vluggelizzie
Slingeraar
Jaren gelden kwamen een paar spelontwerpers met het idee van een tactisch oorlogsspel, waarbij je allianties moest vormen en samen plannen moest smeden om met de beste tactieken je tegenstander te verslaan. We speelden dit spel allemaal met veel plezier en de leiders van de topallianties hielden contact met elkaar waardoor we ook interne regels konden afspreken. Respect voor de tegenstander, want zonder die tegenstander geen spel. Bij een sterfgeval in een alliantie hield de hele wereld, uit respect, een periode van wapenstilstand aan. Dit kunnen de huidige spelers zich niet eens indenken.
Het spel waar ik het over heb, bestaat niet meer. Grepo-oude stijl verdween en het moest sneller met een groter verdienmodel er achter. Wij speelden met muren, de mythische eenheden waren erg duur en werden spaarzaam ingezet. Events hadden we nauwelijks en de beloningen waren ook niet zo buitensporig. We zaten uren met elkaar te overleggen over de beste tactieken, met wie we samen wilden werken en onder welke voorwaarden. Het was ooit een tactisch spel dat over jaren gespeeld werd. Werelden werden slechts spaarzaam geopend en het was niet slechts prijsschieten en hup weer naar een volgende wereld; nieuwe ronde, nieuwe kansen.
De laatste tendens is het spelen in de nacht, want overdag wordt een kolo er te makkelijk uitgezet met al die mythische vliegers. Nu, word ik wakker met een kolo in mijn stad, omdat er om 2 uur
's nachts aangevallen wordt, het moment waarop werkend Nederland veel slaapt (de nachtdiensten uitgezonderd). De stad ligt zo mudvol dat het al een verloren stad is. Overdag ontvang ik daarvoor tig keer een check of tta om te zien of iemand wel reageert. Dat we het spel zagen veranderen naar een variant die steeds minder met tactiek te maken had, was al niet leuk. Maar intussen heb ik ook veel van mijn medespelers zien stoppen, want dit is niet te combineren met RL. En ja, na al die jaren doet dat pijn. Onze allies waren zeer divers, wat studenten, maar ook bouwvakkers, artsen, obers, chauffeurs, verpleegkundigen, slagers, verkoopsters, docenten, ict-ers, managers etc, etc. Spelers die een spel spelen naast hun RL en die ook best wat wilden investeren….en die nu de een na de ander, besluiten te stoppen.
Ik heb al eens gevraagd om een wereld met instellingen zoals die van de oude werelden. Dat blijkt niet mogelijk en de community vraagt alleen maar om steeds snellere werelden. Werelden waarin je dag en nacht actief moet zijn, zonder fatsoenlijke NB. Ik weet dat er reacties zullen volgen van spelers die niet beter weten dan dat het spel op de huidige manier gespeeld moet worden. Natuurlijk, het ligt aan mij en mijn gebrek aan skills. Daarom neem ik (nood gedwongen) afscheid, met pijn in het hart, en vraag mij slechts af of er nog iemand bij Inno is, die ook met pijn in het hart dit ooit zo leuke spel kapot heeft zien gaan…
Het spel waar ik het over heb, bestaat niet meer. Grepo-oude stijl verdween en het moest sneller met een groter verdienmodel er achter. Wij speelden met muren, de mythische eenheden waren erg duur en werden spaarzaam ingezet. Events hadden we nauwelijks en de beloningen waren ook niet zo buitensporig. We zaten uren met elkaar te overleggen over de beste tactieken, met wie we samen wilden werken en onder welke voorwaarden. Het was ooit een tactisch spel dat over jaren gespeeld werd. Werelden werden slechts spaarzaam geopend en het was niet slechts prijsschieten en hup weer naar een volgende wereld; nieuwe ronde, nieuwe kansen.
De laatste tendens is het spelen in de nacht, want overdag wordt een kolo er te makkelijk uitgezet met al die mythische vliegers. Nu, word ik wakker met een kolo in mijn stad, omdat er om 2 uur
's nachts aangevallen wordt, het moment waarop werkend Nederland veel slaapt (de nachtdiensten uitgezonderd). De stad ligt zo mudvol dat het al een verloren stad is. Overdag ontvang ik daarvoor tig keer een check of tta om te zien of iemand wel reageert. Dat we het spel zagen veranderen naar een variant die steeds minder met tactiek te maken had, was al niet leuk. Maar intussen heb ik ook veel van mijn medespelers zien stoppen, want dit is niet te combineren met RL. En ja, na al die jaren doet dat pijn. Onze allies waren zeer divers, wat studenten, maar ook bouwvakkers, artsen, obers, chauffeurs, verpleegkundigen, slagers, verkoopsters, docenten, ict-ers, managers etc, etc. Spelers die een spel spelen naast hun RL en die ook best wat wilden investeren….en die nu de een na de ander, besluiten te stoppen.
Ik heb al eens gevraagd om een wereld met instellingen zoals die van de oude werelden. Dat blijkt niet mogelijk en de community vraagt alleen maar om steeds snellere werelden. Werelden waarin je dag en nacht actief moet zijn, zonder fatsoenlijke NB. Ik weet dat er reacties zullen volgen van spelers die niet beter weten dan dat het spel op de huidige manier gespeeld moet worden. Natuurlijk, het ligt aan mij en mijn gebrek aan skills. Daarom neem ik (nood gedwongen) afscheid, met pijn in het hart, en vraag mij slechts af of er nog iemand bij Inno is, die ook met pijn in het hart dit ooit zo leuke spel kapot heeft zien gaan…