• Gegroet, sterveling! Nieuw op het forum?
    Als je wilt deelnemen aan het forum heb je een forumaccount nodig. Registeer er snel een! Heb je al een forumaccount? Dan kun je hier inloggen.

Besloten spel [Discussietopic] Weerwolven van Wakkerdam

DeletedUser

Gast
Hmm over de rollen zelf heb ik wel wat te zeggen, maar eigenlijks aan de ander ekant ook weer niet omdat ik het al even niet meer speel.
Maar ik denk dat een zienerrol wel leuk is, maar niet de echte ziener, maar ingewikkelde zieners met voorwaarden zodat het niet zo makkelijk is iemand te zien.
Zo denk ik bijvoorbeeld eerder aan iemand die alleen als hij raad welke speler in de nacht dood gaat aan wat dan ook, mag zien. Zo leer je tenslotte ook inzicht te krijgen in de moeilijkere aspecten van het spel, het verwachten van gedrag en lunches. Verder denk ik dat cupido gewoon een geweldige rol is, al moet ik zeggen dat het met goedje/slechtje het wel beter is dan met bijvoorbeeld een burger/burger, omdat er dan gewoon geen drol mee gebeurt. En als je met claimen zitten wel of niet, gewoon wel doen, en er dan zo'n rol instoppen als de welp of het cherubijntje ( die heeft genade toch ook in een potje hier gestopt?) of wellicht andere rollen. Ik moet wel zeggen dat ik be gekapt met wvw hier omdat alles via de skype lijkt te gaan, en het is zoveel in een korte tijd, dat ik het niet meer te bolwerken krijg ( en oke, ik meot zeggen dat ik niet echt gemotiveerd ben als ik voor de twintigste keer achter elkaarburger ben xD)
Verder denk ik dat een goede regel om claimpotjes toe te laten, gewoon een standaard potje te doen, maar er wel welpen cherubijnen, andere claimrollen terwijl het niet zeker is of de rollen er in komen. Dan zullen mensen er wel heel verstandig door spelen, maar tegelijkertijd kan je alsnog het idee tegengaan dat je niet te veel bepaalt wil hebben dor zulke rollen qua mensen die doodgaan of gezien/beschermt worden betreft.

Oh en btw, is er binnenkort een potje waar ik er weer in kan komen zonder dat het 20 paginas per dag is? xD

Ja zeker, de Piraten komen er weer aan :D
 

DeletedUser

Gast
Even mijn mening geven:
-Wat vinden jullie van de rol dief?

Mag wegblijven van mij
-Wat vinden jullie van de rol cupido?

Altijd leuk.
-Wat vinden jullie van de zienende rollen?

De goedjes lijken hier niet zonder te kunnen, maar dat ligt misschien ook aan de grote hoeveelheid posts in potjes. Iets terugvinden/teruglezen is bijna niet te doen (ook omdat er maar 10 posts per pagina zijn). Dus je kan wolven bijna niet vinden op basis van hun oude posts.
-Wat zouden jullie de perfecte deadline vinden?

21:00, dan heb ik genoeg tijd om alles door te lezen.
-Hoeveel spelers zou jouw ideale potje tellen?

Niet te veel, denk 20-25 ofzo.
-Stemmen opsturen of posten?

Opsturen.
-Welke spelleider heeft de beste verhaaltjes/ leidt het beste / whatever?

Weerwolfgek heeft altijd goeie instellingen
-Hoe vinden jullie het niveau van tegenwoordig?

Volgens mij zijn er nu heel veel nieuwelingen, dat merk je ook. Ook ligt de nadruk bij heel wat personen op het bewezen worden, wat imo het potje niet leuker maakt en voor een lager niveau zorgt.
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser

Gast
Je bent zelf een nieuweling :| Meestal loop je maar achter iemand aan dude.
 

DeletedUser

Gast
Ah mooi. Discussietopics zijn vaker aangevraagd trouwens, dus blijkbaar speelt het toeval een grote rol in de besluitvorming.

Ik heb ontzettend vaak theorieën geschreven over rollen en regels en waarom sommige dingen goed zijn en andere niet. Ik ga geen herhaling geven van die dingen, maar ik wil laten zien op welke algemene denkwijzen ik me baseer op het moment dat ik bedenk welke rollen en regels er het beste in een spel kunnen komen en geef er een paar voorbeelden bij.

Regel nr. 1 in spellen is: De beste strategie hoort de leukste strategie te zijn. Is dat niet het geval, dan is het spel niet leuk. Spelers moeten in een spel een bepaald doel bereiken. Spelers horen de beste strategie te kiezen die er is om dat doel te bereiken. Om het spel leuk te maken, moet die strategie ook leuk zijn.
Ik hoor mensen wel eens klagen dat mensen 'lame' spelen. Bijvoorbeeld wolven die actieve goedjes meteen doden, of goedjes die iedereen bij zich laten claimen om wolven te ontmaskeren. Spelers die deze strategieën toepassen, worden dikwijls door anderen veroordeeld. Ik vind dat je hen niet kunt veroordelen, maar dat het spel gewoon niet goed in elkaar zit.
Altijd als je een spel ontwerpt, moet je controleren of alle goede strategieën die er zijn, wel leuk zijn om te spelen. Als dat niet zo is, moet je iets aan de regels veranderen. Zoals bijvoorbeeld al is genoemd: Om te voorkomen dat wolven de actieve spelers direct lunchen, kun je beschermengels en een levensheks die kiest op wie ze haar drankje gebruikt invoeren; om te voorkomen dat er te veel wordt geclaimd en spelers te veel bewezen zijn, kun je een welp invoeren en niet zeggen hoe veel er van elke rol in het spel zit.

Een ander belangrijk punt is dat je altijd kritisch moet zijn jegens elk onderdeel van het spel. Biedt alles wel een goede toevoeging? Elke rol die je in het spel stopt, moet er in zitten omdat die spelplezierverhogend werkt, en niet omdat de rol leuk klinkt of om maar veel verschillende rollen in het spel te hebben. Probeer bij elke rol te bedenken hoe jij 'm zou spelen, en hoe jij zou spelen met de kennis dat de rol in het spel zit, en overdenk dan of dat leuker is dan wanneer de rol er niet zou zijn. Is dat niet zo, dan kan de rol de prullenbak in.
Neem als voorbeeld de fluitspeler. Het klinkt cool, een rol die in zijn eentje kan winnen door andere te befluiten. Maar stel, jij bent fluitspeler, hoe zou je dan spelen? De leuke tactieken die je als burger en als wolf kunt gebruiken, zijn er niet bij. Eigenlijk is het enige doel van de fluitspeler: overleven. Dat doet hij door de lunch en de lynch te ontwijken. Wolven lunchen vooral actieve spelers, dus hij moet zich stilhouden en vooral niet opvallen. Is dat leuker dan burger? En stel dat jij weet dat er een fluitspeler in het spel zit. Zou dat voor jou het spelplezier verhogen? Nee; er is geen aparte methode om in te spelen op de fluitspeler. Je moet nog steeds gewoon verdachte personen lynchen en maar hopen dat je goed zit. Sterker nog, als de fluitspeler wint, is dat best een anticlimax. Kortom, de fluitspeler voegt niets goeds toe en moet dus ook gewoon niet in het spel.

Wat bij spellen ook belangrijk is, is om te bedenken welke eigenschappen spelers nodig zouden moeten hebben om te winnen. Als spelleiders bijvoorbeeld willen dat spelers hun spel winnen op tactiek, zullen zij een tactisch spel maken. Bij Weerwolven van Wakkerdam willen de meeste mensen dat het spel gewonnen wordt op intelligentie. Dat houdt in er spelelementen in moeten worden gebouwd die intelligent gedrag belonen. Spelelementen die het tegenovergestelde doen, moeten er niet in zitten.
Het is bijvoorbeeld een gegeven dat intelligente spelers sneller doodgaan, vooral aan de lunch. Winnen dode spelers niet mee, dan is het voordeliger om niet intelligent te zijn. Dat is in tegenspraak met het feit dat winnaars intelligent gespeeld horen te hebben, dus dode spelers moeten wel mee winnen.

Ik klink nu als een captain obvious, maar vaak verbaas ik mij dat mensen dit soort dingen niet zelf bedenken.
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser

Gast
Ah mooi. Discussietopics zijn vaker aangevraagd trouwens, dus blijkbaar speelt het toeval een grote rol.

Ik heb ontzettend vaak theorieën geschreven over rollen en regels en waarom sommige dingen goed zijn en andere niet. Ik ga geen herhaling geven van die dingen, maar ik wil laten zien op welke algemene denkwijzen ik me baseer op het moment dat ik bedenk welke rollen en regels er het beste in een spel kunnen komen en geef er een paar voorbeelden bij.

Regels nr. 1 in spellen is: De beste stretegie hoort de leukste strategie te zijn. Is dat niet het geval, dan is het spel niet leuk. Spelers moeten in een spel een bepaald doel bereiken. Spelers horen de beste strategie te kiezen die er is om dat doel te bereiken. Om het spel leuk te maken, moet die strategie ook leuk zijn.
Ik hoor mensen wel eens klagen dat mensen 'lame' spelen. Bijvoorbeeld wolven die actieve goedjes meteen doden, of goedjes die iedereen bij zich laten claimen om wolven te ontmaskeren. Spelers die deze strategieën toepassen, worden dikwijls door anderen veroordeeld. Ik vind dat je hen niet kunt veroordelen, maar dat het spel gewoon niet goed in elkaar zit.
Altijd als je een spel ontwerpt, moet je controleren of alle goede strategieën die er zijn, wel leuk zijn om te spelen. Als dat niet zo is, moet je iets aan de regels veranderen. Zoals bijvoorbeeld al is genoemd: Om te voorkomen dat wolven de actieve spelers direct lunchen, kun je beschermengels en een levensheks die kiest op wie ze haar drankje gebruikt invoeren; om te voorkomen dat er te veel wordt geclaimd en spelers te veel bewezen zijn, kun je een welp invoeren en niet zeggen hoe veel er van elke rol in het spel zit.

Een ander belangrijk punt is dat je altijd kritisch moet zijn jegens elk onderdeel van het spel. Biedt alles wel een goede toevoeging? Elke rol die je in het spel stopt, moet er in zitten omdat die speelplezierverhogend werkt, en niet omdat de rol leuk klinkt of om maar veel verschillende rollen in het spel te hebben. Probeer bij elke rol te bedenken hoe jij 'm zou spelen, en hoe jij zou spelen met de kennis dat de rol in het spel zit, en overdenk dan of dat leuker is dan wanneer de rol er niet zou zijn. Is dat niet zo, dan kan de rol de prullenbak in.
Neem als voorbeeld de fluitspeler. Het klinkt cool, een rol die in zijn eentje kan winnen door andere te befluiten. Maar stel, jij bent fluitspeler, hoe zou je dan spelen? De leuke tactieken die je als burger en als wolf kunt gebruiken, zijn er niet bij. Eigenlijk is het enige doel van de fluitspeler: overleven. Dat doet hij door de lunch en de lynch te ontwijken. Wolven lunchen vooral actieve spelers, dus hij moet zich stilhouden en vooral niet opvallen. Is dat leuker dan burger? En stel dat jij weet dat er een fluitspeler in het spel zit. Zou dat voor jou het speelplezier verhogen? Nee; er is geen aparte methode om in te spelen op de fluitspeler. Je moet nog steeds gewoon verdachte personen lynchen en maar hopen dat je goed zit. Sterker nog, als de fluitspeler wint, is dat best een anticlimax. Kortom, de fluitspeler voegt niets goeds toe en moet dus ook gewoon niet in het spel.

Wat bij spellen ook belangrijk is, is om te bedenken welke eigenschappen spelers nodig zouden moeten hebben om te winnen. Als spelleiders bijvoorbeeld willen dat spelers hun spel winnen op tactiek, zullen zij een tactisch spel maken. Bij Weerwolven van Wakkerdam willen de meeste mensen dat het spel gewonnen wordt op intelligentie. Dat houdt in er spelelementen in moeten worden gebouwd die intelligent gedrag belonen. Spelelementen die het tegenovergestelde doen, moeten er niet in zitten.
Het is bijvoorbeeld een gegeven dat intelligente spelers sneller doodgaan, vooral aan de lunch. Winnen dode spelers niet mee, dan is het voordeliger om niet intelligent te zijn. Dat is in tegenspraak met het feit dat winnaars intelligent gespeeld horen te hebben, dus dode spelers moeten wel mee winnen.

Ik klink nu als een captain obvious, maar vaak verbaas ik mij dat mensen dit soort dingen niet bedenken.

Ben je ook Captain :p

Btw, lang niet gezien :O
 

DeletedUser

Gast
Ben je ook Captain :p

Btw, lang niet gezien :O
Soms ben ik er en dan -poef!- ben ik er weer niet. :O

Om hier op terug te komen:
Maar ik denk dat een zienerrol wel leuk is, maar niet de echte ziener, maar ingewikkelde zieners met voorwaarden zodat het niet zo makkelijk is iemand te zien.
Zo denk ik bijvoorbeeld eerder aan iemand die alleen als hij raad welke speler in de nacht dood gaat aan wat dan ook, mag zien. Zo leer je tenslotte ook inzicht te krijgen in de moeilijkere aspecten van het spel, het verwachten van gedrag en lunches. Verder denk ik dat cupido gewoon een geweldige rol is, al moet ik zeggen dat het met goedje/slechtje het wel beter is dan met bijvoorbeeld een burger/burger, omdat er dan gewoon geen drol mee gebeurt. En als je met claimen zitten wel of niet, gewoon wel doen, en er dan zo'n rol instoppen als de welp of het cherubijntje ( die heeft genade toch ook in een potje hier gestopt?) of wellicht andere rollen. Ik moet wel zeggen dat ik be gekapt met wvw hier omdat alles via de skype lijkt te gaan, en het is zoveel in een korte tijd, dat ik het niet meer te bolwerken krijg ( en oke, ik meot zeggen dat ik niet echt gemotiveerd ben als ik voor de twintigste keer achter elkaarburger ben xD)
Verder denk ik dat een goede regel om claimpotjes toe te laten, gewoon een standaard potje te doen, maar er wel welpen cherubijnen, andere claimrollen terwijl het niet zeker is of de rollen er in komen. Dan zullen mensen er wel heel verstandig door spelen, maar tegelijkertijd kan je alsnog het idee tegengaan dat je niet te veel bepaalt wil hebben dor zulke rollen qua mensen die doodgaan of gezien/beschermt worden betreft.

Oh en btw, is er binnenkort een potje waar ik er weer in kan komen zonder dat het 20 paginas per dag is? xD
Ik ben het met je eens, op het stuk over de Cupido's na - g/g koppels kan ik ook interessant vinden.

En om ook maar eens het lijstje in te vullen:
-Wat vinden jullie van de rol dief?
Akelige rol, weg ermee. Het brengt het spel uit balans en is nergens goed voor.

-Wat vinden jullie van de rol cupido?
Top.

-Wat vinden jullie van de zienende rollen?
Intelligentieafstraffende rollen, zoals ziener, mogen er niet in zitten; muizenval wel. Tactische rollen zoals dorpsgestoorde enzo zijn altijd leuk. Zienende rollen moeten er in zitten om het spel in balans te brengen, maar moeten altijd nauwkeurig gedoseerd worden.

-Wat vinden jullie van een hoop neutraaltjes in het potje?
Derde-partij-neutraaltjes zijn vaak wel aardig om er in te hebben, bijvoorbeeld een koppeltje. Later-partij-kiezende-neutraaltjes kunnen het spel ernstig uit balans brengen, dus daarmee moet uitgekeken worden. Er mogen er niet te veel van in zitten, en ze mogen er überhaupt alleen in zitten als ze een toevoeging zijn.

-Wat vinden jullie de perfecte verhouding burgers - speciaaltjes - wolfjes
Dat ligt aan de speciaaltjes. Ik hanteer vaak 3/8 - 3/8 - 1/4, maar gezegd moet worden dat ik de speciaaltjes nooit zo sterk maak en zieners splits enzo.

-Wat vinden jullie van claimen/netwerken?
Leuwk.

-Wat zouden jullie de perfecte deadline vinden?
20:00.

-Hoeveel spelers zou jouw ideale potje tellen?
20. Bij meer verlies je het overzicht, bij minder heb je niet voldoende spelers voor het slagen van bepaalde rollen en spelmogelijkheden.

-Stemmen opsturen of posten?
Posten.

-Welke spelleider heeft de beste verhaaltjes/ leidt het beste / whatever?
Ik. EDIT: DutchGirl heeft altijd leuwke verhaaltjes!

-Welke speler speelt het beste?
Ik.

-Hoe vinden jullie het niveau van tegenwoordig?
Toen ik voor het laatst speelde, was het redelijk.

-Heb jij een thema dat jij eens in een WvW-potje wilt zien?
Nee.

Volgens mij is het zelfs zo geworden, zal zowat 9/10 van de potjes zonder ziener gewonnen wordt door de wolfjes. Dit vind ik vrij jammer.
Hoe kom je daar nou weer bij?
 
Laatst bewerkt door een moderator:

RabbidRobin

Ex-Teamleider Forum
(ook omdat er maar 10 posts per pagina zijn)

Pssst, als je dit lastig vindt kan je dit aanpassen ;)
Ff zoeken, want ik weet niet exact waar :p

Hoe kom je daar nou weer bij?

Wel, in de afgelopen potjes heb ik vooral gemerkt dat oftewel een goedje wordt gelynched door zichzelf klem te praten of door een ziener die die zienert :|. Weliswaar gebeurt dit niet altijd, maar toch wel veels te veel.
 
Laatst bewerkt:

DeletedUser

Gast
rechtsboven in je scherm: instellingen -> algemene instellingen -> aantal berichten per pagina ;)
 

DeletedUser

Gast
Genade, ik ben het niet eens met je keuze voor beste speler en spelleider, ik vind beide nogal falen :x
 

DeletedUser21356

Gast
-Wat vinden jullie van de rol dief?
Deze rol kan leuk zijn, maar zorgt er ook voor dat het spel snel gespeeld kan zijn: als er een Goedje en een Wolf wisselen dan weten de Goedjes meteen wie de Wolven zijn.
En als je het over de andere manier van "Dief" hebt: die kan leuk zijn, maar liever niet.

-Wat vinden jullie van de rol cupido?
Heel leuk, brengt altijd een leuker aspect in het spel.
-Wat vinden jullie van de zienende rollen?
Door de gewone Ziener zijn de Goedjes iets te overpowered. Daarom is de Muizenval er leuker om in te hebben.
-Wat vinden jullie van een hoop neutraaltjes in het potje?
Neutraaltjes zijn ook altijd leuk. Maar alleen als het er niet teveel zijn.
-Wat vinden jullie de perfecte verhouding burgers - speciaaltjes - wolfjes
/
-Wat vinden jullie van claimen/netwerken?
Dit zorgt ervoor dat het spel anders gespeeld wordt; het is wel leuk, maar niet als je van tevoren weet hoeveel er van elke rol inzitten, want dan gaat men gewoon "filteren".
-Wat zouden jullie de perfecte deadline vinden?
/
-Hoeveel spelers zou jouw ideale potje tellen?
20-25
-Stemmen opsturen of posten?
Posten.
-Welke spelleider heeft de beste verhaaltjes/ leidt het beste / whatever?
Rabbid heeft goede verhaaltjes, maar nog vele andere spelleiders ook.
-Welke speler speelt het beste?
/
-Hoe vinden jullie het niveau van tegenwoordig?
/
-Heb jij een thema dat jij eens in een WvW-potje wilt zien?
/
 

DeletedUser

Gast
Waar ik me ook aan erger en wat ik nu zie: mensen die niet tot de spelleiding behoren, die lopen te vertellen wanneer de deadline is. Me dunkt dat de spelleiding heel goed weet wanneer de deadline is, en eventueel ook nog wel bereid om stemmen na de deadline te accepteren.
 

DeletedUser

Gast
Waar ik me ook aan erger en wat ik nu zie: mensen die niet tot de spelleiding behoren, die lopen te vertellen wanneer de deadline is. Me dunkt dat de spelleiding heel goed weet wanneer de deadline is, en eventueel ook nog wel bereid om stemmen na de deadline te accepteren.

Nieuwerds nemen de wereld over, ik vind het maar niks.
 

DeletedUser

Gast
Toen ik mijn laatste potje leidde, was er iemand die zich afvroeg of de deadline wel geweest was, omdat nog niemand dat had gezegd. :p
 

DeletedUser16774

Gast
Ratchet & Clank
RatchetAndClank.jpg

Verhaal​
Wat voorafging (niet noodzakelijk, maar ik moet mijn bron vermelden):
Terwijl Ratchet aan het zappen was, kwam hij langs een verslag over zijn thuisplaneet, Veldin. Veldin werd aangevallen door een leger van aliens, die de Tyhrranoids heten. De hoofdverdachte was de geheimzinnige schurk Dr. Nefarious. Ratchet en Clank gingen naar Veldin. Daar werd Ratchet aangezien voor de nieuwe sergeant van de Galactic Rangers. Later werd Ratchet opgeroepen door de intergalactische president. De president vertelde over een man die Nefarious ooit had verslagen... Captain Qwark! Captain Qwark zat in de jungle van Florana en hij was een beetje ontspoord. Ratchet & Clank gingen naar Starship Phoenix. Captain Qwark richtte later aan boord van de Starship Phoenix de Q-Force op, waar ook Big Al, Helga en Skidd McMarxx bij hoorden.
De Q-Force moest een missie uitvoeren. Ze moesten infiltreren in het hoofdkwartier van Dr. Nefarious op planeet Aquatos om zo veel mogelijk informatie te vinden over het plan van Dr. Nefarious. Ze ontdekten dat Dr. Nefarious een grote fan is van Secret Agent Clank. Ze vonden ook een map over de thuisplaneet en het hoofdkwartier van de Tyhrranoids, Tyhrranosis. Dr. Nefarious en zijn butler Lawrence komen erachter dat Qwark in hun hoofdkwartier was geweest. Al probeerde ondertussen de kaart van Tyhrranosis te ontcijferen, zodat Ratchet en Clank daar naartoe konden gaan.
Ratchet en Clank gingen later naar planeet Daxx, omdat Dr. Nefarious daar was geweest. Ze ontdekten wat over de Biobliterator, maar het was tot dan toe nog onbekend waarvoor het werd gebruikt. Ze vonden een bewerkte videoclip van Courtney Gears (een soort Britney Spears, maar dan een robot). Op de video stond een geheime boodschap voor alle robots, om zich te verzetten en te vechten tegen de organische levensvormen.
Ze gingen eerst naar de Obani Moons en Blackwater City en later naar de Annihilation Nation, waar ze een uitdaging wonnen. De prijs van die uitdaging was dat ze Courtney Gears mochten ontmoeten. Courtney zal meer vertellen over de plannen van Dr. Nefarious als Clank voor haar een rol in zijn show, Secret Agent Clank, kan regelen. De opnames begonnen, maar aan het einde slaat Courtney Clank bewusteloos en neemt hem mee naar Dr. Nefarious. Dr. Nefarious geeft hem een keuze: óf Clank helpt Dr. Nefarious met het overheersen van het universum, óf Clank is een schande voor alle robots omdat hij samenwerkt met organische levensvormen. Ratchet ging ondertussen op zoek naar Clank. Hij vond Clank weer. De speler kon echter zien dat er iets niet in orde was met Clank, omdat zijn ogen van groen naar rood gingen. Skidd McMarxx komt in de problemen en hij werd veranderd in een Robot. Dan moeten Ratchet en Clank Courtney Gears verslaan, omdat Courtney hun ook wilde veranderen in robots. Sasha vond ondertussen het schip waar Dr. Nefarious op zat. Captain Qwark en Skrunch (het aapje) wachtten op planeet Zeldrin om te infiltreren in het schip, samen met Ratchet en Clank.
Ze kwamen aan op het ruimteschip en ze vonden Dr. Nefarious, hij is aan het wachten. Het bleek dat het allemaal een val was. Hij activeerde het zelfvernietigingssysteem en ging zelf weg. De Q-Force kwamen terug bij hun schip, maar Captain Qwark niet. Ze gingen terug naar de Phoenix en als ze daar aankomen, vertelden ze dat Qwark het niet had gehaald. Ze hielden een begrafenis. Daarna ging Ratchet naar Metropolis, de immense stad uit Ratchet & Clank. Tijdens de strijd activeerde Dr. Nefarious de Biobliterator en de Tyhrranoids werden veranderd in robots. De echte Clank was al die tijd al een gevangene van Dr. Nefarious en Klunk viel Ratchet aan. Ratchet bevrijdde Clank en ze gingen naar Zeldrin om het wrak van het ruimteschip, wat eerder was vernietigd, te onderzoeken. Ze kwamen erachter dat Qwark gewoon nog in leven was. Qwark had alleen geen enkel teken van leven van zichzelf vertoond aan de Q-Force. Ratchet en Clank gingen naar Qwarks verstoppingsplek en ze vonden Qwark.
Later gingen Ratchet en Clank naar planeet Koros. Clank gebruikte een kanon om de Biobliterator uit te schakelen. Sasha belde echter al snel om te zeggen dat er een tweede Biobliterator was gemaakt, die zich bevond op planeet Mylon. Die Biobliterator was nog veel gevaarlijker en beschermd door een enorm leger van Tyhrranoids. Ratchet en Clank gingen naar Mylon en ze vochten zich een weg naar het commandocentrum. Ze kwamen net op tijd om te zien dat Dr. Nefarious en Lawrence weggingen. Er kwam een ruimteschip aan voor Ratchet om ze te volgen. Als ze bij de plek waren waar Dr. Nefarious zijn Biobliterator wilde lanceren, viel Ratchet Dr. Nefarious aan. Ratchet versloeg Dr. Nefarious en ze gingen snel in de Biobliterator, die veranderde in een gigantische robot. Captain Qwark kwam eraan om ze te helpen en het lukte Ratchet en Qwark om Dr. Nefarious en de Biobliterator te verslaan. De Biobliterator blies zichzelf op en Dr. Nefarious en Lawrence kwamen vast voor een lange tijd vast te zitten op een komeet. In het echt kwam Dr. Nefarious na een lange tijd aan op een planeet in de Polaris Galaxy, maar in dit potje gaan we het anders spelen.

Het echte verhaal:
Het is een mooie dag op het ruimteschip, Phoenix. Precies een jaar nadat Ratchet en Clank Dr. Nefarious hadden verslagen. Ratchet en Clank liggen te zonnebaden, en enkele rangers houden de wacht op het immense schip. Na het gevecht met Dr. Nefarious was hij op een komeet terecht gekomen, dus daar zouden ze geen last meer van hebben. Tenminste, dat denken ze.

Een week geleden, Tyhrranosis. "Lawrence, is dat een bewoonde planeet?" vroeg Nefarious. "Ja," antwoordde Lawrende, de butler, enthousiast, "dat is Tyhrranosis, de thuisplaneet van ons oud leger, de Tyhrranoids!" "Echt? Dan kunnen we Ratchet misschien eens eindelijk doden!" zei Nefarious. Hij lachte nu luid. Iets te luid. Hij liep vast. Nefarious en Lawrence waren immers robots, dus ze konden dat. Telkens als Nefarious vastloopt, wordt er een fragment van een romantische soap afgespeeld. Toen gebeurde dat weer. Lawrence zuchtte. Een paar uur later kwamen ze aan met de komeet op Tyhrranosis.

Plots wordt de muur van de Phoenix ingebeukt. De muur was net geverfd, dus er ontstaat zoveel stof dat niemand iets kan zien. Ze kunnen alleen het alarm horen dat afgaat als er vijanden de Phoenix binnendringen. Uiteindelijk verdwijnt de stof. "Vreemd, er zijn ineens veel meer rangers dan daarnet", denkt Ratchet. Opeens brengt Skrunch, de aap, een brief mee.
Ratchet leest hem luidop voor aan iedereen. Er zitten indringers in de Phoenix, die zich vermommen als galactic rangers.

Rollen​

Goedjes:
Galactic rangers (burgers): deze robots hebben geen speciale krachten. Elke dag mogen ook zij stemmen voor de lynch.
Ratchet (dorpsoudste): Ratchet is een lombax met een enorme kracht. Daarom zijn er twee lunchen voor nodig om hem dood te krijgen. Let op: bij een lynch sterft hij gewoon. Als hij sterft, verliezen de beschermengels hun krachten.
Sacha (beul): Iedereen ziet Sacha als de leider van de Phoenix. Zij geniet van zoveel respect dat zij eenmalig iemand kan vermoorden. Ze stuurt de naam van de speler op naar de spelleider als ze die speler wil laten sterven. Ze zal dan worden bewezen door de spelleider.
Brandende eend (beschermengel): deze eend was ooit een Tyhrranoid, maar Ratchet kocht ooit een speciaal wapen waardoor hij in een brandende eend veranderde en Ratchet beschermde. In deze situatie kan hij elke dag naar de spelleiding opsturen wie hij wil beschermen. Deze speler zal die dag dan niet geluncht kunnen worden. De brandende eend kan zichzelf ook beschermen, maar hij kan niet twee keer achter elkaar dezelfde persoon beschermen. Als de dorpsoudste sterft, zal de brandende eend een gewone galactic ranger worden en ook zo gezien worden.
Secret Agent Clank (muizenval): Clank is een geheim agent, en dus is hij een zeer sluwe robot. Hij zal elke dag een tijdstip naar de spelleiding mogen opsturen. De eerste die na dat tijdstip stemt, diens rol zal Clank te weten komen. Hij moet het tijdstip de dag ervoor insturen (dag 1 geen val dus) en hij mag niet communiceren over dat tijdstip met andere spelers. Clank kan geen bijrollen zien, behalve lieveling.
Captain Qwark (priester): Ooit had Qwark zoveel dorst dat hij naar Als lab ging om drinken te zoeken. Hij vond daar een drankje waarvan hij dacht dat het cola was. Voor hij dronk las hij een briefje waarin stond dat als een Tyhrranoid, Nefarious of Lawrence dit over zich kreeg hij zou sterven. Sindsdien bewaart Qwark dit drankje. De speler kan dus overdag een naam opsturen naar de spelleider, en die zal dan dat drankje over zich krijgen. Niet in het topic posten, want Qwark zal niet bewezen worden. De lieveling zal niet sterven aan dit drankje. Als een speler het drankje over zich krijgt, maar diezelfde dag het hydro-pack gebruikt, zal hij niet sterven. Er zal dan wel vermeldt worden dat die speler het hydro-pack gebruikt op die dag.
Al (heks): deze wetenschapper heeft twee drankjes: een levensdrankje en een moordend drankje. Het drankje dat doodt, kan gewoon overdag naar de spelleider worden opgestuurd (heks wordt niet bewezen). Het levensdrankje moet voor de deadline worden opgestuurd als men het wil gebruiken, de gelunchte speler zal dan verder blijven leven. Let op met het hydro-pack: als een speler het doodsdrankje over zich krijgt, maar die dag het hydro-pack gebruikt, zal hij overleven. Er zal dan vermeld worden waarom hij nog leeft. Let nogmaals op: als een speler het hydro-pack gebruikt kan hij die dag ook niet gered worden door het levensdrankje!
Galactic ranger met vuurkracht (jager): Toen de paniek uitbrak, werden alle wapens van de rangers onschadelijk gemaakt. Dit was voor de veiligheid, aangezien de Nefarious en zijn leger zich hadden vermomd als rangers. Echter hebben ze deze ranger over het hoofd gezien. Hij heeft nog één kogel. Als hij sterft, zal hij de naam van een speler naar de spelleider mogen opsturen en die speler zal dan meteen sterven. Het jagersschot gebeurt altijd vlak na de actie waardoor de jager dood is.

Slechtjes:
Tyhrranoid (wolf): De gewone Tyhrranoid heeft geen krachten, maar elke nacht zal hij met zijn medeslechtjes afspreken wie ze gaan vermoorden.
Dr. Nefarious (infectiewolf): Op de derde nacht is er geen lunch, maar infectie. Nefarious zal dan iemand mogen kiezen die hij infecteert OF hij mag iemand lievelingen. Zonder Nefarious kan er niemand geïnfecteerd/gelievelingd worden.
Lawrence (sjamaanse wolf): Lawrence is de butler van Dr. Nefarious. Hij is een ziener die aan de kant van de slechtjes staat. Elke nacht krijgt hij de rol te horen van de speler die hij opstuurt. Lawrence kan lunchen.
Lieveling : Nefarious mag op nacht drie een speler lievelingen (in plaats van infecteren). Dit is in plaats van de lunch, en er wordt vermeld dat er een lieveling wordt gekozen. Deze speler krijgt dan als bijrol lieveling en wint met de wolven mee (tenzij hij geliefde is met een niet-slechtje). Als de lieveling een speciaal goedje was, behoudt hij dus zijn krachten. De bijrol ‘lieveling’ kan, in tegenstelling tot andere bijrollen, gezien worden. De lieveling kan niet lunchen.

Neutraaltjes:
Klunk (premiejager): Klunk is een robot die als twee druppels water op Clank lijkt. Hij is ooit gemaakt door Nefarious om Ratchet in de maling te nemen en info te weten te komen over Phoenix, terwijl de echte Clank gevangen zat. Nadat hij was verslagen besloot hij wraak te nemen op iedereen. Hij zal door de spelleider drie namen opgestuurd krijgen die hij moet laten sterven. De andere drie namen mag hij zelf kiezen.
Geliefde (bijrol): Geliefde is een bijrol. Twee geliefden zijn gekoppeld aan elkaar. Als één van de spelers uit dat koppel sterft, sterft de ander ook. De geliefden winnen met de goedjes mee als ze G-G (allebei goedje) zijn en met de slechtjes mee als ze S-S (allebei slechtje) zijn. Als ze G-S (allebei van een andere partij) zijn, zijn ze een onafhankelijke partij en kunnen ze alleen winnen als ze alleen overblijven.

Voorwerpen:
Liefdesdrank: Eén willekeurige speler zal liefdesdrank krijgen. Hij moet op de eerste nacht zijn drankje over iemand heen gooien (opsturen naar de spelleiding). Hij en zijn 'slachtoffer' zijn dan geliefden.
Hydro-Pack: Eén willekeurige speler krijgt dit voorwerp. Hij kan het één dag gebruiken. Die dag zal hij immuun zijn voor elk drankje (doodsdrankje, levensdrankje en priesterdrankje) en hij kan die dag niet gelievelingd worden. Let op: hij kan wel geïnfecteerd worden. De speler moet de vorige dag ingestuurd hebben als hij het wil gebruiken. Als de speler met het hydro-pack door dit voorwerp het priesterdrankje of het doodsdrankje overleeft, zal er vermeld worden dat hij het hydro-pack heeft gebruikt.

Volgorde van acties:
liefdesdrank --> beul + priester + doodsdrankje heks --> lynch --> beschermengel--> lunch/infectie/lieveling --> levensdrankje heks --> sjamaan + muizenval krijgen antwoord

Let op: het jagersschot vindt altijd plaats vlak na de actie waardoor de jager sterft. Bijvoorbeeld: als de jager geluncht wordt en hij schiet op een muizenval, dan zal de muizenval niemand zien aangezien zij vlak na de lunch sterft.

Basisinfo:
Aantal spelers: 20-30
Claimen: ja
Netwerken: ja
Hints: nee
Afscheidsbrief: nee
Klaagmuur: nee
BM-opvolging: oude BM kiest nieuwe
Manier van stemmen: BM-stem in het Blauw en vetgedrukt, lynch in het Rood en vetgedrukt.
Eindtijd stemmen: 20:00
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser19363

Gast
Klopt, tegenwoordig zijn er inderdaad veels te veel meelopers. De ene dag stemt Kyraco op iemand, zonder morren stemt er 5 man mee. En dan is de lynch af gekozen.

ja erg vervelend is dat :(


-Wat vinden jullie van de rol dief?
soms wel leuk
-Wat vinden jullie van de rol cupido?
leuk moet er vaker in
-Wat vinden jullie van de zienende rollen?
niet te veel en liever ook niet de makkelijke versies
-Wat vinden jullie van een hoop neutraaltjes in het potje?
leuk als het wat toevoegt aan het spel.
-Wat vinden jullie de perfecte verhouding burgers - speciaaltjes - wolfjes
/
-Wat vinden jullie van claimen/netwerken?
/
-Wat zouden jullie de perfecte deadline vinden?
20:30
-Hoeveel spelers zou jouw ideale potje tellen?
20
-Stemmen opsturen of posten?
posten
-Welke spelleider heeft de beste verhaaltjes/ leidt het beste / whatever?
/
-Welke speler speelt het beste?
de meeste niet nieuwerds spelen goed
-Hoe vinden jullie het niveau van tegenwoordig?
meeloperig
-Heb jij een thema dat jij eens in een WvW-potje wilt zien?
/
 

Genius0615

Erinys
-Wat vinden jullie van de rol dief?
soms leuk
-Wat vinden jullie van de rol cupido?
leuke rol moet er meer in
-Wat vinden jullie van de zienende rollen?
soms handig maar niet teveel dus geen oneven ziener enzo
-Wat vinden jullie van een hoop neutraaltjes in het potje?
/
-Wat vinden jullie de perfecte verhouding burgers - speciaaltjes - wolfjes
4 wolven met infectie 5 speciaal 2 neutraal en 9 burgers (kan eventueel in plaats van burger nog een wolf of speciaal bij)
-Wat vinden jullie van claimen/netwerken?
/
-Wat zouden jullie de perfecte deadline vinden?
20:00 (wel met actieve spelers)
-Hoeveel spelers zou jouw ideale potje tellen?
20
-Stemmen opsturen of posten?
posten
-Welke spelleider heeft de beste verhaaltjes/ leidt het beste / whatever?
/
-Welke speler speelt het beste?
heb te weinig potjes meegedaan om dat te weten
-Hoe vinden jullie het niveau van tegenwoordig?
teveel nieuwerds en meelopers als ik de laatste potjes bekijk
-Heb jij een thema dat jij eens in een WvW-potje wilt zien?

GTA V
 
Laatst bewerkt:

DeletedUser21204

Gast
Mijn rol moet in de rollenlijst van Genade worden opgenomen :O
Echt, het is een awesome rol!
Niet iedereen betoveren om te winnen ofzo, maar gewoon dat je er een hoop dood moet hebben voordat jij zelf t loodje legt.
En dan niet zorgen dat ik enkel speciaaltjes moet lynchen he :x

En dan mn lijstje:

-Wat vinden jullie van de rol dief?
Totaal geen ervaring mee, kan ik dus niet echt over oordelen.
-Wat vinden jullie van de rol cupido?
Leuk! :D
-Wat vinden jullie van de zienende rollen?
Muizenvallen zijn een must, zieners laat je er beter gewoon uit.
-Wat vinden jullie van een hoop neutraaltjes in het potje?
"een hoop" lijkt me wat overdreven, maar een paar lijkt me een leuke toevoeging.
-Wat vinden jullie de perfecte verhouding burgers - speciaaltjes - wolfjes
1 wolf op de 5 goedjes
Van de 5 goedjes 3 speciaaltjes en 2 burgers.
Zoiets.
-Wat vinden jullie van claimen/netwerken?
Een must :O Al lijkt een potje zonder beide me wel eens leuk, voor de verandering.
-Wat zouden jullie de perfecte deadline vinden?
21:00. Dit omdat al mijn sporten eindigen om 20:00, en ik dan altijd nét te laat ben.
-Hoeveel spelers zou jouw ideale potje tellen?
20. Al ligt dit natuurlijk wel aan de activiteit van de spelers.
-Stemmen opsturen of posten?
Posten! Je moet er op in kunnen gaan!
-Welke spelleider heeft de beste verhaaltjes/ leidt het beste / whatever?
WWG. Zijn instellingen zijn bijna altijd fijn, en die verhaaltjes van hem zijn al helemaal baas, als ik denk aan de konijnen-wvw.
-Welke speler speelt het beste?
Tja, eigenlijk iedereen die geen meeloper of nieuwerd is. Iedereen met wat ervaring heeft zo zijn eigen stijl, en ik denk dat dit allemaal wel goed is. Al denk ik dat Genade er toch wat bovenuit steekt.
-Hoe vinden jullie het niveau van tegenwoordig?
Sinds die konijnenspelen hebben wat nieuwerds besloten om nog eens mee te doen met wvw, heb ik zo het vermoeden. Te veel nieuwerds, als je het mij vraagt. Ik kan nu zeggen dat ik het meelopen stom vind, maar dat ligt eraan of jij degene bent die iemand wil lynchen, of dat iemand jou wil lynchen. Als jij een wolf kent en je wil dat iedereen op die wolf stemt, zit je de niet-meelopers die 10 mins voor deadline nog lastig gaan doen natuurlijk wel te vervloeken. Ben jij degene op wie gestemd wordt als lynch, dan vervloek je juist de meelopers.
-Heb jij een thema dat jij eens in een WvW-potje wilt zien?
Dora 8-)
 

DeletedUser21356

Gast
Mijn rol moet in de rollenlijst van Genade worden opgenomen :O
Echt, het is een awesome rol!
Niet iedereen betoveren om te winnen ofzo, maar gewoon dat je er een hoop dood moet hebben voordat jij zelf t loodje legt.
En dan niet zorgen dat ik enkel speciaaltjes moet lynchen he :x
De mijne was ook leuk hoor
Alleen zou het leuker geweest zijn als we elkaar kenden. :x
 
Bovenaan