AriChibi
Hydra
Nissassa verkrijgt:@AriChibi Met een grijns van oor tot oor loopt Nissassa naar buiten. Hier had hij al op gewacht sinds ze @Imrahil letterlijk een kopje kleiner hadden gemaakt. Hij zet de helm op, niet slecht denkt hij. Hij had de lederwerker goed aan het werk gezet. Een nieuw wolvenjack, broek, bracers en natuurlijk de helm. De schoenen hoefde hij niet te laten maken. Hij zag een mooi paar in Baris staan. Die gaven toch echt de voorkeur.
Hij loopt Actium binnen en laat zijn ogen meteen op de kruisboog vallen, "Die zou ik erg graag willen hebben. Ik heb ook een mooie grote boog voor jou, interesse?" Een kruisboog rijker loopt hij weer naar buiten. Op naar de volgende zaak! Er stonden er nog twee op zijn lijstje. Olympia & Edessa.. Bij Edessa gaat hij eens kijken wat voor mogelijkheden er zijn voor een nieuwe dolk. Maar bij Olympia werd het wat ingewikkelder. Toen hij binnenliep draaide de man achter de toonbank gelijk om. Alsof hij de edelstenen in Nissassa's zak al van een afstandje voelde. Nissassa spotte zijn blik al meteen. "Ik zou graag wat meer informatie over deze edelstenen. Ik heb gehoord dat hier in Olympia de beste juweliers en enchanters werken. "
- Wolvenjack (+5 dex, +5 def)
- Wolvenbroek (+5 dex, +5 def)
- Wolvenbracers (+2 dex, +2 def)
- Witte wolvenhelm (+4 lck, +3 dex, +2 def)
- Sluipschoenen (+3 dex, +2 lck)
- Kruisboog [2h] (+5 dex, +5 hit chance, schiet 2 pijlen per keer af)
--
In Edessa word je begroet door de smid Persistant. Hij leidt je graag rond in zijn winkel:
- Zilveren zweihänder [2h] (+12 str, +2 def) -> 600G
- Zilveren strijdbijl [2h] (+10 str, kans op -20 def voor vijand voor 3t als [RNG]>=80) -> 630G
- Dao [1h] (+5 dex, kans op -10 def voor vijand voor 3t als [RNG]>=80) -> 320G
- Zilveren dolk [1h] (+6 dex, +10 quick shot trigger) -> 280G
- Zilveren falcata [1h] (+6 str, +10 dodge chance) -> 280
- Zilveren bijl [1h] (+5 str, kans op -10 def voor vijand voor 3t als [RNG]>=80) -> 320
In Olympia bekijkt RulerOfOlympia je edelstenen. Hij vertelt je dat de gele edelstenen voor luck zijn. De rode zijn voor strength, de blauwe voor defense en de groene voor dexterity. Als je ze gebruikt op wapens, zal rood voor een enchantment met vuur zorgen, blauw voor ijs, geel voor bliksem en groen voor gif. De kosten voor het enchanten van bepaalde onderdelen zijn:
- Ketting: 300G (+3 stat)
- Ring: 200G (+2 stat)
- Wapen [1h]: 300G
- Wapen [2h]: 500G
- Borststuk/beenstuk: 500G (+5 stat OF gewenst effect dat met de steen te maken heeft)
- Helm/cape: 400G (+4 stat OF gewenst effect dat met de steen te maken heeft)
- Schoenen/schouders: 300G (+3 stat OF gewenst effect dat met de steen te maken heeft)
- Armstukken: 200G (+2 stat OF gewenst effect dat met de steen te maken heeft)