AriChibi
Hydra
Dus er werd mij laatst gevraagd of ik een D&D-achtig spel kon hosten op dit forum. Nu ben ik niet een ervaren GM, maar ik zal mijn best doen om hier een kek en simpel spel van te maken.
Korte samenvatting van het plot:
De gemene draak Kroenuh is wakkergeschud door de necromancer Araluen en zijn bloeddorstige koning DonFrank. Met z'n drieën terroriseren ze het hele forum door monsters op te roepen en de forumgebruikers daarmee te verbannen! Het is aan een klein groepje heldhaftige strijders om deze drie gemeneriken weer terug naar hun eigen forumdeel te sturen, zodat het forum opnieuw in vrede kan verkeren!
Character creation:
Iedereen die mee wilt doen, moet een eigen character maken. Hierbij kies je een ras en een class, welke onderaan genoemd worden. Vervolgens mag je nog 15 punten vrij spenderen in je 8 attributen om je character eigen te maken. Roleplayen is natuurlijk toegestaan en je mag je gedragen zoals je wilt. Je mag ook te allen tijden besluiten mee te doen aan het spel, mits het nog niet afgelopen is natuurlijk, maar je zult dan natuurlijk wat underleveled zijn.
De attributen worden onderverdeeld in 8 categorieën, ik zal ze eventjes kort uitleggen met charactervoorbeelden uit bekende RPGs.
Qua damage beïnvloedt Strength je melee wapens, zoals zwaarden/bijlen/knotsen. Dexterity beïnvloedt afstandswapens zoals bogen en werpdolken ('grote' afstandswapens zoals handbijlen behoren tot strength). Intelligence beïnvloedt je magische damage.
Voor de rest mag je natuurlijk iedere mogelijke combinatie maken, maar als je al een idee hebt welke richting je op wilt (healer, magiër, paladin, barbaar, archer, etc), let dan goed op de attributen die je kiest.
Om je character in te sturen, stuur je mij een PM met je gekozen ras, class en de verdeling van je 15 vrije punten, bijvoorbeeld in een tabel zoals hier onder. Een verzonnen naam en overige beschrijvingen zijn natuurlijk optioneel, maar een bijgevoegde achtergrond kan wel helpen als je op specifieke skills aast, zoals bijvoorbeeld lockpicking oid.
Vb:
Mijn character heet Jan Jantjes en hij is een hele cynische ouwerd troll die vroeger scholier was:
Strength: 0+2+4=6
Dexterity: 4+6+4=14
Constitution: 1+0+1=2
Intelligence: 6-2+0=4
Wisdom: 5+4+3=12
Charisma: 0+4+2=6
Luck: 0+4+1=5
(hoge wisdom+vroeger scholier leidt dan bijvoorbeeld tot de skill 'Investigation', waardoor je ruimtes kunt inspecteren voordat je ze echt binnenstapt en daardoor vallen en schatkisten kunt zien)
Je mag het natuurlijk ook zelf optellen en alleen de totale waardes doorgeven, maar zo is het voor ons beiden makkelijker om te zien of alles klopt. Het is ook toegestaan om jezelf negatieve punten te geven. Stel dat je in dit voorbeeld geen intelligence wilt omdat je toch geen magie wilt gebruiken, kun je je daar ook -4 vrije punten geven. Dan gaat intelligence naar 0 en mag je die 4 extra punten voor iets anders gebruiken, zoals bijvoorbeeld luck. Dit mag alléén als dat attribuut nog geen waarde van 0 of lager heeft.
Na het maken van je character zal ik je wat passende skills geven en je een beginnerswapen laten kiezen.
Verloop van het spel:
Aangezien we niet met z'n allen rond een tafel zetten, zal ik al de RNG zelf moeten doen. Hiermee hou ik het gewoon simpel: ik gebruik een RNG om een getal tussen 0 en 100 te genereren voor acties of gebeurtenissen waarvoor dat nodig is. Wat er gebeurt hangt dan af van wat de uitkomst voor de actie te betekenen heeft . Je damage wordt bepaald door je stats, je equipment en eventuele skills.
Over het algemeen zijn er 3 keuzes:
In het topic mag er vrij gesproken worden en er is geen volgorde van acties. Als je iets wilt doen, zorg ervoor dat je mij tagt met @AriChibi en ik zal mijn best doen om zo snel mogelijk je actie uit te voeren. Het spel eindigt zodra de eindboss Kroenuh is verslagen, tot dan is er alsnog geen haast. Zolang het spel maar niet stagneert x).
Als extraatje: Aan het begin van iedere dag recovert iedereen 1-10% van zijn originele HP gebaseerd op de kwaliteit van de rust.
Veel plezier en ik zie van zelf wel of er vragen zijn of of er mensen überhaupt meespelen.
Korte samenvatting van het plot:
De gemene draak Kroenuh is wakkergeschud door de necromancer Araluen en zijn bloeddorstige koning DonFrank. Met z'n drieën terroriseren ze het hele forum door monsters op te roepen en de forumgebruikers daarmee te verbannen! Het is aan een klein groepje heldhaftige strijders om deze drie gemeneriken weer terug naar hun eigen forumdeel te sturen, zodat het forum opnieuw in vrede kan verkeren!
Character creation:
Iedereen die mee wilt doen, moet een eigen character maken. Hierbij kies je een ras en een class, welke onderaan genoemd worden. Vervolgens mag je nog 15 punten vrij spenderen in je 8 attributen om je character eigen te maken. Roleplayen is natuurlijk toegestaan en je mag je gedragen zoals je wilt. Je mag ook te allen tijden besluiten mee te doen aan het spel, mits het nog niet afgelopen is natuurlijk, maar je zult dan natuurlijk wat underleveled zijn.
De attributen worden onderverdeeld in 8 categorieën, ik zal ze eventjes kort uitleggen met charactervoorbeelden uit bekende RPGs.
- Strength beïnvloedt je fysieke damage, dus aanvallen met wapens en je atletiek, dit attribuut is belangrijk voor bijvoorbeeld ridders.
- Dexterity beïnvloedt je snelheid, reflexen, balans en algemene behendigheid, dit attribuut is belangrijk voor bijvoorbeeld dieven of schutters.
- Defense vermindert de hoeveelheid damage die je binnenkrijgt en hangt af van de uitrusting die je draagt. Dit kan niet hoger zijn dan 2x je constitution.
- Constitution beïnvloedt je uithoudingsvermogen, hoeveel klappen je kunt verdragen en wat voor wapens en kleding je kunt dragen. Een lage constitution hoort bijvoorbeeld bij magiërs of schutters, terwijl een hoge juist bij barbaren hoort.
- Intelligence beïnvloedt de kracht van magische spreuken, het denkvermogen en hoe goed je ingewikkelde problemen kunt oplossen. Een hoge intelligence is belangrijk voor bijvoorbeeld magiërs en genezers.
- Wisdom beïnvloedt je intuïtie en inzicht. Met een hoge wisdom is het bijvoorbeeld makkelijker om geheime ingangen in muren te vinden en kun je een groep verstopte vijanden of een schatkist eerder bijna niet missen.
- Charisma beïnvloedt, wel, je charisma. Met een hoog charisma kun je makkelijker anderen overtuigen of intimideren, met een beetje geluk kun je zo zelfs de vijand overtuigen van je goede doelen!
- Luck beïnvloedt je algemene geluk. Met een hoge luck heb je dus een grotere kans dat je aanvallen lukken en dat je betere items kunt looten.
Qua damage beïnvloedt Strength je melee wapens, zoals zwaarden/bijlen/knotsen. Dexterity beïnvloedt afstandswapens zoals bogen en werpdolken ('grote' afstandswapens zoals handbijlen behoren tot strength). Intelligence beïnvloedt je magische damage.
Voor de rest mag je natuurlijk iedere mogelijke combinatie maken, maar als je al een idee hebt welke richting je op wilt (healer, magiër, paladin, barbaar, archer, etc), let dan goed op de attributen die je kiest.
Om je character in te sturen, stuur je mij een PM met je gekozen ras, class en de verdeling van je 15 vrije punten, bijvoorbeeld in een tabel zoals hier onder. Een verzonnen naam en overige beschrijvingen zijn natuurlijk optioneel, maar een bijgevoegde achtergrond kan wel helpen als je op specifieke skills aast, zoals bijvoorbeeld lockpicking oid.
Vb:
Mijn character heet Jan Jantjes en hij is een hele cynische ouwerd troll die vroeger scholier was:
Strength: 0+2+4=6
Dexterity: 4+6+4=14
Constitution: 1+0+1=2
Intelligence: 6-2+0=4
Wisdom: 5+4+3=12
Charisma: 0+4+2=6
Luck: 0+4+1=5
(hoge wisdom+vroeger scholier leidt dan bijvoorbeeld tot de skill 'Investigation', waardoor je ruimtes kunt inspecteren voordat je ze echt binnenstapt en daardoor vallen en schatkisten kunt zien)
Je mag het natuurlijk ook zelf optellen en alleen de totale waardes doorgeven, maar zo is het voor ons beiden makkelijker om te zien of alles klopt. Het is ook toegestaan om jezelf negatieve punten te geven. Stel dat je in dit voorbeeld geen intelligence wilt omdat je toch geen magie wilt gebruiken, kun je je daar ook -4 vrije punten geven. Dan gaat intelligence naar 0 en mag je die 4 extra punten voor iets anders gebruiken, zoals bijvoorbeeld luck. Dit mag alléén als dat attribuut nog geen waarde van 0 of lager heeft.
Na het maken van je character zal ik je wat passende skills geven en je een beginnerswapen laten kiezen.
Verloop van het spel:
Aangezien we niet met z'n allen rond een tafel zetten, zal ik al de RNG zelf moeten doen. Hiermee hou ik het gewoon simpel: ik gebruik een RNG om een getal tussen 0 en 100 te genereren voor acties of gebeurtenissen waarvoor dat nodig is. Wat er gebeurt hangt dan af van wat de uitkomst voor de actie te betekenen heeft . Je damage wordt bepaald door je stats, je equipment en eventuele skills.
Over het algemeen zijn er 3 keuzes:
- Combat: Je kunt de WvW-topics in om wat exp te grinden en wat nuttige items te looten. Dit topic is vanaf het begin beschikbaar, later in het spel kunnen er meerdere topics ontdekt worden met betere exp en loot.
- Social: Je kunt de nachtwaker in om bijvoorbeeld items te kopen en speciale NPCs te ontmoeten.
- Explore: Je kunt het forum verkennen en nieuwe topics ontdekken. Let op: het is zomaar mogelijk dat je in het hol van een van de bosses terechtkomt (Araluen, DonFrank of Kroenuh). Je kunt deze skippen en dan later alsnog bezoeken, maar ga dus niet blindelings ieder topic binnen!
In het topic mag er vrij gesproken worden en er is geen volgorde van acties. Als je iets wilt doen, zorg ervoor dat je mij tagt met @AriChibi en ik zal mijn best doen om zo snel mogelijk je actie uit te voeren. Het spel eindigt zodra de eindboss Kroenuh is verslagen, tot dan is er alsnog geen haast. Zolang het spel maar niet stagneert x).
Als extraatje: Aan het begin van iedere dag recovert iedereen 1-10% van zijn originele HP gebaseerd op de kwaliteit van de rust.
Veel plezier en ik zie van zelf wel of er vragen zijn of of er mensen überhaupt meespelen.
Laatst bewerkt: