- Dat de
boogjes iets sterker worden is wel okay, die kon je altijd nogal makkelijk wegknallen.
-
Ruiters sterker is ook okay, ik bouwde die altijd amper omdat slingers tegen de meeste verdedigingssamenstellingen goedkoper en sterker zijn.
- Ben altijd al een groot fan van
katapulten geweest (zeker ook bij oud systeem). Vond het wel lekker dat bijna niemand anders ze gebruikte, door deze mooie updates gaat dat denk ik zomaar veranderen haha. De GS prijs had overigens niet omlaag gehoeven, zo duur waren ze niet, een volle opslagplaats kon voor meer inwoners aan katapulten produceren dan aan slingeraars of ruiters of ... welke eenheid ook. Tenzij je die andere eenheden ging opdelen (slingers kosten veel steen, ruiters juist niet, dus als je dat combineert kom je wel hoger uit). Anyways, goedkoper is niet zo hard nodig.
De langzame
transportboot gaat een comeback maken met de nieuwe update, dat is interessant.
Of de
trireem nu daadwerkelijk interessant wordt? Dat zou ik moeten uitrekenen en daar heb ik geen zin in nu.
Komen we aan bij de
mythische eenheden. Zeker mooi dat je door de herbalancering eindelijk eens fatsoenlijk manti legers e.d. kan opbouwen, voorheen was dat amper de moeite waard want je reserveerde steeds 1 (of meer) steden hiervoor en die kreeg je bijna nooit vol als je actief speelde.
Volgens mij was echter het doel van de herbalancering om minder favoriete eenheden juist meer in het spel te laten terugkomen. Wat dat betreft zijn de updates van de mythische eenheden een beetje raar. We kunnen denk ik wel vaststellen dat de 5 meest gebruikte units Manti's/Griffioenen/Pegasi/harpijen/cerberussen zijn.
1. Manti's worden alleen maar sterker
2. Griffioenen worden alleen maar sterker
3. Pegasi worden dan wel iets zwakker (blijven natuurlijk fijn, aan andere kant, als manti's e.d. sterker worden, waarom dan pega's zwakker?)
4. Harpijen worden sterker
5. Cerberussen blijven gelijk
Dit lijkt het gat met de minder favoriete mythische eenheden juist alleen maar groter te maken (niet dat ik daar iets tegen heb hoor). Zeker als
- Medusa zwakker worden, terwijl het prachtige eenheden zijn. Ook al zie je ze niet vaak, maar dat komt omdat hera spreukjes handig zijn, en de harpijen mooie scouteenheden zijn (of te gebruiken in oud systeem bij wegwerken van kolo's).
- Erinys verdedigend zwakker, aanvallend natuurlijk wel sterker, maar hij kan niet vliegen. Ik begrijp dit wel, want tegen de cerberus kon hij het als verdedigende unit niet opnemen. Maar is het de moeite waard om hem nu te bouwen? Denk het niet... Kan je hades gunstjes beter in cerberussen stoppen.
-
s aanvallend zwakker worden. Verdedigend hebben ze eigenlijk geen nut? Dan bouw je wel pega's voor de snelheid.
- Calydonisch zwijn is ook een mwa mwa upgrade denk ik, kan nog steeds niet tegen de griffioen op.
De enige echt interessante upgrade (van sterkte) is nog wel die van de hydra denk ik. Cycloop en minotaurus stelt verder ook weinig voor.
__________
Eerlijk gezegd denk ik dat je de goddelijke units met elkaar (per god) moet laten "battelen" om wie de sterkste/handigste is. Anders kan je net zo goed maar 1 mythische unit per god hebben, want dan wordt de andere toch nauwelijks gebouwd.
Dus je zou je waardes zo moeten laten samenstellen dat het interessant(er) wordt om eigenlijk beide units te bouwen.
Bijvoorbeeld, zeus: Manticore vs Minotaurus
De manti is sterk aanvallend en snel door de lucht (geen transportjes). Daar hoef je dus weinig aan te veranderen, die is nu al populair en zal dit blijven.
De minotaurus moet je dan op een ander vlak (goede voordelen geven). Het makkelijkste is door deze dan sterk verdedigend te maken. Beter is misschien om de inwonerskosten omlaag te schroeven, dat maakt een unit ook automatisch al sterker en interessanter, zeker als deze niet kan vliegen.
Maar het wordt pas echt interessant als je dergelijke units speciale features gaat geven. Je kan natuurlijk ook de minotaurus als aanvallende unit laten "battelen" met de manticore, door hem bijvoorbeeld katapult skills te geven (hij kan de muur slopen). Of nog beter, door hem specifieke katapult skills te geven (je kan in de aanvalsoptie het bevel meegeven dat hij een gebouw
naar keuze van de tegenstander downgrade, bijvoorbeeld de boerderij).
Zo maak je van een minotaurus, die tegen een manticore op dit moment geen schijn van kans maakt, ineens een interessante unit. En ik dacht dat jullie dat wouden bereiken met de herbalancering. De minotaurus vs manticore was natuurlijk een voorbeeld, zoiets kan je met alle goddelijke units doen.
Als je dat niet wilt doen denk ik dat je beter maar 1 goddelijke unit per god kan hebben, want met het huidige beleid is er ook maar 1 echt interessant, en dan voegt de andere unit ook weinig toe.