DeletedUser
Gast
Chillbeir, lees dit stuk van ReNSz maar niet, heeft wel vaker van die kuren dat hij overal wat aan op te merken heeft. kan die jongen ook niet helpen.
Had me al ingehouden om er op te antwoorden
Chillbeir, lees dit stuk van ReNSz maar niet, heeft wel vaker van die kuren dat hij overal wat aan op te merken heeft. kan die jongen ook niet helpen.
Hier ben ik het volledig mee eens!Bullshit dat je een nolifer moet zijn voor oud.
Als je een beetje spelinzicht hebt, en een redelijke/goede alliantie, kan je gewoon de halve dag afwezig zijn.
Het is maar net hoe je je steden overneemt qua ligging, en hoe je ze indeelt.
Maar dit is voor veel spelers teveel moeite of te lastig om in te zien.
Bij oud komt gewoon het tactische aspect veel meer aan bod dan bij het nieuwe.
Bij het nieuwe hoef je alleen maar 12 uur te piepen op het forum als je stadje weer eens leeggehaald is.
Zo zie ik het ook maar bij beide heb je uitdagingen in mijn ogen en je moet er gewoon van houden om oud of nieuw te spelen.
Ik heb enkel werelden Beta en nu Byzantion gespeeld, toen ik vroeger nog speelde, bestond het nieuwe systeem nog niet.
Wat ik vooral vind is dat om een stad te veroveren, je zou moeten aanvallen om te veroveren. Als we kijken naar de werking, dan is het oude systeem 1 aanval en daarna alles op verdediging leggen --> verdedigend overweegt in een overname als aanvaller.
Als we naar het nieuwe systeem kijken, dan heb je een aanval nodig en daarna nog een hoop meer aanvallen om de stad te nemen --> aanvallend overweegt in een overname als aanvaller.
Daarnaast vind ik ook dat het oude systeem misbruikt kan worden door super actieve spelers, tov iets minder actieve spelers. Ik weet nog dat ik op Beta ook super actief moest spelen om iets te bereiken en als ik eerlijk ben, vond ik het veel minder uitdagend als Byzantion, had ik minder weerstand bij veroveringen en moest ik eigenlijk vrij weinig hulp vragen van alliantieleden om steden te veroveren. Met het nieuwe systeem moet je veel meer op je alliantie steunen.
Beide systemen hebben wel iets speciaals, maar ik weet dat ik 2 jaar geleden de top van oceaan 66 haalde op Beta (3de denk ik?) en ik daar absoluut geen moeite voor heb moeten doen. Nu sta ik ook aan de top van oceaan 55 op wereld Byzantion (2de), terwijl ik al heel vaak overnames heb moeten stoppen omdat het niet mogelijk is alleen te spelen, wat ik op Beta nooit gehad heb. Byzantion is dus al een stuk interessanter gebleken dan Beta ooit was.
Conclusie: in mijn ogen is het nieuwe systeem eerlijker, uitdagender en vergt meer inspanning. Het nieuwe is overwegend aanvallend en het oude overwegend verdedigend. Daarbovenop hebben de iets minder actieve spelers veel meer kans op overleven, wat het spel des te leuker maakt.
Edit: Ik ben zelf heel actief, maar kan perfect begrijpen dat veel mensen tussen 7u en 17u (school, werk,...) niet online kunnen komen, dus met het oude systeem zijn deze mensen altijd de pineut en dan speel ik eerlijk gezegd liever met iedereen, dan is er meer kans dat er goede spelers tussen zitten
En voor de mensen die zeggen dat het oude systeem meer tactisch is, dan kan ik enkel zeggen dat dat pure zever is, bij het oude systeem ben je al gewoon gewonnen als je tegenstander niet kan online zijn bij de aanval, wat voor tactisch vernuft is daar voor nodig. Daarbij kun je alles alleen doen, is opnieuw niets van tactiek voor nodig, enkel planning en voor planning heb je 0,0 intellect nodig, met de functies kan het spel al de helft voor jou doen. Het nieuwe systeem heeft sowieso meer tactiek nodig, omdat verdedigen makkelijker is, wat ook terecht is. "Gewoon knallen" is geen argument om het nieuwe systeem af te breken, want als je tegen een deftige speler speelt, zal gewoon knallen niet genoeg zijn. Dan moet je dus iets extra's doen. Iedereen die dit argument gebruikt heeft duidelijk nog niet genoeg 'geknald' tegen deftige spelers met het nieuwe systeem.
Ik heb enkel werelden Beta en nu Byzantion gespeeld, toen ik vroeger nog speelde, bestond het nieuwe systeem nog niet.
Wat ik vooral vind is dat om een stad te veroveren, je zou moeten aanvallen om te veroveren. Als we kijken naar de werking, dan is het oude systeem 1 aanval en daarna alles op verdediging leggen --> verdedigend overweegt in een overname als aanvaller.
Als we naar het nieuwe systeem kijken, dan heb je een aanval nodig en daarna nog een hoop meer aanvallen om de stad te nemen --> aanvallend overweegt in een overname als aanvaller.
Daarnaast vind ik ook dat het oude systeem misbruikt kan worden door super actieve spelers, tov iets minder actieve spelers. Ik weet nog dat ik op Beta ook super actief moest spelen om iets te bereiken en als ik eerlijk ben, vond ik het veel minder uitdagend als Byzantion, had ik minder weerstand bij veroveringen en moest ik eigenlijk vrij weinig hulp vragen van alliantieleden om steden te veroveren. Met het nieuwe systeem moet je veel meer op je alliantie steunen.
Beide systemen hebben wel iets speciaals, maar ik weet dat ik 2 jaar geleden de top van oceaan 66 haalde op Beta (3de denk ik?) en ik daar absoluut geen moeite voor heb moeten doen. Nu sta ik ook aan de top van oceaan 55 op wereld Byzantion (2de), terwijl ik al heel vaak overnames heb moeten stoppen omdat het niet mogelijk is alleen te spelen, wat ik op Beta nooit gehad heb. Byzantion is dus al een stuk interessanter gebleken dan Beta ooit was.
Conclusie: in mijn ogen is het nieuwe systeem eerlijker, uitdagender en vergt meer inspanning. Het nieuwe is overwegend aanvallend en het oude overwegend verdedigend. Daarbovenop hebben de iets minder actieve spelers veel meer kans op overleven, wat het spel des te leuker maakt.
Edit: Ik ben zelf heel actief, maar kan perfect begrijpen dat veel mensen tussen 7u en 17u (school, werk,...) niet online kunnen komen, dus met het oude systeem zijn deze mensen altijd de pineut en dan speel ik eerlijk gezegd liever met iedereen, dan is er meer kans dat er goede spelers tussen zitten
En voor de mensen die zeggen dat het oude systeem meer tactisch is, dan kan ik enkel zeggen dat dat pure zever is, bij het oude systeem ben je al gewoon gewonnen als je tegenstander niet kan online zijn bij de aanval, wat voor tactisch vernuft is daar voor nodig. Daarbij kun je alles alleen doen, is opnieuw niets van tactiek voor nodig, enkel planning en voor planning heb je 0,0 intellect nodig, met de functies kan het spel al de helft voor jou doen. Het nieuwe systeem heeft sowieso meer tactiek nodig, omdat verdedigen makkelijker is, wat ook terecht is. "Gewoon knallen" is geen argument om het nieuwe systeem af te breken, want als je tegen een deftige speler speelt, zal gewoon knallen niet genoeg zijn. Dan moet je dus iets extra's doen. Iedereen die dit argument gebruikt heeft duidelijk nog niet genoeg 'geknald' tegen deftige spelers met het nieuwe systeem.
Maar wat je zegt over die biremen is ook wel waar, maar iedereen krijgt ze dan ook en in het begin van de wereld stond DC Padrone (later padrone) bovenaan de top van allianties en ik heb er toch in een redelijk vroeg stadion een stad van kunnen nemen:
004 - Know Pain 3,665 Ressarbo drolman Padrone Kingdom of Minos 2013-07-04 01:45:53
Net hetzelfde verhaald voor een stad van TL13, die ook bergen OS kreeg, maar doordat ik voor 4 opstanden gezorgd had, heb ik hem toch kunnen veroveren.
008 - Itachi 4,423 HetPerzischTapijt drolman TL13 Active 2013-07-16 16:30:31
Daarbij deed ik dat ook nog eens in mijn eentje he, ik heb alle aanvallen zelf gedaan en heb niemand hulp gevraagd, waar een wil is, is een weg
idd..Lol ik denk daar dus precies het tegenovergestelde van
@rensz-ehv: als je echt zo goed bent, heb je geen steun nodig, dat is volledig juist, als je zelf 24/24 online bent, zul je nooit een stad verliezen, als je voor de rest ook nog redelijk vlug groeit (ergo: goeje speler bent)
idd..
@dety
en 8 uur ? Chi misschien ja..
maar een overname bij snelheid 1 = 24 uur, 1,5 =16uur, 2 = 12 uur.
en geen samenwerking nodig bij oud ? dan weet ik niet waar jij gespeeld hebt, maar dan heb je wel een erg slechte beleving van t oude systeem
Bij het oude systeem kan je op 2 manieren snipen dus het is alleen daarom al dubbel zo tactisch - je hoeft bv geen muur te hebben terwijl het me duidelijk lijkt dat je die bij nieuw overal bouwt.
Bij het oude systeem moet je misschien wel met verdedigende eenheden knoeien om een stad te veroveren, maar dat betekent dat je deffsteden tijdens de overname leeg staan
En ik heb nog wel nooit met nieuw gespeeld maar is het niet slim om dan geen bireemsteden en alleen landdeffsteden te bouwen? Dan is de helft van je steden landdeff of zo ben je toch onverslaanbaar?