• Gegroet, sterveling! Nieuw op het forum?
    Als je wilt deelnemen aan het forum heb je een forumaccount nodig. Registeer er snel een! Heb je al een forumaccount? Dan kun je hier inloggen.

Guides Stef De Killer's Final Tutorial

DeletedUser

Gast
Is er iets dat jij nog niet weet of de details van iets bepaalds wil, zeg het dan maar.

Ik hoor het nog van jullie.

mvg,
Stef

PS: Er staat veel op, is er iets toch niet duidelijk of wil je van een bepaald deel iets specifieks weten, schaam je niet en vraag het gewoon hier of in een pm, ik zal het dan wel beantwoorden ;)

_____

1.0 Snelle start
1.1 Premium
1.2 Activiteit
1.3 De start op zich
1.4 De eerste overname/stichting
2.0 Dorpen specialiseren
2.1 Aanvalsdorpen
2.2 Verdedigingsdorpen
2.3 Schependorpen
3.0 Troepen specialiseren
3.1 Aanvalsdorpen
3.2 Verdedigingsdorpen
3.3 Biremendorpen
3.4 Vuurschependorpen
4.0 Time Stuff
4.1 Snipen
4.2 Backsnipen
4.3 Timen op 1 sec
5.0 Mytische dorpen
5.1 Manti dorp
5.2 Peggasi dorp
6.0 Clusteren
6.1 Persoonlijk gebonden
6.1.1 Bol cluster
6.1.2 Rechthoek cluster
6.1.3 Ruit cluster
6.2 Alliantie gebonden
7.0 Alliantiezaken
7.1 Recruiting
7.2 Diplomatie


1.0 Snelle start

1.1 Premium

Waarom dat ik dit deeltje aanhaal? Het is zeer simpel, zonder premium zal je in het begin zeer veel achterstand oplopen als je slaapt of op school zit en dus niet online kan zijn.
Dus daarom raad ik jullie aan om de bestuurder en de koopman aan te hebben staan, waardoor je dus sneller start.

Je denkt vast en zeker wat doet het begin er nu toe? Wel des te eerder je groot bent op het gebied van gebouwen en troepen zal je sneller kunnen overnemen. Als je meer steden hebt als de rest, dan zal je ook een pak sneller groeien op alle vlak en kan je dus op jouw beide oren slapen. Na enige tijd is het weer belangrijk dat je wat kan halveren liefst heb je daar zo’n 3k premium voor dan schiet je pijlsnel omhoog. Dit word nog wel duidelijk na enige tijd.

Even voor de duidelijkheid je moet geen premium gebruiken, enkel zal je als je dit wel doet vele hoger staan in het begin en zoals ik al zei gegarandeerd sneller groeien.
Gebruik je geen premium dan is dit echter geen probleem, je piek periode komt dan een stukje later dan met premium.

Vanaf het moment dat troepen belangrijk worden beveel ik jullie ook aan om commandant aan te zetten. En vervolgens voor de schepen Kapitein. Hoeft niet percé Het is gewoon voor die extra push.


1.2 Activiteit

Activiteit is ook zéér belangrijk, zoals jullie wel weten was ik een heel actieve speler, dit zorgde dan ook voor 60% van mijn succes. In de begin periode ( de 1ste week ) ging ik een nachtje door of toch tot ten minste een uur of 4. De meeste spelers zijn al slapen, op dat moment zie je jezelf heel hard groeien in de ranglijst, gegarandeerd dat je dan al in de top 20 staat.

Een ranking in het begin zegt niet veel, maar toch… Er zullen spelers zijn die puntengeilen en bv 500 punten hebben. Jij zal dan bv. 480 punten hebben maar door je grondstoffen, senaat, boerderij en pakhuis uit te bouwen. Buiten het pakhuis krijg je niet veel punten voor de gebouwen die ik net opnoemde in het begin, vandaar dat het een puike prestatie is dat je dan al top 20 staat. Tegen dat jij de gebouwen bouwt zoals tempel, stadsmuur, markt, haven en grot sta je weer super hoog.

De nacht opblijven heeft ook een groot voordeel op het gebied van boerendorpen, je kan steeds om de 5 minuten je dorpjes farmen zodat je veel meer grondstoffen binnen krijgt dan de rest. Dit puntje word later nog wel duidelijker.

Na enige tijd hoef je niet meer te nachten omdat het toch niet zoveel meer uitmaakt, enkel heb je dan minder gs’en gefarmt uit boerendorpen dan als je wel zou nachten, maar ja je kan dit niet elke dag volhouden é ;)

Wat ik je wel aanraad is om toch tot de nachtbonus te spelen en 10-20 minuten voor de nachtbonus weer weggaat terug online komen om kolo’s net na de nachtbonus alsnog te kunnen snipen.

Bv.: De nachtbonus is van 23h – 7 h. Dan blijf je spelen tot 23h dan gaat de nb in dus kan je op beide oren slapen, want aanvallen in de nachtbonus is echt dom.
Dan zorg je ervoor dat je om 6.40h of 6.50h weer attent bent, zodat je getimde kolo’s die 1 min Na de nachtbonus aankomen op 1 van jouw steden, alsnog doen zinken.

Voordat je naar het school vertrekt is het ook verstandig om nog een keertje jouw grepolis te checken om alles op orde te brengen.


1.3 De start op zich

In mijn vorige tutorial had ik het erover hoe belangrijk je gs’en uitbouwen wel niet was. Ik heb ondervonden dat in het 1ste deel van de start troepen belangrijker zijn. Dus gewoon je gs’en naar 4-2-3 en dan je kazerne. Wat zeer belangrijk is als je speelt in het begin is dat je ALTIJD gebouwen aan het bouwen moet zijn. Dit houd dus in dat je bv. Met premium je wachtrij tot 5 vol zet zodat je 2h aan het bouwen bent. Dan is het de moment om troepen te bouwen zodat je snel veel boerendorpen hebt.

Deze boerendorpen farm je om de 5 minuten (met kapitein heb je daar een handig overzicht voor om eiland per eiland alle boerendorpen in 1 keer aan te klikken). Je plundert totdat de stemming 80% is (niet lager gaan tenzij je slaapt), vanaf het 80% is of ietsje hoger dan moet je dus de hele tijd gs’en eisen.

Zodra je 3 boerendorpen hebt moet je een academy bouwen zodat je slingers kan maken, wissel af met zwaard en slingers terwijl je recruit. Dit komt perfect uit aangezien zwaard vooral hout en zilver vraagt en slingers vooral steen. Wees er wel zeker van dat je nog genoeg gs’en over hebt zodat je gebouwen blijven bouwen.

Wat ook belangrijk is dat je op tijd je pakhuis en je boerderij op tijd in de wachtrij zet zodat je niet moet wachten om iets te kunnen bouwen, dit is het vervelendste wat je kan voorhebben. Je verliest hier onnodige gs’en, moest dit het geval zijn dan dump je die gs’en maar in de boerendorpen.

Tijdens dat je jouw eerste troepjes maakt, doe je jou gs’en en senaat ook flink omhoog, ik zou zeggen om de 3 gs lvls bouw je jouw senaat 1-2 levels omhoog.

Nu is het de moment om te halveren, Als je snel en lang bovenaan wil blijven moet je je gebouwen altijd halveren tot 30 minuten. Dit houdt in dat je gs’en sneller omhoog gaan dan de rest waardoor je die extra gs’en in je troepen kan steken en dus voorstaat op gebied van troepen en gs’en, tegen dat je moet overnemen heb je al een aardig legertje.

Vanaf het moment dat de beginnersbescherming (=bb) eindigd zou ik nog even wachten met farmen, dit is ongeveer het moment om je ruiters te bouwen, met deze ruiters zal je de kleinste buren van je eiland mee farmen. Des te meer ruiters je hebt, des te minder je er zal verliezen. Ik raad je ook zeer hard af om met slingers te clearen, omdat elke speler vooral zwaardjes in zijn dorpje staan zal hebben ter verdediging. Zoals jullie wel weten zijn slingers slecht tegen zwaardjes maar ruiters zeer goed. Dus heb een beetje geduld, dat loont namelijk.

Dit is zowat de basis, als je hierover toch nog vragen hebt kan je me altijd een mailtje sturen op dit forum account.


1.4 De eerste overname/stichting

Na een dag of 10 was ik klaar om te stichten en na 13-15 dagen om over te nemen als ik mij niet vergis. Tegen die tijd had ik al een aardig legertje.
Nu heb je meerdere keuzes, dit hangt ook een beetje van jouw omgeving en welk kolosysteem het is af. Vergeet ook niet om vuurschepen te ontwikkelen bij je overname! Want dit vergeten de meeste mensen.

Een spookstad overnemen; Je moet een keertje op de kaart kijken naar de eilanden rondom jou. Als je hier een spookstad ziet liggen dat hoger is dan 1k dan kun je overwegen om deze over te nemen. Het beste is dat je er een spion op af stuurt, als de gs’en lager zijn dan een gestichte stad (15-15-12) Gs’en lager dan dit en heeft het dorpje minder dan 1.4k dan zou ik het zo laten tenzij het bv maar 2 lvl’s lager is.
Vind je toch niet echt een mooi spookstadje in je buurt tja so be it, het is een kwestie van geluk hebben.

Als een vriend zegt dat hij stopt en hij ligt in je buurt vraag dan of hij zijn dorpje nog verder uitbouwt en op het moment dat jij kan stichten vraag je hem om te restarten met zijn account. Dan zal dat stadje van hem een spookstad worden en kan je dus gewoon binnenvaren. Let echter op, met het nieuwe kolonisatie systeem, heb je gewoon een kolo nodig geen overname, bij het oude kolosysteem heb je overname nodig en moet je dit ook verdedigen voor zolang de overname duurt.

Een stad stichten; Sticht NOOIT een stadje op een eiland waar GEEN boerendorpen zijn. Dit verprutst enkel je groei. Als er een stichtplek in je buurt is met boerendorpen dan kan je overwegen om deze over te nemen, het kan slim zijn, ik deed het ook al vaker.

Een stad overnemen; Spioneer de grotere steden in je buurt, let op, 2 steden op hetzelfde eiland stopt ook je groei in het begin omdat je dan de boerendorpen moet delen. Dus het beste is om je 1ste 5 steden zoizo op een ander eiland te nemen. Als er een groter stadje is dat je aankan met je troepen, met -30% geluk + de militie van zijn boerderijdorp + kapitein/commandant dan zou ik het overnemen. Mocht er een 4k dorp zijn met gs’en op 20 en een 3k dorp met gs’en op 27 dan zou ik persoonlijk dat kleine met vele hogere gs’en nemen. Na enige tijd groei je sneller dan dat je dat grotere had gepakt.

Zo dit zijn de 3 mogelijkheden. Eens ik daarover was deed ik als volgt.

Ik stuurde gs’en van mijn grote dorp over naar het nieuwe dorp , hiervoor heb je een markt nodig van lvl 10.

Dit doe je totdat je genoeg troepen hebt voor 3-4 boerendorpen, zo kan je dus ook om de 5 minuten je de dorpjes farmen met je nieuwe dorp en zal dit dus ook snel groeien.

Tot dus ver dit deeltje.
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser

Gast
AW: Stef De Killer's Final Tutorial

2.0 Dorpen specialiseren

2.1 Aanvalsdorpen

Aanvalsdorp (Land):

Kazerne level 30 want je moet landtroepen bouwen dit gaat sneller.
Haven naar level 20 omdat je kolo moet maken.

Senaat: Level 15
Houthakkers: Level 40
Steengroeve: Level 40
Zilvermijn: Level 40
Boerderij: Level 40
Pakhuis: Level 30
Kazerne: Level 30
Stadsmuur: Level 25
Grot: Level 10
Haven: Level 20
Academie: Level 30
Tempel: Level 5
Marktplaats: Level 10
Theater (vanaf een dorp of 20 wisselen naar badhuis) : Lvl 1
Toren: Lvl 1


2.2 Verdedigingsdorpen

Verdedigingsdorp (Land):

Kazerne level 30 want je moet landtroepen bouwen dit gaat sneller.
Haven maar level 5 omdat je ze toch enkel nodig hebt voor transportschepen

Senaat: Level 15
Houthakkers: Level 40
Steengroeve: Level 40
Zilvermijn: Level 40
Boerderij: Level 40
Pakhuis: Level 30
Kazerne: Level 30
Stadsmuur: Level 25
Grot: Level 10
Haven: Level 5
Academie: Level 30
Tempel: Level 5
Marktplaats: Level 10
Theater (vanaf een dorp of 20 wisselen naar badhuis) : Lvl 1
Toren: Lvl 1


2.3 Schependorpen

Schependorp:

Kazerne level 5 omdat je geen landtroepen moet bouwen en level 5 nodig hebt voor een haven.
Haven level 30 zodat je schepen er sneller zijn.

Senaat: Level 15
Houthakkers: Level 40
Steengroeve: Level 40
Zilvermijn: Level 40
Boerderij: Level 40
Pakhuis: Level 30
Kazerne: Level 5
Stadsmuur: Level 25
Grot: Level 10
Haven: Level 30
Academie: Level 30
Tempel: Level 5
Marktplaats: Level 10
Theater (vanaf een dorp of 20 wisselen naar badhuis) : Lvl 1
Toren: Lvl 1


3.0 Troepen specialiseren

3.1 Aanvalsdorpen

Aanvalsdorp (Land):

350 hoplieten --> 350 boerderijplaatsen
500 slingers --> 500 boerderijplaatsen
300 ruiters --> 900 boerderijplaatsen
15 vuur --> 150 boerderijplaatsen
67 transport --> 462 boerderijplaatsen
1 kolo --> 170 boerderijplaatsen
Totaal: 2.543 boerderijplaatsen (1 overschot)


3.2 Verdedigingsdorpen

Verdedigingsdorp (Land):

575 Zwaard --> 575 boerderijplaatsen
350 Boog --> 350 boerderijplaatsen
268 Strijd --> 1.072 boerderijplaatsen
78 transport --> 539 boerderijplaatsen
Totaal: 2.543 boerderijplaatsen (0 overschot)


3.3 Biremendorpen

314 biremen --> 2.512 boerderijplaatsen
1 transport --> 7 boerderijplaatsen
1 vuurschip --> 10 boerderijplaatsen
Totaal: 2.543 boerderijplaatsen (2 overschot)


3.4 Vuurdorpen

253 vuurschepen --> 2.530 boerderijplaatsen
1 transport --> 7 boerderijplaatsen
Totaal: 2.537 boerderijplaatsen (8 overschot)


Belangrijke info: Let erop dit is een indicatie, dit houdt in dat er geen vaste opbouw is.
Als je bv een eiland hebt waar je minder steen krijgt kan je beter minder slingers maken en bv meer ruiters.
Dit geldt enkel voor de landdorpen, de schependorpen blijven wel zo.
De boerderijplaatsen zijn ook niet echt up-to-date, maar het klopt nog wel ongeveer. Ik weet de precieze boerderijplaatsen dus niet meer. Het zal wss zo'n 10 bp verschillen.

Sommigen zullen zich afvragen waarom ik 1 transportschip bij mijn biremen zet en 1 vuurschip. Dit is om te timen. Ik zal even een voorbeeld geven. Laat ons zeggen dat een bireem 3h doet totdat hij bij je target is. En je transportschip 4h. Als je bv die aanval om 19h wil laten aankomen maar je moet om 15.30h al weg dan kan jij je bir NIET timen. Dus als je een tb erbij zet dan kan je een half uur voordat je moet vertrekken ze al versturen en alsnog timen ;)

En dan opmerking 3, je kan in plaats van transportschepen ook snelle transportschepen gebruiken.
Het nadeel is dat ze meer boerderijplaatsen dan transportschepen innemen. Het grote voordeel is dat ze trager zijn dan vuurschepen. Dus dan denken ze dat je een vuurveeg stuurt maar eigenlijk is het een landclear :) Ze zijn ook sneller bij hun bestemming dat is ook een voordeel.


4.0 Time Stuff

4.1 Snipen

Als het dorp dat aangevallen word een def dorp is dan moet je snipen.
Hier krijg je de uitleg.

Snipen is het vernietigen van een kolonisatieschip met defence troepen.
Met het oude overnamesysteem heb je snipen en
backsnipen, met het nieuwe systeem kan je alleen snipen.
Snipen is in principe gewoon dodgen. Alleen nu is er een extra element waar je
aandacht aan moet schenken.

Als je een kolo wilt snipen moet je niet alleen alle
clears van tevoren dodgen, maar ook nog eens alle defensieve eenheden terug
laten komen na de laatste clear en voor het kolonisatieschip. Dit vergroot je kans op
overwinning enorm omdat je gehele defensie nog intact is om het op te nemen
tegen de echte overnamepoging.

Dus voorbeeldje:
Er komt een vuur clear aan om 19.59.54h, een landclear om 19.59.55h en een kolo aan om 20.00.00h.
Dan moet jij je troepen wegsturen om 19.56.00h en trek je ze terug om 19.57.59h zodat deze 2 sec voor de kolo aankomen en deze doodloopt op je def ;o

Dit kan ook met andere tijdsintervallen je kan bv. 1 minuut voor de kolo pas wegsturen of 8 minuten op voorhand zolang je maar minder dan 10 laat lopen anders kan je ze niet meer terug trekken ;)


4.2 Backsnipen

Dit is hetzelfde principe als bij snipen maar dan in een aanvalsdorp xD
Zijn kolo komt aan om 20.00.00h en zijn def om 20.00.06h.
Nu heb je 2 pogingen om goed te snipen, nl. een land backsnipe en een schepen backsnipe.
Het is dus de bedoeling dat je backsnipe na 20.00.01h en voor 20.00.06h aankomt.
Je stuurt bv. Om 19.56.01h je vuurschepen weg en om 19.59.01h je landtroepen.
(dit is eigenlijk zowat de basisregel, 3.59 minuten voor de kolo stuur jij je vuurschepen weg en 59 sec voor de kolo je landtroepen.)

Dan trek je na stipt 2 minuten je vuurschepen terug dus om 19.58.01h zodat deze 1 sec na de kolo komt.
Bij je landtroepen moet je na 30 sec je troepen terugsturen zodat ook deze 1 sec na de kolo aankomen ;o

Ook hier weer zijn andere tijdsintervallen mogelijk.

4.3 Timen op 1 sec

Komt nog ;)
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser

Gast
AW: Stef De Killer's Final Tutorial

2. Voorbehouden indien de tuto te lang word.

Ik verwijder het zelf wel indien alles er wel in geraakt ;)
 

DeletedUser

Gast
AW: Stef De Killer's Final Tutorial

3. Voorbehouden indien de tuto te lang word.

Ik verwijder het zelf wel indien alles er wel in geraakt ;)
 

DeletedUser

Gast
AW: Stef De Killer's Final Tutorial

bij 1.3 is een foutje stef ;)
Zodra je 3 boerendorpen hebt moet je een academy bouwen zodat je slingers kan maken, wissel af met zwaard en slingers terwijl je recruit. Dit komt perfect uit aangezien zwaard vooral hout en zilver vraagt en slingers vooral hout. Wees er wel zeker van dat je nog genoeg gs’en over hebt zodat je gebouwen blijven bouwen.
bij mij kosten slingers toch echt vooral steen ;)
 

DeletedUser6663

Gast
AW: Stef De Killer's Final Tutorial

Misschien nog iets over de opbouw van een alliantie?
 

DeletedUser

Gast
AW: Stef De Killer's Final Tutorial

ben nu begonnen op omnikron, waar ik ervaringen uit andere werelden en tips zoals deze gebruik ;)

Oke succes, als je vragen hebt stel ze gerust ;)

Maar euhm ik ga nu slapen, ik werk er deze week wel verder aan ^^
 

DeletedUser

Gast
AW: Stef De Killer's Final Tutorial

Dat van 1 transportschip en 1 vuurschip in een bireemstad om te timen, die vind ik erg mooi bedacht.
 

DeletedUser

Gast
AW: Stef De Killer's Final Tutorial

Bedoel je met de theaters dat je in elke stad, totdat je er 20 hebt, een theater zet? kan je niet beter tenminste een aantal badhuizen gebruiken?
 

DeletedUser

Gast
AW: Stef De Killer's Final Tutorial

Stef, kolo neemt 170 vrije boerderijplaatsen in ipv. 180
 

DeletedUser

Gast
AW: Stef De Killer's Final Tutorial

Bedoel je met de theaters dat je in elke stad, totdat je er 20 hebt, een theater zet? kan je niet beter tenminste een aantal badhuizen gebruiken?

Ik geef een voorbeeld ;)

Stel ik heb 5 def dorpen en 5 offence dorpen.
Dan heb ik 5 badhuizen en 5 theaters :p

Dit doe ik totdat ik ongeveer 20-30 dorpen heb en dan wissel ik die theaters in voor badhuizen ;)


Stef, kolo neemt 170 vrije boerderijplaatsen in ipv. 180

Idd, zo'n foutjes krijg je als je te lang typt xD

Bedankt, ik zal het aanpassen ;)
 

DeletedUser

Gast
AW: Stef De Killer's Final Tutorial

Hebt geduld man.. Ben blij dat hij überhaupt iets maakt;) En dit is niet in 1, 2, 3 af..
 

DeletedUser

Gast
AW: Stef De Killer's Final Tutorial

iets over het leiden van een ally nog?

bijvoorbeeld hoe je problemen hebt opgelost die je bent tegen gekomen.
 
Bovenaan