RabbidRobin
Ex-Teamleider Forum
"Ik zie, ik zie wat jij niet ziet."
De infiltratie van de duistere magie
Gha Rald liep door de gangen. Dit kon niet waar zijn, nee, het kon gewoon niet waar zijn. Wat hij had gezien was te gruwelijk om waar te zien. Een schreeuw achter hem deed zijn vermoedens teniet. Het was waar, en het had hem ook gezien. Hij wierp een snelle blik achterover en zag Hio Zah achter hem aan komen hollen. Hij zag er gewoon uit, er was geen enkel verschil met hoe hij er normaal uit zag. Maar hij had het gezien, hij had zijn vermoedens gehad en was zo stom geweest om die vermoedens te gaan peilen. En nu was het te laat. Hij had hem gezien, en hij was daarbij betrapt. Hij had hem zien kijken, had gezien hoe hij hem bespiedde en vanbinnen bekeek. Het was een simpele spreuk, een spreuk die de magiërs al van jongsafaan leerden. Om zwarte magie te herkennen. En die zwarte magie, die zat nu achter hem aan. Hij hoorde een vuurbal vlak naast zich in de muur boren, en hoorde het gesis van de vlammende spetters die van hem af kwamen gevlogen. Hij sprong op, en begon sneller te lopen. Hij liep door de gangen van de school, maar zijn medeleerling was hem te snel af. Een volgende vuurbal trof hem brandend op zijn been. Hij schreeuwde het uit, verloor de grip op zijn been en viel dan ook meteen op de grond. Veel tijd om om genade te smeken had hij niet, een steen viel van uit het plafond neer en trof hem voor het laatst hard op zijn hoofd. De identiteit van de zwarte magiër was veilig, de ziener was dood. De overname van de zwarte magie kon verdergezet worden.
Aantal spelers: Zoveel als er magiërs aanwezig zijn. Rollen zijn ingesteld op 18 spelers, wordt aangepast indien meer kandidaten.
Claimen
Netwerken
Hints
Afscheidsbrief
Klaagmuur
Manier van stemmen: In topic, rood voor lynch, groen voor BM
Eindtijd Stemmen: 21.30
BM-opvolger: Oude BM kiest nieuwe BM
Claimen
Netwerken
Hints
Afscheidsbrief
Klaagmuur
Manier van stemmen: In topic, rood voor lynch, groen voor BM
Eindtijd Stemmen: 21.30
BM-opvolger: Oude BM kiest nieuwe BM
Magische Rollen:
Vergeet zeker niet alle rollen te lezen. Sommige rollen kunnen namelijk beïnvloed worden door andere rollen.Goedjes
Er zullen 6 Zienende goedjes in het spel zitten. Alle mogelijke rollen staan hieronder en kunnen in (on)even vorm of leerlingvorm voorkomen.
Pas wel op, de zieneringen zijn misschien niet wat het lijkt.
De muizenval zet iedere dag op en bepaald tijdstip zijn 'val'; welk tijdstip dit is, moet hij de dag van tevoren aangeven bij de spelleiding. De speler die als laatste voor de eerste maal stemde vóór dat tijdstip (het telt dus niet als een speler die dag al gestemd had en slechts zijn stem verandert), zal gezien worden door de muizenval. Zowel lynch-als BM-stemmen tellen hierbij.
Wanneer de muizenval iemand ziet, krijgt hij de volgende nacht zijn/haar rol te horen.
Het is voor de muizenval verboden te communiceren over het tijdstip waarop hij zijn val inschakelt, en andere spelers mogen ook niet communiceren over de tijd waarop ze stemmen.
De muizenval moet dus voor nacht 1 de val van dag 2 insturen, voor nacht 2 die van dag 3, enzovoort. Dit betekent dat hij op dag 1 niet kan zien.
* Doel geblokkeerd: Indien de laatste geblokkeerd is, wordt de voorlaatste gezien.
* Ziener geblokkeerd: Pm met het feit dat de actie niet is doorgegaan
* Doel dood: Pm met het feit dat de actie niet is doorgegaan
* Lycantroop wordt gezien als: Willekeurig slechtje uit deze lijst. Moet er niet per se in zijn, wordt random bepaald.
Wanneer de muizenval iemand ziet, krijgt hij de volgende nacht zijn/haar rol te horen.
Het is voor de muizenval verboden te communiceren over het tijdstip waarop hij zijn val inschakelt, en andere spelers mogen ook niet communiceren over de tijd waarop ze stemmen.
De muizenval moet dus voor nacht 1 de val van dag 2 insturen, voor nacht 2 die van dag 3, enzovoort. Dit betekent dat hij op dag 1 niet kan zien.
* Doel geblokkeerd: Indien de laatste geblokkeerd is, wordt de voorlaatste gezien.
* Ziener geblokkeerd: Pm met het feit dat de actie niet is doorgegaan
* Doel dood: Pm met het feit dat de actie niet is doorgegaan
* Lycantroop wordt gezien als: Willekeurig slechtje uit deze lijst. Moet er niet per se in zijn, wordt random bepaald.
De ziener kan elke dag de rol van een speler zien. Hij stuurt de naam van die speler op en hij krijgt de rol van die speler de komende nacht te horen van de spelleiding. De ziener kan bijrollen zoals geliefde niet zien.
* Doel geblokkeerd:Pm met het feit dat de actie niet is doorgegaan
* Ziener geblokkeerd: Pm met het feit dat de actie niet is doorgegaan
* Doel dood: Pm met het feit dat de actie niet is doorgegaan
* Lcyantroop wordt gezien als: Willekeurig slechtje uit deze lijst. Moet er niet per se in zijn, wordt random bepaald.
* Doel geblokkeerd:Pm met het feit dat de actie niet is doorgegaan
* Ziener geblokkeerd: Pm met het feit dat de actie niet is doorgegaan
* Doel dood: Pm met het feit dat de actie niet is doorgegaan
* Lcyantroop wordt gezien als: Willekeurig slechtje uit deze lijst. Moet er niet per se in zijn, wordt random bepaald.
De dorpsgek ziet op dezelfde manier als de ziener (zie Ziener), maar in plaats van dat hij 1 speler opvraagt, moet hij er 3 vragen. Hij krijgt dan de rollen van deze 3 spelers, maar in een willekeurige volgorde, zodat hij niet precies weet welke rol bij welke speler hoort. De dorpsgek mag niet zichzelf of de speler die wordt gelyncht opgeven, gebeurt dit wel, dan zal de actie mislukken.
* Doel geblokkeerd: Vanaf dat er 1 van de doelen geblokkeerd wordt, komt er een pm met het feit dat de actie niet is doorgegaan
* Ziener geblokkeerd: Pm met het feit dat de actie niet is doorgegaan
* Doel dood: Als een doel sterft door de lynch/wreker, zal de actie niet doorgaan. Sterft er eentje door de lunch, dan zal de actie gewoon doorgaan.
* Lcyantroop wordt gezien als: Willekeurig slechtje uit deze lijst. Moet er niet per se in staan, wordt random bepaald.
* Doel geblokkeerd: Vanaf dat er 1 van de doelen geblokkeerd wordt, komt er een pm met het feit dat de actie niet is doorgegaan
* Ziener geblokkeerd: Pm met het feit dat de actie niet is doorgegaan
* Doel dood: Als een doel sterft door de lynch/wreker, zal de actie niet doorgaan. Sterft er eentje door de lunch, dan zal de actie gewoon doorgaan.
* Lcyantroop wordt gezien als: Willekeurig slechtje uit deze lijst. Moet er niet per se in staan, wordt random bepaald.
De Wijze Dorpsgek ziet op dezelfde manier als de dorpsgek(zie Dorpsgek), maar in plaats van dat hij de rollen te horen krijgt van de personen die hij wilt zien, zal hij zien of de persoon goed, slecht of neutraal is. Verder is alles door elkaar gehusseld en krijgt hij enkel te horen hoeveel goede, slechte en neutrale personen hij gezien heeft. Indien hij zichzelf instuurt of 1 van de doelwitten sterft voordat hij kan zieneren, zal de actie mislukken.
* Doel geblokkeerd: Een doel dat geblokkeerd wordt zal gezien worden als neutraal
* Ziener geblokkeerd: Een pm met dat de actie niet is doorgegaan
* Doel dood: Indien een doelwit sterft, zal de actie falen
* Lcyantroop wordt gezien als: Slecht
* Doel geblokkeerd: Een doel dat geblokkeerd wordt zal gezien worden als neutraal
* Ziener geblokkeerd: Een pm met dat de actie niet is doorgegaan
* Doel dood: Indien een doelwit sterft, zal de actie falen
* Lcyantroop wordt gezien als: Slecht
Deze persoon ziet op dezelfde manier als de muizenval. Het enige verschil is dat hij de 3 mensen ziet die als laatste voor zijn tijdstip stemden. Stemmen van de vorige dag tellen niet meer mee, als er geen 3 mensen hebben gestemd voor dat tijdstip, zal de actie mislukken. Verder krijgt hij alle rollen in een willekeurige volgorde, en weet hij niet wie welke rol heeft.
* Doel geblokkeerd: Vanaf dat er 1 van de doelen geblokkeerd wordt, komt er een pm met het feit dat de actie niet is doorgegaan
* Ziener geblokkeerd: Pm met het feit dat de actie niet is doorgegaan
* Doel dood: Als een doel sterft door de lynch/wreker, zal de actie niet doorgaan. Sterft er eentje door de lunch, dan zal de actie gewoon doorgaan.
* Lcyantroop wordt gezien als: Willekeurig slechtje uit deze lijst. Moet er niet per se in staan, wordt random bepaald.
* Doel geblokkeerd: Vanaf dat er 1 van de doelen geblokkeerd wordt, komt er een pm met het feit dat de actie niet is doorgegaan
* Ziener geblokkeerd: Pm met het feit dat de actie niet is doorgegaan
* Doel dood: Als een doel sterft door de lynch/wreker, zal de actie niet doorgaan. Sterft er eentje door de lunch, dan zal de actie gewoon doorgaan.
* Lcyantroop wordt gezien als: Willekeurig slechtje uit deze lijst. Moet er niet per se in staan, wordt random bepaald.
Het orakel verstuurt dromen waarmee een speler de rol van een andere speler te horen krijgt. Voorbeeld: Het orakel geeft bijvoorbeeld door: Fireas ziet RabbidRobin. Dan krijgt Fireas de rol van RabbidRobin te weten, ook als Fireas slechtje is. Het orakel mag niet zijn eigen naam doorgeven of twee keer dezelfde persoon iemands rol laten weten, en hij komt niets van de uitwerking van zijn dromen te weten.
* Doel geblokkeerd:Pm aan orakel met het feit dat de actie niet is doorgegaan
* Ziener geblokkeerd: Pm aan orakel met het feit dat de actie niet is doorgegaan
* Doel dood: Pm aan orakel met het feit dat de actie niet is doorgegaan
* Dromer geblokkeerd: Pm aan de dromer dat zijn droom mislukt is.
* Lcyantroop wordt gezien als: Willekeurig slechtje uit deze lijst. Moet er niet per se in zijn, wordt random bepaald.
* Doel geblokkeerd:Pm aan orakel met het feit dat de actie niet is doorgegaan
* Ziener geblokkeerd: Pm aan orakel met het feit dat de actie niet is doorgegaan
* Doel dood: Pm aan orakel met het feit dat de actie niet is doorgegaan
* Dromer geblokkeerd: Pm aan de dromer dat zijn droom mislukt is.
* Lcyantroop wordt gezien als: Willekeurig slechtje uit deze lijst. Moet er niet per se in zijn, wordt random bepaald.
Deze persoon laat net zoals het orakel iemand de rol van een andere speler zien. Echter stuurt hij in tegenstelling tot het orakel een speler op die de droom zal krijgen en dan een tijdstip. De dromer zal op dezelfde manier als de muizenval zieneren en de persoon die als laatste stemde voor dat tijdstip zieneren.
* Doel geblokkeerd:Pm aan orakel met het feit dat de actie niet is doorgegaan
* Ziener geblokkeerd: Pm orakel met het feit dat de actie niet is doorgegaan
* Doel dood: Pm aan orakel met het feit dat de actie niet is doorgegaan
* Dromer geblokkeerd: Pm aan de dromer dat zijn droom mislukt is.
* Lcyantroop wordt gezien als: Willekeurig slechtje uit deze lijst. Moet er niet per se in zijn, wordt random bepaald.
* Doel geblokkeerd:Pm aan orakel met het feit dat de actie niet is doorgegaan
* Ziener geblokkeerd: Pm orakel met het feit dat de actie niet is doorgegaan
* Doel dood: Pm aan orakel met het feit dat de actie niet is doorgegaan
* Dromer geblokkeerd: Pm aan de dromer dat zijn droom mislukt is.
* Lcyantroop wordt gezien als: Willekeurig slechtje uit deze lijst. Moet er niet per se in zijn, wordt random bepaald.
Er zullen 2 Ziener-gerelateerde goedjes in het spel zitten. Alle mogelijke rollen staan hieronder en kunnen in (on)even vorm of leerlingvorm voorkomen.
- De toverstafsmidMag elke 3e dag een spelersnaam opsturen. Als deze speler een zienend goedje of slechtje is, zal zijn zienering veel sterker worden. Op welke manier deze sterker worden, is niet bekend, enkel bij de spelleider. Wees voorbereid ^^.
Magie heeft geen enkele uitwerking op huiselfen, het is bang van huiselfen, kan niet in hun buurt komen. Daarom zal de spionerende huiself elke dag een speler in kunnen sturen. Mocht iemand deze speler willen zien door middel van magie, zal dit mislukken of het nu om een goede of een zwarte magiër gaat.
Aangezien magie geen effect heeft op huiselfen, zullen deze iemand kunnen blokkeren tijdens te nacht. Door elke avond iemand op te sturen waar de huiself bij zal gaan slapen, zal deze persoon zijn magische praktijken niet kunnen uitvoeren zonder dat de huiself dit merkt en zal zijn zienering mislukken.
In tegenstelling tot huiselfen kunnen elfen duidelijk magie voelen, zelfs zien. Ze zullen elke dag iemand kunnen opsturen die ze zullen bespioneren. Mocht deze persoon iemand zieneren of gezien worden, zal de huiself dit weten. Hij zal ook kunnen zien of de persoon de ziener is of de gezienerde.
Deze magiër is gespecialiseerd in het vermommen en het veranderen van magische bezweringen. Hij zal dagelijks 2 spelers insturen. Mocht 1 van de spelers het slachtoffer zijn van een aantal zieneringen, dan krijgt de ziener de gegevens van de andere speler te zien en omgekeerd. Verder krijgt de huidenwisselaar te horen hoeveel keer elk slachtoffer gezien werd. De actie mislukt als 1 van de 2 spelers vroegtijdig sterft.
Er zullen 2 Andere goedjes in het spel zitten. Alle mogelijke rollen staan hieronder en kunnen in (on)even vorm of leerlingvorm voorkomen.
- BurgerEen gewone magiërsleerling zonder verdere krachten.
De wijze burger kan éénmalig aan de spelleiding een bepaalde vraag stellen, hij kan eenmalig vragen hoeveel er van een bepaalde rol in het spel zitten. Eender welke rol, maar dit is wel maar een eenmalige actie.
Zieners en andere spelers met zienende krachten zien de lycantroop als een willekeurig mogelijk slechtje, ook al is hij dat niet.
De geest kan na zijn dood iedere dag een bestaand woord posten, als teken uit het hiernamaals.
De wreker stuurt op dag 1 de naam op van een speler die hij wil wrekenPer keer dat deze speler gezienerd wordt, mag hij iemand beulen. Maximaal 1 beulactie per wreker per dag.
Slechtjes
Er zullen 2 Samenwerkende slechtjes in het spel zitten. Dit zijn slechtjes die elkar kennen en elke dag iemand kunnen lunchen. Alle mogelijke rollen staan hieronder en kunnen in (on)even vorm of leerlingvorm voorkomen.
Pas wel op, de zieneringen zijn misschien niet wat het lijkt.
Zie Blauwe Magiër. Enige verschil is dat hij slecht is.
Zie Groene magiër. Enige verschil is dat hij slecht is.
Zie Rode Magiër. Enige verschil is dat hij slecht is.
Zie Witte Magiër. Enige verschil is dat hij slecht is.
Deze persoon kan oftewel een infectiewolf zijn oftewel een infectie-infectiewolf zijn.
De infectiewolf kan op een door de spelleiding vastgestelde nacht (meestal nacht 3) een speler infecteren. Deze speler verliest dan zijn oude rol en wordt gewone wolf. De infectie is in plaats van de lunch en wordt vermeld.
De infectie-infectiewolf infectie-infecteert op nacht 1, naast de gebruikelijke lunch, een andere speler. Deze speler wordt dan infectiewolf. De infectie-infectiewolf wordt na deze actie zelf ook een gewone infectiewolf.
De infectiewolf kan op een door de spelleiding vastgestelde nacht (meestal nacht 3) een speler infecteren. Deze speler verliest dan zijn oude rol en wordt gewone wolf. De infectie is in plaats van de lunch en wordt vermeld.
De infectie-infectiewolf infectie-infecteert op nacht 1, naast de gebruikelijke lunch, een andere speler. Deze speler wordt dan infectiewolf. De infectie-infectiewolf wordt na deze actie zelf ook een gewone infectiewolf.
Er zullen 2 Ziener-gerelateerde slechtjes in het spel zitten. Deze zullen niet kunnen lunchen en geen enkel ander slechtje kennen. Alle mogelijke rollen staan hieronder en kunnen in (on)even vorm of leerlingvorm voorkomen.
- De Spionerende HuisgoblinMagie heeft geen enkele uitwerking op huisgoblins, het is bang van goblins, kan niet in hun buurt komen. Daarom zal de spionerende huisgoblins elke dag een speler in kunnen sturen. Mocht iemand deze speler willen zien door middel van magie, zal dit mislukken of het nu om een goede of een zwarte magiër gaat.
Aangezien magie geen effect heeft op huisgoblins, zullen deze iemand kunnen beschermen tijdens te nacht. Door elke avond iemand op te sturen waar de huisgoblin bij zal gaan slapen, zal deze persoon zijn magische praktijken niet kunnen uitvoeren zonder dat de huisgoblin dit merkt en zal zijn zienering mislukken.
Zie Rode Magiër. Enige verschil is dat hij slecht is.
Zie Witte Magiër. Enige verschil is dat hij slecht is.
Neutraaltjes
Er zullen 2 Neutraaltjes in het spel zitten. Hieronder alle mogelijke rollen.
Cupido koppelt op dag 1 twee spelers naar keuze aan elkaar, door hun namen op te sturen aan de spelleiding. Deze krijgen dan te horen dat ze geliefden zijn (zie Geliefden) en welke Cupido ze heeft gekoppeld.
Cupido wint hij altijd mee met de geliefden die hij heeft gemaakt. Een uitzondering hierop is als hij zelf onderdeel is van een ander koppel of als hij wordt geïnfecteerd of gelievelingd. Zijn geliefden winnen door met hun partij te winnen of indien ze uit meerder partijen bestaan met z’n 2’en over te blijven.
Cupido wint hij altijd mee met de geliefden die hij heeft gemaakt. Een uitzondering hierop is als hij zelf onderdeel is van een ander koppel of als hij wordt geïnfecteerd of gelievelingd. Zijn geliefden winnen door met hun partij te winnen of indien ze uit meerder partijen bestaan met z’n 2’en over te blijven.
De grafrover kan er voor kiezen om de rol aan te nemen van de gelynchte of van de gelunchte speler. Vóór de lynch/lunch moet zijn keuze bekend zijn. Hij mag zelf bepalen of hij dit doet op dag 1 of op dag 2. Wanneer hij de rol heeft aangenomen van een dode speler, zal de rol van die dode niet bekend worden gemaakt. Indien wreker of wijze burger wordt hij helemaal gerest en kiest hij zelf terug slachtoffer/vraag
Deze persoon mag elke even dag een lijst opsturen met alle spelers en de rol die hij denkt dat elke speler heeft. Indien deze rollen allemaal kloppen, wint hij het spel. De saraceen sterft verder indien de helft van de spelers dood is. Dus wees voorzichtig met het delen van je zieneringen.
Verder kan hij ook iets anders. Als hij geen lijstje opstuurt, mag hij rond de deadline bij mij komen aanporren en iemand aanwijzen. Indien dit een zienende rol is, krijgt hij de zienering te horen, en kan hij de resultaten van de zienering aanpassen zoals het hem uitkomt. Hier heeft hij slechts 5 minuten voor, en hij moet natuurlijk tijdig zich bij de spelleider melden.
Verder kan hij ook iets anders. Als hij geen lijstje opstuurt, mag hij rond de deadline bij mij komen aanporren en iemand aanwijzen. Indien dit een zienende rol is, krijgt hij de zienering te horen, en kan hij de resultaten van de zienering aanpassen zoals het hem uitkomt. Hier heeft hij slechts 5 minuten voor, en hij moet natuurlijk tijdig zich bij de spelleider melden.
Laatst bewerkt: