Lieve dorpelingen van Manningtree. Ik wil jullie hartelijk bedanken voor jullie bijdrage aan dit spel. Echter merk ik dat de frustratie bij velen er goed in zit en de activiteit ver te zoeken is. Jammer, maar ontzettend begrijpelijk.
Zoals sommige van jullie al een tijdje doorhadden zaten er geen lunchende goedjes in.
Het begon dus allemaal met dat ik een artikel was aan het lezen over heksenjachten enzo. Het fascineerde me dat die specifieke heksenjager door het land rampagede en allemaal onschuldige mensen vermoorde omdat hij vond dat ze heksen waren. Punt was, de man kreeg een fortuin uitbetaald door dorpen omdat die zo bijgelovig als de pest waren en dachten dat er overal heksen zaten.
Nou, heksen bestaan niet. Ik wilde dus kijken hoe ik een pot kon maken die dit aspect het best mogelijk zou kunnen recreëren. Maak ik de heksenjager het slechtje? Maak ik echte heksen? Maak ik een zwarte dood pot? Ik wist het niet, dus ik bedacht wat rollen en heb met iemand het concept doorgesproken. Mijn doel was om mensen allemaal totaal verklaarbare doden te laten sterven. Niets bovennatuurlijks, dus geen heksen, magie, etc. Op een begeven moment kwamen we op het gebruik van een 'zieke'. Aangezien vele doden destijds aan ziektes en andere verwante doodsoorzaken te wijten waren leek me dit een heel leuk uitgangspunt.
In het spel zat één zieke. Wanneer deze in contact kwam met een andere speler kreeg ook die speler de bijrol zieke. Stel, de zieke was op dag 1 bezocht door een lichtekooi, dan had zij de bijrol gehad. Vervolgens zou ze op dag 2 een andere speler bezoeken, die ook de bijrol ontving. Op dag 3 bezoekt zij iemand anders enz. De ziekte zou zich verder en verder verspreiden. Zeker met 3 lichtekooien in het spel
Met een incubatietijd van 2-3 dagen (afhankelijk van de activiteit en het tijdstip waarop de eerste zieke geraakt werd) zouden dan spelers snachts doodvallen. Onze plaatsvervangers voor de lunch in dit potje.
Om ondertussen wel nog een echte 'heksenjacht' op gang te laten komen wilde ik wel rollen in de pot hebben die verdacht over kwamen voor de spelers. Dorpelingen genaamd herbalisten konden namelijk met hun kruidenmengsels (de voorlopers van de moderne medicijnen) een aantal spelers redden. Werd je bezocht door een herbalist op het moment dat je de bijrol ziekte had zou die verdwijnen.
De winconditie was het doden van alle slechtjes / neutraaltjes ( in ons geval één pyromaan, die ook de ziekte kon verspreiden
) en het uitroeien van de ziekte. Hierbij had je de herbalisten nodig die halverwege de pot opgejaagd zouden worden door de rest van de dorpelingen.
Achteraf gezien heb ik best wel een aantal fouten gemaakt. En daarvoor mijn excuses. Het zou best kunnen dat die samen met het concept hebben geleid tot de inactiviteit in deze pot.
Wat had ik anders kunnen doen? Ik had de zieke door iemand kunnen laten spelen die wist wat zijn rol echt in zou houden. Iemand die dus actief bezocht wilt worden door andere spelers om op die manier zo veel mogelijk mensen te besmetten. Ik had er de twist in kunnen gooien dat de heksenjagers juist slecht voor het dorp waren en zij elke dag iemand extra lynchte ipv lunchte (oid). Of ik had er dus magische heksen in kunnen steken ipv wolven. Maar dat zou voor mij het verhaalconcept te niet doen.
Vannacht zouden twee personen sterven aan de ziekte. Ik had gisteren 1-2 moeten laten sterven aan inactiviteit en vandaag weer. Daarnaast gaat het zo zijn dat ik vrijdag en zaterdagavond (en overdag) bijna niet aanwezig kan zijn. Wat de inactiviteit alleen maar meer in de hand zou werken.
Ik had gehoopt dat ik jullie wat meer met de hints had kunnen sturen, ik wilde er nu nog een aantal grote / obvious hints naar de oplossing toe leiden, maar door de bovenstaande alinea besloot ik dus toch om dat niet te doen.
Ik hoop dat jullie er toch een beetje van hebben genoten zolang het duurde
Gr. Nissassa