpen.

Mobiel gerelateerde bugfixes:
  • Bugfix voor iOS apparaten (iPhones en iPads):
    • Het is nu mogelijk om in het handelsoverzicht steden te slepen en te plaatsen.

Tijdens het installeren van deze update kan er een tijdelijke downtime heersen, gelieve hier geen supportaanvraag voor in te dienen! Normaal gesproken duurt een update maximaal 5 à 10 minuten.

Veel plezier verder met Grepolis!
Jullie Grepolis.nl team
Wat vinden jullie hiervan?
 

DeletedUser

Gast
Kroenuh zei:
In de senaat zullen een aantal dingen veranderen ten behoeve van de spelbalans:

De tempel en stadsmuur zijn van plaats gewisseld in de gebouwenboom.
Nieuwe vereisten voor de tempel: steengroeve level 3 en senaat level 3.
Nieuwe vereisten voor de stadsmuur: tempel level 3 en senaat level 5.
De marktplaats en grot zijn van plaats gewisseld in de gebouwenboom.
Nieuwe vereisten voor de markt: senaat level 5 en pakhuis level 5.
Nieuwe vereisten voor de grot: senaat level 10, marktplaats level 4 en pakhuis level 7

1 vraag: Waarom?
 

DeletedUser

Gast
Ik vind die grote veranderingen maar vaag, ben idd benieuwd naar de reden.

Lijkt meer op een update 3.0 zo.
 

DeletedUser14965

Gast
Het lijkt me in ieder geval een stuk makkelijker om aan punten te komen zo.
Maar of het verder heel handig is..
En die mythische eenheid. Ik ben benieuwd wat ie kan en waarvoor ie nuttig is.
MVG,

Militem
 

Kroenuh


Community Manager
Grepolis Team
Omdat gebouwen op dit moment niet direct logisch staan, ten opzichte van hoe men meestal uitbouwt. Er wordt op dit moment heel hard gewerkt aan het beter balanceren van het spel.

Zodra je de nieuwe indeling ziet, zul je het logische veranderingen vinden.
 

DeletedUser18813

Gast
Omdat gebouwen op dit moment niet direct logisch staan, ten opzichte van hoe men meestal uitbouwt. Er wordt op dit moment heel hard gewerkt aan het beter balanceren van het spel.

Zodra je de nieuwe indeling ziet, zul je het logische veranderingen vinden.

Ik zal met spanning afwachten (:
 

RabbidRobin

Ex-Teamleider Forum
Als je grot hebt en geen marktplaats, verdwijnt de grot dan? Of kan je er enkel niets meer mee doen totdat je een markt hebt van hoog genoeg level?
 

DeletedUser

Gast
Als je grot hebt en geen marktplaats, verdwijnt de grot dan? Of kan je er enkel niets meer mee doen totdat je een markt hebt van hoog genoeg level?

ja, dat was eerst ook zo als je muur werd gesloopt door kata's kon je niet verder met je tempel tot je muur weer op 6 stond
 

DeletedUser

Gast
Dus me tempel krijg ik gratis donderdag :)
Waarschijnlijk niet aangezien Rax Killer eens gelijk heeft :O
ja, dat was eerst ook zo als je muur werd gesloopt door kata's kon je niet verder met je tempel tot je muur weer op 6 stond
De gebouwlevels blijven normaalgezien behouden, maar sommige gebouwen kunnen vergrendeld worden, zodat het niet meer mogelijk is deze uit te breiden (of soms zelfs te gebruiken) tot je aan de juiste voorwaarden voldoet. ;)
 

DeletedUser12440

Gast
Ik heb gezien hoe het eruit ziet en wat een onzin update die nieuwe eenheid al helemaal.
 

DeletedUser15574

Gast
omdat de update nog maar op 1 server is ingevoerd en dat is de engelse beta server
en die server is engels
 

DeletedUser

Gast
het is dan veel gemakkelijker om tempel en stadsmuur te maken. maar komt er dan ook een nieuwe wereld waar we het op kunnen uittesten.
 
Bovenaan