• Gegroet, sterveling! Nieuw op het forum?
    Als je wilt deelnemen aan het forum heb je een forumaccount nodig. Registeer er snel een! Heb je al een forumaccount? Dan kun je hier inloggen.

[RPG] Castaway

Status
Niet open voor verdere reacties.

DeletedUser14965

Gast
Rodriques en Davion onderzoeken de Grot.

Ze komen de grot binnen en merken al gauw dat het zonlicht niet diep genoeg kan doordringen in dit gapende gat. Om niet te verdwalen of opeens in een gat te verdwijnen besluiten ze de grot niet in te gaan, tenzij ze iets meebrengen dat hun pad verlicht.
 

DeletedUser21911

Gast
Naam: Rashid Al Farran
Locatie: het strand
Inventaris: /

Ineens ziet Rashid iets aan de andere kant van het strand. Het lijkt wel op een wrak, zegt hij! Na een paar meter lopen vind hij gelukkig zijn accessoires terug. Hij ziet ineens een mysterieuze box. Wat gaat hij doen? Naar het wrak toe lopen of de doos openen? Hij besluit eerst eventjes uit te rusten, maar krijgt stervende honger en dorst. Sinds die avond in het kamp had hij niets meer gegeten en gedronken...
Hmm. Wat ziet hij daar? Wat? Het is het kamp en er zijn andere mensen! Nee, Rashid wil eerst de doos openen. Hij hoopt dat er wat inzit dat handig is en te gebruiken is.

Rashid opent de doos tegenover het wrak, aan de andere kant van de baai. De meest noordelijke.
 

DeletedUser14965

Gast
Rashid opent de doos tegenover het wrak, aan de andere kant van de baai. De meest noordelijke.

Rashid is blij met het zien dat er op de doos een tekst iets staat met 'Survival'. Wat er precies staat, kan hij niet goed lezen. Maar het zal wel goed zijn, toch? Helaas blijkt er niet meer in te zitten dan één paar flippers, een snorkelbril en een luchtpijp. Wat moet hij hier nou weer mee?
 

DeletedUser20542

Gast
Naam: Rob
Locatie: Op het strand
Inventaris: Leeg ;(

Gisteren en ook vandaag
Rob slenterde maar wat rond, in de hoop dingen te zien. Hij praatte nog met wat mensen. Met een man - hoe heette die ook alweer - die net nog in het urim zat verstopt. En hij vond een paar rondslingerende kisten. Hij was wel nieuwsgierig naar de inhoud, maar liet zich nog maar niet verleiden. Er konden ook heel vreemde dingen inzitten.

Tijdens het geslenter kwam Rob ook nog wel eens in het kamp, waar hij het laatste nieuws van de anderen opving. Ook zij schenen geen actie te ondervinden. En daar bovenop kwamen ze ook niet zo vaak langs. Iedereen deed wat hij op het moment even leuk vond, en het kamp scheen niet hip. Dus het nieuws was nog saaier dan thuis.

Nu
Rob wil eens naar plekken gaan waar nog niemand is geweest. Hij wil dingen zien die nog niemand heeft gezien. Misschien opent hij nog wel eens een kist. Maar eerst gaat hij wat verder het eiland op, weg van het strand. Na enkele minuten ziet hij al iets speciaals. Het lijkt te roepen: "Kom snel hier, ik ben nog niet ontdekt!" Het is een soort grot. Wat zou zich daar binnen bevinden? Rob is uit op eens wat avontuur. Hij betreedt de grot. Het is er nogal donker. En er lijkt niets te zijn. Jammer. Teleurgesteld wil Rob alweer teruglopen, als hij een vreemd geluid hoort. "Krrr, krrr." Een dof gekras. Als steen op steen. Rob loopt zachtjes op het geluid af. Zou hij dan toch met een speciaal verhaal terugkomen bij het kamp? Misschien zelfs met iets tastbaars!

Het geluid wordt sterker. Rob is nu heel dichtbij. Zou het een dier zijn? Een nog niet geziene andere drenkeling? Of iets heel anders? De sprookjesverhalen komen boven. Woont hier een boze heks, of een kwaadaardige wolf? Misschien ligt er amper een meter verderop wel een draak te slapen! Al die ideeën beangstigen Rob. Maar hij moet niet bang zijn, sust hij zichzelf. Sprookjes bestaan toch niet. Het is niet omdat je op de vader van Roodkapje lijkt, dat je een grote boze wolf moet tegenkomen. Rob blijft nog even twijfelend staan. Dan waagt hij het toch. Hij strekt zijn arm uit naar het geluid. "Krrr, krrrr, krrrmmm?" Het is, ja, wat is het? Het is iemand. Is hij dan toch niet de eerste verkenner? Hij weet het niet. De ander weet het ook niet. Rob blijft stil. Hij gaat zitten, op iets.

Maar opeens begint de iemand te praten. En. Nee. Dat kan niet! Het iets praat ook! "Hee, ga eens van mijn rug!" piept het iets. "Dacht je soms dat ik een stoel was?" "Ehmm, nou, hmm... Niet echt, hmm..." "Dat dacht ik al." Rob staat snel op, en loopt met de iemand en het iets de grot weer uit. "Het was wel erg donker daar. Misschien is het beter als we er uit blijven," denkt de iemand hardop. Daarom lopen ze dus de grot uit. "Oh ja, laat ik me nog voorstellen," zegt de iemand, die nu eindelijk geen iemand meer is maar een mens met een naam. "Rodrigues. En dit is Davion." Het iets heeft dus ook een naam. "Aangenaam." De piep is uit Davion's stem. Hij doet even wat stretchings om zijn rug los te maken. Vervolgens lopen ze samen naar het kamp. Daar is het alweer rustig. Ze gaan zitten in het zand, en praten wat. Rodrigues showt wat van zijn dansmoves. Hij schijnt een goede danser. Dat bevordert de gezelligheid. Het trio wacht tot er nog een ander komt, waarmee gepraat kan worden.
 

DeletedUser

Gast
Naam: Pablo
Locatie: Kamp 1 > Duiken.
Inventaris: Nog niks. Hopen dat ik wat tijdens het duiken vind :O

De schipbreuk is alweer een paar dagen terug. Pablo en de anderen hebben kamp 1 opgebouwd.
Pablo wilt wat gaan ontdekken. Terwijl hij op het strand aan het denken is, komt Rob bij hem zitten. Samen overleggen ze en opeens weten ze het: ze gaan samen duiken! Dan gaan Rob en Pablo naar de zee. en gaan duiken. Ze zijn natuurlijk wel slim genoeg om in het ondiepe water te blijven en niet te diep te gaan! Hopen dat ze wat vinden!

Rob en Pablo gaan zwemmen en hopen wat in het water te vinden.
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser14965

Gast
Rob en Pablo gaan zwemmen en hopen wat in het water te vinden.

Rob en Pablo gaan dapper het water in, in de hoop iets bruikbaars te vinden. Ze vinden wel wat in het water, maar dat is totaal niet wat ze willen. Een grote haaienvin steekt boven het wateroppervlak aan de horizon uit en de twee weten niet hoe snel ze het water weer uit moeten. Half rennend en zwemmend maken de twee dat ze weer op het droge komen en halen het gelukkig op tijd. De haai ging hen gelukkig ook niet achterna.
Dat hadden ze er gelukkig goed vanaf gebracht. Misschien moeten ze iets vinden om die haai weg te jagen. Pablo staat er toe, want ze zagen wel wat vaags in het water liggen.
 

Sanhal

3e plaats KonijnenSpelen 2013
Naam: James Turner
Locatie: Kamp 1
Inventaris: Niks, nada nakka.

Zijn eerste echte moord… (tjah wie weet hadden die vrouwen en kinderen op het schip die in het pad stonden het wel overleefd. Of de mensen uit het reddingsbootje die hij achterliet...) Hij had het misschien niet gewild maar uiteindelijk was Artur toch niet iemand waar hij op kon vertrouwen, hij zat toch maar de hele dag op zijn luie kont. Hij had nog helemaal niets gedaan in de tijd dat ze waren aangespoeld dus hij zou ook niet van veel nut zijn maar het was toch iemand die hij dood zag gaan. Lijkbleek staart James naar het lijk van Arthur, hij stond hier nu al 5 minuten en moest nu echt iets doen. Snel kijkt James in de voet van Arthur en ziet gelukkig dat de slangenbeet alleen maar 2 kleine gaatjes heeft achter gelaten en die alleen te zien is als je ervoor zoekt. Wanneer er toch iemand komt zal hij dus kunnen zeggen dat hij hem gewoon dood vond.

Na dat ietwat onverwachte voorval in het kamp besluit James om zijn gedachten maar even te legen en weg te gaan bij het lijk. Na een korte wandeling op het strand ziet hij een jongen uitgeput op het strand liggen en met een doodsbange blik in zijn ogen, ‘goed, daar kan ik wel gebruik van maken. Een jongen die zo bang is zal mijn “hulp” waarschijnlijk wel waarderen.’ Denkt James terwijl hij naar hem toe loopt. Na een korte introductie blijkt dat de jongen Pablo heet, blijkbaar was hij aan het zwemmen toen er een haai naar hem toe kwam en was Pablo zo erg geschrokken dat hij het water in mum van tijd uit was. Hij was zo dom geweest om zomaar het water in te gaan omdat hij dacht dat er iets van de boot op de bodem van de zee kon liggen, maar hij keek niet eerst of er een haai was.
Maar gelukkig zei Pablo de woorden die James wilde horen, hij wil de groep helpen door iets van waarde te vinden om te overleven en dat kan hij niet alleen doen. Terugdenkend aan de slang die hij heeft vrijgelaten stelt James voor om naar het scheepswrak te gaan, het enige wat hij daar heeft gedaan was die schipbreukeling redden maar hij heeft het wrak niet verder onderzocht. Al snel besluit James om te zeggen dat alleen als Pablo James helpt bij de keuze voor een leider zal James Pablo helpen met het verkennen van het wrak.

Na een korte wandeling komen Pablo en James aan bij aan bij het scheepswrak. Pablo dapper als hij blijkbaar is gaat als eerste naar binnen gevolgd door James.
 
Laatst bewerkt:

DeletedUser14965

Gast
Na een korte wandeling komen Pablo en James aan bij aan bij het scheepswrak. Pablo dapper als hij blijkbaar is gaat als eerste naar binnen gevolgd door James.

Het wrak is afkomstig van één van de reddingsloepen. Het is niet zo heel groot, maar nu alles er zo als een puinhoop bij ligt en de twee iets nuttigs proberen te vinden, lijkt alle rommel enorm veel. James ziet dat er maar een half deel van de boot op het strand ligt. Hij vraagt zich af waar de andere helft is.
Ondertussen heeft Pablo al wat planken opzij geschoven om het wrak in te kunnen. Ze weten niet waar ze naar zoeken en waar, maar stuiten uiteindelijk op een langwerpige, houten kist in het wrak. James trekt de kist uit het puin. Maar voor hij het open kan maken, ziet Pablo achter de kist gele pakketjes. Hij haalt die ook tevoorschijn en ziet dat het twee reddingsvesten zijn. Daarna breekt James de kist open en Pablo glundert bij het zien van de inhoud: Een harpoengeweer. Hiermee zouden ze die haai wel kunnen afschrikken. James pakt het harpoengeweer mee en Pablo tilt de reddingsvesten. Ze staan op het punt om weg te gaan, als ze zien dat er nog een ruimte in het wrak is, afgezonderd met een in takt gebleven deur. James hangt het harpoengeweer over zijn schouder en begint aan de deur te trekken. Maar die zit potdicht. Hij ramt er nog een paar keer op, maar op aandringen van Pablo, die helemaal in de ban is van het harpoengeweer, verlaten ze het wrak weer. Als ze een sleutel vinden kunnen ze misschien nog terugkomen.
 

DeletedUser

Gast
Naam: Pablo
Locatie: Scheepswrak > kamp 1 (Lijk Morgan)
Inventaris: Reddingsvesten

Pablo had net een scheepswrak doorgezocht met James. De twee hadden een paar reddingsvesten gevonden en nog een harpoen ook!
Toen bedacht Pablo zich iets: Toen Morgan de 1e doos opende, nam hij het bezit van een mes!
Zo snel als Pablo kan, gaat hij naar kamp 1 en knielt neer bij het lijk van Morgan dat er nog ligt.


Pablo onderzoekt het lijk van Morgan in de hoop iets te vinden.
 

DeletedUser

Gast
Naam: Dan Lewis
Locatie: Strand
Inventaris: Kleren

Nadat Dan de kist geopend had, kwam er een glimlach van oor tot oor op zijn gezicht. Snel trok hij zijn lange broek en trui uit en verwisselde ze voor een t-shirt en een korte broek. De andere kleren verstopte hij op een plek die hij wel terug zou kunnen vinden, bij een herkenningspunt voor hem. Daarna besloot hij om verder het strand af te lopen.

Na weer een tijdje verder gewandeld te hebben, ziet Dan iets in de verte staan. Nieuwsgierig als hij is gaat hij direct die kant op. Wanneer hij dichterbij is gekomen ziet hij dat het een standbeeld is. Het is een teken van leven! Dat moet de rest ook weten! Snel draait hij zich om en gaat hij weer richting het hoofdkamp, om de anderen op de hoogte te brengen. Het heeft volgens hem nu geen zin om het verder te bekijken. Alsof hij daaruit iets op kan maken, het is maar een dom beeld, waarschijnlijk gemaakt door een groepje inboorlingen, die best al wel eens uitgestorven kunnen zijn. Wel maakt dit hem duidelijk dat het eiland verder moet worden ontdekt. Als er een standbeeld is, is er vast ook een dorp, of een uitgestorven dorp. Zo'n standbeeld verschijnt niet zomaar!
 

DeletedUser14965

Gast
Naam: John Deragio
Locatie: Het (onbekend) eiland
Inventaris: Noppas

Na een tijdje door het zand te lopen komt de archeoloog aan in het kamp. Echter valt het hem tegen wat hij daar aantreft. Al zijn hoop lag bij dit kamp, maar bij het zien van twee lijken, waarvan de één erg op de kapitein lijkt, besluit John verder te gaan. Ondanks dat er een vuurtje brand lijkt het hem hier vrij verlaten en onveilig. Hij kijkt snel op zich heen en ziet ook verder niemand. Peinzend over wat hij moet doen valt zijn blik op de majestueuze bergen. Misschien vindt hij daar wel een grot waar hij kan schuilen. Alles is beter dan dit onheilspellende kamp. Dus besluit hij het strand te verlaten en het dichtbegroeide woud in te gaan.
Met zijn gezichtsveld op de bergen gericht probeert John kaarsrecht vooruit te blijven lopen. Maar de bomen en de begroeiing vormen al gauw een natuurlijk plafond. Gelukkig voelt John dat de grond omhoog loopt. Zolang hij dat blijft aanhouden, moet het wel goed komen, hoopt hij.

Na enkele uren gezweet te hebben van de zware tocht, gebloed te hebben door de blaren op zijn voeten en de doornen waar hij zich aan heeft open gehaald neemt de begroeiing af en ziet John echte rotsen voor zich. Hij weet niet of dit is wat hij eigenlijk wil, maar zijn vastberadenheid heeft hem toch wat positiefs opgeleverd: In de verte hoort hij water stromen! De uitgedroogde schipbreukeling zet zijn laatste beetje kracht in om naar het geluid toe te rennen. Als John niet op het punt stond van uitdrogen zou het water hem nu de mond in lopen, maar nu kan hij alleen opgelucht zijn keel schrapen bij het zien van een helder, uitnodigend beekje dat rechtstreeks uit de bergen komt. John valt op zijn knieën en stopt zijn hoofd volop in het water. Hij drinkt totdat zijn adem op is. Hij gooit zijn hoofd omhoog, haalt die adem en neemt vervolgens nog meer slokken. Er is genoeg!

Plotseling verliest John met zijn hand grip op de gladde wand. En nog voordat hij zich kan herstellen, valt hij in het water. Het is ijskoud, maar door de schrik merkt hij er niks van. Het enige wat hem te binnen schiet is weer kopje boven komen. Maar de stroming sleurt hem mee, bergafwaarts. John spartelt hulpeloos in het rond, maar tevergeefs. Hij is een speelbal van het water en zonder dat hij er wat aan kan doen botst zijn hoofd genadeloos tegen een scherpe rots. Hij verlies zijn bewustzijn en stroomt, zo goed als dood, de rivier verder af.

Pablo onderzoekt het lijk van Morgan in de hoop iets te vinden.

Pablo vind het grote mes en maakt het zijn eigen. Wat hij hier allemaal niet mee kan doen!
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser

Gast
Naam: Ethel Armytage
Persoonlijkheid: Ethel (Host)
Locatie: Kamp 1
Inventaris: *Leeg*

Ethel stond als aan de grond genageld toen de rijke jongeman de kist opende. In het begin kon ze niet goed zien wat er in zat, de rug van de kist was naar haar toe gekeerd, maar na een paar seconden zag ze dat de inhoud bewoog. Langzaam begon het... beest... de kist uit te glijden, en Ethel merkte vol afgrijzen dat er een gigantische cobra in de kist had gezeten. Verstijfd van angst struikelde ze achteruit.
Blackout.

Persoonlijkheid: Enigma (Psychopaat)

Enigma trekt haar wenkbrauwen op bij het aanblik van de slang. In tegenstelling tot de Host, die ze overigens niet als persoon beschouwt, schrok ze niet op. Het integreert haar. Zo prachtig en gevaarlijk. De jongen waarvan ze de naam niet kent rent weg, en de cobra gleed er sierlijk achteraan tot ze uit het zicht verdwenen zijn. Snel loopt Enigma er naartoe, om bij het kamp uit te komen waar haar lichaam eerder die dag was geweest. Ze duikt haastig in elkaar en probeert niet op te vallen terwijl ze aanziet hoe de slang een man beet. Ze wist dat die beet dodelijk zou zijn, de beet van een koningscobra. Vol sadistisch genoegen likte ze haar lippen, als ware ze zelf de cobra. Oh, wat had ze graag zijn bloed geproefd. Nu kan dat niet meer, hij is al dood. Doden pijnigen heeft geen zin, en ze doden is nog veel onmogelijker, om duidelijke redenen. Na een tijdje is de commotie over, en ziet Enigma hoe de jongen opnieuw van het kamp wegloopt. Opnieuw sluipt ze achter hem aan. Ze ziet hoe hij door de brokstukken van het gesloopte schip spit, al is er deze keer iemand anders bij, iemand die haar lichaam nog niet gezien had. Die was vast weg van het kamp op het moment dat mijn lichaam er was.
Plots ziet ze hoe 1 van de mannen, die nieuwe, weg loopt. Ze ziet niet naar waar, maar de chique jongen die ze de kist had zien openen is nu alleen, en dat is het belangrijkste.
Met een lichte huppel in haar stap loopt ze op de man af. Ze zwaait haar haar sierlijk over haar schouders en overbrugt de afstand tussen hem en de man in een vrij snel tempo. De man ziet haar in het begin niet, maar wanneer ze uiteindelijk vlak voor zijn neus staat en een vrolijke "Hoi" uitkraamt draait hij zich uiteindelijk naar haar om. Het lijkt alsof zijn gezicht heel kort vertrekt van minachting, maar dat zal wel verbeelding zijn... toch?
De jongeman lacht vriendelijk naar haar en geeft een lichte knik, "Hallo, het kamp is daarheen"
Hij strekt zijn arm sierlijk uit en wijst in de richting waar Enigma net vandaan is gekomen.
"Oh, maar dat weet ik." het meisje flashte een brede glimlach, "Hoe onbeleefd van je om me zo te proberen wegsturen. Al even onbeleefd als koelbloedige moord."
Voor een kort moment schiet er een koude trek om de mond van de jongen, maar het is zo snel weer weg als het gekomen was. "Waar heb je het over?"
Enigma's ogen worden koud, "Die slang die je losliet en die die man doodde..."
De zelfde trek valt weer op de mond van de jongeman, maar deze keer is het er onmiskenbaar.
"Maak je maar geen zorgen," ging het meisje verder, "Ik heb geen problemen met moordenaars. Misschien is het beter dat we ons ergens terugtrekken waar we niet zo makkelijk bespioneerd kunnen worden?"
 

DeletedUser22652

Gast
Naam: Roberto Rojas
Locatie: Kamp 1
Inventaris: /

Roberto had een paar dagen in trance rondgezworven in het kamp, zonder zich echt nuttig bezig te houden. Het lijk van de kapitein & Arthur Coller begonnen al te ruiken, dus besloot Roberto dat het maar eens tyd werd om ze te begraven. Zo gezegd zo gedaan, Roberto zoekt een mooi stukje zand en begint te graven met zijn handen. Het is een lastig karwij die Roberto de tijd geeft om te focussen en zijn gedachten op een rijtje te zetten.

Hij heeft nog geen enkel contact gelegd met andere schipbreukelingen. Hij besliste dat het tijd was om daar verandering in te brengen. Ook overloopt hij de gebeurtenissen van de laatste dagen.

Het graafwerk neemt de hele dag in beslag, maar deze waren verstreken voor Roberto het door had. Hij staat recht en bekijkt zijn werk. 2 Mooie kuilen, 6 voet diep, geschikt om de 2 doden in te begraven. Hij Controleert de lijken op nuttige voorwerpen en legt ze elk in een put, waarna hij een gebedje fluistert om hen een gepaste uitvaart te geven.

Op het moment dat Roberto begint de lijken te begraven komt Pablo aangelopen, die hem tegenhoudt. Pablo zegt iets over een haai, daarna loopt hij weg richting een grot. Besluitloos blijft Roberto achter
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser

Gast
Naam: Rodriques Nacho
Locatie: Kamp 1 -- > Grot
Inventaris: Niks --> Mes (van Pablo, geef hierna terug) / Fakkel gemaakt van Hout en vuur.

In het kamp besluiten Rodriques, Pablo en Rob dat er maar eens iets moest gebeuren. Gisteren had Rodriques een grot ontdekt misschien is daar iets belangrijks te vinden?
Na goed overleg in het kamp krijgen Rodriques, Pablo en Rob toestemming om de grot te gaan verkennen. Pablo zeegt: Hier Rodriques leen mijn mes, wie weet komt er iets op ons pad! De drie besluiten om op pad te gaan. Rob en Rodriques weten nog de weg dus die gaan voorop met Pablo erachter.
Bij de grot aangekomen blijven de drie mannen stil staan. Pablo: Iets zegt me dat dit niet zo'n slim plan is! Rob twijfelt ook erg, maar Rodriques gaat al verder met een mes en een fakkel in zijn hand de grot in.

Kom op jongens, we moeten echt iets zoeken om in leven te blijven dus kom, zegt Rodriques de jongens volgens.


Rodriques, Rob en Pablop onderzoeken de Grot met Rodriques voorop
 

DeletedUser14965

Gast
Hij Controleert de lijken op nuttige voorwerpen

Het lijk van Morgan lijkt al te zijn onderzocht, want het mes waar de kapitein beslag op had gelegd, is er niet meer. Roberto vindt dan ook niks van waarde. En Arhtur lijkt niks nuttigs bij zich te hebben. Helaas.

Rodriques, Rob en Pablop onderzoeken de Grot met Rodriques voorop

Voorzichtig gaan de drie de grot in. De fakkels doen hun werk en verlichten de kale wanden van de grot. Maar voordat ze echt verder kunnen, zijn de houtstaven alweer opgebrand. Verdorie! Teleurgesteld vertrekken ze weer uit de grot. Misschien moeten ze iets met de fakkels doen, waardoor ze langer blijven branden.
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser

Gast
Naam Pablo
Locatie Grot > Bos bij de grot
Inventaris Mes, Reddingsvesten.

Nadat Pablo, Rob en Rodriques de grot niet in durfden omdat ze geen licht meer hadden, besluiten de drie moedige jongemannen het bos onder kamp 1 te onderzoeken. Ze hopen wat nuttige voorwerpen te vinden, en ook nog wat hout om dit keer wel ver in de grot te kunnen komen. Pablo gaat voorop, met het mes in zijn rechterhand, zodat hij Rob en Rodriques kan beschermen tegen de gevaren... Maar eerst gaan de drie langs kamp 1, zodat Pablo de vuurstenen kan meenemen.

De drie mannen zoeken in het bos onder Kamp 1 naar bruikbaar hout en andere spullen.
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser14965

Gast
De drie mannen zoeken in het bos onder Kamp 1 naar bruikbaar hout en andere spullen.

Veel vinden ze niet. Tijdens hun zoektocht sprokkelen ze wel wat hout bij elkaar, maar meer komt er niet van. Plotseling worden ze eraan herinnerd hoe het komt dat de jungle zo groen is, want zonder dat ze het door hebben gehad is de hemel dichtgetrokken en breekt zijn nu open. Bakken regen vallen naar beneden en het water dringt binnen enkele seconden diep door alles heen, ondanks het natuulijke plafond van bladeren en lianen die de jungle heeft gevormd.
Nadat het begint te hagelen en te onweren besluit het drietal maar eens onderdak te vinden. Maar ze weten niet goed wat ze met hun verzameld, natte hout moeten.
 

Sanhal

3e plaats KonijnenSpelen 2013
Naam: James Turner
Locatie: In bij de rand van het bos naast het scheepswrak.
Inventaris: Een vette harpoen :D.

James loopt weer weg van het scheepswrak, hij moet toegeven, die vrouw tegenkomen was onverwachts en de laatste zin die ze had gezegd voordat ze wegliep naar het kamp klinkt nog steeds in zijn hoofd. “Samen kunnen we meer plezier hebben dan jij ooit alleen kan hebben.”
Misschien dat hij er later achter zal komen wat ze echt bedoelt maar als het is wat hij denkt dat het is, kan het nog een hele leuke tijd worden op dit eiland.

Nu hij weg is bij, zoals zij zichzelf noemde Enigma , voelt hij een vlaag van vreugde over zichzelf heenkomen, geen kleine kinderen meer waar hij op moest vertrouwen (hoewel ze wel heel handig waren in sommige situaties maar niet te vertrouwen). Nee, nu heeft hij iemand die hetzelfde denkt als hij, iemand die alles zal doen om van het eiland af te komen, zij zal hem wel helpen en als ze dan ondertussen nog wat “plezier” wil hebben vind hij het goed.

Terwijl hij over het strand loopt kijkt James over de zee en denkt terug aan de ochtend. Die angstige jongen die per se wilde zwemmen in de zee waar haaien woonden, niet de meest snuggere jongen maar dankzij hem had hij wel de harpoen. En die jongen, Pablo, heeft toen ze het wrak doorzochten twee reddingsvesten meegenomen. Nu alleen nog maar een van de lijken een reddingsvest omdoen en ervoor zorgen dat die goed bloedde dan kan Pablo het lijk in het water dumpen zodat James de haai neer kan schieten. Dan hebben ze haai voor het avondeten en dan zullen de mensen die nog niet overtuigd zijn om op James te stemmen als leider wel voor hem stemmen. Maar om dit geweldige plan tot uitvoer te brengen moet James eerst Pablo nog vinden.

Na een tijd lang zoeken krijgt James in het kamp te horen dat Pablo samen met 2 anderen een stuk hout hebben gebruikt om een fakkel te maken, dat kan maar één ding betekenen. Ze hebben een grot gevonden. Nadat James vraagt waar ze heen zijn gelopen volgt James het pad. Na een tijdje lopen ziet hij het dan, de ingang van de grot, maar geen Pablo of één van de anderen. Hij besluit dan ook om te wachten in de ingang wanneer het hard begint te regenen, na een tijdje komen de drie kletsnatte jongens naar buiten. James loopt naar Pablo toe en vraagt hem of hij hem wil helpen met zijn plan om de haai te doden.

Wanneer hij eenmaal heel mooi aan Pablo heeft uitgelegd wat zijn plan is (en was vergeten om te zeggen dat Pablo niet de veiligste baan had) stelt Pablo voor om zijn mes te gebruiken om een wond in het lichaam van de kapitein te manken. Na een lange wandeling naar het strand toe zien ze de nog steeds rottende lijken van Arthur en de kapitein liggen, ze pakken het lichaam van de kapitein en doen hem een reddingsvest om en wanneer ze eenmaal bij het water zijn maakt Pablo er een grote snee in en trekt hem het water in en duwt hem het diepere gedeelte in. James staat in het heel ondiepe gedeelte waar de haai nooit kan komen en staat klaar om de haai dood te schieten met zijn harpoen wanneer die komt.
 

DeletedUser20542

Gast
Naam: Rob
Locatie: Tussen de grot en Kamp 1
Inventaris: Leeg

Rob heeft al wat dingen gedaan, maar dat heeft allemaal niets opgeleverd. In de grot brandde de fakkel op. In het bos begon het te regenen. Nog niets zit er in zijn inventaris. Dus wil hij graag nog wat verkennen. Hij loopt langzaam in de richting van het wrak. Daar aangekomen, gaat hij zitten. Wie is te vertrouwen? Wie zou zich voor hem opofferen? Zou hij zichzelf voor iemand opofferen?

Hij besluit dat je alleen nergens komt. Dus loopt hij, dit keer iets sneller, naar het kamp. Hij hoopt dat er daar iemand anders zal zijn, met wie hij iets kan gaan ontdekken. Het grote standbeeld bijvoorbeeld, waar hij al van heeft gehoord. Als hij goed kijkt, kan hij het net zien. Maar alleen kan je niks. Ook geen standbeelden onderzoeken. Dus Rob wacht bij het kamp, tot er iemand komt die graag wil helpen.
 

RabbidRobin

Ex-Teamleider Forum
Naam: Fabian de le Torteilla
Locatie: Het basiskamp
Inventaris: Niets

Fabian opent zijn ogen. Waar was hij. Hij keek behoedzaam om zich heen, hij was ergens anders. Hij lag niet meer onder het schip. Vaag herinnerde hij zich wel nog hoe hij van onder het puin was geraakt en hoe hij een vreemd persoon had gezien. Wat er daarna gebeurd was, was hem echter volledig ontsnapt. Hij voelt eens aan zijn arm, die er ondertussen wat beter uit ziet. Met wat moeite zet hij zich recht tegen een boomstronk, die willekeurig als stoel in het zand was gesmeten leek het wel. Hij kijkt rond zich heen en ziet overal zand, op de achtergrond een bos maar voor de rest niets anders dan strand, zee en stukken schip. Er zit in zijn omgeving maar 1 persoon en deze is momenteel zachtjes aan het wegdommelen. Fabian probeert recht te staan, maar faalt. Dan blijf ik maar zitten, denkt hij. Hij ziet de onbekende man slapen en zijn vermoeidheid begint ook stillaan toe te slaan.
 
Status
Niet open voor verdere reacties.
Bovenaan