DeletedUser23442
Gast
Dat is inderdaad een hele goede optie en 1 van de mogelijke punten die ik al had doorgegeven aan innogames ter verbetering.waarom moraal niet enkel afhankelijk maken van het aantal punten, maar ook afhankelijk van de datum waarop je gestart bent, zodat je op spelers die tegelijk met jou (+- 2 weken laat ons zeggen) altijd 100 procent moraal hebt, op spelers die er pas later bijkomen heb je mindere moraal. Maar als die op jou inlopen heb je sowiezo betere moraal.
Of iets in dat genre
Andere punten waren:
--Moraal ook laten afhangen van (in)activiteit. Weinig groei ==> minder moraal voordeel.
Zo voorkom je dat inactiviteit beloond wordt, of dat je bunkersteden krijgt van spelers met 1 stad.
--moraal niet laten gelden op overnames
--moraal niet laten gelden op steden op ww eiland
--misschien zelfs moraal volledig deactiveren zodra de ww beginnen. Iedereen heeft tijd genoeg gehad om zichzelf (evt mbv zijn ally) te kunnen verdedigen, en dan kun je geen moraal spelers meer in vijandige clusters gooien zoals dat nu misbruikt wordt