AW: Overwinningsvoorwaarden, info lancering Heldenwereld en 2.0 update
Heb me tot nu toe verre van het AF gehouden, maar er moet me nu toch iets van het hart.
Ik ben de conversie van versie 1.0 naar versie 2.0 vrij neutraal ingegaan. Ik heb deze versie dus een eerlijke kans gegeven (hoewel ik het erg raar vind dat de regels van een spel worden aangepast tijdens het spelen).
Vanuit het Grepolis standpunt kan ik het wel begrijpen waarom ze van versie 1.0 naar versie 2.0 gaan. Het zal namelijk best wel wat geld besparen als er gestandaardiseerd wordt. Daarnaast leek het alsof een grote meerderheid versie 2.0 wou hebben (twijfelachtig of deze gegevens kloppen, maar dat valt niet te bewijzen).
Ik verwacht echter wel dat voordat deze conversie wordt uitgevoerd, ervoor wordt gezorgd dat versie 2.0 naar behoren functioneert. Dat is dus absoluut niet het geval. Versie 2.0 blijkt een zeer trage, instabiele en inefficiente versie te zijn.
Wat is er dan mis met deze versie? (functioneel)
1. Als je een knop indruk (bijvoorbeeld naar een volgende stad) , duurt het 3 seconden voordat de actie is uitgevoerd (versie 1.0, 1 seconde). Dat lijkt wel niet zoveel, maar even 150 steden afgaan duurt wel 7,5 minuut langer.
2. Acties (aanvallen, ondersteunen, handelen) lopen erg vaak vast (zandlopertjes draait een halve minuut, en stopt er dan mee)
3. Soms is het niet mogelijk om een bepaald scherm te openen (hoe vaak je ook klik)
4. Als je een scherm aanklik (in het linkermenu) , dat op de achtergrond al openstaat, dan wordt het niet nogmaals geopend OF naar voren gehaald.
Daarnaast zijn er (uiteraard) een hoop inhoudelijke wijzigingen die mij niet kunnen bekoren.
Wat is er dan mis met deze versie? (inhoudelijk)
1. Bepaalde standaard functionaliteiten (uit versie 1.0 ) ontbreken in versie 2.0. (een knop voor de volgende pagina van de ranking/rapporten)
2. Farmingsysteem is zwaar irritant en tijdrovend (wie gaat er nu nog op tientallen eilandjes alle boerendorpjes veroveren??)
3. Waarom is Hades zo inefficient? Als je met gunsten 10 tot 30 % kan vernietigen, dan moet je met gunsten toch ook 10 tot 30% kunnen reviven? Zeker als het 400 mana kost. En 10% van de reistijd onzichtbaar zijn, wat heeft dat voor zin? Dat is veel te weinig om nut te hebben. Daarnaast kom je er na 10% van de tijd pas achter dat de vijand on-line is, waardoor het dus niet meer mogelijk is om de aanval terug te halen.
4. Velerios irriteert alleen maar. In een zo vergevorderd stadium van een spel zijn de hoeveelheden die aangeboden gewoonweg zinloos (het kost meer moeite om 10 zwaardvechters te kopen, dan om er 200 te bouwen). Daarnaast komt hij maar in 1 van je 100+ steden op visite.
Dit zijn trouwens maar een paar van de vele irritaties (die me in 2 minuten tijd te binnenschoten), maar er zijn er nog veel meer. Hierdoor is wat mij betreft versie 2.0 een enorme achteruit gang ten opzichte van versie 1.0.
Nu maar hopen dat Grepolis probeert om enkele van de beperkingen te verhelpen, en als een gek aan het patchen slaan. Anders neemt het speelplezier inderdaad enorm af.